Журнал 612 Компьютерра
Журнал «Компьютерра» №40 от 01 ноября 2005 года
(Компьютерра - 612)
13-я КОМНАТА: Человек и закон
Редакция «КТ» парализована. Все сотрудники делают деньги, увлеченно вырезая из листов формата А4 тысячерублевые и стодолларовые купюры. Доллары получаются хуже, рубли же вполне приличные, только бумагу нужно подобрать соответствующую. Не исключено, что в ближайшее время мы проведем внутреннее тестирование цветных лазерных принтеров, и если техника не подведет, то увеличим объем журнала до 160 полос и перейдем на использование золотых скрепок.
Пока только интеллигентный Сергей Вильянов, оставшийся сегодня дома, ничего не знает о наших наполеоновских планах.
И издатель. Это, в общем-то, его принтер. И его картридж. Но мы уже через несколько дней купим ему сто тысяч новых принтеров, не считая картриджей!
Что же до истории с кодами, то плохо в ней не то, что государство может отследить, где и когда был отпечатан документ, а отсутствие гарантий, что государство правильно распорядится этой информацией.
Во время написания комментария к статье Берда Киви я наткнулся на забавную историю о Секретной службе и ее борьбе с фальшивомонетчиками. Впрочем, самим участникам происходящее вовсе не казалось забавным. И агенты Секретной службы к исполнению своих обязанностей подошли всерьез, и главный герой сюжета - американский художник Джей Эс Джи Боггз (JSG Boggs) - тоже скоро понял, что у государства с чувством юмора очень плохо.
Дело в том, что Боггз любил рисовать деньги. Возможно, эта маленькая слабость не привлекла бы столь пристальное внимание Секретной службы, однако для Боггза - как для многих современных художников - творчество не ограничивалось стенами мастерской. Нарисовав купюру, Боггз выходил с ней в ближайший, скажем, бар и заказывал выпивку, забирая сдачу настоящими деньгами. Точно так же Боггз покупал еду и одежду. Или просто обменивал свои произведения строго по курсу 1:1.
При этом художник никого не пытался обмануть. Он с самого начала признавался, что его купюры ненастоящие (и далеко не всегда старался соблюсти точность, то так, то этак «улучшая» внешний вид американской валюты). Наверняка дела у него поначалу шли ни шатко ни валко, но по мере того, как известность эксцентрика росла, его миниатюры росли в цене, и через какое-то время приобретать фальшивки Боггза оказалось очень выгодно. Сам художник из принципиальных соображений строго держал курс к американскому доллару, но любую банкноту производства Боггза можно было сразу же перепродать в несколько раз дороже номинала. В год художник рисовал примерно сто тысяч долларов.
Рано или поздно деятельность художника должна была заинтересовать Секретную службу и подобные ей организации в других странах. Так и случилось. Боггза несколько раз арестовывали, а в 1990 году просто конфисковали и уничтожили часть его работ. Через год агенты пришли снова, потом - еще раз… В итоге, благодаря деятельности Секретной службы Боггз остался без большей части своих «денег», без студии и без офиса. Разъяренный художник подал на Секретную службу в суд, но несколько лет тяжб никакого результата не принесли. Зарабатывать распространением «денег» Боггз больше не мог. Его работы были поставлены вне закона, что автоматически закрывало художнику не только возможность «честного обмена» «денег» на деньги, но и прямой продажи своих меркантильных картин на аукционах. Выставки тоже не хотели с ним связываться.
Так что арт-проект был закончен по независящим от Боггза обстоятельствам. Только потому, что государству показалось, что некий гражданин - фальшивомонетчик. И это при том, что все работы Боггза были односторонними, их оборотная сторона была девственно чиста.
Но мы такой ошибки не совершим. «КТ» гарантирует качественную двухстороннюю печать. Нужно только немножко поэкспериментировать с позиционированием отсканированного изображения. См. здесь.
НОВОСТИ: Новости
Шустрый Флэш Робсон
На региональном форуме разработчиков Intel в Тайбэе корпорация вынесла на суд публики новую технологию кэширования Robson, позволяющую компьютеру практически мгновенно загружаться при включении питания и гораздо быстрее начинать работу при открытии новых приложений. Поскольку технология базируется на флэш-памяти, для ноутбуков это означает еще и существенную экономию энергии, коль скоро в загрузке ОС и приложений меньше участвует жесткий диск, съедающий значительную часть энергоресурса.
