Glossar
Stämme im Reich der Sieben Städte
Arak – in der Pan’potsun-Odhan Bhilard – im Osten der Nenoth-Odhan
Can’eld – im Nordosten von Ubaryd
Debrahl – in den nördlichen Regionen
Dhis’bahl – in den Hügeln von Omari und Nahal
Gral – von den ehrlitanischen Vorbergen bis Pan’potsun
Kherahn Dhobri – in der Geleen-Steppe
Khundryl – im Westen der Nenoth-Odhan
Pardu – im Norden des Graslands von Geleen
Semk – in den Karas-Hügeln und -Steppen
Tithansi – im Süden von Sialk
Tregyn – im Westen von Sanimon
Ausgewählte Begriffe aus der Sprache im Reich der
Sieben Städte (Bisbrha und Debrahl)
Bhok’araia – Felsklippen bewohnende, kreischende, geflügelte
Affen (häufig), Singular: Bhok’aral
Blutfliege – stechendes Insekt
Dhenrabi – großes Meeresraubtier
Durhang – Opiat
Emrag – essbarer Kaktus, beliebt bei den Trell
Emulor – Gift, das aus Blumen gewonnen wird
En’karal – geflügeltes Reptil von der Größe eines Pferdes
(sehr selten)
Ensanthan’el – geflügeltes Reptil von der Größe eines Hundes
Guldindha – breitblättriger Baum
Jegura – Kaktus mit Heilwirkung
Kethra-Messer – Kampfwaffen
Marrok – Mittagsruhe während der Trockenzeit
Mezla – leicht abschätzige Bezeichnung für Malazaner
Odhan – Bezeichnung für Flach- oder Ödland
Rhizan – eichhörnchengroße, geflügelte Eidechse (häufig)
Sandflöhe – im Wind treibende Flöhe aus der Wüste
Sawr’ak – dünnes, leichtes Bier, das kalt serviert wird
Sepah – ungesäuertes Brot
She’gai – heißer Wind während der Trockenzeit
Simharal – Kinderhändler
Tapu – Straßenhändler, der Lebensmittel verkauft
Tapuharal – Händler, der gekochtes Ziegenfleisch verkauft
Tapusepah – Händler, der Brot verkauft
Taputasr – Händler, der Gebäck verkauft
Tasr – Sepah mit Honig
Telaba – See-Umhang der Dosii (Dosin Pali)
Tralb – Gift, das aus Pilzen gewonnen wird
Weißes Paralt – Gift, das aus Spinnen gewonnen wird
Ortsnamen
Aren – Heilige Stadt, Sitz des Imperialen Hauptquartiers
Balahn (Schlacht von)
Bat’rol – kleines Dorf in der Nähe von Hissar
Caron Tepasi – Stadt im Landesinnern
Dojal-Quelle (Schlacht von)
Dosin Pali – Stadt an der Südküste der Insel Otataral
Ehrlitan – Heilige Stadt
G’danisban – Stadt in der Nähe von Pan’potsun
Geleen – Stadt an der Küste der Clatar-See
Gelor-Kamm (Schlacht von Gelor)
Guran – Stadt im Landesinnern
Heilige Wüste Raraku – Region im Westen der Pan’potsun
Hissar – Stadt an der Ostküste
Karakarang – Heilige Stadt auf der Insel Otataral
Kette der Hunde (Die) – Coltaines Zug von Soldaten und
Flüchtlingen von Hissar nach Aren
Nenoth (Schlacht von)
Pan’potsun – Heilige Stadt
Pfad der Hände – Weg, auf dem die Wechselgänger und Vielwandler aufsteigen wollen
Rutu Jelba – Hafenstadt im Norden der Insel Otataral
Sanimon (Schlacht von)
Sekala-Furt (Schlacht an der)
Sialk – Stadt an der Ostküste
Tremorlor (das Azath-Haus im Ödland, auch Odhanhaus)
Ubaryd – Heilige Stadt an der Südküste
Vathar-Furt (Coltaines Furt, das Vathar-Massaker) – der Tag des
Reinen Blutes, Mesh’arn tho’ledann
Vin’til-Becken – südwestlich von Hissar
Die Welt der Magie
Die Gewirre (die Pfade, die den Menschen zugänglich sind)
Denul: Pfad des Heilens
Der Pfad des Vermummten: Pfad des Todes
D’riss: Pfad des Steins
Meanas: Pfad der Schatten und Illusionen
Rashan: Pfad der Dunkelheit
Ruse: Pfad des Meeres
Serc: Pfad des Himmels
Tennes: Pfad des Landes
Thyr: Pfad des Lichts
Die Älteren Gewirre
Kurald Emurlahn: Gewirr der Tiste Edur
Kurald Galain: Gewirr der Dunkelheit der Tiste Andii
Omtose Phellack: Gewirr der Jaghut
Starvald Demelain: Gewirr der Tiam, das Erste Gewirr
Tellann: Gewirr der T’lan Imass
Titel und Gruppen
