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Super Metroid
Fecha de creación: 1994
Desarrolladores: Nintendo/Intelligent Systems
Distribuidor: Nintendo
Género: Soledad espacial
Plataforma: SNES
Antes de que Lara Croft hiciera acto de presencia en Tomb Raider y de que Jill Valentine se pusiera a patear zombis en Resident Evil, ya había en el mundo de los videojuegos una protagonista femenina que, disimulando su figura en el interior de un traje espacial, se dedicaba a cazar piratas y alienígenas. Su nombre es Samus Aran y la aventura que la vio nacer fue el mítico Metroid de NES. La idea original de ese juego fue de Gunpei Yokoi, el genio creador de la Game Boy, que desarrolló un videojuego no lineal en un ambiente de ciencia ficción que combinaba plataformas con la exploración y en el que nuestra protagonista debía verse las caras con unos piratas espaciales que poseían una forma de vida desconocida por los humanos: los metroids.
Cinco años más tarde aparecería en Game Boy Metroid II: Return of Samus, continuando con las aventuras de nuestra protagonista, y casi tres años después surgió en un cartucho de 24 megas la que para muchos es la mejor aventura de SNES: Super Metroid. La historia comienza donde acabó Metroid II: tras la completa aniquilación de los metroids, Samus Aran lleva la última larva superviviente a la colonia espacial Ceres, donde el huevo eclosiona y comienza una nueva investigación sobre esta forma de vida aún desconocida. Los científicos llegan a la conclusión de que las habilidades de los metroids, al contrario de lo que se pensaba, pueden ser de un gran beneficio para la humanidad…, pero justo en ese instante la colonia Ceres es atacada por los piratas espaciales y el último metroid es robado. Ahora Samus debe volver al planeta Zebes para recuperar al metroid…
Decir que Super Metroid es un juego de plataformas en dos dimensiones es quedarse muy corto, porque Super Metroid es también un juego de acción, y de exploración, de desarrollo no lineal con enormes y laberínticos mapas. Por ello en muchas ocasiones sabremos a dónde tenemos que llegar y dónde estamos, pero deberemos encontrar el modo de superar el siguiente obstáculo, descubrir el nuevo objeto que nos permite avanzar hasta la siguiente zona… Gracias a su perfecta ambientación, futurista y oscura, sentiremos la soledad de Samus, su respiración, su inquietud, nos desesperaremos con ella y nos maravillaremos como ella ante la belleza salvaje que inunda cada zona del planeta Zebes. Cada área tiene sus propias características, su propia fauna y su propia flora, con zonas subacuáticas como Maridia y zonas volcánicas como Norfair… La sensación de inmersión en el juego es total, a ello contribuyen en gran medida las fantásticas y sutiles melodías, que se entremezclan con los efectos sonoros hasta tal punto que no sabremos dónde comienzan unos y acaban los otros…
Super Metroid destacó también por añadir una cantidad abrumadora de objetos y potenciadores. Conseguirlos todos es una tarea nada fácil, que realizaremos con sumo gusto, ya que si conseguimos completar el cien por cien del juego seremos recompensados con una escena final en la que Samus Aran posa ligera de ropa…, aunque lo mismo ocurrirá si superamos el juego en un tiempo inferior a tres horas.