Кэш-технология Robson была продемонстрирована с помощью ноутбуков на платформе Centrino: если обычному компьютеру для загрузки требовалось несколько секунд, то аппарат с «Робсоном» включался практически моментально, словно выходя из спящего режима. Ускорение работы с приложениями было показано на примере программ Adobe Reader (запуск за 0,4 секунды против «обычных» 5,4) и Quicken (2,9 против 8). В основе Robson лежит флэш-память NAND, широко использующаяся в MP3-плейерах и разнообразных картах памяти. Любопытно, что Intel сама не выпускает чипы NAND, специализируясь на памяти NOR, хуже приспособленной для частых операций записи-считывания (в производстве NAND Flash больше всего преуспели Samsung, Toshiba и ряд других фирм).
Ранее в этом году Microsoft показывала на своей конференции WinHEC в Сиэтле похожую технологию, разработанную совместно с компаниями Samsung, Hitachi и Seagate. Демонстрационный образец представлял собой жесткий диск для ноутбука с гигабитным кэшем на флэш-памяти. Часто запрашиваемые данные хранятся в кэше, что позволяет раскручивать шпиндель винчестера лишь изредка, по мере необходимости, и таким образом существенно экономить энергию батарей (к 2008 году та же Samsung планирует захватить 20% рынка винчестеров с помощью твердотельных накопителей на базе флэш-памяти).
Intel пока не торопится раскрывать подробности технологии Robson, но сообщает, что та находится уже в такой фазе, что ее можно передавать изготовителям компьютеров. Применение Robson рассчитано на стандартную флэш-память NAND объемом от 64 Мбайт до 4 Гбайт. Представители корпорации не берутся прогнозировать, когда технология станет доступна на рынке, поскольку здесь последнее слово остается за производителями компьютеров. - Б.К.
Сила в ящике
IBM на конференции Fall Processor Forum отрапортовала о начале производства микропроцессоров для консоли Xbox 360 (выходящей в Штатах 22 ноября). Выпуск чипов для новых «коробочек» налажен сразу на двух заводах, при этом задействованы производственные мощности сторонней компании - сингапурской Chartered Semiconductor Manufacturing. Этого потребовала Microsoft, не желающая, следуя народной мудрости, класть все яйца в одну корзину.
Xbox 360 разрабатывалась ударными темпами, чтобы опередить конкурентов и, получив временную фору, постараться подмять под себя как можно большую долю рынка. Поэтому дефицит комплектующих и, как следствие, задержки с поставками готовых консолей для Microsoft совершенно неприемлемы. Так что по договору специалистам IBM пришлось не только заниматься разрабатывать процессор, но и взять на себя роль наставников для сингапурской компании: лицензировать необходимые технологии и помочь подготовить фабрику к выпуску продукции. Кстати, ситуация многим напомнила зарю ПК-бума. Тогда, в начале 1980-х, IBM просила Intel найти резервного поставщика процессоров для ее PC. Intel нашла AMD…
Процессор для Xbox 360 основывается на 64-разрядной архитектуре PowerPC: три одинаковых ядра, работающих на частоте 3,2 ГГц, делят общую кэш-память второго уровня емкостью 1 Мбайт. Кристалл содержит 165 млн. транзисторов, его площадь - 168 кв. мм (90-нм технология SOI; про тепловыделение пока ничего не известно, но IBM намерена еще поработать над этим параметром).
Кстати, уши PowerPC торчат из всех «камней» грядущих суперприставок - Голубой Гигант успел поучаствовать сразу в трех проектах. Microsoft, конечно, предпочитает говорить, что ее чип разработан с нуля и специально «заточен» под игры и мультимедиа. Что ж, вполне простительное желание чуточку пропиарить свой продукт. Хотя главным проектом для самой IBM, вероятно, все же является Cell (см. «КТ» #610), созданный для PlayStation 3 в сотрудничестве с Sony и Toshiba, потенциальные сферы применения которого выходят далеко за рамки игровой области. - А.З.
Трудности с глазами
На прошедшей в Лондоне международной конференции Biometrics 2005, посвященной технологиям биометрической идентификации, один из самых интересных докладов прочитал Роб Боули (Rob Bowley), директор ID-проектов UKPS, Паспортной службы Великобритании. Важнейший вывод из доклада сводится к тому, что, согласно результатам обстоятельных испытаний, нынешние технологии опознания по радужке глаза (ирису) пока недостаточно отработаны для повсеместного употребления.
С апреля по декабрь прошлого года UKPS проводила первые в Британии крупномасштабные испытания трех базовых биометрических технологий. В преддверии общенационального ввода ID-карт с биометрией эти тесты, организованные в различных правительственных учреждениях Лондона, Ньюкасла, Лестера и Глазго, имитировали полномасштабный процесс ввода и обработки биометрической информации при взаимодействии с централизованной базой данных. Исследователи измеряли время, затрачиваемое на обработку биометрии примерно 10 тысяч участников эксперимента, а также фиксировали то, как люди реагируют на технологию.
