A távoli jövőben, az emberiség bölcsőjétől
hatvanezer fényévnyire, a Bhekar Ro nevű bolygón egy földrengés
különös tárgyat vet a felszínre. A helybeli telepesek, akik már
negyven éve megszakították a kapcsolatot a külvilággal, nem is
sejtik, hogy az univerzum egymás ellen küzdő népei számára milyen
fontos ez az objektum.
A zergek, a protossok és a Terrán Domínium is mozgosítja erőit,
hogy megszerzzék a kincset, a Teremtő Ősök, a xel'nagák hagyatékát.
Valamennyien azt hiszik, hogy olyan fegyver kerülhet a birtokukba,
amely győzelemhez segíti őket a három faj háborújában.
A seregek a peremvidék egyik világán csapnak össze, ahol színre lép
egy titokzatos Sötét Templomos is, akinek egyetlen célja van
csupán: az élet védelme.
Alakváltó lidércharcosok, a legfejlettebb űrtechnika, félelmetes
fegyverek, és taktika, stratégia… A regény a méltán nagy sikerű
PC-s játék világában játszódó epikus történet második része.
A távoli jövőben, az emberiség bölcsőjétől hatvanezer fényévnyire, a Bhekar Ro nevű bolygón egy földrengés különös tárgyat vet a felszínre. A helybeli telepesek, akik már negyven éve megszakították a kapcsolatot a külvilággal, nem is sejtik, hogy az univerzum egymás ellen küzdő népei számára milyen fontos ez az objektum.
A zergek, a protossok és a Terrán Domínium is mozgosítja erőit, hogy megszerzzék a kincset, a Teremtő Ősök, a xel'nagák hagyatékát. Valamennyien azt hiszik, hogy olyan fegyver kerülhet a birtokukba, amely győzelemhez segíti őket a három faj háborújában.
A seregek a peremvidék egyik világán csapnak össze, ahol színre lép egy titokzatos Sötét Templomos is, akinek egyetlen célja van csupán: az élet védelme.
Alakváltó lidércharcosok, a legfejlettebb űrtechnika, félelmetes fegyverek, és taktika, stratégia… A regény a méltán nagy sikerű PC-s játék világában játszódó epikus történet második része.