Glossar

 

Stämme im Reich der Sieben Städte

Arak – in der Pan’potsun-Odhan Bhilard – im Osten der Nenoth-Odhan

Can’eld – im Nordosten von Ubaryd

Debrahl – in den nördlichen Regionen

Dhis’bahl – in den Hügeln von Omari und Nahal

Gral – von den ehrlitanischen Vorbergen bis Pan’potsun

Kherahn Dhobri – in der Geleen-Steppe

Khundryl – im Westen der Nenoth-Odhan

Pardu – im Norden des Graslands von Geleen

Semk – in den Karas-Hügeln und -Steppen

Tithansi – im Süden von Sialk

Tregyn – im Westen von Sanimon

 

Ausgewählte Begriffe aus der Sprache im Reich der

Sieben Städte (Bisbrha und Debrahl)

Bhok’araia – Felsklippen bewohnende, kreischende, geflügelte

Affen (häufig), Singular: Bhok’aral

Blutfliege – stechendes Insekt

Dhenrabi – großes Meeresraubtier

Durhang – Opiat

Emrag – essbarer Kaktus, beliebt bei den Trell

Emulor – Gift, das aus Blumen gewonnen wird

En’karal – geflügeltes Reptil von der Größe eines Pferdes

(sehr selten)

Ensanthan’el – geflügeltes Reptil von der Größe eines Hundes

Guldindha – breitblättriger Baum

Jegura – Kaktus mit Heilwirkung

Kethra-Messer – Kampfwaffen

Marrok – Mittagsruhe während der Trockenzeit

Mezla – leicht abschätzige Bezeichnung für Malazaner

Odhan – Bezeichnung für Flach- oder Ödland

Rhizan – eichhörnchengroße, geflügelte Eidechse (häufig)

Sandflöhe – im Wind treibende Flöhe aus der Wüste

Sawr’ak – dünnes, leichtes Bier, das kalt serviert wird

Sepah – ungesäuertes Brot

She’gai – heißer Wind während der Trockenzeit

Simharal – Kinderhändler

Tapu – Straßenhändler, der Lebensmittel verkauft

Tapuharal – Händler, der gekochtes Ziegenfleisch verkauft

Tapusepah – Händler, der Brot verkauft

Taputasr – Händler, der Gebäck verkauft

Tasr – Sepah mit Honig

Telaba – See-Umhang der Dosii (Dosin Pali)

Tralb – Gift, das aus Pilzen gewonnen wird

Weißes Paralt – Gift, das aus Spinnen gewonnen wird

 

Ortsnamen

Aren – Heilige Stadt, Sitz des Imperialen Hauptquartiers

Balahn (Schlacht von)

Bat’rol – kleines Dorf in der Nähe von Hissar

Caron Tepasi – Stadt im Landesinnern

Dojal-Quelle (Schlacht von)

Dosin Pali – Stadt an der Südküste der Insel Otataral

Ehrlitan – Heilige Stadt

G’danisban – Stadt in der Nähe von Pan’potsun

Geleen – Stadt an der Küste der Clatar-See

Gelor-Kamm (Schlacht von Gelor)

Guran – Stadt im Landesinnern

Heilige Wüste Raraku – Region im Westen der Pan’potsun

Hissar – Stadt an der Ostküste

Karakarang – Heilige Stadt auf der Insel Otataral

Kette der Hunde (Die) – Coltaines Zug von Soldaten und

Flüchtlingen von Hissar nach Aren

Nenoth (Schlacht von)

Pan’potsun – Heilige Stadt

Pfad der Hände – Weg, auf dem die Wechselgänger und Vielwandler aufsteigen wollen

Rutu Jelba – Hafenstadt im Norden der Insel Otataral

Sanimon (Schlacht von)

Sekala-Furt (Schlacht an der)

Sialk – Stadt an der Ostküste

Tremorlor (das Azath-Haus im Ödland, auch Odhanhaus)

Ubaryd – Heilige Stadt an der Südküste

Vathar-Furt (Coltaines Furt, das Vathar-Massaker) – der Tag des

Reinen Blutes, Mesh’arn tho’ledann

Vin’til-Becken – südwestlich von Hissar

 

Die Welt der Magie

Die Gewirre (die Pfade, die den Menschen zugänglich sind)

Denul: Pfad des Heilens

Der Pfad des Vermummten: Pfad des Todes

D’riss: Pfad des Steins

Meanas: Pfad der Schatten und Illusionen

Rashan: Pfad der Dunkelheit

Ruse: Pfad des Meeres

Serc: Pfad des Himmels

Tennes: Pfad des Landes

Thyr: Pfad des Lichts

 

Die Älteren Gewirre

Kurald Emurlahn: Gewirr der Tiste Edur

Kurald Galain: Gewirr der Dunkelheit der Tiste Andii

Omtose Phellack: Gewirr der Jaghut

Starvald Demelain: Gewirr der Tiam, das Erste Gewirr

Tellann: Gewirr der T’lan Imass

 

