Einfache Glücksspiele
In diesem Kapitel finden Sie Würfelspiele, bei
denen das Glück eindeutig im Vordergrund steht; es gibt nicht viel
zu taktieren.
Vor allem deshalb sind sie auch für Kinder
geeignet, die bisher noch wenig Erfahrung mit dem Würfeln haben.
Zudem finden sich viele dieser Spiele als Einzelelemente in
komplexeren Spielvarianten wieder. Und wer glaubt, er komme mit
derlei »Kinderkram« nicht auf seine Kosten, dem sei gesagt:
Unterschätzen Sie niemals den menschlichen Ehrgeiz, wenn es darum
geht, unter mehreren Mitspielern einen Sieger zu ermitteln – mit
welchen Mitteln auch immer …
Die höchste Zahl gewinnt
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel
Beschreibung: Der Spieler, der die höchste
Zahl würfelt, gewinnt.
Spielverlauf: Einfacher geht’s nicht!
Gewürfelt wird reihum. Jeder Mitspieler hat einen Wurf. Wer die
höchste Zahl wirft, hat gewonnen. Würfeln mehrere Spieler die
höchste Zahl, entscheidet ein Stechen, das heißt, sie würfeln noch
einmal, beziehungsweise so lang, bis der Sieger feststeht.
Tipp: Jeder, der spielt, möchte sein Spiel
gern gewinnen, und deshalb ist es immer ein wenig ärgerlich, wenn
man am Ende nicht der Sieger ist. Noch schlimmer ist es jedoch,
wenn man gar verliert.
Die Konsequenz aus diesem Schluss ist die folgende
Spielvariante:
Die niedrigste Zahl verliert
Der Spielverlauf bleibt der gleiche, nur dass der
Spieler mit der niedrigsten Zahl verliert.
Tipp: Der Reiz eines jeden Spiels lässt
sich noch einmal steigern, wenn es um einen Einsatz geht, und sei
es auch nur eine Kleinigkeit wie z. B. das allseits beliebte
Gummibärchen.
Deshalb folgender Spielvorschlag:
Höchste Zahl und niedrigste Zahl
Das Spiel geht über zehn Runden. In den ersten
neun Runden leistet der Spieler mit dem niedrigsten Wurf jeweils
einen Einsatz (z. B. ein Gummibärchen), den er in die Mitte legt.
In der zehnten Runde kassiert der Spieler mit dem höchsten Wurf den
gesamten Pott.
Zusätzlich lässt sich noch eine kleine Gemeinheit
einbauen: Während der »Einzahlphase« in den ersten neun Runden
müssen alle Spieler mit der niedrigsten Zahl einen Einsatz
leisten.
Jedoch gibt es am Ende nur einen Gewinner, der im
Zweifelsfall durch ein Stechen ermittelt wird.
Eins gewinnt
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel
Beschreibung: Ziel ist es, möglichst
schnell eine Eins zu würfeln.
Spielverlauf: Ein beliebiger Spieler
beginnt. Jeder hat zehn Würfe. Wer die wenigsten Versuche benötigt,
ist der Gewinner.
Gelingt es keinem Spieler, in zehn Runden eine
Eins zu werfen, wird reihum weitergespielt. Jeder Spieler wirft
einmal. Die erste Eins gewinnt.
Pascha
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, Stift und
Papier
Spielverlauf: Gespielt wird über zehn
Runden. Wer einen Pasch würfelt (beide Würfel zeigen die gleiche
Zahl), bekommt einen Punkt.
Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist der Pascha
und darf das nächste Spiel bestimmen.
Blinde Kuh
Anzahl der Spieler: 2
Benötigtes Material: 1 Würfel,
Würfelbecher
Beschreibung: Munteres Ratespiel mit
(beinahe) sicherem Ausgang.
Spielverlauf: Gewürfelt wird abwechselnd
mit einem Würfel. Während der eine wirft, muss sich der andere die
Augen zuhalten.
Der Würfler kontrolliert die geworfene Augenzahl
und deckt den Becher über den Würfel.
