ANEXO

LECTURAS extraídas del mounstrario que regalo Altair a Bastian en su primer encuentro.

El continente Rijch'ay Este gran y enorme continente empezó justo como el resto, deformaciones terrestres acumulada atreves de los años, con una salida al mar. Para cuando ocurrió la gran separación del continente Pangea sucedió, Rijch'ay nació, pero las prematuras especies que fueron poblando la tierra, los maestros creadores del planeta tierra conocido por los hombres y especies inteligentes como: Dragones. Estos descomunales seres, llenos de espíritu, que han sido los más poderosos que han existido desde que comenzó este planeta incluso antes; para cuando se dieron cuenta, analizaron que Rijch'ay era una tierra muy basta, con su propio mar, aunque su existencia no era indispensable, el continente más que un lugar de progreso previeron esto magníficos seres, seria desaprovechado y provocaría desequilibrio, ellos mismo lo crearon, ellos mismo podían desaparecerlo, así tomaron acción, antes de que cualquier ser vivo, pisase tan hermosos parajes, se esfumo todo un continente de un gran soplo. Los dragones, entonces comenzaron a dar luz a la vida, crearon los primeros seres, los que evolucionarían en humanos y los que domarían la magia como ellos, los seres mitológicos, seres llenos de aquello que se les negó a los humanos a cambio de dominar todo el territorio. Para cuando Rijch'ay se ocultó en lo más profundo de una dimensión alejada, los dragones perdieron poder, se debilitaron, pasaron de ser enormes seres que casi rodeaban al planeta a un tamaño mucho menor, los primeros dragones, estos enormes seres imponentes, sacrificaron mucho de su fuerza espiritual para poder transportar este continente a un espacio diferente, un plano que solo lo podían visitar ellos. Con el tiempo, durante mucho tiempo se dedicaron a crear seres de diferentes tipo y razas, humanos, orcos, licántropos, todo excepto vampiros, los vampiros tiene una creación diferente, son una temible abominación de los seres humanos al igual que los altos elfos ellos nacieron de la raza humana, sacrificando su alma a cambio de poder, expulsando su calor a cambio de inmortalidad, los dragones nunca le consideraron enemigos pero tampoco compartieron en un principio su existencia, pero estos dejaron que los vampiros crecieran en libertad, total no rompían el equilibrio de nada.

Rijch'ay no desapareció del todo de la tierra, muchos de sus rastros quedaron, para cuando Pangea se dividió, pequeños rastros de Rijch'ay quedaron esparcidos por cada continente, por si algún dragón veía necesario ingresar o no dentro de ese nuevo plano. Pronto las pequeñas y grandes criaturas fueron poblando el resto de continentes, solo que los humanos a medida de que progresaban tomaban mayor cantidades de territorios, desplazando a muchas razas. Los dragones con el nacimiento de los elfos, seres poderosos que nacieron como una poderosísima especia diferenciada de los humanos, no podían ocupar la tierra ya, estaban en contra de la naturaleza, no era parte su plan que una raza así existiese, los dragones más milenarios tomaron la decisión de abrir una vez más el portal hacia Rijch'ay para depositar ahí a los elfos. La decisión fue unánime, el resultado no tan favorable, los dragones una vez más perdieron mucho poder, ya no perdieron tamaño esta vez solo perdieron poder, mucha fuerza, a tal punto que pudieron lo más débiles ser domados por los licántropos, los más milenarios perdieron inteligencia, sabiduría, pero seguían siendo inalterables, la alianza por parte de los dragones y hombres lobo no solo fue un buen trato, todo era parte de un gran plan, Luna la diosa de los licántropos había descendido, para esto, los Drakes y occidentales (tipos de dragones) estaban volviéndose más una raza mortal que estaba comenzando a perder gloria, ahora hasta a algunos humanos les cazaban. Nada hacía perder la fe a estos seres inmortales, solo hacían lo necesario por el equilibrio, porque su creación no pereciese en su prematuro desarrollo, que las sombras no domasen y aplacasen al resto, ellos tomaron el cargo que los dioses le encomendaron. Vampiros y el resto de razas no humanas en su oposición a la ocupación de los humanos en demasiados territorios invocaron a los dragones, estos a su vez respondieron vehemente el llamado; la libertad de los humanos estaba costándole muy caro al resto, los licántropos y vampiros podían acabar de un zarpazo de los humanos, pero la razón para no acabar con ellos era que lo necesitaban, los vampiros como alimento y licántropos como soldados. Ya esta era la última vez que veríamos la última y la más gloriosa acción de los dragones, por segunda y última vez lo dragones abrieron Rijch'ay esta vez por y para siempre, abrieron por completo todos los sellos que se encontraban en la tierra, cada rincón que dejaba el rastro de la existencia de Rijch'ay fue abierto en forma de portal para dar pase a las razas no humanas les fue confiando el secreto de como ingresar y salir a libertad, todo esto gracias a la iniciativa de Utukku el vampiro y otros seres de gran poder y sabiduría. Hoy en día Rijch'ay sigue abierto, cualquier raza no humana ingresa puesto ellos conocen la manera, muchos humanos pasean por los lugares donde se encuentran la entrada sin tener la menor idea de que están pasando por la entrada a un continente perdido para ellos pero que es el hogar para los que muchos humanos consideran que es una mera fantasía pues no logran concebir a donde que es que se fueron esos grandes seres que rodeaban en la edad media y que hoy ya no muestran rastro en la edad moderna.