Тестировались три типа биометрических устройств - сканеры отпечатков пальцев, радужки глаза и геометрии лица. Процесс внесения в базу данных информации на одного человека в среднем занимал 8 минут 15 секунд. Чтобы адекватно имитировать крупномасштабное развертывание системы, в базу заранее загрузили 120 тысяч образов ириса и 1 млн. отпечатков пальцев. Как прокомментировал эксперимент Роб Боули, по сути дела, это было испытание не столько технологии, сколько ее взаимодействия с людьми.
Тесты показали, что для опознания по радужной оболочке это взаимодействие оказалось наименее удачным. При внесении информации об ирисе успешный ввод в базу составил 90 процентов для физически нормальных людей и лишь 60 процентов для инвалидов. Для сравнения, отпечатки пальцев для тех же категорий испытуемых удалось ввести в 100 и 96 процентах случаев. Испытания продемонстрировали, что большинство современных технологий сканирования ириса недостаточно гибки для работы с людьми, чьи физические кондиции значительно отклоняются от средних параметров (например, участники с потерей зрения или с ростом выше среднего зачастую «оставались за бортом»). Кроме того, было установлено, что успех ввода сильно зависит от квалификации операторов, обслуживающих аппаратуру.
Главный же итог испытаний таков: если изготовители биометрического оборудования рассчитывают на широкое применение своих изделий, то не в последнюю очередь им следует озаботиться повышением гибкости системы, чтобы ее можно было легко настраивать как на очень высоких людей, так и на инвалидов, сидящих в кресле. - Б.К.
Пленка капут
Судя по циркулирующим в Интернете слухам, скоро не станет еще одной легендарной немецкой фирмы: Agfa Photo, вероятно, будет ликвидирована до конца текущего года.
Основанная еще в 1867 году, компания Agfa стоит в одном ряду с такими столпами фотографии, как Leica и Rollei. Достаточно вспомнить, что именно Agfa в 1959-м выпустила первую в мире полностью автоматическую 35-мм камеру (Agfa Optima). Как и другие германские предприятия, выпускавшие продукцию «несреднего» качества (вроде Grundig), компания не смогла приспособиться к реалиям эпохи дешевого китайского ширпотреба. А массовое распространение недорогого цифрового фото окончательно добило предприятие (Agfa Photo занимается в основном пленочной фотографией, цифровые направления остались за бельгийским холдингом Agfa Gevaert). С мая этого года Agfa Photo ходит в банкротах, но до последнего момента оставалась надежда, что фирму купит британская Photo-Me International. Похоже, что переговоры зашли в тупик, так что дальнейшая судьба 1700 сотрудников компании видится отнюдь не в розовом свете.
Не лучшим образом дела обстоят и у другого пленочного апологета - Eastman Kodak. По итогам третьего квартала финансового года убытки составили миллиард долларов: правда, большая часть этой гигантской суммы потрачена на реструктуризацию, которая в конечном счете должна помочь компании выйти из кризиса. Признаки перелома ситуации уже есть: впервые фирма получила больше доходов от цифрового направления бизнеса (его рост составил 47%), чем от пленочного (который сократился на 20%).
В 1988 году в Kodak работало 145 тысяч человек, в следующем году штат компании не превысит 50 тысяч. Выйти из минуса корпорация со 124-летней историей планирует лишь к 2007 году. - Т.Б.
Приходи ко мне, Глафира
Определился еще один стратегический альянс в столь лакомом для производителей сегменте цифровых зеркалок: о намерении совместно разрабатывать D-SLR-камеры объявили Samsung и Pentax. Распределение ролей вполне очевидное: японцы поделятся фотографическим опытом и оптикой, а корейцы - электронной начинкой и алгоритмами обработки изображений.
Pentax уже выпустила четыре D-SLR-аппарата, но ни один из них не стал настоящим хитом продаж (компании принадлежит примерно 3 процента этого рынка), а фирме, терпящей сейчас убытки на переполненном рынке цифромыльниц, срочно требуется найти способ выхода из кризиса. Сотрудничество с большой и динамичной Samsung (а точнее, Samsung Techwin - одной из структур концерна) на «зеркальном фронте» вполне могло бы помочь, благо здесь цены еще не упали «ниже плинтуса».
Samsung, до последнего времени не уделявшая должного внимания рынку дорогих камер в этом году очнулась от спячки, представив недавно свою первую просьюмерскую модель Pro815, которая может похвастаться 15-кратным оптическим зумом объектива Schneider-Kreuznach, двумя цветными дисплеями и прочими изысками. Нынешнее соглашение с Pentax подтверждает серьезность намерений корейцев продать в 2006 году вдвое больше фотоаппаратов (8 миллионов), чем в текущем.
