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Optas por tener una veloz «reacción» y seguir de cerca al grupo, para no perderte lo que parece va a ser el desenlace de la cacería secreta. Dejas a un lado el encapuchado, que por el tamaño debe ser un niño y sin pensarlo un segundo más, saltas la tapia.
Al rato alcanzas la parte trasera de la choza… ya puedes ver cómo el grupo está acercándose a la puerta de la choza.
Algo no encaja en esta escena; se supone que no hay gallinas ni ganado en la cabaña.
Reconoces la recia figura de Taifos por su corpulencia y ves como se adelanta a sus compañeros. De pronto, se abalanza sobre la puerta derribándola con el hombro mientras desenvaina el arma, introduciéndose en el interior.
Escuchas golpes y gritos ahogados en la cabaña.
Deilos y Dahzor también entran y tan sólo Merkar se queda fuera en posición alerta, con su arco cargado, tensando la cuerda desde la cintura.
Si corres
hacia la entrada gritando que se detengan, pasa a 172.
Si corres
hacia la entrada en silencio, pasa
a 20.