IV. Aufstellung erster Einfälle, die denkbaren unheimlichen Geschichten als Motivation dienen können
Verdinglichung von Produkten der Einbildungskraft
Seelenwanderung Rückkehr der Seele Rückkehr des Körpers -
Vampir Erbgedächtnis Abnormer Blick in die Zukunft Ankunft eines außerirdischen Wesens auf der Welt Durch Zeremonie beschworener Dämon Vision, die sich durch ein übles Buch auftut Dämonischer Wächter eines Ortes Von Rauschmittel herbeigeführte Veränderung oder Vision Ghul Ungeheuerliche Geburt Fortlebender Einfluß im Haus Fortlebender Einfluß im Grab Turm oder ein anderer Überrest der Vormenschen Welt unter dem Meer Bewohnter Dämonenturm an fernem Ort Haus des Grauens in alter Stadt Bewußtseinsveränderung Eingriff auf die Zeit Archäologisches Grauen wird ausgegraben Böse Macht dringt in Form von Fledermaus in Häuser ein Befall -
Fortschleppen - eines Menschen durch jenseitige Kräfte Parasit läßt sein Gedächtnis in jemanden einströmen, von dem er sich nährt.
Materialisation eines Wesens durch Kult- oder
Zauberhandlung.
Deutliche Töne: intensives, beklemmendes, fiebriges Grauen; feinsinnige traumgleiche Phantastik; realistisches, wissenschaftliches Grauen; höchst raffinierte Andeutung.