Valguamar, Cuentos de lugares, amores y difuntos
Valparnaso, Guacamalindo, Maronía. Tres lugares que alguien olvidó trazar en los mapas. Con una sugerente imaginación, Gemma Solsona y Tebu Guerra nos invitan a entrar en mundos formados por historias que se entretejen, representados a través de las evocadoras ilustraciones de Iratxe Fernández, Judit García y Xavier Casals. Historias donde lo inesperado cobra vida y cualquier cosa puede ocurrir. Cajas que encierran el crimen en su interior. Bosques en los que vale más no entrar. Apuestas que duran más de cien años o brujas de las que la muerte parece haberse olvidado. Los doce cuentos de este libro están poblados por una original galería de personajes que se mueven en atmósferas oscuras, mágicas o delicadas, en las que los verdaderos protagonistas son los propios lugares. Un triángulo de paisajes, amores y difuntos donde descubrir el drama y la sombra de Valparnaso, el insólito Guacamalindo o el misterio de una melancólica isla, Maronía.
¿De qué trata?
Desde que había llegado a Crossroads, un pueblo de Oklahoma, Aden Stone había tenido una buena vida. No tenía importancia que su mejor amigo fuera un hombre lobo, ni que su novia fuera una princesa vampiro, ni que lo hubieran coronado rey de los vampiros.
¡Él seguía siendo humano! Bueno, más o menos. Ya sólo con tres almas viviendo en su cabeza, Aden siempre había sido diferente a los demás. Aquellas almas podían viajar en el tiempo, despertar a los muertos, poseer a otros y, lo que menos le gustaba a Aden aquellos días, predecir el futuro.
¿Y cuál era la predicción para él? Un cuchillo atravesado en el corazón. Porque se estaba generando una guerra entre las criaturas de la oscuridad, y Aden estaba en el centro de todo. Sin embargo, él no pensaba quedarse cruzado de brazos y aceptar su destino sin luchar. No cuando sus amigos lo respaldaban y Victoria había puesto en peligro su propio futuro para estar con él.
La historia de una cultura que posee una extraña religión y una mujer que sucumbe a las consecuencias de sus sistema de creencias, un hombre atrapado entre los reinos de lo real y lo no real, un héroe cuya vida ejemplar es un simple comodín en manos de sus superiores, encuentros de fútbol a vida o muerte que deciden la supervivencia de las naciones, un coche de época blanco y maravilloso que desafía a su joven conductor a una carrera sobre el filo de la navaja de la realidad, éstas y otras historias definen el mundo futuro de George R.R. Martin, complejo, ingenioso, profético, pero intensamente real. 'Una canción para Lya' ha sido galardonado con el Premio Hugo
Durante dos años, Osric ha llevado una existencia sencilla. Temido y rechazado por los habitantes de Abbotsend debido a su misterioso pasado y a su ojo del color de la sangre, ha crecido como aprendiz del viejo carpintero mudo que lo tomó bajo su protección luego de que todos le dieran la espalda. Pero cuando llegan, de allende los mares, los invasores nórdicos para saquear la aldea, Osric es tomado prisionero y ve destruida así su nueva vida. El jefe de los vikingos, Sigurd el ´Afortunado´, cree que las ´nornas´ han entrelazado el destino de este niño con el suyo. Inmerso en el mundo de los nórdicos y llevado por un insaciable deseo de aventuras, Osric se revela como un guerrero natural y crea un vínculo de sangre con Sigurd, quien lo bautiza Raven. Sin embargo, se trata de un mundo salvaje en el que a menudo la lealtad se paga con sangre y un hombre joven debe convertirse en asesino para sobrevivir.
Cuando Sigurd y los suyos están a punto de ser aniquilados por Ealdred de Wessex, Raven elige un camino peligroso al aceptar una misión para adentrarse en tierras hostiles y robar una reliquia del rey de Mercia. Allí encontrará mucho más que los Evangelios sagrados de san Jerónimo. Encontrará una chica inglesa con un alma similar a la suya. Y también la traición de manos de hombres crueles, a algunos de los cuales consideraba sus amigos...
Extraordinaria aventura vikinga que transcurre en la Inglaterra del siglo IX, ´El ojo de Raven´ es una novela repleta de emoción y batallas sangrientas, en la que Giles Kristian se revela como un destacado nuevo talento.
Como en LA RADIO DE DARWIN , Bear analiza una nueva idea especulativa a partir de los actuales conocimientos biotecnológicos, esta vez sobre las posibilidades reales de una mayor longevidad humana.
Hal Cousins y su gemelo Rob son biólogos a la búsqueda de una mayor duración para la vida humana. Su investigación les llevará, por separado, a descubrir que algunos entre nosotros son mucho más viejos de lo que la naturaleza nunca pretendió lograr. Misteriosamente, todo ello se emparenta con un viejo proyecto, conocido con el nombre de Seda, nacido en los tiempos de la Segunda Guerra Mundial bajo los auspicios y el control de Stalin. La más paranoica de las conspiraciones está servida.
Narrada desde la óptica del investigador Hal Cousins y también la del ex agente de la CIA, Ben Bridger, las sorpresas de este thriller biotecnológico se suceden sin respiro en la agotadora y frenética búsqueda del hombre que creó Seda y las turbias razones que la explican. Un verdadero tour de force narrativo que concede escaso respiro al lector.
"Ahora, cuando se proclama con creciente entusiasmo que las llaves de la inmortalidad están al alcance de la humanidad, Bear nos advierte en Vitales que un mundo extraño y aterrador puede estar esperándonos si nos atrevemos a abrir esa puerta.“ ___DAVID BRIN___
”Sorprendente. Me sentí arrebatado por su feroz inteligencia, por la increíble investigación y la mucha intuición, y por su terrible lógica. Vitales es la última teoría en conspiraciones. Vitales es el futuro del thriller , y un thriller de nuestro futuro. Vitales es biotecnología de la más oscura. Lea esta novela con la luz encendida, y prepárese a no dormir fácilmente.“ ___STEPHEN BAXTER___
”Aterradora… Greg Bear no sólo te induce a hacer suposiciones, también te hace pensar. Es un maestro en el arte de convertir un concepto científico en un buen thriller ." ___TESS GERRITSEN (autora de El cirujano )___
Vitales
La gente está empezando a comportarse de una manera extraña en Calablanca, un pequeño pueblo de la costa mediterránea. Cuatro jóvenes amigos deciden investigar sin tener la más mínima de lo que se iban a encontrar. Sus pesquisas les llevarán a encontrarse con una bruja, y varios seres venidos de otros mundos... Aventura, fantasía, terror, ciencia ficción... todo se mezcla en esta historia repleta de acción en lo que es el primer volumen de la saga Dael.