Первые плоды сотрудничества должны появиться в магазинах весной - это будет камера Pentax с некоторыми усовершенствованиями от Samsung, полноценной же совместной разработки следует ждать не раньше, чем через год. Продаваться продукты будут под собственными брэндами, и модельные ряды у обеих компаний, видимо, будут разными.
Напомним, что это уже третий альянс на ниве цифровых зеркалок, образованный за последний год. Зимой совместную работу начали Olympus и Matsushita (продвигающие стандарт оптики Four-Thirds System), летом Konica Minolta подружилась с Sony (здесь будет использоваться байонет A). Возьмут ли нынешние партнеры на вооружение оптику KAF2 от Pentax, пока не объявлено (хотя этого было бы логично ожидать). И конечно, все три коалиции рассчитывают отхватить кусок «зеркального пирога» у Canon и Nikon, удерживающих примерно три четверти рынка. - Н.Я.
Снасти поданы!
Беспроводные баталии с живыми соперниками - вот что не в последнюю очередь привлекает владельцев современных игровых наладонников. И если PSP умеет соединять по Wi-Fi до шестнадцати игроков одновременно в режиме ad hoc (напрямую), то Nintendo DS для онлайновых игрищ требуется централизованная Wi-Fi-сеть.
Она-то и откроется в США 14 ноября сразу в шести тысячах закусочных McDonald’s. Nintendo of America обещает, что сервисы будут бесплатными, а в одной игре сможет поучаствовать компания до пятнадцати человек. Первыми тайтлами для онлайн-сражений через Wi-Fi станут Mario Kart DS и Tony Hawk’s American SK8Land. Ближе к концу года по сетке можно будет сразиться в Animal Crossing и Metroid Prime Hunters.
Напомним, что американская McDonald’s давно предлагает услуги доступа в сеть по Wi-Fi владельцам ноутбуков и наладонников, но за отдельную плату. Обеспечивающее сервис оборудование принадлежит техасской компании Wayport, которая получает часть доходов. За использование этой сети Nintendo заплатит Wayport неназванную, но наверняка немаленькую сумму. Но даже то, что до конца года Nintendo оплатит установку оборудования в еще тысяче закусочных не принесет системе быстрого питания очевидной выгоды. Напрашивается аналогия с «беспроводными кофейнями» и столь «любимыми» там владельцами ноутбуков. Любители игрушек закажут один коктейль и будут часами занимать золотое в часы пик место.
Появятся игровые зоны и вне закусочных. Со временем Nintendo обещает развернуть несколько десятков игровых хот-спотов на каждый крупный американский город. Кстати, в создании сети принимали участие специалисты игрового портала IGN.com, которые по секрету сообщили, что в сервисы изначально закладывается поддержка грядущей Nintendo Revolution (сроки появления консоли до сих пор неизвестны, но, по последним данным, она должна появиться во всех странах одновременно).
Не отстает в осетенении игроков и Sony. В октябре в Токио открылся первый PSP Spot, и начал курсировать Wi-Fi-автобус, воспользовавшись услугами которых можно скачать на свою консоль демо-версии игр, музыку, видеоклипы и другой эксклюзивный контент. В ближайшем будущем такими PSP-спотами Sony обещает покрыть весь Токио. Сегодня же вокруг первой «кормушки» ежедневно собираются тысячи страждущих. - Т.Б.
Как размножаются адаптеры
Яркие инновации в последнее время проходят все больше по ведомству Google, но и у Microsoft еще находится чем удивить публику. Специалисты исследовательского подразделения корпорации представили на суд общественности прототип драйвера VirtualWiFi, позволяющего превратить одно физическое Wi-Fi-устройство в несколько виртуальных.
В «виртуальном» режиме адаптер Wi-Fi регулярно переключается между сетями, интересующими пользователя, так что у последнего создается впечатление, будто на компьютере стоит несколько беспроводных карт, каждую из которых можно настроить отдельно. Благодаря этому ПК, оснащенный лишь одним Wi-Fi-адаптером, может одновременно использовать несколько беспроводных сетей. Зачем это нужно? Например, чтобы «расшарить» доступ к платной Wi-Fi-сети или развернуть большую домашнюю сеть без использования точки доступа (в режиме ad hoc). По утверждению разработчиков, виртуальное «размножение» адаптера Wi-Fi дает сразу тройной выигрыш, который особенно порадует владельцев ноутбуков: уменьшает энергопотребление, освобождает разъем расширения (если таковой вообще имеется) и экономит деньги на дополнительной карточке.
