Glosario
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- Amna: Siglas de la Academia Militar de Nueva Avalon.
- BATTLEMECH: Los BattleMechs son las máquinas de guerra más poderosas que se han construido jamás. Estos gigantescos vehículos de aspecto humanoide fueron diseñados y experimentados por primera vez hace más de 500 años por científicos e ingenieros terrestres. Resultan más rápidos, móviles y con un armamento mucho mejor y más pesado que cualquier tanque del siglo XX. Tienen entre diez y doce metros de altura aproximadamente y van equipados con cañones de proyección de partículas, láseres, cañones automáticos de disparo rápido y misiles. Disponen de una potencia de fuego suficiente para destruir por completo cualquier persona, objeto o máquina de guerra salvo a otro BattleMech. Un pequeño reactor de fusión les suministra la energía necesaria en cantidad virtualmente ilimitada. Los BattleMechs pueden ser adaptados para combatir con gran precisión en toda clase de entornos naturales, desde desiertos abrasadores hasta los hielos árticos.
- BlENNACIDO: Una persona que nace como resultado del programa de selección genética de la casta de guerreros.
- CAÑÓN AUTOMÁTICO: El cañón automático es un arma de carga automática y disparo rápido. El cañón automático de los vehículos tiene un calibre que oscila entre los 30 y los 90 mm, mientras que el cañón de un ’Mech pesado puede tener un calibre de 80 a 120 mm o más. Esta arma dispara a alta velocidad ráfagas de cartuchos altamente explosivos, capaces de atravesar blindajes. Dadas las limitaciones de la tecnología de dispositivos de puntería de los ’Mechs, el alcance efectivo del cañón automático está limitado a menos de 600 metros.
- CLANES: Cuando se produjo la caída de la liga Estelar, el general Nicholas Kerensky, jefe del ejército regular de la Liga, condujo a sus fuerzas fuera de la Periferia en lo que se ha conocido como el Exodo. Tras establecerse más allá de la Periferia, el ejército de la Liga Estelar se deshizo. De las cenizas de la civilización que intentaron crear las fuerzas de Kerensky surgieron los Clanes.
- COMSTAR: Esta red de comunicaciones interestelares fue concebida por Jerome Blake, ex ministro de Comunicaciones durante los últimos años de existencia de la Liga Estelar. Tras el desmoronamiento de esta, Blake se apoderó de la Tierra, reorganizó lo que quedaba de la red de comunicaciones de la Liga y fundó una organización privada que ofrecía sus servicios a los cinco Estados Sucesores a cambio de beneficios. Desde aquel día, ComStar se ha transformado en una poderosa sociedad secreta, caracterizada por su misticismo y sus rituales ocultos. Los iniciados en la Orden de ComStar se comprometen de por vida a su servicio.
- CPP: CPP es la abreviatura de «Cañón de Proyección de Partículas», un acelerador magnético que dispara rayos de protones o iones de alta energía y causa daños tanto por impacto como por elevada temperatura. El CPP es una de las armas más eficaces de que disponen los ’Mechs.
- DERECHO DE SANGRE: Un linaje específico de Nombre de Sangre se denomina Derecho de Sangre. A cada Nombre de Sangre le corresponden veinticinco Derechos de Sangre. No es un linaje tal como lo definimos nosotros, porque los guerreros que ostentan sucesivamente un Derecho de Sangre pueden estar emparentados sólo por su antepasado original. Con sucede con los Nombres de Sangre, ciertos Derechos de Sangre se consideran más presagiosos que otros, lo cual depende en gran medida de su Herencia de Sangre.
- ELEMENTALES: La infantería blindada de elite de los Clanes. Estos hombres y mujeres son gigantes y han sido criados de forma específica para llevar la armadura de combate diseñada por los Clanes.
- FAMF: Siglas de las Fuerzas Armadas de la Mancomunidad Federada.
- FACD: Siglas de las Fuerzas Armadas del Condominio Draconis.
- HERENCIA DE SANGRE: El historial de los guerreros con Nombre de Sangre pertenecientes a un determinado Derecho de Sangre.
- INSTITUTO DE CIENCIAS DE NUEVA AVALON (ICNA): En el año 3015, el Príncipe Hanse Davion decretó la construcción de una nueva universidad en Nueva Avalon, capital planetaria de la Federación de Soles. Esta universidad es conocida ahora bajo el nombre de Instituto de Ciencias de Nueva Avalon (ICNA) y su propósito consiste en recuperar las tecnologías y los conocimientos del pasado que se han perdido. Las casas Kurita y Marik han creado también sus propias universidades, pero ninguna dispone de una financiación ni de un personal tan notables como el ICNA.
