Nous vivons un âge troublé, une époque sanglante aux accents de fin du monde, faite de démons et de sorcellerie, de batailles et de mort. Dans la fureur des flammes et de la destruction se forgent les légendes de ce temps, narrant les faits d’armes de héros intrépides.
Au cœur du Vieux Monde s’étend l’Empire, le
plus grand et le plus puissant des royaumes humains, reputé pour
ses ingénieurs, ses sorciers, ses négociants et ses soldats ; une
terre riche de ses hautes chaînes de montagnes, de ses fleuves
majestueux, de ses sombres forêts et de ses vastes cités.
Depuis son trône d’Altdorf règne l’Empereur Karl-Franz, descendant
sacré du fondateur de ces domaines, Sigmar, et détenteur de Ghal
Maraz, le mythique marteau de guerre.
L’époque n’est pour autant pas
civilisée.
De toutes les régions du Vieux Monde, des palais féodaux de la
Bretonnie comme des immensités glacées de Kislev perdues dans le
nord lointain,
nous parviennent les présages de la guerre.
Dans les Montagnes du Bord du Monde, des tribus orques s’unissent
en préparation de nouvelles attaques.
Bandits et renégats harcèlent les habitants des Principautés
Frontalières. Des rumeurs prétendent même que des hommes-rats, les
skavens, émergent des marais et des souterrains aux quatre coins
des terres connues.
Et des désolations nordiques descend une fois de plus
l’omniprésente menace du Chaos, des démons et des
hommes-bêtes
corrompus par la puissance des Dieux Sombres.
Tandis qu’approche l’heure des combats,
l’Empire a besoin de héros comme jamais auparavant.