В настоящее время VirtualWiFi находится в стадии альфа-тестирования: желающие уже могут скачать и использовать (в Windows XP) драйвер, но функциональность его ограничена. Так, к примеру, пока не поддерживается WEP-шифрование, заметно страдает производительность каждой из «виртуальных» карт. Впрочем, насколько можно судить по информации на сайте, реализация полноценного «виртуального адаптера» лишь вопрос времени. Любопытно, что разработчики не исключают переноса того же механизма и в сети других стандартов - Bluetooth, HomeRF и т. д. - Е.З.
Штирлиц в Белом доме
«В Белом доме есть всего два типа людей: надежные и сверхнадежные. Вторые имеют доступ к самым секретным компьютерным сетям», - прокомментировал недавний скандал, вызванный утечкой государственной тайны из резиденции президента США, Ричард Кларк, бывший советник по безопасности. Ко «вторым» принадлежал 46-летний Леандро Арагонцилло, чиновник из аппарата вице-президента Дика Чейни, выкравший у своего босса настоящую политическую бомбу. Среди похищенных документов значится компрометирующее досье на президента Филиппин, которое инсайдер передал местной оппозиции, планирующей переворот в стране.
В этой истории много странностей и белых пятен. Прежде всего, первичную информацию об утечке опубликовала филиппинская сторона, получившая ее через свою агентурную сеть. Только потом усиленный контроль со стороны службы безопасности Белого дома подтвердил подозрительную активность Арагонцилло. Расследование установило, что он распечатал 101 конфиденциальный документ о Филиппинах, 37 из которых носили гриф «совершенно секретно». Украденные материалы были банально пересланы по электронной почте Майклу Рэю Акуино (Michael Ray Aquino), бывшему заместителю директора национальной полиции.
Спецслужбы США решительно заявляют, что это первый случай шпионажа внутри Белого дома в современной истории. Правда, российские эксперты в области внутренней ИТ-безопасности из компании InfoWatch считают этот случай лишь «первым из обнаруженных». Оказывается, Арагонцилло, американец филиппинского происхождения, прослужил в Белом доме больше трех лет. А его общий стаж работы в режимных ведомствах США (в том числе ФБР) превышает шесть лет. При этом инсайдер регулярно проходил тесты на детекторе лжи. Что он мог натворить за это время, трудно даже представить.
В связи с этим инцидентом снова был поднят вопрос о соответствии правительственных структур ими же самими установленным стандартам ИТ-безопасности. По словам Ричарда Кларка, Белый дом вообще не использует специализированные решения для защиты от внутренних ИТ-угроз. Это подтверждают и обнаруженные каналы утечки данных - электронная почта, принтер. Современные технические инструменты позволяют обнаружить инсайдера в считанные минуты, однако американцам потребовались месяцы лишь на то, чтобы выявить «подозрительную активность». Складывается мнение, что современный бизнес защищен от внутренних ИТ-угроз гораздо лучше важнейших государственных институтов США. - Д.З.
Квартирный вопрос
Казалось бы, в спорах вокруг доменных имен все ясно: арбитраж Всемирной организации по интеллектуальной собственности (WIPO), высшая международная инстанция по этим делам, давно уже взял за правило присуждать домены тем, кто владеет соответствующими зарегистрированными товарными знаками. Оказывается, однако, что здесь все еще возможны варианты.
Так, британский производитель покрышек Green Tyre зарегистрировал на себя домен Greentyre.co.uk, но Greentyre.com достался другой фирме - Greentyre USA. И все бы ничего, но американская компания не владеет торговой маркой Green Tyre. Она тоже продает покрышки, но под лейблом Flat-Free. Более того, Greentyre USA несколько лет была авторизованным дистрибьютором Green Tyre и, в соответствии с лицензионным соглашением, приобрела домен в зоне .com с условием, что вернет его по окончании срока действия лицензии. Лицензия кончилась, но домен американцы зажали.
Думая, что дело выеденного яйца не стоит, Green Tyre обратилась в арбитраж и потребовала вернуть ей доменное имя. Но не тут-то было. Судья отметил в решении, что американская фирма действительно не имеет прав на домен сейчас, однако регистрировала его без злого умысла. А действующие ныне правила разрешения споров (UDRP) создавались, по его мнению, для того, чтобы бороться с киберсквоттерами, захватывающими домены для продажи, и на все остальные доменные споры эти правила не распространяются. Таким образом, налицо «дыра» в регулировании: получается, что регистрировать домен в ущерб владельцу нельзя, а вот владеть им - можно. Не исключено, что в дальнейшем арбитраж WIPO изменит свою политику, но пока решение имеет шанс стать прецедентом.