- LÁSER: Acrónimo de «Amplificación de la Luz por la Emisión de Radiación Estimulada». Cuando se utiliza como arma, daña el blanco al concentrar un calor extremo en un área pequeña. Los láseres de las máquinas de guerra denominadas BattleMechs pueden ser pequeños, medios o pesados. También están disponibles como armas portátiles que se disparan apoyándolas en el hombro y que funcionan con una batería. Existen ciertos sistemas de cálculo de distancias y equipos de localización de blancos que funcionan también con láseres de nivel bajo.
- Librenacido: Individuo concebido y nacido por medios naturales. Dado que los Clanes valoran tanto su programa de selección genética, se supone de forma automática que un librenaculo tiene escasas aptitudes. Como epíteto utilizado por miembros biennacidos de la casta de guerreros, es un insulto intolerable para otro biennacido. En un sentido general, expresa disgusto o frustración.
- LIGA ESTELAR: La Liga Estelar se fundó en 2571 como un intento de la raza humana de establecer una alianza pacífica entre los principales sistemas estelares tras haberse extendido por el espacio. La Liga prosperó durante casi 200 años, hasta que se desencadenaron las Guerras de Sucesión a finales del siglo XXVIII. Finalmente, la Liga fue destruida cuando el órgano principal de gobierno, conocido como el Consejo Supremo, se disolvió a causa de la lucha por el poder. Cada uno de los jefes de cada Casa Real se proclamó a sí mismo como Primer Señor de la Liga Estelar y, pocos meses después, toda la Esfera Interior estaba en guerra. Este conflicto continuo, prolongado a lo largo de varios siglos, es conocido simplemente como las Guerras de Sucesión y sigue existiendo en la actualidad.
- MCA: MCA es la abreviatura de «Misil de Corto Alcance». Son misiles de trayectoria directa con cabezas altamente explosivas y capaces de atravesar blindajes.
- MLA: MLA es la abreviatura de «Misil de Largo Alcance», un misil de trayectoria indirecta con una cabeza altamente explosiva.
- Periferia: Más allá de los límites de la Esfera Interior se encuentra la Periferia, el vasto dominio de planetas conocidos y desconocidos que se extienden hasta el infinito. Poblados en el pasado por colonias de la Tierra, fueron devastados tecnológica, política y económicamente por la caída de la Liga Estelar. En la actualidad, la Periferia se ha convertido en el refugio de los Reyes Bandidos, piratas y proscritos de la Esfera Interior.
- Quiaf/Quineg: Estas expresiones de los Clanes se utilizan como preguntas de confirmación. Si se espera una respuesta afirmativa, se utiliza quiaf. Si, en cambio, se espera una negativa, se emplea quineg.
- Señores Sucesores: Cada uno de los cinco Estados Sucesores está gobernado por una familia que desciende de los Señores del Consejo de la Liga Estelar. Las cinco Casas Reales reivindican el titulo de Primer Señor v han tratado de destruirse mutuamente desde el inicio de las Guerras de Sucesión en el año 2786. Su campo de batalla es la vasta Esfera Interior, compuesta de todos los sistemas estelares ocupados en el pasado por los Estados miembros de la Liga Estelar.
- Seyla: Esta palabra significa más o menos «unidad». Es una respuesta ritual que pronuncian al unísono quienes asisten a determinadas ceremonias. El origen y el significado exacto de la palabra es desconocido, pero sólo se pronuncia con la mayor reverencia y respeto.
- SIBKO: Grupo de niños del programa de selección genética de la casta de guerreros que probablemente tuvieron los mismos padres y se han criado juntos. Cuando maduran, son puestos a prueba constantemente. Los miembros del sibko que fracasan en estas pruebas son transferidos a las castas inferiores. Un sibko se compone de unos veinte miembros, pero generalmente sólo cuatro o cinco permanecen cuando pasan la prueba final, el Juicio de Posición. Estas pruebas y otras adversidades vinculan a los sibkin supervivientes de forma tan estrecha que forman vínculos de confianza y comprensión mutua que a menudo duran toda su vida.
- Sirviente: Un guerrero capturado, llamado sirviente, se considera como un miembro de la casta de obreros hasta que el Clan que lo haya capturado lo libere o lo promueva de nuevo al estado de guerrero. Un sirviente está vinculado por el honor, no por las cadenas. La costumbre dicta que incluso los guerreros con Nombre de Sangre que sean capturados en combate serán retenidos como sirvientes durante un tiempo. Todos los sirvientes llevan un cordón de servicio, que no es más que un brazalete de tejido. El color del cordón indica a qué Clan pertenece y las franjas que lo cruzan determinan cuál es la unidad que lo capturó.