Glosario 1

Personajes

Aedh: Hermano gemelo de Deimos e hijo de Dannan y Gael. Los dos hermanos llegaron del futuro enviados por los perfectos para espiar a los Cuatro de Medusa. Aedh murió accidentalmente a manos de Martín después de intentar asesinar a Diana Scholem en el edificio marciano de La Doble Hélice.

Albright, Lea: Una de las tres madres adoptivas de Diana Scholem.

Alejandra: Novia de Martín, y antigua compañera de este en el instituto. Carece de poderes especiales, pero ha acompañado a los Cuatro de Medusa a lo largo de todas sus aventuras.

Alma: Perfecta integrante del comité de bienvenida designado por Ashura para recibir a los viajeros del tiempo.

Ashura: Príncipe de los perfectos y máximo dirigente político de la ciudad de Areté.

Bakú: Conciencia artificial con cabeza de tapir que dirige políticamente la ciudad de Quimera.

Beagle, Samantha: Directora para asuntos europeos de la Corporación Dédalo, y fiel colaboradora de Hiden.

Casandra: Una de las dos chicas que forman parte del grupo de los Cuatro de Medusa, muchachos procedentes del futuro y con poderes cerebrales extraordinarios, gracias a los chips biónicos integrados en sus cerebros. La especialidad de Casandra es localizar a personas distantes, sobre todo si tienen chips neurales compatibles con los suyos.

Dannan: Madre de Deimos y Aedh, es la principal dirigente política del pueblo de los ictios, al que pertenecen los Cuatro de Medusa.

Deimos: Hijo de la ictia Dannan y del perfecto Gael. Hermano gemelo de Aedh. Llegó del futuro para espiar a los Cuatro de Medusa, pero, más tarde, se hizo amigo de los muchachos y se enamoró de Casandra. Desapareció en la Torre de la Doble Hélice, cayendo por un escarpe de siete mil metros de altitud.

Dhevan: Líder espiritual de los perfectos, ostenta la dignidad de «Maestro de Maestros», y se supone que es la última encarnación del primer perfecto, el hijo del rey dahelita al que Anilasaarathi derrotó, según la leyenda del Auriga del Viento.

Fael: Conciencia artificial con cuerpo en forma de saltamontes gigante que reside en la ciudad de Quimera.

Gael: Padre de Deimos y Aedh, y esposo de Dannan. Es un destacado Maestro de perfectos.

Galahad: Miembro del comité de bienvenida enviado por los ictios a recibir a los Cuatro de Medusa, y prometido de Olimpia.

Helena: Madre de Jacob y esposa de Saúl.

Herbert, George: Presidente de la corporación Prometeo y creador de la esfera de Medusa. Ha ayudado a los Cuatro de Medusa desde el comienzo de su aventura, y siente un especial cariño por Jacob, a quien ha revelado el secreto del superordenador que ha hecho construir para almacenar todas sus experiencias y recuerdos. Es uno de los creadores de la Red de Juegos.

Hiden, Joseph: Presidente de la Corporación Dédalo, especializada en productos farmacéuticos. Oculta su rostro bajo una máscara virtual, y es el principal enemigo de los Cuatro de Medusa.

Iefios: Pueblo del que proceden los Cuatro de Medusa. Se trata de un conjunto de comunidades afincadas en las costas griegas que se caracterizan por su dedicación a la navegación y a la arqueología, así como por su interpretación liberal y abierta del areteísmo.

Ishid: Hermano del príncipe Jafed, y jefe de los Servicios Secretos de la corporación Nur.

Jacob: Uno de los Cuatro de Medusa. Su especialidad consiste en volverse invisible o en hacerse pasar por otras personas a los ojos de la gente. Tiene mayores poderes que sus compañeros, ya que es el único que ha activado el programa de la Memoria del Futuro.

Jade: Ex jugadora de Arena que se dedica al contrabando de antimateria entre la Tierra y Marte. Se convierte en entrenadora de Martín cuando este decide participar en los Interanuales de la Ciudad Roja.

Jafed: Príncipe que dirige la corporación Nur, que monopoliza los escasos recursos petrolíferos del planeta en la época de la que proceden Martín y sus amigos.

Judith: Madre biológica de Martín, fallecida poco después de que los ictios enviasen a su hijo al pasado.

Kirssar: Inventor de las espadas fantasma; es uno de los guerreros cuyos hologramas almacena el Tapiz de las Batallas.