Nun muss der zweite Spieler raten, ob eine Zahl
unter oder über vier gewürfelt wurde. (Wenn die Vier geworfen wird,
darf der Wurf wiederholt werden.) Rät er richtig, bekommt er einen
Punkt.
Wer nach zehn Runden die meisten Punkte hat, ist
der Sieger.
Tipp: Ein Spiel, das besonders für Eltern
mit kleinen Kindern geeignet ist. Raten Sie dabei möglichst oft
»über vier«, denn natürlich sind die Chancen auf Erfolg dabei
geringer!
Ansagen
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel,
Würfelbecher, Gummibärchen (oder anderer Einsatz)
Beschreibung: Jeder versucht, die
gewürfelten Zahlen vorherzusagen.
Spielverlauf: Jeder Mitspieler erhält zu
Beginn sechs Gummibärchen, die er sichtbar vor sich legt. Dann
beginnt der Erste zu würfeln. Der Wurf bleibt zunächst verdeckt in
der Mitte. Anschließend darf jeder Mitspieler einen Tipp abgeben,
welche Zahl gewürfelt wurde (es können auch mehrere Spieler den
gleichen Tipp abgeben). Jetzt beginnt eine kurze »Beschwörung«, bei
der alle Spieler gleichzeitig versuchen, den Würfel unter dem
Würfelbecher günstig zu stimmen. Hierzu werden Beschwörungsformeln
gesprochen und die Hände über den Becher gehalten, ohne ihn zu
berühren.
Nach dieser Zeremonie wird der Wurf aufgedeckt.
Wer die richtige Zahl »heraufbeschworen« hat, darf ein Gummibärchen
in die Mitte legen. Jetzt ist der Nächste mit dem Würfeln an der
Reihe.
Sieger ist, wer als Erster alle Gummibärchen
losgeworden ist. Als Belohnung gehört der ganze Pott ihm.
Bei diesem Spiel ist großes Gelächter
vorprogrammiert!
Die böse Drei
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und
Papier
Beschreibung: Dieses Glücksspiel erfordert
ein Minimum an taktischem Geschick. Es gilt, das Risiko gegen die
Chancen abzuwägen.
Spielverlauf: Der jüngste Spieler eröffnet
das Spiel. Dann geht es im Uhrzeigersinn weiter. Jeder Teilnehmer
darf in einer Runde so oft er möchte würfeln. Die erwürfelten Augen
werden zusammengezählt und am Ende der Runde notiert.
Bei einer Drei verfällt jedoch das Ergebnis der
gesamten Runde und der Würfel muss an den Nebenmann weitergereicht
werden.
Wer nach fünf Runden die meisten Punkte gesammelt
hat, ist der Sieger.
Variante: Nach jeder Runde wechselt die
»böse Zahl«. In der ersten Runde ist es also die Eins, in der
zweiten die Zwei usw. Nach sechs Runden wird abgerechnet.
Taktiktipp: In den ersten Runden sollte man
darauf bedacht sein, sichere Punkte zu sammeln, um die Mitspieler
in Zugzwang zu bringen. Stehen lassen sollte man zu Beginn alle
Ergebnisse über 20 Punkte. Weiterwürfeln wird zu riskant!
Nackter Spatz
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel,
Würfelbecher
Beschreibung: Ziel ist es, möglichst wenige
Einsen zu werfen.
Spielverlauf: Gewürfelt wird gegen den
Uhrzeigersinn, der vorlauteste Spieler beginnt. Nach kräftigem
Schütteln stellt er den Becher vor seinen rechten Nachbarn und
deckt den Wurf auf. Die geworfene Augenzahl wird diesem
gutgeschrieben. Wird jedoch eine Eins – ein »nackter Spatz« –
gewürfelt, bekommt der Werfer einen Punkt abgezogen. Nach zehn
Runden wird abgerechnet.
Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl erhält
den »ehrenvollen« Titel »nackter Spatz«.
Knipsen
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel
Beschreibung: Hier kommt es auf das
richtige Fingerspitzengefühl an.
Spielverlauf: Der erfahrenste »Knipser«
beginnt, um den Mitspielern die richtige Technik zu demonstrieren.
