Deep Blue contra Garry Kasparov

Philadelphia, 1996 (Defensa Siciliana).

No hay duda en seleccionar esta partida para la lista de las diez mejores. Nunca hasta ella una partida había recibido tanta publicidad como las del primer duelo entre el ordenador de IBM y Gari Kaspárov. En esta partida, la primera de las seis de este enfrentamiento, el ordenador causó sensación al derrotar al campeón mundial. Esta fue la primera vez que un ordenador derrotaba a un campeón mundial a ritmo oficial, y los medios de todo el mundo recogieron la noticia.

  1. e4 c5
  2. c3 d5
  3. exd5 Dxd5
  4. d4 Cf6
  5. Cf3 Ag4
  6. Ae2 e6
  7. h3 Ah5
  8. 0-0 Cc6
  9. Ae3 cxd4
10. cxd4 Ab4?

Esta jugada dio problemas al campeón mundial. El curso normal de acción es desarrollar el alfil a 'e7'. Kaspárov está sin duda tratando de llevar el ordenador hacia territorio desconocido, porque la memoria del ordenador contiene un libro de aperturas con todas las variantes de este y otros sistemas de juego. Todavía no está «pensando», está «recordando». Ahora comienza a calcular.

11. a3 Aa5
12. Cc3 Dd6
13. Cb5 De7
14. Ce5 Axe2
15. Dxe2 0-0

La ventaja del ordenador es sutil. Cada uno de los caballos blancos ha movido dos veces por cada jugada de caballo negro.

16. Tac1 Tac8
17. Ag5 Ab6
18. Axf6 gxf6

Obligado, porque tras 18. . . Dxf6, 19 Cd7 las blancas ganarían material.

19. Cc4 Tfd8

No sirve 19. . . Cxd4, 20 Cxd4 Axd4 debido a 21 Dg4+ y 22 Dxd4. El ordenador nunca será sorprendido por esta clase de recursos tácticos. Ahora el ordenador deshace la estructura de peones del flanco de dama de Kaspárov, ya que «sabe» que es bueno hacerlo.

20. Cxb6 axb6
21. Tfd1 f5
22. De3 Df6

Kaspárov está presionando en 'd4'. El ordenador toma ahora una excelente decisión: en lugar de jugar de forma pasiva defendiendo el peón, elige avanzar y atacar. Bien hecho.

23. d5 Txd5
24. Txd5 exd5
25. b3 Rh8

Kaspárov tratará de llevar la torre a la columna g para atacar. El ordenador evalúa correctamente que este ataque no es peligroso y comienza a ganar material en el flanco de dama.

26. Dxb6 Tg8
27. Dc5 d4
28. Cd6 f4
29. Cxb7 Ce5

El ordenador no caerá en la celada 30 Dxd4 Cf3+ que gana la dama blanca.

30. Dd5 f3
31. g3 Cd3
32. Tc7 Te8

El ataque de Kaspárov parece muy peligroso, pero el ordenador no se deja impresionar por las apariencias.

33. Cd6 Te1+
34. Rh2 Cxf2
35. Cxf7+ Rg7
36. Cg5+ Rh6
37. Txh7+  

Kaspárov abandona porque después de 37. . . Rg6, 38 Dg8+ Rf5, 39 Cxf3 no tiene nada que amenazar, mientras que Deep Blue sí. Marcador: Silicio 1, Carbono 0. Por supuesto, este revés enfureció a Kaspárov, que terminó derrotando al ordenador en el duelo.

Sin embargo, Kaspárov no logró un resultado tan bueno en el segundo enfrentamiento, en 1997, contra el ordenador: Deep Blue derrotó a su adversario humano por 3.5 a 2.5. Pero no concluyas que la victoria de Deep Blue hace a las máquinas superiores a los seres humanos.