En los albores del siglo VIII, la sacerdotisa del castro de Coaña da a luz a una niña en una noche sin luna. Una profecía y una maldición sellarán el futuro de Huma, poseedora de un don tan poderoso como aterrador. Al sur, en Recópolis, la gran ciudad fundada por Leovigildo, ocupada por los guerreros de Alá, el joven de estirpe goda Ickila es castigado al destierro y decide buscar fortuna en Asturias, el único territorio que aún resiste al poder de Al Ándalus.Los destinos de Huma e Ickila se entrelazan aun a su pesar movidos por una fuerza ancestral que les arrastra. Él entra al servicio del príncipe Alfonso en defensa de la Hispania cristiana mientras ella luchará con todas sus fuerzas para salvar a su pueblo astur, condenado a desaparecer en la bruma del pasado. Juntos serán indestructibles, pero una sombra amenazadora se cierne sobre ellos.
Corre el año 787 y los musulmanes dominan todos los territorios hispánicos. La joven Alana, hija de una jefa del clan astur y un guerrero godo, es arrebatada de su castro para formar parte del Tributo de las Cien Doncellas: un racimo de muchachas que cada año entrega el príncipe Mauregato al emir cordobés, en señal de sumisión, para que formen parte de su harén.Así se despliega una trama cuajada de aventuras, pasión y heroísmo que tendrá como escenario Pravia, capital de los reyes holgazanes, la antigua corte visigoda de Toledo, Córdoba y su embrujo andalusí, Vasconia, Aquisgrán, y, como telón de fondo, siempre ese reino de brumas que es Asturias en sus primeros pasos hacia la Reconquista. Y una galería de personajes legendarios en la que confluyen Abd al-Rahman I, Carlomagno, Adosinda, el Beato de Liébana, Alfonso el Casto e incluso Santiago Apóstol.
Después de siete siglos, Joachim Lodaus vive en el Dominio de R. gracias a las prácticas y experiéncias maléficas que le descubren todos los arcanos de las ciencias ocultas. Su único compañero: Ai-d'Moloch, el Maestro gato del mundo de los sueños... Rompiendo su soledad, contrata a Sandra Fennini, joven enfermera de Agen. ¿Quien es ese extraño joven llamado Modesto, apenas humano, sin memoria ni voluntad, que ella debe cuidar? Como escape de una realidad que la abruma, la joven se refugia todas las noches en el mundo de los Sueños, al que los poderes de Lodaus le permiten acceder. ¿Es un refugio ese universo de voluptuosidades y sangrantes suplicios? Sin embargo, menos terrible que la realidad misma del dominio de R., donde se desarrollará el primer enfrentamiento entre Dios y un hombre.
El jugador sufre una grave pérdida al comienzo de su partida: su dama. Sin embargo, aún dispone de muchas otras piezas con las que maniobrar sutilmente. Así la historia pierde a su heroína, Josette Rueil, dejando a Joachim Lodaus en inferioridad frente al dios rival. Debe entonces enviar a Didier Chaptal en busca del espiritu de la joven al asombroso mundo de los Sueños. Allí encontrará una muchedumbre de seres enigmáticos; bellas y diabolicas jóvenes, Maestros gatos, héroes y villanos, sueños y pesadillas. De esta forma, Jacques Sadoul entronca el universo onírico de H. P. Lovecraft con su propio mundo, desarrollado sobre Agen, en el valle del Garonne, en cuyas cercanías se extiende el abominable Dominio de R. La novela es un juego literario urdido sobre las misteriosas leyes que rigen la astrología y la alquimia, quienes determinan hasta el menor movimiento de sus piezas, que funcionan más como arquetipos que como seres humanos, siendo sus acciones un simple reflejo de los deseos del mago-jugador.
Después de siete siglos, recluido en su mansión del dominio de R., el mago Joachim Lodaus, monstruoso, invulnerable, se apresta a realizar su obra maestra: el logro de la inmortalidad. Es de este dominio maldito que Sandra huye, refugiándose en el mundo de los sueños, universo onírico creado por los sueños de los niños (las tierras bajas) y las pesadillas de los adultos (las tierras altas). Allí seguirá los pasos de Didier Chaptal, el peregrino extraviado en el bosque de Eliande, será seducida por el tirano Tsiang-Cheng, torturada por la princesa púrpura, en pos de un destino que no es el suyo, en manos del siniestro Lodaus.
