LE CLUB DES CINQ

JOUE ET GAGNE

par Enid BLYTON

 

 

CE fameux club réunit une fois de plus aujourd’hui Claude, Annie, Michel et François dans leur petite île bretonne, battue des vents et de la mer, en compagnie de leur chien Dagobert.

Son flair infaillible et — pourquoi pas — son intelligence éviteront de justesse une catastrophe dont allaient pâtir les travaux scientifiques secrets de l’oncle Henri, le savant bourru et déconcertant.

Tout est mystère dans cette île. Quels sont donc ces deux hommes qui débarquent clandestinement ? Quels sont ces bruits de voix qui semblent sortir de terre ? Quels dangers recèle cette tour interdite ?…

Des terriers de lapins aux cavernes souterraines, des signaux lumineux aux embrasements insolites, chaque lecteur voudra prêter main-forte à cette équipe entreprenante et si sympathique

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ENID BLYTON

 

 

 

 

 

 

 

LE CLUB DES CINQ

JOUE ET GAGNE

 

 

 

 

ILLUSTRATIONS DE SIMONE BAUDOUIN

 

 

 

 

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HACHETTE

 

 

TABLES DES MATIERES

 

 

01.       Une lettre pour Claude

02.       Retour à Kernach

03.       Visite a l’oncle Henri

04.       Où est donc l’oncle Henri ?

05.       Un mystère impénétrable

06.       Au sommet de la falaise

07.       Naissance d’une querelle

08.       Au fond de la carrière

09.       Claude fait une découverte… et une crise de colère

10.       Pourquoi ces signaux ?

11.       Oui… Ou non ?

12.       Coup d’œil sur une vieille carte

13.       Un après-midi avec martin

14.       Claude s’inquiète

15.       Au cœur de la nuit

15.       Exploration souterraine

16.       Dag !

17.       Quatre heures et demie du matin

18.       Une rencontre inattendue

19.       Arriveront-ils trop tard ?

20.       L’aventure s’achève