В другом споре, который был рассмотрен примерно в то же время, но уже национальным судом, сюрпризов не было. Финансовая корпорация Citigroup наконец-то смогла отсудить доменное имя Citigroup.co.uk, зарегистрированное предприимчивым юристом по имени Джим Дэвис (Jim Davies) в день слияния Travelers Group и Citicorp, 6 апреля 1998 года. В борьбе с финансовыми магнатами Дэвис проявил немалую изобретательность. Например, когда корпорация обратилась с жалобой к британскому регистратору доменов Nominet, Джим Дэвис подал в суд на Citigroup, обвинив ее в «необоснованных угрозах». По правилам Nominet, в случае подачи иска по делу рассмотрение вопроса в арбитраже приостанавливается.
Citigroup, однако, не растерялась, подала встречный иск и выиграла. В суде Дэвис оправдывался, что никогда не пытался ни продавать, ни использовать доменное имя (что действительно правда) и что регистрация его в день, когда было объявлено о слиянии, - чистое совпадение. В это уж не поверил никто, в том числе и судья, назвавший объяснения полным нонсенсом. В итоге Дэвиса обязали уплатить 30 тысяч фунтов штрафа, и это еще только цветочки: Citigroup намерена подсчитать свои судебные издержки и возложить их на Дэвиса. Мало не покажется. - А.Ш.
In "G" we lost
Вопрос «Что в имени тебе моем?» отнюдь не является праздным для онлайновых коммерсантов: любое сочетание букв на поверку может оказаться бомбой замедленного действия, подорваться на которой ничего не стоит не только зеленому новичку, но и прожженному сетевому воротиле. Взять хотя бы Google: вероятно, сотрудники фирмы до сих пор вспоминают тот злосчастный день, когда, выбирая имя для своего почтового сервиса, они не удосужились как следует проверить его «на вшивость» при помощи собственного поисковика.
Недавно в Великобритании завершилось полуторагодичное разбирательство между Google и лондонской компанией Independent International Investment Research. По словам англичан, торговой маркой Gmail они пользовались с мая 2002 года, в то время как одноименный почтовый сервис Google сошел со стапелей на пару лет позже. Британский тезка «большого» Gmail по совместительству является также его коллегой: этот онлайновый «почтарь» весьма популярен среди местных финансистов. «Для наших клиентов Gmail - это ключевая часть нашего софта», - неизменно заявлял глава компании-истца Шейн Смит (Shane Smith). Впрочем, в рукаве у адвокатов Google тоже нашелся козырь: по странному стечению обстоятельств официально зарегистрировать это имя британцы удосужились лишь после появления на свет заокеанского почтовика. Не исключено, что стороны разошлись бы полюбовно, если бы не жадность британцев, оценивших лакомое имя суммой между 48 и 64 миллионами долларов. Впрочем, рано или поздно кто-то должен был уступить: после изнурительного поединка с коварной европейской Фемидой представители Google подписали капитуляцию, переименовав британскую версию своего почтовика в Google Mail. Отныне почтовые эккаунты, приобретаемые пользователями сервиса на берегах Туманного Альбиона, будут оканчиваться на @googlemail.com.
Что ж, к «именным» невзгодам гугловцам не привыкать: месяцем раньше завершился их аналогичный конфликт с одной из германских компаний. Как выяснилось, предусмотрительные гамбургцы зарегистрировали название «G-Mail» еще пять лет тому назад для своей системы «гибридной почты», призванной стереть грань между бумажными и электронными письмами. «Гамбургский счет» вышел представителям Google боком - в праве использовать заветные пять букв на территории Германии им отказано. По мнению ряда авторитетных экспертов в области права, Google лучше подойти к делу комплексно, разом переименовав свое детище по всему Старому Свету - так выйдет дешевле. И впрямь, кто знает, сколько еще призраков прославленного почтового сервиса бродит по старушке Европе? - Д.К.
Доктор твоего тела
Заглатываемая пациентом миниатюрная цифровая микрокамера, применяющаяся в некоторых продвинутых медучреждениях при диагностике заболеваний желудочно-кишечного тракта, оказалась не столь эффективна, как хотелось бы врачам. Такой микрозонд не имеет средств управления движением, поэтому внутренности больного доступны докторам лишь как своего рода «вид из окна проходящего поезда». И если не удалось подробно рассмотреть тот или иной участок, вернуться назад уже невозможно. Чтобы решить эту проблему, в итальянской Школе перспективных исследований (г. Пиза) создали радиоуправляемую камеру-робота, способную передвигаться в человеческих внутренностях в нужном направлении.