 

 

 

 

Titel und Gruppen

Brückenverbrenner: legendäre Elitedivision in der Zweiten Armee des malazanischen Imperiums

Der Kriegsherr: Beiname von Caladan Bruth

Erstes Schwert des Imperiums: Titel eines imperialen Champions bei den Malazanern und T’lan Imass

Faust: Titel eines Militär-Gouverneurs im malazanischen Imperium Hohefaust: Oberbefehlshaber der Armeen des malazanischen Imperiums während eines Feldzugs

Klaue: Geheimorganisation des malazanischen Imperiums Kron T’lan Imass: Name der Clans unter dem Kommando von Kron Logros T’lan Imass: Name der Clans unter dem Kommando von Logros

Pannionischer Seher: geheimnisvoller Prophet, der über die Lande südlich von Darujhistan herrscht

 

Völker (menschlich und nicht menschlich)

Barghast (nicht menschlich): nomadisierende Hirten-Krieger-Kultur

Forkrul Assail (nicht menschlich): ausgestorbenes mythologisches Volk, eine der Vier Gründerrassen

Jaghut (nicht menschlich): ausgestorbenes mythologisches Volk, eine der Vier Gründerrassen

Moranth (nicht menschlich): stark reglementierte Zivilisation, deren Zentrum im Wolkenwald liegt

T’lan Imass: eine der Vier Gründerrassen, jetzt unsterblich

Tiste Andii (nicht menschlich): eine Altere Rasse

Tiste Edur (nicht menschlich): eine Altere Rasse

Trell (nicht menschlich): nomadisierende Hirten-Krieger-Kultur

 

 

 

 

 

 

 

Die Drachenkarten (Das Fatid) und die mit ihnen in Beziehung stehenden Aufgestiegenen

 

Hohes Haus Leben

König

Königin (Königin der Träume)

Champion

Priester

Herold

Soldat

Weber

Steinmetz

Jungfrau

 

Hohes Haus Tod

König (Der Vermummte)

Königin

Ritter (einst Dassem Ultor)

Magier

Herold

Soldat

Spinner

Steinmetz

Jungfrau

 

Hohes Haus Licht

König

Königin

Champion

Priester

Hauptmann

Soldat

Näherin

Baumeister

Mädchen

Hohes Haus Dunkel

König

Königin

Ritter (Sohn der Dunkelheit)

Magier

Hauptmann

Soldat

Weber

Steinmetz

Gemahlin

 

Hohes Haus Schatten

König (Schattenthron/Ammanas)

Königin

Assassine (Das Seil/Cotillion)

Magier

Hund

 

Neutrale Karten

Oponn (Die Narren des Zufalls)

Obelisk (Brand)

Krone

Zepter

Auge

Thron

 

Gewirre des Chaos: miasmatische Pfade zwischen den Gewirren Knochenwerfer: Schamane der T’lan Imass

Otataral: Magie aufhebendes, rötliches Erz aus den Tanno-Hügeln Vielwandler: Gestaltwandler höherer Ordnung

Wechselgänger: Gestaltwandler

 

 

 

 

Aufgestiegene

Anomander Rake/Die Mähne des Chaos/Der Sohn der Dunkelheit/Lord von Mondbrut – Ritter des Hohen Hauses Dunkel

Apsalar – Herrin der Diebe

Beru – Herr der Stürme

Brand – Herrin der Erde, die Schlafende Göttin

Caladan Bruth – Der Kriegsherr

Cotillion/Das Seil – Assassine des Hohen Hauses Schatten

Der Verkrüppelte Gott – König der Ketten

Der Vermummte – König des Hohen Hauses Tod

Dessembrae – Herr der Tragödie/des Unglücks

D’rek – Der Wurm des Herbstes, auch die Königin der Leiden

Fanderay – Die Wölfin des Winters Fener – Der Eber der Fünf Hauer (siehe auch Tennerock)

Gedderone – Herrin des Frühlings und der Wiedergeburt

Große Raben

Jhess – Königin des Webens

Kallor – Der Hochkönig

Königin der Träume – Königin des Hohen Hauses Leben

K’rul – ein Älterer Gott

Mael – ein Älterer Gott

Mowri – Herrin der Bettler, Sklaven und Leibeigenen

Nerruse – Herrin der Ruhigen See und des Günstigen Windes

Oponn – Die Zwillingsnarren des Zufalls

Osserc – Herr des Himmels

Poliel – Meisterin der Pestilenz

Schattenhunde – Hunde des Hohen Hauses Schatten

Schattenthron/Ammanas – König des Hohen Hauses Schatten

Shedenul/Soliel – Herrin der Gesundheit

Soliel – Meisterin des Heilens

Tennerock/Fener – Der Eber der Fünf Hauer

Togg (siehe auch Fanderay) – Der Wolf des Winters

Trake/Treach – Der Tiger des Sommers und der Kämpfe

Treach – Der Erste Held