Para celebrar el número 200 de una colección como NOVA, nada mejor que la mejor antología posible de la mejor ciencia ficción del siglo XX (y perdonen ustedes la redundancia…). Orson Scott Card la ha preparado y la presenta con un prefacio que hace referencia la ciencia ficción como la literatura más característica del siglo XX. Card también es responsable de la introduccón a cada uno de los relatos en lo que viene a ser un brillante comentario sobre los autores y obras más importantes del género en el pasado siglo. Autores imprescindibles y relatos inolvidables en un completo muestrario de la mejor ciencia ficción: Brian W. Aldiss, Poul Anderson, Isaac Asimov, Lloyd Biggle Jr., Terry Bisson, James Blish, Ray Bradbury, C. J. Cherryh, Arthur C. Clarke, John Crowley, George Alec Effinger, Harlan Ellison, Karen Joy Fowler, Willim Gibson, Michael Swanwick, Lisa Golstein, Edmond Hamilton, Robert A. Heinlein, James Patrick Kelly, John Kessel, R. A. Lafferty, Ursula K. Le Guin, George R. R. Martin, Larry Niven, Frederick Pohl, Robert Silverberg, Theodore Sturgeon y Harry Turtledove.<

Livre en anglais seulement

Against all odds, Katniss Everdeen has survived the Hunger Games twice. But now that she's made it out of the bloody arena alive, she's still not safe. The Capitol is angry. The Capitol wants revenge. Who do they think should pay for the unrest? Katniss. And what's worse, President Snow has made it clear that no one else is safe either. Not Katniss's family, not her friends, not the people of District 12. Powerful and haunting, this thrilling final installment of Suzanne Collins's groundbreaking The Hunger Games trilogy promises to be one of the most talked about books of the year.

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¡Nuestro primer número de cuentos breves fantásticos está listo! En la tienda de antigüedades del perverso Mefisto encontrarás historias fantásticas para todos los gustos. Un par de abuelos que la muerte no podrá separar. Terremotos, sirenas y maletas que te conducen a hoyos negros. Extrañas creaturas que juegan mientras duermes. Mensajes escondidos en lugares insospechados. Viajes que invitan a desdoblarse, a sumergirse en los abismos; a visitar playas misteriosas o la tierra de las ensoñaciones. Palomas que se dibujan en los charcos de sangre. Gatos suicidas, androides desmemoriados, videojuegos malditos. Brujas hambrientas de azúcar, arañas hambrientas de amor. Visitaciones de la muerte, de ángeles polvosos.<

¡Penumbria está de vuelta! Regresaste y no te defraudaremos, resurtimos la tienda de antigüedades del perverso Mefisto: roperos misteriosos que acaban con la infancia, viajeros que alcanzan la eternidad, canciones infantiles. Cíclopes, chamales, monstruos dormidos. Muñecos dibujados en la arena, perros diabólicos, mole hecho de pesadillas. Murmullos y aprendices que habitan ciudades en ruinas. Despertares mitológicos y electrodomésticos malditos. Y un tal Lucas que murió hace veinte años, pero que sigue más vivo que nunca. Adelante<

En la tienda de antigüedades del perverso Mefisto encontrarás policías de papel que te apuntan con sus diminutas armas, seres mitológicos que caen al suelo embriagados de ajenjo y a niñitos de mamá. Extrañas criaturas que confundirás, libretos malditos y respuestas a preguntas cuestionables. Enfermedades del corazón, charlas de cine y loros misteriosos. Peluche, borra y botones para crear muñecos, sombras de niños y operadores telefónicos. Padres amorosos, perros de arena y santos. Nubes ausentes, campos espaciales de cultivo de flores y revólveres mucosos. Lagartijas que traman conspiraciones y composiciones enloquecedoras.<

En la tienda de antigüedades del perverso Mefisto encontrarás fantasmas que no te dejarán dormir y películas de horror donde tú serás el protagonista. Atestiguarás un crimen de ficticia pasión y un tributo a la magia de la Cineteca. Te tentará la desesperanza y la droga de las nuevas generaciones. Enloquecerás cuando los muebles cobren vida. Ingerirás tres pastillas de horror. Familias disfuncionales, madres sobreprotectoras. Te enamorarás de dos chicas misteriosas: Argelia y Ágatha. Y te sorprenderán los hombres-lobo del bajío, los invasores de planetas impensados y los dragones golpeadores.<

En la tienda de antigüedades del perverso Mefisto encontrarás un software para escritores y al villano más malo que puedas imaginar. Una pareja de amantes entintados y el huevo de una extraña y solitaria criatura. Fisuras por donde comenzará la invasión y estrellas que dicen la verdad. Una silla que teme despertar, un gato diabólico y un sicario hiphopero Pequeños zombis, lobos bonachones y ositos de goma malvados. Sacrificios y collares malditos que vienen del mar. Y una máquina del tiempo que permite ver cadáveres de luz.<

En la tienda de antigüedades del perverso Mefisto encontrarás un software para escritores y al villano más malo que puedas imaginar. Una pareja de amantes entintados y el huevo de una extraña y solitaria criatura. Fisuras por donde comenzará la invasión y estrellas que dicen la verdad. Una silla que teme despertar, un gato diabólico y un sicario hiphopero Pequeños zombis, lobos bonachones y ositos de goma malvados. Sacrificios y collares malditos que vienen del mar. Y una máquina del tiempo que permite ver cadáveres de luz.<

Para acompañarte en este viaje preparamos una colección de leyendas, esas narraciones populares que cuentan un hecho real o fabuloso adornado con elementos fantásticos o maravillosos del folclore, que te harán encontrar el camino de regreso a casa. Así, en estas narraciones encontrarás pueblos negros, maiceros terribles, casas ominosas, criaturas entre las milpas. Extraños, brujas, brujos y gatos. Demonios sedientos de alcohol, tratos siniestros, leyendas de campamentos y conejos sagrados. Antes de adentrarte en estas historias, te recomendamos llevar en el bolsillo dos monedas de un peso y, si puedes, ser acompañado por un xoloitzcuintle.<

En las historias que estás por leer encontrarás pájaros resucitados, machos cabríos, estanques hipnóticos. Mamás regresando por sus retoños, reencuentros anacrónicos, experimentos fallidos y especies exóticas bebibles. Preguntas revestidas de azogue, bebés imaginarios, uniones que nunca pueden concretarse debido a cuervos curiosos. Desapariciones, golems, a la muerte comiendo helado de vainilla. Persecuciones en el metro, el regreso de los muertos vivientes, el verdadero rostro de los superhéroes y várices juguetonas.<

Si es la primera vez que cruzas el pantano verdinegro, déjame contarte que Penumbria es una ciudad imaginada por Emiliano González en el cuento “Rudisbroeck o los autómatas”. Cuando comenzamos a construir (hace más de seis años) la idea de una revista fantástica, nos propusimos como uno de los objetivos rescatar y difundir la obra de nuestro autor favorito.<

En este número encontrarás golpeteos incesantes/desquiciantes, cuervos malaleche y regresos terroríficos; denuncias de violencia de género, pláticas empáticas y extraños disfraces; cabezas flotantes, ritos siniestros y a los últimos mexicanos; mensajeros, susurros y mucho sueño.<

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