JUEGO 46

SEMEJANZA

LA creatividad abre opciones y posibilidades. Éstas son esenciales en cualquier operación de búsqueda, cuando partimos en busca de algo.

En este ejercicio hay que buscar algo que sea semejante en varios aspectos.

PROCESO

1. Obtenga cuatro Palabras Aleatorias.

2. Sugiera para cada una de estas palabras un animal, ave, pez o insecto que sea semejante a ellas en algún aspecto. Los humanos están excluidos.

3. Explique la semejanza propuesta.

4. Si la Palabra Aleatoria es ya un animal, un ave etc., obtenga entonces otra Palabra Aleatoria.

EJEMPLO

Las cuatro Palabras Aleatorias son: COMPAÑERO/A, BROMA, RONQUIDO y BIQUINI.

Pensamientos:

 

• «compañero/a» sugiere una relación de larga duración. Algunas aves, como las perdices, se emparejan de por vida. Hay un compañero/a estable;

• «broma» sugiere monos que juegan alrededor como si tuvieran sentido del humor. O posiblemente el panda, que parece un animal creado para hacer gracia;

• «ronquido» sugiere el croar de una rana;

• «biquini» sugiere una avispa o una mosca con una cintura muy delgada y un cuerpo abultado por encima y por debajo de ella, como una mujer bien dotada en biquini.

VARIACIONES

1. Escoja primero un animal y después obtenga Palabras Aleatorias, una por una, hasta que encuentre una que posea alguna semejanza.

2. Obtenga seis Palabras Aleatorias y descarte dos antes de proseguir con el juego básico.