Koré: Conciencia artificial diseñada a partir de los recuerdos de Julia Kovániev y que, durante la Edad Oscura, obtuvo un cuerpo diseñado a partir de una antigua escultura griega.

Kovániev, Julia: Hermana de Víctor Kovániev y antigua novia de Herbert, fue una de las impulsoras de la Red de Juegos en la época de procedencia de los Cuatro de Medusa.

Kovániev, Víctor: Hermano de Julia Kovániev y antiguo amor de Diana Scholem. Fue uno de los impulsores de la Red de Juegos.

Laor: Hermano de Casandra, considerado en algunos medios ictios como un peligroso espía.

Leo: Androide creado por la Corporación Dédalo a imagen y semejanza del neurólogo y experto en inteligencia artificial Néstor Moebius. Durante la Edad Oscura adoptará el nombre de su creador y se convertirá en uno de los líderes de la causa de las quimeras.

Lem, Andrei: Padre adoptivo de Martín. Brillante científico y militante antiglobalización, participó en la creación de la primera conciencia artificial.

Lem, Sofía: Madre adoptiva de Martín, y guionista del equipo de Arena de la corporación Uriel.

Lux: Uno de los perfectos enviados por Ashura a recibir a los viajeros del tiempo.

Martín: Uno de los miembros de los Cuatro de Medusa. Su especialidad es leer en las mentes ajenas introduciéndose en las ruedas neurales de la gente. También posee una espada fantasma, que Deimos le trajo del futuro.

Néstor: Nombre por el que se conoce a Leo a partir de la Revolución Nestoriana. El androide lo adoptó en homenaje a su creador, Néstor Moebius.

Olimpia: Hermana biológica de Selene, y fanática partidaria de la causa ictia.

Perfectos: Orden defensora de la interpretación más conservadora del areteísmo. Está organizada según una rígida jerarquía, con el príncipe Ashura, como líder político principal, y Dhevan, el Maestro de Maestros, como líder espiritual. Por debajo de Dhevan se encuentran los Maestros de perfectos, y por debajo de estos, los perfectos. Los hombres y mujeres pertenecientes a esta orden pueden emparejarse y formar una familia, pero están obligados a respetar los rígidos preceptos del grupo. Su ciudad principal es Areté, aunque también controlan la ciudad de Dahel, donde se forman los aspirantes a entrar en la orden.

Polwarth: Uno de los perfectos enviados por el príncipe Ashura a recibir a los viajeros del tiempo.

Quimeras: Nombre que reciben las conciencias artificiales después de independizarse de los seres humanos. Algunas de ellas disponen de un cuerpo biosintético con forma animal, humana o mitológica, mientras que otras residen en sistemas electrónicos complejos. La ciudad donde viven también se llama Quimera, y se asienta sobre las ruinas de la antigua ciudad de Nara.

Quíos, Erec de: Padre biológico de Martín. Pertenece al pueblo de los ictios, y es uno de los principales impulsores de las misiones de investigación del pasado. También forma parte de la orden de los Caballeros del Silencio, y posee una espada fantasma.

Saúl: Miembro de la primera expedición enviada por los ictios desde el futuro. Es el padre biológico de Jacob.

Regina: Conciencia artificial de apariencia feérica que ostenta un importante rango dentro del ejército de Quimera.

Samira: Madre de Erec de Quíos y abuela biológica de Martín.

Samos: Marino ictio.

Scholem, Diana: Presidenta de la corporación Uriel e inventora de la Energía Verde. Todo apunta a que las leyendas del futuro relativas al personaje de Uriel se basan en su biografía.

Selene: Una de las chicas pertenecientes al grupo de los Cuatro de Medusa. Su especialidad consiste en intervenir y manipular cualquier sistema informático, sea cual sea su procedencia. También es extraordinaria descifrando códigos.

Simón: Jefe del comité de bienvenida enviado por los ictios a recoger a los Cuatro de Medusa.

Tiresias: Conciencia artificial diseñada a partir de los recuerdos y vivencias de George Herbert, y que posteriormente se independiza.

Ur: Dragón de agua que rodea a la ciudad de Quimera, protegiéndola de cualquier ataque procedente del exterior y controlando, al mismo tiempo, el funcionamiento de sus infraestructuras.

Venecia: Hermana biológica de Selene y firme defensora de la causa ictia.