Deep Blue contra Garry Kasparov
Philadelphia, 1996 (Defensa Siciliana).
No hay duda en seleccionar esta partida para la lista de las diez mejores. Nunca hasta ella una partida había recibido tanta publicidad como las del primer duelo entre el ordenador de IBM y Gari Kaspárov. En esta partida, la primera de las seis de este enfrentamiento, el ordenador causó sensación al derrotar al campeón mundial. Esta fue la primera vez que un ordenador derrotaba a un campeón mundial a ritmo oficial, y los medios de todo el mundo recogieron la noticia.
1. e4 | c5 |
2. c3 | d5 |
3. exd5 | Dxd5 |
4. d4 | Cf6 |
5. Cf3 | Ag4 |
6. Ae2 | e6 |
7. h3 | Ah5 |
8. 0-0 | Cc6 |
9. Ae3 | cxd4 |
10. cxd4 | Ab4? |
Esta jugada dio problemas al campeón mundial. El curso normal de acción es desarrollar el alfil a 'e7'. Kaspárov está sin duda tratando de llevar el ordenador hacia territorio desconocido, porque la memoria del ordenador contiene un libro de aperturas con todas las variantes de este y otros sistemas de juego. Todavía no está «pensando», está «recordando». Ahora comienza a calcular.
11. a3 | Aa5 |
12. Cc3 | Dd6 |
13. Cb5 | De7 |
14. Ce5 | Axe2 |
15. Dxe2 | 0-0 |
La ventaja del ordenador es sutil. Cada uno de los caballos blancos ha movido dos veces por cada jugada de caballo negro.
16. Tac1 | Tac8 |
17. Ag5 | Ab6 |
18. Axf6 | gxf6 |
Obligado, porque tras 18. . . Dxf6, 19 Cd7 las blancas ganarían material.
19. Cc4 | Tfd8 |
No sirve 19. . . Cxd4, 20 Cxd4 Axd4 debido a 21 Dg4+ y 22 Dxd4. El ordenador nunca será sorprendido por esta clase de recursos tácticos. Ahora el ordenador deshace la estructura de peones del flanco de dama de Kaspárov, ya que «sabe» que es bueno hacerlo.
20. Cxb6 | axb6 |
21. Tfd1 | f5 |
22. De3 | Df6 |
Kaspárov está presionando en 'd4'. El ordenador toma ahora una excelente decisión: en lugar de jugar de forma pasiva defendiendo el peón, elige avanzar y atacar. Bien hecho.
23. d5 | Txd5 |
24. Txd5 | exd5 |
25. b3 | Rh8 |
Kaspárov tratará de llevar la torre a la columna g para atacar. El ordenador evalúa correctamente que este ataque no es peligroso y comienza a ganar material en el flanco de dama.
26. Dxb6 | Tg8 |
27. Dc5 | d4 |
28. Cd6 | f4 |
29. Cxb7 | Ce5 |
El ordenador no caerá en la celada 30 Dxd4 Cf3+ que gana la dama blanca.
30. Dd5 | f3 |
31. g3 | Cd3 |
32. Tc7 | Te8 |
El ataque de Kaspárov parece muy peligroso, pero el ordenador no se deja impresionar por las apariencias.
33. Cd6 | Te1+ |
34. Rh2 | Cxf2 |
35. Cxf7+ | Rg7 |
36. Cg5+ | Rh6 |
37. Txh7+ |
Kaspárov abandona porque después de 37. . . Rg6, 38 Dg8+ Rf5, 39 Cxf3 no tiene nada que amenazar, mientras que Deep Blue sí. Marcador: Silicio 1, Carbono 0. Por supuesto, este revés enfureció a Kaspárov, que terminó derrotando al ordenador en el duelo.
Sin embargo, Kaspárov no logró un resultado tan bueno en el segundo enfrentamiento, en 1997, contra el ordenador: Deep Blue derrotó a su adversario humano por 3.5 a 2.5. Pero no concluyas que la victoria de Deep Blue hace a las máquinas superiores a los seres humanos.