LE CLUB DES CINQ
JOUE ET GAGNE
par Enid BLYTON
CE fameux club réunit une fois de plus aujourd’hui Claude, Annie, Michel et François dans leur petite île bretonne, battue des vents et de la mer, en compagnie de leur chien Dagobert.
Son flair infaillible et — pourquoi pas — son intelligence éviteront de justesse une catastrophe dont allaient pâtir les travaux scientifiques secrets de l’oncle Henri, le savant bourru et déconcertant.
Tout est mystère dans cette île. Quels sont donc ces deux hommes qui débarquent clandestinement ? Quels sont ces bruits de voix qui semblent sortir de terre ? Quels dangers recèle cette tour interdite ?…
Des terriers de lapins aux cavernes souterraines, des signaux lumineux aux embrasements insolites, chaque lecteur voudra prêter main-forte à cette équipe entreprenante et si sympathique
ENID BLYTON
LE CLUB DES CINQ
JOUE ET GAGNE
ILLUSTRATIONS DE SIMONE BAUDOUIN
HACHETTE
TABLES DES MATIERES
01. Une lettre pour Claude
02. Retour à Kernach
03. Visite a l’oncle Henri
04. Où est donc l’oncle Henri ?
05. Un mystère impénétrable
06. Au sommet de la falaise
07. Naissance d’une querelle
08. Au fond de la carrière
09. Claude fait une découverte… et une crise de colère
10. Pourquoi ces signaux ?
11. Oui… Ou non ?
12. Coup d’œil sur une vieille carte
13. Un après-midi avec martin
14. Claude s’inquiète
15. Au cœur de la nuit
15. Exploration souterraine
16. Dag !
17. Quatre heures et demie du matin
18. Une rencontre inattendue
19. Arriveront-ils trop tard ?
20. L’aventure s’achève