Der Würfel wird auf den Tisch gelegt. Nun drückt man mit dem
Zeigefinger gegen die obere Kante, sodass der Würfel ein Stückchen
durch die Luft fliegt und dann auf dem Tisch landet und dort auch
liegen bleibt.
Wer auf diese Weise zuerst 50 Punkte erreicht, ist
Sieger. Es zählen nur gültige Versuche!
Die Bedingungen für einen gültigen Wurf sind wie
folgt:
1. Der Würfel hebt erkennbar von der Unterlage ab
und »fliegt« ein Stück weit durch die Luft.
2. Der Würfel bleibt (ohne mit der Hand
abgebremst zu werden) auf dem Tisch liegen.
Bei einem ungültigen Versuch hat ein Spieler eine
zweite Chance. Bei zwei ungültigen Versuchen gibt es keine Punkte.
Der nächste Spieler ist an der Reihe.
Tipp: Geknipst wird auch oft in Verbindung
mit den folgenden Spielen, bei denen es darum geht, bestimmte
Zahlen zu würfeln.
Kirchenfenster
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel
Beschreibung: Gewertet werden nur die
Sechsen. Wer zuerst fünf Sechsen gewürfelt hat, hat gewonnen.
Spielverlauf: Zunächst wird ausgewürfelt,
wer beginnen darf. Der Spieler mit der höchsten Zahl macht den
Anfang. Dann geht es weiter im Uhrzeigersinn.
Hat ein Spieler fünf Sechsen gewürfelt, ist das
Spiel beendet. Angefangene Runden werden nicht fertig
gespielt.
Tipp: Der Startspieler hat einen Vorteil,
wenn angefangene Runden nicht beendet werden. Deshalb bietet sich
an, dass der jüngste Spieler (vor allem, wenn man mit Kindern
spielt) oder der Verlierer des vorangegangenen Spiels mit dem
Würfeln beginnt.
Varianten: Die nachfolgenden Varianten
verlaufen nach demselben Muster. Lediglich die Zahlen unterscheiden
sich.
• Pentagramm: Der Name ist vom fünfeckigen
Stern, dem Pentagramm, abgeleitet. Gewertet werden nur die
Fünfen.
• Bauernfenster: Nur Vieren werden
gewertet.
• Gefängnisluken: Nur die Zweien
zählen.
• Sterne: Gewertet werden nur die
Einsen.
• Diagonale: Gewertet werden nur die
Würfel mit Diagonalfiguren, also die Drei und die Fünf.
• Blaue Augen: Nur gerade Zahlen werden
gewertet.
• Graue Augen: Nur ungerade Zahlen werden
gewertet.
Weitere Varianten: Spiele, bei denen nur
bestimmte Würfel zählen, werden – falls nicht geknipst wird – oft
mit zwei oder drei Würfeln gespielt, um die
Trefferwahrscheinlichkeit zu erhöhen und die Spieldauer zu
verkürzen. Gewertet wird meist nach einem anderen System. Wenn
mehrere Würfel zählen, spielen zusätzlich zu den Treffern die
Augenzahlen eine Rolle. Dafür einige Beispiele:
Gerade oder ungerade
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 2 Würfel, Stift und
Papier
Spielverlauf: Zu Beginn einigt man sich
darauf, ob nur die geraden oder nur die ungeraden Zahlen gewinnen.
Jeder Spieler hat pro Runde einen Wurf mit beiden Würfeln, deren
Augen addiert werden. Es zählen entweder nur die geraden oder nur
die ungeraden Ergebnisse.
Wer nach zehn Runden die höchste Punktzahl
erwürfelt hat, gewinnt das Spiel.
Magisches Auge
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 3 Würfel, Stift und
Papier
Beschreibung: Nur die Augen um die Mitte
zählen. Das Spiel ist auch unter den Namen »round the spot« oder
»Rund um den Stern« bekannt.
Spielverlauf: Auch hier kommt es darauf an,
nach zehn Runden die meisten Punkte zu sammeln. Gewürfelt wird
dreimal pro Spieler pro Runde. Es zählen aber nur die Drei und die
Fünf. Die Drei zählt zwei Punkte und die Fünf ergibt vier
Punkte.