Elfos Los elfos, surgieron antes que los humano o cualquier otra criatura existente, creen que su deidad se llama Zero y le atribuyen la creación de la magia que no solo usan ellos sino cualquier ser del gran continente. Cuando los grandes Dragones se dieron cuenta de que algunos humanos eran capaces de sentir y utilizar el mana, comenzaron a transmitirles sus conocimientos para que se pudiesen valer de ellos en su evolución. Sin embargo, algunos humanos eran incapaces de utilizar esa “magia” y creyeron que los Dragones les habían negado un importante don, por lo que empezaron a surgir disputas provocadas por la envidia. Estos sentimientos provocaron el rechazo de los Dragones que, temiendo que esa nueva raza acabase destruida por ellos, hicieron que los nuevos seres se separasen de los humanos normales, enviándolos a otro mundo, conocido como el continente Rijch'ay que luego fue sellado para evitar la contaminación entre humanos y los nuevos elfos. Como resultado del control que poseen sobre la energía espiritual, disfrutan de una gran longevidad. Se agrupan en pequeños poblados en la espesura de bosque verde. Dentro de su sociedad, la figura de la familia es muy importante ya que los elfos no suelen tener mucha descendencia y se protegen estrechamente unos a otros, además de enseñarse a utilizar la magia y sus secretos para luchar. Están considerados como una de las razas más pacíficas, pero cualquier amenaza a su territorio provocara en ellos una respuesta extremadamente violenta. No están dispuestos a perder sus hogares de nuevo aunque tampoco pueden salir de ese continente. Lo más destacable es sus grandes aptitudes para la sanación. Incluso los más jóvenes dentro de esta raza pueden curar pequeñas heridas y enfermedades. Por otro lado, son especialmente habilidosos en la utilización de los elementos alquímicos naturales. En cuanto al físico, generalmente son bastante más débiles que un humano pero sus ligeros cuerpos les permiten moverse con una gran agilidad.

Drow: elfos sin alma Estos magníficos seres, llenos de gran vitalidad conocido como elfos, se vieron corrompidos y llevados al foso más infecto de la desesperación y oscuridad mucha oscuridad. Todos saben que un elfo es un ser inmortal pero falto de una cosa: poder, no son precisamente la raza más fuerte y su magia no es equiparable ni tan útil como la de otro seres, es magia blanca, muchos elfos luego de su exilio, tomaron muchos caminos pero siempre se quedaban en Bosque verde; pocos cruzaron a tierras más alta como las Montañas rojas. Cuando las demás razas comenzaron a habitar estas grandes y amplias tierras, los elfos que anhelaban más poder, se unieron al poderoso Lord Van Cecil, este les prometió más poder que el que habían querido o alguna vez soñado todo a cambio de lealtad y servicio. Pero para este caprichoso vampiro los elfos eran muy poderosos como para darles tanto poder sin quitarles algo, los elfos corrompidos se llamaron así mismo drows, modificados por este maléfico vampiro, los nuevos drow perdieron la capacidad del habla común, un poco de su sabiduría pero multiplicaron por mucho su sed de sangre. Oscuros de apariencia, su piel varia en los tonos entre negro y grisáceos, al igual que sus cabellos, blancos unos y otros rubios, y en algunos mortalmente rojos, su actitud descabellada y amenazadora los convierten en unas de las razas más corrompidas en general, de ser bueno y sabios pasaron a ser seres sanguinarios llenos de rencor hacia el resto menos a su nuevo amo que les entrego todo lo que ellos pedían, el poder.

