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Metroid Prime
Fecha de creación: 2002
Desarrollador: Retro Studios
Distribuidor: Nintendo
Género: Samus en 3D
Plataforma: GameCube
El escaso éxito comercial de Super Metroid fue posiblemente uno de los culpables de que la saga pegara un salto generacional y nunca apareciera en la videoconsola de 64 bits de Nintendo, aunque este hecho fue desmentido posteriormente por Shigeru Miyamoto, que explicó que la ausencia de Samus en la Nintendo 64 fue debida a la falta de nuevas ideas para la realización de una nueva entrega.
Fuera como fuese, la noticia de que un nuevo capítulo de la saga vería la luz tras seis años de espera recorrió medio mundo, y mientras unos celebraban la nueva noticia, otros temían el resultado final de la nueva aventura protagonizada por Samus. La razón: Nintendo no se encargaría directamente del nuevo videojuego, sino que sería Retro Studios, una compañía prácticamente desconocida, la encargada de dar vida al nuevo capítulo de la saga Metroid para GameCube. Estos primeros temores se acrecentaron en 2001 tras la visualización de un vídeo que confirmaba que Metroid Prime dejaría de ser un juego en dos dimensiones para pasar a desarrollarse en un entorno de 3D y bajo una perspectiva en primera persona, como si de un juego de disparos se tratase. No fueron pocas las voces de alerta que se dejaron oír: el espíritu que había hecho grande a la saga creada por Gunpei Yokoi estaba en peligro.
Finalmente, Metroid Prime vería la luz zanjando de una vez por todas las controversias suscitadas y demostrando que Nintendo había vuelto a acertar en su arriesgada apuesta. Por un lado, el trabajo realizado por Retro Studios era sobresaliente en todos los aspectos técnicos, mientras que la nueva perspectiva en primera persona no había trastocado el tradicional sistema de juego de la saga: seguía siendo un videojuego de increíble ambientación, de atmósfera envolvente y con un vasto mundo por explorar y descubrir.
La nueva historia transcurre en el planeta Tallon IV, donde los piratas espaciales tienen instalado un laboratorio de investigación en el que están intentando implantar ADN de metroid en las especies autóctonas del planeta. Los nuevos y terribles seres resultantes del experimento se han vuelto en contra de los piratas, y estos, a punto de ser masacrados, han lanzado una llamada de ayuda que es recogida por una vieja conocida nuestra.
Metroid Prime es considerado como uno de los mejores videojuegos de la sexta generación de videoconsolas. Gráficamente explotaba al máximo las capacidades de la GameCube y los escenarios estaban cuidados al detalle, consiguiendo una increíble sensación de misterio. A ello ayuda el estupendo trabajo de Kenji Yamamoto en el apartado sonoro, que, al igual que hizo en la SNES, logra transmitir gran sensación de intranquilidad y de soledad con un conjunto de sonidos extraterrestres que se entrelazan de manera brillante con la música.
La jugabilidad, algo que en principio podría suponer un problema para un juego que combina exploración, disparos y saltos en una perspectiva en primera persona, fue resuelta de forma grandiosa, manteniendo el sistema clásico de la saga y añadiendo nuevos objetos como los visores, que nos permitirán ir desentrañando poco a poco la historia que esconde Metroid Prime.