Alle Drillinge (drei Würfel mit der gleichen
Augenzahl in einem Wurf) führen zu einem Bonuswurf und verdoppeln
alle gewürfelten Punkte der Runde.
Nero
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 3 Würfel
Beschreibung: Ein Knobelspiel über zehn
Runden.
Spielverlauf: Geworfen wird abwechselnd mit
allen drei Würfeln gleichzeitig. Es zählen nur Würfe, in denen eine
Sechs enthalten ist. Wer eine Sechs würfelt, hat bis zu zwei
Bonuswürfen, die er dazu nutzen kann, sein Ergebnis zu
verbessern.
Beispiel: Ein Spieler würfelt
Die Sechs bleibt stehen, mit den beiden anderen
Würfeln darf er noch einmal würfeln:
Nun kann er entweder beide Würfel stehen lassen
oder er würfelt noch einmal mit einem Würfel. Er kann jedoch auch
mit beiden Würfeln noch einmal würfeln.
Wer nach zehn Runden die meisten Punkte gesammelt
hat, gewinnt.
Taktiktipp: Würfe bis zur Drei sollte man
noch einmal würfeln, alle Würfel darüber sollten stehen bleiben, da
die Wahrscheinlichkeit, sich zu verschlechtern, hoch ist.
Eichhörnchen
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel,
Würfelbecher, Nüsse
Beschreibung: Ziel ist es, möglichst viele
Nüsse zu sammeln.
Spielverlauf: In der Mitte des Tischs wird
ein kleiner Haufen Nüsse aufgeschüttet. Danach wird reihum
gewürfelt. Jeder Spieler darf die geworfene Augenzahl an Nüssen aus
der Mitte nehmen.
Nach einer vorher festgelegten Anzahl von Runden
(oder wenn alle Nüsse verteilt sind) zählt jeder seine Vorräte. Wer
die meisten Nüsse hat, hat gewonnen.
Wichtig: Jeder Spieler darf die Nüsse (oder
jeden beliebigen anderen Einsatz) behalten. Es gibt also keine
richtigen Verlierer!
Variante: Gespielt wird über sechs Runden,
wobei in jeder Runde die passende Zahl gewürfelt werden muss, das
heißt: In der ersten Runde die Eins, in der zweiten die Zwei
usw.
Wer die richtige Zahl gewürfelt hat, darf sich die
entsprechende Anzahl Nüsse nehmen.
Der Spieler mit den meisten Nüssen gewinnt.
Um die Trefferquote zu erhöhen, kann vereinbart
werden, dass jeder Spieler pro Runde dreimal würfelt.
Hohe Hausnummer
Anzahl der Spieler: beliebig
Benötigtes Material: 1 Würfel, Stift und
Papier
Beschreibung: Gespielt wird über drei
Runden, in denen um die höchste Hausnummer gewürfelt wird.
Spielverlauf: Zunächst wird folgender
Spielplan angefertigt:
Die drei Platzhalter stehen von links nach rechts
für die Hunderter-, die Zehner- und die Einerstelle. Nach jedem
Wurf entscheidet der Spieler, an welche Stelle er die gewürfelte
Zahl setzen möchte.
Wer am Ende die höchste Kombination hat, hat
gewonnen. Höchstmöglicher Wert: 666.
Variante: Niedrige Hausnummer
Gespielt wird ebenfalls über drei Runden. Die
Wertung wird einfach umgedreht.
Der Spieler mit der niedrigsten Hausnummer
gewinnt!
Variante: Hausnummer mit Schikanen
Bei dieser Variante hat jeder Spieler eine
zusätzliche Wahl. Ein Würfel muss auf die Gegenseite gedreht
werden, das heißt: Aus einer Eins wird eine Sechs, aus der Zwei
eine Fünf und aus der Drei eine Vier, aber natürlich auch
umgekehrt. Die Entscheidung, ob ein Würfel gedreht wird, fällt
unmittelbar nach dem Wurf (nicht erst nach der letzten Runde!). Wer
bis zur letzten Runde mit dem Wenden wartet, kann unter Umständen
Pech haben.