Habilidades de Drows Infravisión: Es una habilidad racial pasiva, que no consiste en otra cosa que ver en la oscuridad: Incluso en noche cerrada o dentro de una cueva sin ni un ápice de luz, los drows podrán ver nítidamente, como si se tratase de un día soleado esto tan conveniente dado que el castillo de Cecil es un lugar lleno de oscuridad. Danza de Espadas: Una serie de sucesivos golpes con la espada que, por su velocidad, dejan el retroceso como único margen de evasión. Las dos únicas opciones de defensa son tener unos reflejos muy superiores a la velocidad del drow, defensas muy superiores a su fuerza física, o bien superarlo ampliamente en agilidad, pues los golpes son tan veloces y certeros que se hacen casi imposibles de defender en un combate igualado. Esto es un increíble gasto de energía para el drow, por lo que sólo puede cuando de verdad lo necesite, excepto en el caso del militar drow un experto en combate capaz de usar esta técnica con más poderío que otros de su especie. Magia oscura: esferas de poder que en términos generales son luces y esferas de energía oscura que desprenden de sus espadas aumentando su rango de ataque y su poderío.

Ogros Tipo: Terrestre. Descripción: Los ogros son enormes humanoides, de aspecto tosco y desagradable, mal carácter y muy guerrilleros. Un ogro mide unos 3 metros de alto, tiene la piel de color verde oscuro, o incluso violeta, y llena de verrugas. Tiene también abundante pelo por el cuerpo de color muy oscuro. Su olor fétido es perceptible a bastante distancia. Los ogros viven en tribus y se adaptan bien a cualquier clima, por lo que se les puede encontrar en montañas, llanuras y climas cálidos. Un ogro vive de emboscadas, incursiones y pillajes. Su inteligencia no es demasiado elevada, por lo que no se puede esperar que usen muchas tácticas de combate. Los ogros más listos de su tribu serán considerados como líderes. Son seres muy avariciosos, por lo que siempre están a la caza y captura de ninfas, elfos y otros seres no tan fuertes para mantenerlos como prisioneros y robarles todas sus pertenencias. Los prisioneros de los ogros suelen ser usados como esclavos o como alimento, los más astutos por así describirlos son mercaderes de bajo coste y de armas en general, aunque si intentas regatear o robarle lo más seguro es que termines siendo su alimento.

Bosque Verde: donde la magia empieza El lugar inaugurado hace 500 años por Utukku y el clan dragón justo antes de su desaparición, cuando los humanos se convirtieron en una raza establecida y comenzaban a tomar posesiones de gran parte de las tierras de los seres sobrenaturales estos decidieron que tenían que buscar otro lugar donde vivir y que además también estuviese alejado de los humanos o por lo menos inaccesible; Utukku con su sabiduría planifico el proyecto más ambicioso jamás imaginado antes, aunque la tierra tienen un límite existe otro lugar donde habitar, un plano más allá, protegido por sellos de poder. EL ya conocido vampiro puso en marcha su idea, consiguiendo la aprobación de los Dragones ancestrales y otros seres mágicos, reunió suficiente energía para abrir los sellos y literalmente comenzar a vivir en otro plano fuera de la tierra un lugar llamado, el continente Rijch'ay que significa color divido en cuatro grandes secciones naturales: Bosque Verde, Montañas Rojas, Lago Azul, Desierto Amarillo. Para la mayoría de seres creían que con habitar los grandes y verdes lugares de Bosque verde era más que suficiente, aunque obviamente seres como las sirenas habitaron el gran mar que era Lago azul, unos pocos tomaron lugares más peligrosos como Montañas rojas y Desierto amarillo. Los únicos seres que pagaron los estragos fueron los mismos que apoyaron en un principio el plan; los dragones, estos seres considerados por cualquiera los más poderosos de cualquier plano. Para poder mantener abierto el portal dimensional los dragones sacrificaron sus vidas mas no su alma, fue resguardada por los únicos seres que fueron capaces de montar un dragón los licántropos. Una vez establecido los territorios que habitarían cada ser los habitantes de bosque verde, dos grandes razas ubicaron un fuerte y un castillo, licántropos y vampiros el resto de razas se ubicarían en el recién inaugurado mercado central y alrededores también. Bosque verde pronto comenzó a tomar forma, la entrada a este lugar estaría exclusivamente pues en un lugar conocido con el mismo nombre el lugar donde habitan los humanos, ningún humano sería capaz de ingresar pero como los vampiros y algunas especies lo necesitaban tenían que salir a alimentarse de algunos seres humanos, en general solo necesitaban abrir el portal y cruzaban o regresaban a Bosque verde según lo necesitaban.

