Anexo

Breve enciclopedia

Extractos de la Enciclopedia Virtual de Medusa con los episodios más destacados de la colonización lunar y marciana y los principales acontecimientos de la historia reciente de la corporación Uriel.

La Enciclopedia Virtual de Medusa es de libre acceso a través de la red; pero no puede ser consultada en los territorios dominados por las federaciones.

Aedh: Hermano gemelo de Deimos. Ambos llegaron del futuro enviados por los perfectos para espiar a los Cuatro de Medusa. Aedh murió accidentalmente a manos de Martín después de intentar asesinar a Diana Scholem en el edificio marciano de la Doble Hélice.

Alejandra: Novia de Martín, y antigua compañera de este en el instituto. Carece de poderes especiales, pero ha acompañado a los Cuatro de Medusa a lo largo de todas sus aventuras.

Albright, Leah: Una de las tres madres adoptivas de Diana Scholem. Actualmente reside en Arendel, una ciudad situada en Marte.

Anne: Una de las muchachas del equipo de traductores dirigido por Selene en el Consulado de Titania.

Ara: Jugadora de Arena que representa a la corporación Rainbow durante los Interanuales de la Ciudad Roja.

Asura: Uno de los dirigentes de los perfectos, en la civilización del futuro de la que proceden los «Cuatro de Medusa».

Beagle, Samantha: Directora para asuntos europeos de la Corporación Dédalo, y fiel colaboradora de Hiden.

Berenice: Filósofa y profesora de los Cuatro de Medusa durante su estancia en el Jardín del Edén.

Bodgánov: Cónsul de la corporación Uriel en Titania. Es un individuo con muy pocos escrúpulos, pero absolutamente leal a Diana Scholem.

Casandra: Una de las dos chicas que forman parte del grupo de los Cuatro de Medusa muchachos procedentes del futuro y con poderes cerebrales extraordinarios, gracias a los chips biónicos integrados en sus cerebros. La especialidad de Casandra es localizar a personas distantes, sobre todo si tienen chips neurales compatibles con el suyo.

Clovis: Científico y profesor de los Cuatro de Medusa durante su estancia en El Jardín del Edén.

Deimos: Hermano gemelo de Aedh. Llegó del futuro para espiar a los Cuatro de Medusa, pero más tarde, se hizo amigo de los muchachos y se enamoró de Casandra. Desapareció en la torre de la Doble Hélice, cayendo por un escarpe de siete mil metros de altitud.

Detroit: Compañero inseparable de Jade y contrabandista como ella. Procede de las tribus de rockeros de las montañas de Norteamérica.

Elam: Antiguo entrenador de Jade, que la traicionó a cambio de una gran suma de dinero ofrecida por la corporación Ki. Debe su nombre al personaje que le hizo famoso en los Juegos de Arena, el mítico príncipe Elam. Actualmente, trabaja para la corporación Ki.

Erik: Jugador de Arena de la Federación del Pacífico Norte durante los Interanuales celebrados en la Ciudad Roja.

Feodor: Miembro del equipo de traductores dirigido por Selene en el Consulado de Titania.

Graell: Jugador que representa a la Corporación Dédalo durante los Interanuales celebrados en la Ciudad Roja.

Gregory: Propietario de un local de conexiones colectivas a Virtualnet conocido como «La Sensación de Gregory», y ubicado en el castillo de Titania.

Havai: Jugador de Arena, ganador de los últimos Mundiales, y representante de la corporación Ki en los Interanuales celebrados en la Ciudad Roja.

Herbert, George: Presidente de la corporación Prometeo y creador de la esfera de Medusa. Ha ayudado a los Cuatro de Medusa desde el comienzo de su aventura, y siente un especial cariño por Jacob, a quien ha revelado el secreto del superordenador que ha hecho construir para almacenar todas sus experiencias y recuerdos.

Hiden, Joseph: Presidente de la Corporación Dédalo, especializada en productos farmacéuticos. Oculta su rostro bajo una máscara virtual, y es el principal enemigo de los Cuatro de Medusa.

Miro: Una de las muchachas del equipo de traductores dirigido por Selene en Titania.

Ibros: Jugador de la corporación Atmán. Fue ganador de varios Interanuales, pero ya tiene veintitrés años y se encuentra al borde de la retirada.

Ishid: Hermano del príncipe Jafed, y jefe de los Servicios Secretos de la corporación Nur.

Jacob: Uno de los Cuatro de Medusa. Su especialidad consiste en volverse invisible o en hacerse pasar por otras personas a los ojos de la gente. Tiene mayores poderes que sus compañeros, ya que es el único que ha activado el Programa de la Memoria del Futuro.

Jade: Ex jugadora de Arena que se dedica al contrabando de antimateria entre la Tierra y Marte. Se convierte en entrenadora de Martín cuando este decide participar en los Interanuales de la Ciudad Roja.

Jafed: Príncipe que dirige la corporación Nur, que monopoliza los escasos recursos petrolíferos del planeta.

Keller, Ulpi: Científico que dirige el grupo de traductores del mensaje extraterrestre formado por Herbert en la ciudad submarina de Medusa.

Kip: Miembro del equipo de traductores dirigido por Selene en el Consulado de Titania, y amigo de Selene desde la infancia. Padece una ceguera histérica conocida como el «mal de Thorne».

