-osa -ado -ato
Utilizamos la terminación «osa», por ejemplo.
Con «Esta era una cosa…» comenzaremos dirigiéndonos a los niños, -139 que responderán con palabras que rimen con «osa», y así ampliar su vocabulario. De la misma manera jugaremos con otras terminaciones.
EJERCICIO 2 (6 a 7 años)
A partir del cuento de nunca acabar Este era un gato… que hemos trabajado, proponemos cambiar el sujeto y los atributos, manteniendo la fórmula conclusiva (final). Reconocer auditivamente el juego de la palabra-rima.
Ejemplo:
Este era un plato
con un tenedor flaco
y una cuchara al revés.
¿Quieres que te lo cuente otra vez?»
Hasta ahora hemos mantenido la misma rima del cuento. La propuesta siguiente es cambiar la rima del sujeto y que el atributo rime con éste.
Ejemplo:
Este era un mochuelo
que llevaba un pañuelo
y que miraba al revés.
¿Quieres que te lo cuente otra vez?
EJERCICIO 3 (7 años)
Partiendo del mismo cuento, cambiar la fórmula conclusiva, creando otras nuevas.
Propondremos a los niños que inventen nuevas fórmulas para el final de los cuentos de nunca acabar («… y volver a contar»; «¿sabes lo que pasó?»…).
Con estas fórmulas, los niños crearán cuentos de nunca acabar, cambiando de sujeto y atributo.
Ejemplo:
Este era un piojo
que le faltó un ojo
y se tiró a la mar.
Y volver a empezar.
Un buey, un gato y un perro
que vivían en un cerro
pero que nadie los vio.
¿Sabes lo que pasó?
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TEMA: CUENTOS ACUMULATIVOS (La calzaderilla)
ACTIVIDAD 9. Mímica. Dramatización.
OBJETIVO: Distribución de personajes. Mímica. Espacio.
EJERCICIO 1 (6 a 7 años)
Contamos el cuento y los niños escucharán sentados en círculo. Oído el cuento proponemos el juego de «La calzaderilla».
Cómo jugar:
A) Mantenemos el espacio circular.
B) Designaremos a un niño como personaje que pierde la calzaderilla e irá eligiendo a los otros personajes (perrilla, arca, herrero, carbonero, etc.) a medida que van apareciendo.
C) Narraremos el cuento mientras los niños-personajes miman la acción en el momento que les corresponda.
NARRADOR.- «Fui a la escuela y perdí la calzaderilla…»
NIÑO.- (Camina dirigiéndose a la escuela. Pierde la calzaderilla, la busca y no la encuentra).
NARRADOR.- «La encontró mi perrilla…»
NIÑO.- (Elige a un niño que será la PERRILLA).
NARRADOR.- «No me la quiso dar sin que yo le diera un bocadito de pan del arca…»
NIÑO y PERRILLA.- (Miman la escena. Acción de negación, hambre del perro).
NARRADOR.- «Fui al arca a que me diera el pan…»
NIÑO.- (Recorre un espacio y se dirige a un niño que será el ARCA).
NARRADOR.- «No me la quiso dar sin que le diera la llave de un herrero…»
NIÑO y ARCA.- (Miman la escena. Acción de negación: no se abre el arca).
NARRADOR.- «Fui al herrero a que me diera la llave…».
NIÑO.- (Recorre un espacio -hasta la herrería- y se dirige a otro niño, que será el HERRERO).
NARRADOR.- «No me la quiso dar sin que le diera carbón el carbonero…».
NIÑO y HERRERO.- (Miman la escena. Acción de negación; el HERRERO golpea el hierro).
NARRADOR.- «Fui al carbonero a que me diera carbón…»
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NIÑO.- (Recorre un espacio -hasta la carbonería- y se dirige a otro niño, que será el CARBONERO).
NARRADOR.- «No me lo quiso dar sin que le diera el zancarrón de un becerro, el carnicero…»
NIÑO y CARBONERO.- (Miman la escena. Acción de negación, el CARBONERO carga el carbón).
Así sucesivamente, hasta que la paloma entrega la pluma. El niño irá dando y recogiendo lo que cada personaje le pidió y con la calzaderilla se va muy contento a la escuela.
La trayectoria que realiza el niño se marcará en el suelo con una tiza de color; así fijamos el recorrido y los puntos donde se han desarrollado las escenas.
Al hacer la propuesta explicaremos a los niños en qué consiste el juego. Entre todos definirán a los personajes (cómo es el arca, cómo camina el becerro…, etc.) y el desarrollo de las escenas (cómo dice no la perrilla, qué hace el carbonero, cómo pide el niño la pluma…, etc.).