Cómo aplicar el sombreado

Después de abocetar las formas básicas del dibujo, ha llegado el momento de aplicar el sombreado necesario para darle tridimensionalidad. (En el capítulo 7 encontrarás información sobre el bosquejo de formas y líneas en el dibujo.) Puedes usar cualquiera de las técnicas que describimos en este capítulo para sombrear. Cuando quieras añadir trazos de grafito o carboncillo, prueba las técnicas del tono continuo, el sombreado y el sombreado cruzado. Si quieres suprimir algún trazo, trabaja con la goma.

Las secciones siguientes te enseñan a usar las técnicas aditiva y sustractiva para crear un dibujo realista con un amplio rango de valores tonales.

Definir los tonos básicos

Quieres obtener un rango completo de valores tonales en tu dibujo. El mejor modo de lograrlo es comenzar por descomponer los valores del objeto en zonas generales de claridad y de oscuridad.

Tanto si dibujas del natural como si lo haces de memoria, una buena idea consiste en simplificar los tonos en dos tipos básicos: claros y oscuros. El modo preciso en que determinarás los diferentes valores tonales del dibujo dependerá de lo que te sugiera el tema. Por tanto, antes de comenzar a matizar, haz lo siguiente:

visto.png   Si dibujas del natural, mira durante un rato el objeto que vas a dibujar para analizar sus valores tonales. Observa el motivo e imagina que sólo puedes elegir entre dos valores: claro y oscuro. Mentalmente, da un paseo alrededor del objeto y clasifica cada parte dentro de la luz o la sombra. Si tienes problemas para distinguir los tonos, entorna los ojos. Esto ayuda a minimizar cualquier reflejo, lo que te facilitará ver los valores básicos de un objeto. (En el capítulo 8 incluimos información sobre la práctica de entornar los ojos al dibujar.) Cuando ya hayas determinado qué es claro y qué es oscuro, estarás listo para comenzar el sombreado.

visto.png   Si dibujas de memoria, dedica tiempo a planificar dónde deben ir los valores claros y oscuros para recrear la visión que tienes en mente. Reflexiona sobre la fuente de luz imaginaria. Pregúntate: ¿de dónde viene la luz? ¿Qué objetos se iluminarán con ella? ¿Cuáles quedarán en sombra? Cuando tengas respuestas para todas estas cuestiones, podrás comenzar con el sombreado.

consejo.pngComo en el mundo natural existe un rango infinito de valores tonales entre el blanco y el negro, debes incluir un amplio espectro de tonos para que el dibujo resulte realista. Aunque puede parecer abrumador contar con infinitas posibilidades, si comienzas usando un tono gris medio para separar en un bloque todos los valores de sombra y dejar las áreas de luz sin tocar (es decir, del blanco del papel), puedes obtener el sentido de todo el dibujo en términos de claro y oscuro rápidamente y con eficacia. En ese punto, puedes comenzar a oscurecer o aclarar las zonas grises o blancas, según convenga.

Afinar los tonos

Después de abocetar la distribución básica de claros y oscuros, observarás que el dibujo parece bastante plano. Para realzarlo, necesitas añadir volumen, la ilusión de las tres dimensiones. (En el capítulo 8 se explica cómo la luz genera la impresión tridimensional.) Puedes hacerlo ajustando los valores tonales.

recuerda.pngCuando comiences a afinar los tonos, piensa en hacer cambios sencillos y graduales y ten presentes las siguientes orientaciones:

visto.png   Trabaja del claro al oscuro. Al dibujar primero los tonos claros, puedes colocar una capa de tonos medios sobre la tonalidad luminosa, creando una transición suave y agradable entre los diferentes valores.

visto.png   Cuando trabajes en las áreas claras, localiza las luces más intensas. Se debe percibir una variación tonal en el sombreado de las áreas luminosas que no sean las más brillantes.

visto.png   Trabaja desde los valores medios de sombra y oscurécelos gradualmente. Espera hasta el último momento para aplicar los tonos más oscuros. Entonces puedes realizarlos en capas sobre los valores medios.

advertencia.pngNo aprietes mucho el lápiz cuando redefinas los valores. No sólo hace que esas áreas sean imposibles de retocar, sino que además deja marcas en el papel. Cuando tratas de dibujar sobre los surcos del papel con un lápiz blando, como el 2B o 6B, las huellas se ven como líneas claras, y estropean la apariencia del dibujo. Si crees que aprietas demasiado, cambia a un lápiz más oscuro, quizá un 4B o un 6B.

Si trabajas con un objeto real, obsérvalo de cerca para ver qué áreas debes oscurecer o aclarar. Localiza su sombra más oscura y su claridad más luminosa y compáralas con tu dibujo. Si ves una zona especialmente oscura en él, comprueba otra vez su equivalente en el modelo y pregúntate: “¿Este tono se parece al de la sombra más intensa?”. Si no estás seguro de cuánto sombreado debes añadir al dibujo, es mejor equivocarse hacia la claridad, ya que siempre puedes oscurecer más adelante. Cuanto mejor reflejes los valores tonales del objeto, más creíble resultará el dibujo al acabarlo.

Si trabajas de memoria, afinar tonos es más difícil. Vuelve al capítulo 8, donde te aconsejamos cómo construir volúmenes realistas.

Dibujo para Dummies
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