Kirssar: Inventor de las espadas fantasma; es uno de los guerreros cuyos hologramas almacena el Tapiz de las Batallas.

Kovániev, Julia: Hermana de Víctor Kovániev y antigua novia de Herbert, fue una de las impulsoras de la Red de Juegos.

Kovániev, Víctor: Hermano de Julia Kovániev y antiguo amor de Diana Scholem. Fue uno de los impulsores de la Red de Juegos.

Lem, Sofía: Madre adoptiva de Martín, y guionista del equipo de Arena de la corporación Uriel.

Lem, Andrei: Padre adoptivo de Martín. Brillante científico y militante antiglobalización, participó en la creación de la primera conciencia artificial. Actualmente se encuentra encarcelado en la prisión de Caershid.

Leo: Androide creado por la Corporación Dédalo a imagen y semejanza del neurólogo y experto en inteligencia artificial Néstor Moebius.

Martín: Uno de los miembros de los Cuatro de Medusa. Su especialidad es leer en las mentes ajenas introduciéndose en las ruedas neurales de la gente. También posee una espada fantasma, que Deimos le trajo del futuro.

Michael: Uno de los miembros del equipo de traductores dirigido por Selene en el Consulado de Uriel en Titania.

Nomina: Ingeniero de vestuario del equipo de Arena de la corporación Uriel.

Okazaki: Padre y entrenador de Jade.

Oni: Jugadora de Arena, representante de la corporación Kokoro durante los Interanuales celebrados en la Ciudad Roja.

Quíos, Erec de: Padre biológico de Martín en el futuro. Su holograma interactúa con Martín a través del Tapiz de las Batallas.

Saúl: Miembro de la primera expedición enviada por los ictios desde el futuro.

Scholem, Diana: Presidenta de la corporación Uriel e inventora de la Energía Verde. Todo apunta a que las leyendas del futuro relativas al personaje de Uriel se basan en su biografía.

Selene: Una de las chicas pertenecientes al grupo de los Cuatro de Medusa. Su especialidad consiste en intervenir y manipular cualquier sistema informático, sea cual sea su procedencia. También es extraordinaria descifrando códigos.

Shereem: Hija del Príncipe Jafed, y representante del tribunal de Justicia conocido como el «Espejo de Plata».

PERSONAJES DEL GUIÓN DE «EL JINETE DE PLATA», BASADO EN LA OBRA DE REUEL S. YUE.

Ardal: Protagonista de la leyenda de El Jinete de Plata. Es el hijo de Ixión, y se le conoce como «El rey bardo». Según Yue, este personaje, tras la muerte de su prometida, Morwen, emprende un azaroso viaje para rescatarla del Palacio del Silencio.

Annun: Hermana de Morwen, la prometida de Ardal, y enamorada de este. Vende su alma a Ovinnik, el mago, a cambio de un poco de paz y olvido.

Bakú, el: Monstruo con aspecto de tapir y voz extraordinariamente melodiosa que reina sobre el Laberinto de los Sueños, y puede conceder un deseo a todo el que llegue hasta él.

Bram: El Ángel de la Muerte, que vive en el Palacio del Silencio, adonde arrastra las almas de los difuntos.

Dalahor: Caballero de Ardal, y uno de los miembros más jóvenes de la expedición que acompaña al rey bardo al Palacio del Silencio.

Edern: Caballero de Ardal, le acompaña en su viaje al Palacio del Silencio. Posee una daga de sombra, objeto mágico que siempre acierta al corazón de su adversario.

Elam: Hijo bastardo de Ixión, y, por lo tanto, hermano de Ardal, que heredará el trono después de la desaparición de este.

Keuhir: Escudero de Ardal. Posee el escudo del sol, un objeto mágico que puede iluminar la oscuridad. Ixión: Padre de Ardal. Engañó a los dioses para encerrarlos a todos dentro del Palacio del Silencio, excepto a Bram, el Ángel de la Muerte, que entra y sale de su propia morada cuando quiere.

Lailoken: Druida de la corte de Ardal, lo acompaña en su viaje al Palacio del Silencio.

Lug: El más fiel caballero de Ardal. Le acompaña en su viaje al Palacio del Silencio, y posee un cuerno mágico cuyo sonido es capaz de abrir todas las puertas. También se le conoce como «el Caballero Blanco».

Madar: Primera reina de la dinastía a la que pertenece Ardal. Ascendió el trono después de ser elegida por Ur, el dragón de agua, que le entregó una espada de poder forjada con la luz de las estrellas.

Melissande: Esposa de Ixión y madre de Ardal.

Morwen: Prometida de Ardal. El Ángel de la Muerte, Bram, se enamora de ella y se la lleva a su morada en el Palacio del Silencio.

Olwen: Arquera al servicio del rey Ardal. Su arco de sauce es un objeto mágico que puede acertar un blanco a cualquier distancia.

Ovinnik: El último de los Magos de Ceniza, propietario de la Nagelfar, una nave hecha enteramente de huesos.

Penkawr Mal de Ojo: Antiguo caballero de los Vassar que destruyó a muchos magos, y posteriormente fue derrotado con todos sus hombres por Ovinnik.

Ur: Dragón de agua que descendió de los cielos para elegir a Madar como primera reina de los Vassar, encargada de dirigir la lucha de los hombres para liberarse de la tiranía de los Magos de Ceniza.