JUEGO 4

AGRUPAR

SE trata de otro ejercicio simple que proviene de la serie de juegos Think Link publicada a principios de la década de 1970.

De nuevo el proceso creativo implica examinar los conceptos, asociaciones y funciones de cada una de las Palabras Aleatorias obtenidas.

PROCESO

1. Obtenga seis Palabras Aleatorias.

2. Divida las seis Palabras Aleatorias en dos grupos de tres siguiendo algún criterio.

3. Explique el criterio seguido para la agrupación.

 

NOTA: Como antes, evite agrupar las palabras siguiendo un criterio alfabético, como el número de letras, las letras de principio o final, etc. Intente trabajar con su significado y no con su aspecto físico.

EJEMPLO

Las seis Palabras Aleatorias son: LÁGRIMAS, NOCHE, PREJUICIO, ESPINACA, ÁNGULO y PIJAMA.

Pensamientos inmediatos:

 

• «prejuicio», «noche» y «lágrimas» son de naturaleza oscura y las otras no;

• «ángulo», «lágrimas» y «prejuicio» son todas ellas formas de mirar algo.

 

Pensamientos ulteriores:

 

• «prejuicio», «espinaca» y «lágrimas» pueden las tres ser complicadas. Las otras no.

VARIACIONES

1. Utilice las mismas Palabras Aleatorias pero intente obtener distintas agrupaciones basándose en diferentes criterios.

2. Utilice cuatro u ocho palabras para empezar.

3. Divida las Palabras Aleatorias (seis o más) en tres grupos siguiendo algún criterio.