4. El lanzamiento de la aguja

Un método original y aleatorio para calcular π es el siguiente. Se toma una aguja corta (de unos dos centímetros), preferiblemente sin punta, para que tenga el mismo espesor, se trazan sobre un papel un par de líneas paralelas, separadas entre sí una distancia igual al doble de la longitud de la aguja. Luego se arroja la aguja desde una altura arbitraria sobre el papel y se marca, si cruza o no una de las líneas (figura 123, a la izquierda). Para que la aguja no rebote, se pone debajo, un papel secante o un paño. Se repite el lanzamiento muchas veces, por ejemplo cien o mejor aún, mil veces, marcando cada vez el sitio de intersección. Luego se divide la cantidad total de lanzamientos entre el número de aciertos, o sea los casos en los que la aguja cae sobre una de las rayas, el resultado será él valor aproximado del número π.

Figura 123. Lanzamiento de aguja. Experimento de Bufon

Veamos la validez del resultado obtenido. Llamemos K a la probabilidad de intersección y asumamos que la aguja tiene 20 mm de longitud.

Entonces el número probable de intersecciones de cada milímetro de la aguja es de K /20. Si la aguja mide 3 mm de largo, el número probable de intersecciones de cada milímetro será de 3 K /20. Si la aguja tiene 11 mm de largo, el número probable de intersecciones de cada milímetro será de 11 K /20, y así sucesivamente.

En conclusión, el número probable de intersecciones es directamente proporcional a la longitud de la aguja.

Esta proporcionalidad es válida aún en el caso de que la aguja sea curva. Tomemos, por ejemplo, una aguja con la forma mostrada en la figura II (figura 123, a la derecha), en la que AB = 11 mm y BC = 9 mm.

Para la parte AB, el número probable de intersecciones es 11 K /20, y para BC, es 9 K /20 y para la aguja completa será 11 K /20 + 9 K /20, es decir, que al igual que antes, es equivalente a K . Podemos doblar la aguja de una manera todavía más ingeniosa (la figura III, figura 123), y no varía el número de intersecciones.

(Debemos tener en cuenta, que si tenemos una aguja doblada se nos pueden presentar dos o más intersecciones al mismo tiempo; por esta razón debemos calcular esas intersecciones como 2, 3, etc., puesto que se hacen los cálculos para la primera intersección, los cálculos para la segunda, y así sucesivamente.)

Imaginemos ahora, que estamos lanzando una aguja de forma circular, cuyo diámetro equivale a la distancia entre las dos líneas trazadas anteriormente (más del doble de la longitud de nuestra aguja). Este anillo debe cruzar cada vez alguna línea (o puede caer tangente a ambas líneas, en todo caso, siempre tendremos dos intersecciones). Si la cantidad total de lanzamientos es N , el número de intersecciones será 2N . Nuestra aguja recta es tantas veces menor que este anillo, cuantas veces el radio es menor que la longitud de circunferencia, es decir, 2 π veces. Pero ya hemos establecido, que el número probable de intersecciones es proporcional a la longitud de aguja. Por eso el número probable de las intersecciones, K , de nuestra aguja, tiene que ser menor que 2 N , 2 π veces, es decir, que equivale a:

Cuanto mayor sea la cantidad de lanzamientos, más exacto será el valor de π. Un astrónomo suizo, R. Volf, en siglo XIX, efectuó 5000 lanzamientos de la aguja sobre el papel con las líneas y obtuvo el valor de π = 3,159… esta expresión presenta menor exactitud que el número de Arquímedes.

Como vemos, acá se encuentra la razón entre la longitud de la circunferencia y el diámetro mediante un método práctico y curioso, sin tener que dibujar el círculo ni el diámetro, es decir, que no hace falta el compás. Una persona que no tenga la más mínima idea sobre la geometría o sobre el círculo, podrá encontrar el valor del número π, si realiza pacientemente gran cantidad de lanzamientos con la aguja.