Never before in English, Regina Ullmann's work is distinctive and otherworldly, resonant of nineteenth-century village tales and of authors such as Adalbert Stifter and her contemporary Robert Walser. In the stories of , largely set in the Swiss countryside, the archaic and the modern collide, and "sometimes the whole world appears to be painted on porcelain, right down to the dangerous cracks." this delicate but fragile beauty, with its ominous undertones, gives Ullmann her unique voice.
En el futuro de sombrías pesadillas del cuadragésimo primer Milenio, las fanáticas cazadoras de brujas de las Hermanas de Batalla se interponen entre la humanidad y la condenación. Desde las guerreras de élite Seraphim a las dementes Hermanas Arrepentidas, son el brazo fuerte de la Eclesiarquía y el martillo brutal de las brujas.Cuando el peligroso psíquico hereje Torris Vaun escapa de su custodia, la Seraphim Miriya es deshonrada ante los ojos de sus hermanas y las superiores. Siguiendo el rastro de Vaun al planeta Neva, Miriya lleva a sus hermanas en persecución y, junto con la Hermana Hospitalaria Verity inicia sus investigaciones. Cuando descubren una trama aterradora que podría amenazar el futuro del Imperio, ¿Serán la fe de Miriya y Verity lo suficientemente fuerte como para que triunfen?
A medida que las fuerzas renegadas del Señor de la Guerra asaltan toda la galaxia, una clase muy diferente de guerra arde en las sombras del Imperio. Los Caballeros Errantes, elegidos por el mismísimo Malcador, se mueven silenciosamente en lugares oscuros donde otros no pueden. El capitán de batalla Nathaniel Garro se abre camino en el poderoso fuerte estelar de los Puños Imperiales, el Falange, buscando otra alma gemela para su partida de guerreros de élite.
Whether it's commentary on jaded youth, the ways technology has made us soft in the head, or how wrestling a hotel minibar into a bathtub is the best way to stick it to The Man, Ugresic writes with unmatched honesty and panache.
Un Hermano Veterano reflexiona sobre un Capitán de los Ángeles Sangrientos, sobre sus muchos años de servicio y los honores que ha acumulado, relatando algunas campañas donde los ganó.
La «Rabia Negra» acecha en el corazón de todos los Ángeles Sangrientos, una pavorosa furia bajo su superficie civilizada. En medio de la batalla, uno de los hijos de Sanguinius se tambalea al borde del olvido, a un latido del corazón de la condenación en las garras de la maldición de su Capítulo. ¿Caerá en ese abismo empapado de sangre o conservará su humanidad?Durante el mes de Septiembre de 2013, Black Library publico un relato de 1000 palabras durante 28 dias, todos ellos con Marines Espaciales como protagonistas, para promocionar la publicación del Codex de los Marines Espaciales. Mas tarde, los publicaron en un libro.
Esta novela se centra en la Legion de la Guardia de la Muerte y en concreto en un marine espacial de dicha legion Nathaniel Garro, un leal seguidor del Emperador.Garro acompaña a su primarca Mortarion a la reunion que se va a celebrar sobre el mundo de Isstvan III (si... exacto... el mismo mundo que la novela anterior...). Es decir, esta novela es una especie de flashback de lo que ocurrio en Isstvan en la novela anterior pero vista desde otra perspectiva tambien importante en el desarrollo global de la trama.Garro resulta herido en el asalto a Isstvan y lo mandan a recuperarse a la fragata Eisenstein. Mientras tanto, abajo, en el planeta, comienza el bombardeo virico. Y aqui es donde empieza la odisea de Garro, ya que, siendo leal a su Emperador se ve en la encrucijada de que hacer... seguir con su lealtad y dar la voz de alarma al resto del imperio de lo que esta pasando o bien unirse al su Señor de la guerra y alzar las armas contra su antiguo emperador.Y bueno... ya podreis imaginaros lo que va a pasar.