Adolf Anderssen contra Lionel Kieseritzky: la Inmortal

Londres, 1851 (Gambito de Rey).

La Inmortal pone de manifiesto mejor que ninguna otra partida que los jugadores de mediados del siglo XIX preferían el ataque al material.

1. e4 e5
2. f4 exf4
3. Ac4 Dh4+

Anderssen quiere un desarrollo rápido, incluso si esto significa perder la posibilidad de enrocarse.

4. Rf1 b5

Kieseritzky muestra el mismo desdén por todo lo que no sea un desarrollo rápido.

5. Axb5 Cf6
6. Cf3 Dh6

La mayoría de los comentaristas han criticado con dureza esta jugada de Kieseritzky, pero el gran maestro alemán Robert Huebner demostró que es mejor que la alternativa sugerida, 6. . . Dh5.

7. d3

Huebner indica que 7 Cc3 es mejor.

7. … Ch5

La jugada 7. . . Ac5 ha sido considerada superior. Sin embargo, no tomes esas propuestas como una prueba de que aquellos jugadores no eran buenos. Tanto Anderssen como Kieseritzky estaban jugando según los principios aceptados en su época. El desarrollo y el ataque rápidos eran todo lo que les importaba.

8. Ch4

A veces se alaba esta jugada como un ejemplo del gran sentido del ataque que tenía Anderssen, pero otros comentaristas decidieron que 8 Tg1 era todavía mejor.

8. … Dg5  
9. Cf5 c6

Esta última jugada ataca el alfil y desclava el peón de dama, pero tal vez 9. . . g6 (atacar inmediatamente el caballo agresor) era mejor.

10.g4  

Huebner sugiere que 10 Aa4 era una alternativa más cauta.

10. … Cf6  

Una vez más, Kieseritzky debería jugar. . . g6 para expulsar el caballo.

11. Tg1 cxb5

Las negras anteponen el material al desarrollo. Este error de Kieseritzky es muy interesante y, de acuerdo con Huebner, decisivo. Aconseja 11. . . h5.

12. h4 Dg6
13. h5 Dg5
14. Df3 Cg8
15. Axf4 Df6
16. Cc3 Ac5
17. Cd5  

La jugada 17 d4 ganaría un tiempo, pero entonces la partida no tendría este remate tan brillante.

17. .… Dxb2  

Diagrama 18.1 Las negras amenazan la torre de 'a1'

18. Ad6  

Casi todos los comentaristas otorgan dos signos de admiración a esta jugada por su brillantez. Huebner, sin embargo, da al menos tres jugadas mejores y asigna un signo de interrogación a esta jugada. Con todo, lleva a la siguiente conclusión inmortal:

18. … Axg1  
19. e5 Dxa1+
20. Re2 Ca6
21. Cxg7+ Rd8
22. Df6+ Cxf6
23. Ae7#  

La manera en que Anderssen combinó las pocas piezas que le quedaban para superar el enorme ejército de Kieseritzky es notable. Aunque Anderssen y Kieseritzky no efectuaron las mejores jugadas, sí hicieron las más entretenidas.