Ninfas L a belleza fatal debería ser su mejor descripción, son amantes de la naturaleza son hermosas jóvenes de apariencia humana cuya belleza es difícil de igualar. Tienen un atractivo misterioso que puede ser tan perjudicial para un hombre que puede causar la pérdida de identidad y aún más dejaras de ser un hombre. Se cree que viven hasta los 10.000 años, con mucha facilidad y lo sorprendente es que siempre mantienen su juventud y su belleza. Existen desde tiempos ancestrales, pueden ser consideradas seres de la naturaleza, gobiernan lo profundo de los bosques, cavernas, lagunas especiales o árboles milenarios. Visten con lindos adornos en el pelo hechos por ellas mismas, una falda hecha de hojas o materiales sencillos algunos parecidos a la licra usada por las chicas humanas, un pequeño top que les cubre el pecho, por ultimo uno que otro adorno en el brazo sin mucha representación. No suelen ser vistas mucho, ni por seres humanos ni por seres de bosque verde, viven en punto medio, muchos seres les temes, porque aunque parezca que solo es una viven en manadas; familias de hermanas numerosas, lo más peligroso no es su fuerza o sus armas, es su belleza, si un ser se deja capturar sus curvas ella no necesitara un cuchillo para acaba con él, poco se arrastrara para tocarle y una vez le haces el amor a una ninfa sellaste tu condena.

¿Por qué es malo brindarle tu calor a una ninfa? Porque perderás todo el sentido de tu vida, no puedes solo acostarte con una ninfa y esperar que sea el fin, una vez pactas con una obligatoriamente tendrás que conocer a todas y cada una de sus hermanas lo cual no estaría mal sino que poco a poco te volverás un sátiro de ellas, no podrás alimentarte, no podrás salir del bosque donde las encostraste, te quedaras condenado para siempre, te saldrán unos lindos cuernos, mucho pelos en las piernas y hasta una graciosa cola para complementar tu figura, entonces una vez convertido en un mugroso sátiro, con patas de caballo y todo lo anterior explicado, te quedaras sin masculinidad esperando por siempre hasta que otro hombre caiga en las garras de una ninfa y te veas liberado, andarás jugando con tu flauta atrayendo otros incautos para robarle lo que a ti te falta, pero una vez las ninfas encuentren tu reemplazo, te asesinaran sin piedad porque solo puede haber un sátiro en el bosque, tan solo uno.

Súcubo Según las leyendas medievales occidentales, es un demonio que toma la forma de una mujer atractiva para seducir a los varones, sobre todo a los adolescentes y a los monjes, introduciéndose en sus sueños y fantasías. Son mujeres de gran sensualidad, y de una extrema belleza incandescente.

El beso de un súcubo Las sensuales súcubos pueden considerarse un primo cercano de los vampiros pero estas endemoniadamente bellas no atacan a todos los hombres solo a los seres masculinos, pero no creas que tener una mujer tan sexy en tu cama solo serán beneficios, es algo terrible el castigo de tomar a tremenda hermosura, serás su eterno esclavo, con un simple beso condenas tu alma, llega como un sueño de cual nunca sin importar que hagas despertaras. La condenas la pagas con lealtad, perderás la conciencia y el sentido de conservación cuando ella de su orden, sacrificaras tu vida sin dudarlo tan solo para complacerle, compartirás con otros tu condena. Dependiendo de la personalidad de la súcubo algunas son monógamas y otras no creen en la fidelidad.

Si no consumen vitae entonces ¿qué consumen? Pues las súcubos prefieren alimentarse de la energía sexual de su esclavo, el proceso es de lo más divertido para la víctima, pero se va desgastando en cada sesión a menudo, esto provoca en el hombre dolencias físicas y espirituales, y hasta la muerte. Características: Mujeres de irresistible, voluptuosa y sobrenatural belleza; aunque, junto a esos agradables rasgos, siempre aparecen detalles que delatan su forma sobrenatural: alas de murciélago, cuernos, uñas largas y cortantes y por ultimo una cola Por último, ciertos estudiosos han afirmado que los súcubos pueden aparecerse como personas conocidas, poder éste que utilizarían para causar mucho mayor daño moral que el que podrían hacer si simplemente viniesen en la forma de la voluptuosa dama diabólica que corta el sueño del caballero para fornicar con él.

