Háttér
Fang közönséges kisváros volt Csiang Mai északi
tartományban. A Kok folyó partján fekszik, és így mindig is
megfelelő megállóhelynek bizonyult a folyami kereskedők és utazók
számára az év nagy részében. Néhány bárka, tutaj és időnként még
egy-egy nagyobb vitorlás hajó is megszokott látvány volt Fang
kikötőjében. De mindez rég volt, a Bajnokok Próbája meghirdetése
előtt. Most viszont évente egyszer a folyó zsúfolásig megtelik
csónakokkal, minthogy az emberek több száz kilométer távolságból is
eljönnek, reménykedve, hogy tanúi lesznek egy régi hagyomány
megtörésének, és hogy lássák a Bajnokok Próbájának győztesét.
Minden év Szelek hónap elsején harcosok és hősök
jönnek Fangba, hogy kockára tegyék életüket. Kicsi az esélye annak,
hogy túlélik, mégis sokan vállalják a kockázatot, mert a díj nagy:
egy 10 000 arannyal teli láda és Csiang Mai szabadsága mindörökké.
De Bajnokká lenni nem könnyű vállalkozás. Néhány évvel ezelőtt egy
nagyhatalmú fangi báró, bizonyos Szukumvit elhatározta, hogy
városát nevezetessé teszi. Meghirdette hát a küzdelmek küzdelmét. A
helybéliek segítségével labirintust építtetett a város melletti
hegy mélyén, amelynek mindössze egyetlen kijárata volt. A
labirintust százféle agyafúrt, életveszélyes csapdával és
gyűlöletes szörnyeteggel töltötte meg.
Szukumvit olyan aprólékos részletességgel
tervezte meg a járatokat, hogy annak, aki a siker reményében akar
szembenézni a kihívással, elméjét ugyanolyan jól kelljen
használnia, mint a fegyverét. Amikor biztos volt abban, hogy minden
tökéletes, kipróbálta labirintusát. Kiválasztotta tíz legjobb
testőrét, és azok állig felfegyverkezve nekivágtak a föld alatti
utaknak. Soha többé nem látták őket. A szerencsétlenül járt
testőrök híre hamar elterjedt az országban. Ezt követően Szukumvit
meghirdette az első Bajnokok Próbáját. Hírnökök és hirdetmények
adták ország-világ tudtára a kihívást: Tízezer arany és Csiang Mai
örökös szabadsága, ha valaki túléli a fangi labirintus
szörnyűségeit. Az első évben tizenhét bátor harcos kísérelte meg a
lehetetlent. Egyikük sem bukkant elő. Ahogy múltak az évek, a
Bajnokok Próbája egyre több és több jelentkezőt és nézőt vonzott.
Fang virágzott, és már hónapokkal előre készülődött a
látványosságra, amelynek minden májusban házigazdája volt. A várost
feldíszítették, sátrakat állítottak, étkezőcsarnokokat építettek,
zenészeket, táncosokat, tűznyelőket, illuzionistákat és mindenfajta
egyéb mutatványost fogadtak fel, és gyűjtötték a labirintusnak
nekivágni szándékozó, reménykedő jelentkezők nevezését. Vetés hónap
utolsó hetében Fang népe és az odalátogató idegenek már ünnepeltek.
Mindenki énekelt, ivott, táncolt és nevetett, amíg el nem jött
május első napja, amikor a város a labirintus kapujához vonult,
hogy lássa, amint az első bátor vállalkozó előrelép, hogy induljon
a Bajnokok Próbáján.
Miután megpillantottad Szukumvit egy fára
szögezett felhívását, elhatározod, hogy ez évben te is megkísérled
a Próbát. Öt éve vonz a gondolat, nem is a jutalom miatt,
hanem azért, mert eddig senkinek sem sikerült megbirkóznia a
labirintussal. Meggyőződésed, hogy ez lesz az az év, amelyben
Bajnokot koronáznak. Összecsomagolva kevés holmidat, azonnal útra
kelsz. Kétnapi gyaloglással eljutsz a nyugati parthoz, az
elátkozott Feketehomok kikötőbe. Nem vesztegetsz időt erre a
rablófészekre. Kellő pénzért fel jutsz egy kis hajóra, amely észak
felé hajózik, oda, ahol a Kok folyó a tengerbe ömlik. Onnan, egy, a
folyón fölfelé haladó tutajra szállsz, és négy nap múlva végül
megérkezel Fangba.
A Próba három nap múlva kezdődik, és a város már
szinte hisztérikus izgalomban van. Jelentkezel a hatóságoknál, és
egy ibolyaszínű kendőt kapsz, amely a karodra kötve mindenkivel
tudatja státusodat. Három napon keresztül élvezed Fang kitüntető
vendég szeretetét, és szinte félistenként kezelnek. A nagy vidámság
közepette csaknem elfelejted, miért is jöttél Fangba, de a Próba
előtti este már a reád váró feladat nagysága foglalja el
gondolataidat. Egy különleges vendégházba vezetnek, és megmutatják
a szobádat. Kellemes baldachinos ágy van benne, szatén ágyneművel,
hogy kipihenhesd magad. De nincs sok időd az alvásra.
Napfelkelte előtt trombitaszó ébreszt vad
álmaidból, amelyekben lángoló vermeket és óriási fekete pókokat
láttál. Percekkel később kopogtatnak az ajtón, és egy hang így
szól: „Próbatételed hamarosan megkezdődik. Kérünk, légy kész tíz
percen belül!” Felkelsz, az ablakhoz lépsz, és kinyitod a
zsalugátert. Az utca már zsúfolásig tele emberekkel, akik csöndesen
haladnak a hajnali ködben - kétségkívül nézők, akik úton vannak a
labirintushoz, bizakodva, hogy jó helyet találnak
maguknak, ahonnan láthatják a versenyzőket. Elfordulsz, és az
asztalhoz lépsz, amelyen megbízható kardod fekszik. Felkapod, és
egy erőteljeset suhintasz vele, azon gondolkodva, vajon milyen
fenevaddal kell nemsokára éles pengéjének megbirkóznia. Aztán
kinyitod a folyosóra vezető ajtót. Egy ferde szemű kis ember
üdvözöl mély meghajlással, amikor kilépsz a hálószobádból. „Kövess,
kérlek” - mondja. Balra fordul, és gyors léptekkel megindul a
folyosó végén levő lépcsők felé.
A vendégházat elhagyva keskeny sikátorba tér, és
igencsak szedned kell a lábad, hogy lépést tarts vele. Hamarosan
egy széles, poros útra értek, amelyet éljenzők tömege határol.
Amikor meglátják ibolyaszínű kendődet, még hangosabban éltetnek, és
virágokat szórnak rád. Az elöl állók hosszú árnyéka egyre rövidebb
lesz, ahogy a nap egyre magasabbra emelkedik a reggeli égen. Amint
ott állsz a zajos és vibráló tömeggel szemben, idegenül és egyedül
érzed magad, tudatában vagy annak, milyen megpróbáltatások várnak
rád. Hirtelen valaki megrángatja az ingedet. Kis vezetőd az, aki
sürgetve int, hogy kövesd. Magad előtt látod kirajzolódni a hegy
körvonalait és a mélyébe vezető alagút sötét száját. Ahogy közelebb
érsz, két hatalmas kőpillért pillantasz meg az alagút kapujának két
oldalán. A pilléreket díszes faragások borítják: tekergő kígyók,
démonok, istenségek, mind mintha csak némán figyelmeztetné a
veszélyre mindazokat, akik elhaladnak mellettük.