Ползающая камера величиной со стандартную пилюлю имеет шесть лапок, заканчивающихся микроскопическими крючками. По свидетельству разработчиков, крючки слишком малы, чтобы нанести повреждения мягким тканям желудка и кишечника, однако их размер достаточен, чтобы прибор не скользил на слизи, покрывающей внутреннюю поверхность органов, и мог подобраться к любому месту, вызывающему интерес врачей. В нужной точке зонд фиксируется, выдвигая специальный зажим с «челюстями» длиной 5 мм. Челюсти зажима обладают достаточной силой, чтобы противостоять мышечным сокращениям тканей, проталкивающим пищу по тракту.
Хотя при описании вся эта процедура представляется довольно болезненной, конструкторы заверяют, что на самом деле все не так страшно: кишечник имеет относительно немного нервных окончаний, вызывающих болевые ощущения. В целом, согласно оценкам, боль и дискомфорт от ползающей во внутренностях камеры будут гораздо меньше, чем от традиционных зондов гастро- и колоноскопии. - Б.К.
Но диагностика - всего лишь полдела: американские специалисты из двух университетов штата Небраска разработали прототип устройства, позволяющего производить элементарные хирургические манипуляции прямо в теле пациента. Робот, оснащенный миниатюрной камерой и необходимыми для оперативного вмешательства средствами (на фото), вводится непосредственно в брюшную полость больного и управляется хирургом дистанционно. Неоспоримый плюс этой технологии заключается в возможности проведения операции, даже когда врач находится за сотни километров от своего подопечного. Это может стать настоящим спасением в случаях, когда сложно быстро найти нужного специалиста: например, при дорожных авариях.
Медицинскими роботами уже заинтересовались и в NASA. В следующем году их планируется использовать во время тренировок космонавтов. В длительных пилотируемых полетах, чреватых разными неожиданностями, такие устройства могут спасти здоровье и жизнь космических путешественников. - А.З.
Экологически чистое ЦРУ
В публикациях «КТ» уже неоднократно упоминалось о весьма необычной инвестиционной компании In-Q-Tel, созданной американским ЦРУ для отыскания и финансирования хайтек-разработок, которые могут пригодиться в шпионской деятельности или, возьмем шире, в деле обеспечения государственной безопасности. С момента своего образования в 1999 году In-Q-Tel заключила больше 80 контрактов, направленных на финансовую поддержку небольших креативных компаний и воплощение в жизнь их интересных идей. Далеко не все из этих разработок считается целесообразным рекламировать в средствах массовой информации, однако некоторые проекты выглядят благородно с любой точки зрения и наверняка вызовут интерес не только у спецслужб.
Такова, в частности, недавно взятая под финансовую опеку In-Q-Tel разработка небольшой арлингтонской компании SkyBuilt Power, получившая название Mobile Power Station (MPS). По сути дела, это компактный генератор мощностью до 150 киловатт, не нуждающийся в органическом топлива, а работающий на энергии солнца и ветра. Электрогенератор MPS создан на основе усиленной конструкции, предназначенной для жестких полевых условий, разворачивается за несколько часов, он снабжен аккумуляторной батареей для ситуаций, когда солнце зашло, а ветра нет, и способен очень долго работать практически без техобслуживания (прототип «зеленого» генератора, построенный в Арлингтоне, исправно функционирует без вмешательства техников уже больше года).
Хотя компания SkyBuilt оформила на свою энергосистему порядка 140 патентов, вся конструкция, по сути дела, является открытой, поскольку в основном построена из общедоступных компонентов. В MPS можно использовать фотогальванические элементы, небольшие ветряные турбины, компьютеры и аккумуляторы практически от любого известного производителя. Это не только снижает общую цену разработки, но и позволяет усовершенствовать генератор всякий раз, когда есть возможность заменить отслуживший свое компонент на более эффективный.
Все эти качества продукта, собственно, и привлекли внимание инвесторов из In-Q-Tel, справедливо решивших, что подобная техника будет полезна не только разведке, но и военным, полевому госпиталю, спасательной службе и много кому еще. Единственное, для чего MPS не планируется использовать, так это для домашних нужд. - Б.К.
Инфракрасная планета
«Землю обойдем, потом махнем на Марс», - поется в старой песне. С тех пор как онлайновые картографические проекты Google Earth и Google Moon (см. «КТ» ##597, 601) показали интернетчикам во всей красе поверхность Земли и ее ближайшего спутника, любители космических диковин начали мечтать об аналогичном марсианском проекте. Ждать пришлось недолго - правда, на сей раз партнерами NaSa стали не создатели поисковика номер один, а сотрудники Аризонского университета, открывшие сайт themis.asu.edu.
