Wilhelm Steinitz contra Kurt Von Bardeleben

Hastings (Inglaterra), 1895 (Apertura Italiana).

La partida es famosa por la combinación final y porque se sabe que Von Bardeleben no se molestó en abandonar tumbando su rey; se limitó a levantarse y salir de la sala de juego sin mediar palabra.

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ac4 Ac5
4. c3 Cf6
5. d4 exd4
6. cxd4 Ab4+
7. Cc3 d5

Steinitz estaba dispuesto a sacrificar un peón (o más) a cambio de una ventaja en el desarrollo. Von Bardeleben declina la oferta (7. .. Cxe4 ganaba material) y contraataca inmediatamente en el centro. El combate se convierte en una lucha por el control de 'd5'.

8. exd5 Cxd5
9. 0-0 Ae6

Steinitz estaba dispuesto, una vez más, a sacrificar un peón (9. . . Cxc3, 10 bxc3 Axc3) a cambio de un desarrollo rápido; de nuevo Von Bardeleben prefiere concentrarse en reforzar su control sobre la casilla clave.

10. Ag5 Ae7

Steinitz se desarrolla con una amenaza (al atacar a la dama negra), lo cual habitualmente es muy fuerte. Van Bardeleben necesita un tiempo para defenderse de la amenaza. Ahora tanto las negras como las blancas tienen cuatro piezas desarrolladas, pero las blancas también se enrocaron y están avanzando.

11. Axd5 Axd5
12. Cxd5 Dxd5
13. Axe7 Cxe7
14. Te1 f6

Steinitz inició la serie anterior de cambios por una razón muy sutil. Ahora Van Bardeleben no puede enrocarse porque necesita su rey para proteger el caballo. Espera escapar de este apuro moviendo al rey a 'f7' y luego una torre a 'e8'; ¿tiene tiempo de hacerlo?

15. De2 Dd7
16. Tac1 c6

Si 16. . . Rf7 ahora, 17 Dc4+ seguida de 18 Dxc7 ganaría un peón.

17. d5! cxd5

Steinitz sacrifica el peón de dama a fin de despejar la casilla 'd4' para su caballo. El tiempo que gana para permitir que el caballo participe en la lucha es más valioso que el peón. Observa que las torres de Van Bardeleben siguen en sus casillas originales.

18. Cd4 Rf7
19. Ce6 Thc8

Steinitz amenazaba con invadir con 20 Tc7.

20. Dg4 g6

Van Bardeleben debe protegerse contra 21 Dxg7+ Re8, 22 Df8++.

21. Cg5+ Re8

18.4 La torre inmune.

22. Txe7+ Rf8

Una situación extraordinaria. Las negras no pueden capturar la torre blanca, pero las blancas no pueden capturar a la dama negra. Si 22. . . Dxe7, 23 Txc8+ (o 22. . . Rxe 7, 23 Te1+ Rd8, 24 Ce6+) las blancas ganan, pero si 23 Txd7 (o Dxd7) Txcl++ las negras ganan. Ahora tiene lugar una cómica serie de jugadas en las que la impúdica torre de Steinitz hace señas obscenas al rey de Von Bardeleben.

23. Tf7+ Rg8

No 23. . . Re8, por 24 Dxd7++.

24. Tg7+ Rh8
25. Txh7+ Rg8
26. Tg7+ Rh8

Los jaques de Steinitz tienen un propósito. Ahora que el peón en h de Von Bardeleben se ha eliminado, Steinitz puede incorporar la dama al ataque con un jaque. Las blancas no deben permitir que las negras jueguen Txcl++ (mate), así que es crucial mantener el jaque al rey negro. Mediante el reemplazo de dama por torre, las blancas aumentan su fuerza de ataque de forma decisiva.

27. Dh4+ Rxg7
28. Dh7+ Rf8
29. Dh8+ Re7
30. Dg7+ Re8

Si 30. . . Rd6, 31 Ce4+ dxe4, 32 Td1+ elimina la amenaza de mate y gana la dama negra.

31. Dg8+ Re7
32. Df7+ Rd8
33. Df8+ De8
34. Cf7+ Rd7
35. Dd6#  

Von Bardeleben abandonó la sala de juego y no concluyó la partida cuando Steinitz efectuó su vigésimoquinto (¿trigésimoquinto? Nota del Editor Digital) movimiento, lo que indica unos modales pésimos; pero en su caso es comprensible: debió de sentirse frustrado por el hecho de haber sido incapaz de mover una pieza que no fuera el rey durante tantas jugadas seguidas.