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Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Fecha de creación: 1995

Desarrollador: Nintendo

Distribuidor: Nintendo

Género: Los orígenes de Mario

Plataforma: SNES

Cinco años después de la primera aventura para SNES protagonizada por el fontanero más famoso de los videojuegos apareció el esperadísimo Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Durante todo este tiempo el diseño de este nuevo juego no había sido nada fácil para Shigeru Miyamoto debido a que el listón alcanzado en Super Mario Bros. 3 y Super Mario World estaba muy alto y el género de las plataformas en dos dimensiones había tocado techo…, ya estaba todo inventado.

Además de este problema, Miyamoto se encontró con otro más llamado Donkey Kong Country, título aparecido en 1994 para SNES de la mano de Rare y que fue un éxito debido a que contaba con unos maravillosos gráficos en 3D gracias al uso de la «prerrenderización», una técnica que utiliza modelos gráficos creados con anterioridad en sistemas más potentes. Ante la gran popularidad alcanzada por este videojuego, el comité de evaluación interna de Nintendo ordenó a Miyamoto que el apartado gráfico del nuevo Super Mario World 2 siguiera la misma dirección. Esta decisión no gustó al diseñador de Nintendo, ya que, según su opinión, el éxito de Donkey Kong Country demostraba que no importa que un videojuego posea una jugabilidad mediocre siempre que el apartado técnico sea bueno. Finalmente, Super Mario World 2 dio un giro de 180 grados pasando a ser protagonizado por el simpático dinosaurio Yoshi, concibiendo con ello un nuevo sistema de juego, mientras que en el aspecto gráfico poseía un apartado visual excepcional, lejos de los gráficos «prerrenderizados» que solicitaba Nintendo, con un estilo artístico que simula que todo ha sido dibujado con acuarelas y lápices de colores, utilizando además elementos en tres dimensiones, rotaciones, escalas y multitud de nuevos efectos gracias a la incorporación del chip Super FX2…, para muchos, el mejor apartado gráfico aparecido jamás en la SNES.

La arriesgada apuesta obtuvo como fruto uno de los cartuchos más recordados, más queridos y de mayor calidad de la franquicia protagonizada por Mario. Aunque en realidad Yoshi’s Island no debe ser considerado una continuación de Super Mario World, sino más bien el origen de la historia de Mario, que siendo un bebé llega a la isla de los Yoshis y estos le ayudan en la misión de rescatar al bebé Luigi de las garras del malvado Kamek, una historia en cuyo desenlace deberemos enfrentarnos al malvado bebé Bowser.

Yoshi’s Island nos embarca en una aventura en la que debemos superar seis mundos, cada uno de ellos compuesto de ocho niveles, en los que encontraremos los ya clásicos castillos de la saga acompañados de su correspondiente jefe final… que en esta ocasión son realmente espectaculares. Yoshi realiza saltos de gran longitud, da pisotones, lanza huevos que rebotan en todas direcciones, come sandías, se transforma en helicóptero, topo, coche, tren… El diseño de niveles es increíblemente variado, con laberintos, pantallas de desplazamiento automático, persecuciones, descensos por montañas con ayuda de esquís, fases secretas, minijuegos… y, como no podía ser de otra forma, Koji Kondo se encargó del apartado musical.

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