![](/epubstore/L/I-Livingstone/Az-Orszagut-Harcosa/OEBPS/Images/auh090.jpg)
90.
Amber egyre izgatottabb lesz, amint átvágtok a
sivatagon s megpillantjátok a messzi távolban San Anglo lángjait.
Amikor közelebb értek, a lány kinyitja az ajtót, és int a kőkerítés
tetején álló őröknek. Az acélajtó kinyílik, és behajthatsz. Az
ottaniak lelkesen üdvözölnek. A nap további részét azzal töltöd,
hogy a barbár külső vidéken megesett kalandjaidat meséled el.
Hősként kezelnek, ellátják sebeidet, és a lehető legkényelmesebb
házat bocsátják rendelkezésedre. Ezen az éjszakán jól alszol. 1
Ügyesség és 4 Életerő pontot nyersz. Reggel puskaropogásra ébredsz.
Kirohansz, és megtudod, hogy a Pusztulás Kutyái nevű banda
megtámadta a finomítót. Felmászol a falra, hogy lásd, mi történik
odakint. Épp egy kis teherautó száguld az acélajtó felé, s látod,
hogy a vezető az utolsó pillanatban kiugrik belőle. Majd hangos
robbanás hallatszik, és az egyik ajtószárny kidől helyéről. A
Pusztulás Kutyái autóikkal a motorjaikkal rögtön megindulnak a
nyílás felé, s a védők pánikba esnek. Rájössz, hogy át kell venned
a parancsnokságot. Dobj két kockával. Ha az összeg akkora, vagy
kisebb, mint ügyességed, lapozz a 147-re. Ha nagyobb, lapozz a 18-ra.
![](/epubstore/L/I-Livingstone/Az-Orszagut-Harcosa/OEBPS/Images/buggy.jpg)