Brückenverbrenner: legendäre Elitedivision in der Zweiten Armee des malazanischen Imperiums
Der Kriegsherr: Beiname von Caladan Bruth
Erstes Schwert des Imperiums: Titel eines imperialen Champions bei den Malazanern und T’lan Imass
Faust: Titel eines Militär-Gouverneurs im malazanischen Imperium Hohefaust: Oberbefehlshaber der Armeen des malazanischen Imperiums während eines Feldzugs
Klaue: Geheimorganisation des malazanischen Imperiums Kron T’lan Imass: Name der Clans unter dem Kommando von Kron Logros T’lan Imass: Name der Clans unter dem Kommando von Logros
Pannionischer Seher: geheimnisvoller Prophet, der über die Lande südlich von Darujhistan herrscht
Völker (menschlich und nicht menschlich)
Barghast (nicht menschlich): nomadisierende Hirten-Krieger-Kultur
Forkrul Assail (nicht menschlich): ausgestorbenes mythologisches Volk, eine der Vier Gründerrassen
Jaghut (nicht menschlich): ausgestorbenes mythologisches Volk, eine der Vier Gründerrassen
Moranth (nicht menschlich): stark reglementierte Zivilisation, deren Zentrum im Wolkenwald liegt
T’lan Imass: eine der Vier Gründerrassen, jetzt unsterblich
Tiste Andii (nicht menschlich): eine Altere Rasse
Tiste Edur (nicht menschlich): eine Altere Rasse
Trell (nicht menschlich): nomadisierende Hirten-Krieger-Kultur
Die Drachenkarten (Das Fatid) und die mit ihnen in Beziehung stehenden Aufgestiegenen
Hohes Haus Leben
König
Königin (Königin der Träume)
Champion
Priester
Herold
Soldat
Weber
Steinmetz
Jungfrau
Hohes Haus Tod
König (Der Vermummte)
Königin
Ritter (einst Dassem Ultor)
Magier
Herold
Soldat
Spinner
Steinmetz
Jungfrau
Hohes Haus Licht
König
Königin
Champion
Priester
Hauptmann
Soldat
Näherin
Baumeister
Mädchen
Hohes Haus Dunkel
König
Königin
Ritter (Sohn der Dunkelheit)
Magier
Hauptmann
Soldat
Weber
Steinmetz
Gemahlin
Hohes Haus Schatten
König (Schattenthron/Ammanas)
Königin
Assassine (Das Seil/Cotillion)
Magier
Hund
Neutrale Karten
Oponn (Die Narren des Zufalls)
Obelisk (Brand)
Krone
Zepter
Auge
Thron
Gewirre des Chaos: miasmatische Pfade zwischen den Gewirren Knochenwerfer: Schamane der T’lan Imass
Otataral: Magie aufhebendes, rötliches Erz aus den Tanno-Hügeln Vielwandler: Gestaltwandler höherer Ordnung
Wechselgänger: Gestaltwandler
Aufgestiegene
Anomander Rake/Die Mähne des Chaos/Der Sohn der Dunkelheit/Lord von Mondbrut – Ritter des Hohen Hauses Dunkel
Apsalar – Herrin der Diebe
Beru – Herr der Stürme
Brand – Herrin der Erde, die Schlafende Göttin
Caladan Bruth – Der Kriegsherr
Cotillion/Das Seil – Assassine des Hohen Hauses Schatten
Der Verkrüppelte Gott – König der Ketten
Der Vermummte – König des Hohen Hauses Tod
Dessembrae – Herr der Tragödie/des Unglücks
D’rek – Der Wurm des Herbstes, auch die Königin der Leiden
Fanderay – Die Wölfin des Winters Fener – Der Eber der Fünf Hauer (siehe auch Tennerock)
Gedderone – Herrin des Frühlings und der Wiedergeburt
Große Raben
Jhess – Königin des Webens
Kallor – Der Hochkönig
Königin der Träume – Königin des Hohen Hauses Leben
K’rul – ein Älterer Gott
Mael – ein Älterer Gott
Mowri – Herrin der Bettler, Sklaven und Leibeigenen
Nerruse – Herrin der Ruhigen See und des Günstigen Windes
Oponn – Die Zwillingsnarren des Zufalls
Osserc – Herr des Himmels
Poliel – Meisterin der Pestilenz
Schattenhunde – Hunde des Hohen Hauses Schatten
Schattenthron/Ammanas – König des Hohen Hauses Schatten
Shedenul/Soliel – Herrin der Gesundheit
Soliel – Meisterin des Heilens
Tennerock/Fener – Der Eber der Fünf Hauer
Togg (siehe auch Fanderay) – Der Wolf des Winters
Trake/Treach – Der Tiger des Sommers und der Kämpfe
Treach – Der Erste Held