Geometría recreativa
titlepage.xhtml
sec_0001.xhtml
sec_0002.xhtml
sec_0003.xhtml
sec_0004.xhtml
sec_0005.xhtml
sec_0006.xhtml
sec_0007.xhtml
sec_0008.xhtml
sec_0009.xhtml
sec_0010.xhtml
sec_0011.xhtml
sec_0012.xhtml
sec_0013.xhtml
sec_0014.xhtml
sec_0015.xhtml
sec_0016.xhtml
sec_0017.xhtml
sec_0018.xhtml
sec_0019.xhtml
sec_0020.xhtml
sec_0021.xhtml
sec_0022.xhtml
sec_0023.xhtml
sec_0024.xhtml
sec_0025.xhtml
sec_0026.xhtml
sec_0027.xhtml
sec_0028.xhtml
sec_0029.xhtml
sec_0030.xhtml
sec_0031.xhtml
sec_0032.xhtml
sec_0033.xhtml
sec_0034.xhtml
sec_0035.xhtml
sec_0036.xhtml
sec_0037.xhtml
sec_0038.xhtml
sec_0039.xhtml
sec_0040.xhtml
sec_0041.xhtml
sec_0042.xhtml
sec_0043.xhtml
sec_0044.xhtml
sec_0045.xhtml
sec_0046.xhtml
sec_0047.xhtml
sec_0048.xhtml
sec_0049.xhtml
sec_0050.xhtml
sec_0051.xhtml
sec_0052.xhtml
sec_0053.xhtml
sec_0054.xhtml
sec_0055.xhtml
sec_0056.xhtml
sec_0057.xhtml
sec_0058.xhtml
sec_0059.xhtml
sec_0060.xhtml
sec_0061.xhtml
sec_0062.xhtml
sec_0063.xhtml
sec_0064.xhtml
sec_0065.xhtml
sec_0066.xhtml
sec_0067.xhtml
sec_0068.xhtml
sec_0069.xhtml
sec_0070.xhtml
sec_0071.xhtml
sec_0072.xhtml
sec_0073.xhtml
sec_0074.xhtml
sec_0075.xhtml
sec_0076.xhtml
sec_0077.xhtml
sec_0078.xhtml
sec_0079.xhtml
sec_0080.xhtml
sec_0081.xhtml
sec_0082.xhtml
sec_0083.xhtml
sec_0084.xhtml
sec_0085.xhtml
sec_0086.xhtml
sec_0087.xhtml
sec_0088.xhtml
sec_0089.xhtml
sec_0090.xhtml
sec_0091.xhtml
sec_0092.xhtml
sec_0093.xhtml
sec_0094.xhtml
sec_0095.xhtml
sec_0096.xhtml
sec_0097.xhtml
sec_0098.xhtml
sec_0099.xhtml
sec_0100.xhtml
sec_0101.xhtml
sec_0102.xhtml
sec_0103.xhtml
sec_0104.xhtml
sec_0105.xhtml
sec_0106.xhtml
sec_0107.xhtml
sec_0108.xhtml
sec_0109.xhtml
sec_0110.xhtml
sec_0111.xhtml
sec_0112.xhtml
sec_0113.xhtml
sec_0114.xhtml
sec_0115.xhtml
sec_0116.xhtml
sec_0117.xhtml
sec_0118.xhtml
sec_0119.xhtml
sec_0120.xhtml
sec_0121.xhtml
sec_0122.xhtml
sec_0123.xhtml
sec_0124.xhtml
sec_0125.xhtml
sec_0126.xhtml
sec_0127.xhtml
sec_0128.xhtml
sec_0129.xhtml
sec_0130.xhtml
sec_0131.xhtml
sec_0132.xhtml
sec_0133.xhtml
sec_0134.xhtml
sec_0135.xhtml
sec_0136.xhtml
sec_0137.xhtml
sec_0138.xhtml
sec_0139.xhtml
sec_0140.xhtml
sec_0141.xhtml
sec_0142.xhtml
sec_0143.xhtml
sec_0144.xhtml
sec_0145.xhtml
sec_0146.xhtml
sec_0147.xhtml
sec_0148.xhtml
sec_0149.xhtml
sec_0150.xhtml
sec_0151.xhtml
sec_0152.xhtml
sec_0153.xhtml
sec_0154.xhtml
sec_0155.xhtml
sec_0156.xhtml
sec_0157.xhtml
sec_0158.xhtml