Gohul: Este curioso ser resulta ser mitad humano y vampiro, en términos generales tiene el aspecto de un vampiro pero no es un ser inmortal si deja de consumir la vitae de su amo perderá sus poderes entre ellos la juventud recuperara rápidamente su edad, para los iniciados no es un peligro pero para aquellos que pasen los cien años tendrán una terrible muerte casi instantánea. Vitae: como nota para los desconocedores, este elemento no es nada más que la sangre del vampiro, ciertos escritores les gusta emplear este término añadiendo factores de profundidad, en mi humilde opinión y como conocedor, la vitae es un pedazo del alma diluida en la sangre, según mis estudios he podido llegar a esta conclusión, pero para una objetiva definición diré que la vitae son los fluidos de todo ser vivo dotado de alma. Características de un Gohul: — Ojos rojos como los de un vampiro salvo que estos no pueden modificar el color de sus ojos a placer como si lo hacen los vampiros. — Piel pálida muy blanca, de aspecto terso, caninos grandes —Incapaces de sobrevivir sin la vitae de su amo o de un vampiro sea original o menor. —Viven todo el tiempo como sirvientes relegados del vampiro que le mordió —No tienen recuerdo alguno de su pasado, olvidan todo aunque conservan la actitud de su vida pasada —Le guardan mucho cariño y respeto a su amo no es necesario

—No pueden transformar a otros con su mordida —No desarrollan poder alguno más allá de lo básico que posee un vampiro, algunos gohul consiguen armas para mejorar este gran desbalance. —Obedecen a su amo en todo a pesar de gozar de cierta libertad. —Si su amo perece la mayoría de ellos morirán y otros buscaran a otro vampiro al que servir y si no se da ninguna de estas opciones se volverán humanos otra vez recuperando sus recuerdos.

¿Qué es un sello? Los elfos fueron los amos y creadores de la magia, y muy de vez en cuando los protectores, se dice que fue el mismo Zero padre de los elfos quien se los entregó una vez termino de hacer su templo desapareció, respecto a la entidad Zero no se conoce que tipo de ser era, su divinidad es cuestionable pues no se halla su forma física en el templo erigido a su nombre en el cual según los datos solo se registra sus poderes y su función para los elfos más no que era o que ser representaba. Para la segunda apertura de Rijch'ay los elfos estaban lejos de todo y de todos cuando conocieron a los vampiros, gnomos y otros seres que apenas ingresaban a bosque verde, ellos tenían fuentes de mana y otros componentes mágicos, pero quienes más aprovecharon esto fueron los vampiros, fusionando su nigromancia con artes oscuras ahora tenían acceso a la magia blanca igual los licántropos, pero en definitiva, Utukku y Cecil se volvieron maestros de estos artes, ambos eran unos genios que superaron a los elfos una vez adquirieron conocimientos avanzados. En este preciso momento comienza el nacimiento de los sellos, que no eran más que la unión de la magia blanca y negra para hacer nuevos hechizos y encantamientos, estas nuevas técnicas ya no pertenecían a los elfos, los nuevos residentes de bosque verde exprimieron al máximo estas nuevas técnicas, los maestros ya no tan solo era los vampiros sino que muchas especies empezaron a usarlo y luego como es lógico se les dio una categoría la cual detallare a continuación:

Nivel 1 sellos de este nivel son básicos y no gastan mucha energía no se suele usar papiros para invocarlos y su uso es para tareas básicas. Nivel 2 sellos de este nivel son de mucha magia negra requieren fuerzas un poco especiales para usarlos y son desarrollados por su dueños que le dan forma en general usado para ataques o técnicas de curación. Nivel 3 este rango los sellos se usan papiros para invocar, desde artefactos hasta otros seres de distinto tamaño, lo usan los vampiros en general para llamar a sus mascotas Nivel 4 es magia enteramente combinada y requiere de mucha energía y poder es raro que no lo usen vampiros o licántropos, siendo este el máximo nivel de un licántropo. Sus usos son devastadores en cuando a destrucción se habla y muy útiles si se redirección su uso para el bien, el uso de un papiro o no es independiente, pero alguna marca sí que es necesaria. Nivel 5 solo alcanzando por Vampiros, aquellos que combinan sus poderes con los sellos llegan a este nivel y es desde luego muy poderoso y desgastante, puede ser usado para portales, técnicas de destrucción, invocación, o en su lado más peligroso de sacrificio.

Para poder usar un sello no es necesario están en algún estado alterado o ser una especie con habilidades excepcionales menos mágica, salvo los humanos que son incapaces de crear magia, pero desde luego tener el símbolo del sello y conocer el lenguaje rúnico para convocarlo, en algunos casos se adapta el lenguaje moderno pero conservando el sello y su uso original.

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