Ввод в строй марсианского интернет-атласа совпал с четвертой годовщиной выхода на орбиту Марса исследовательского модуля Mars Odyssey. Названием сайт обязан главному «картографу» - находящейся на борту «Одиссея» системе THEMIS (Thermal Emission Imaging System). Ее батарея из десяти инфракрасных сенсоров круглосуточно отсылает на Землю высококачественные тепловые снимки марсианской поверхности разрешением 100 метров на пиксел. Зафиксированные зондом значения температур на снимках отображаются при помощи цветовой шкалы, в результате чего марсианские ландшафты переливаются всеми цветами радуги, принимая несколько сюрреалистический вид. Наряду с «инфракрасными» пейзажами немало любопытного можно найти и обычных цветных фото, снятых видеокамерами зонда, а также в галерее «исторических» снимков, сделанных запущенными еще в 70-х годах модулями Viking. При необходимости различные слои можно накладывать друг на друга, получая довольно причудливый винегрет.
Честь стать первыми сетевыми «марсографами» выпала аризонцам отнюдь не случайно: их фотографические таланты известны далеко за пределами штата. Так, лежащая в основе сайта программа для спектрального анализа и обработки космических снимков Davinci на протяжении многих лет используется специалистами NASA. Интеллектуальным движком онлайнового марсианского атласа тоже стало детище программистов института - специально написанная для этой цели информационная система JMARS. На текущий момент на сайте собрано больше 82 тысяч снимков, но это не предел - его база продолжает стремительно пополняться в реальном времени. При этом, с гордостью отмечает зачинатель проекта профессор геологии Фил Кристенсен (Phil Christensen), любители астрономии и исследователи NASA одновременно получают доступ ко всем фотоновинкам.
Если для любителей астрономии THEMIS является наглядным учебным пособием, то для профессионалов он призван стать уникальным исследовательским инструментом. Об этом, в частности, свидетельствует богатый перечень открытий, которые были совершены за прошедшее четырехлетие благодаря кропотливому изучению снимков. Чего стоит, к примеру, открытие поверхностного льда на южном полюсе или обнаружение пород, похожих на земные гранитоиды. Впрочем, убеждены создатели сайта, точку в этом списке ставить пока рано. - Д.К.
Три миллиарда лет до конца света
Воистину детективная история разворачивается с туманностью Андромеды (объект М31 по каталогу Шарля Месье). Точнее, с тем, что мы о ней знаем.
Не так давно телескоп Hubble рассмотрел интересное образование в центре галактики. Вокруг предполагаемой черной дыры обнаружено кольцо из примерно четырех сотен горячих голубых звезд. Радиус этого почти ефремовского кольца - около одного светового года (размер всей галактики примерно 200 тысяч световых лет). Занятно, что «ожерелье» располагается внутри другого, более крупного кольца, состоящего из старых красных звезд и лежащего в той же плоскости.
***
Напомним, что век горячих голубых звезд недолог, поэтому они, можно сказать, всегда молоды. Тем светилам, о которых идет речь, менее 200 млн. лет. Если наличие красных звезд в ядре галактики никого не удивляет, то происхождение группы молодых звезд неясно, их существование в самом сердце М31 противоречит теории. Во-первых, молодым звездам «надлежит» селиться в рукавах галактики, где есть все условия для их рождения, а именно скопления межзвездных газа и пыли. Во-вторых, гравитационное воздействие центральной черной дыры (140 млн. масс Солнца) на таком малом расстоянии столь велико, что вещество, даже если оно там есть, не должно собираться в плотные протозвездные образования. Ученые, конечно, обратили внимание на то, оба кольца лежат в одной плоскости, но при очевидной связи образований никаких объяснений этому факту не нашли. Новость об обнаружении «голубого кольца» в туманности Андромеды обошла Интернет в конце сентября, и вот - новое открытие.
11 тысяч снимков другого орбитального телескопа - Spitzer - позволили астрономам составить мозаичное изображение всей галактики М31, недавно представленное учеными Аризонского университета. Так как «Спитцер» видит в тепловых лучах, то полученная картина несколько отличается от привычной. Высокая точность инструментов телескопа позволила обнаружить незамеченные ранее особенности. галактика в целом оказалась асимметричной. В части галактического диска почти нет газа, пыли и звезд. Звездную систему как будто продырявили. Это «ранение» достаточно свежее, и случилось оно, вероятно, несколько миллионов лет назад. Предположительно М31 пережила встречу со своим нынешним спутником - карликовой галактикой М32, которая прошила туманность Андромеды насквозь.
Близость к нам туманности Андромеды (2,5 млн. световых лет) и ее схожесть с Млечным путем позволяет астрономам рассмотреть нашу собственную галактику как бы со стороны. Не исключено, что и Млечный путь, у которого тоже есть несколько галактик-спутников, испытал катаклизм, подобный тому, что мы видим у нашей соседки. Тем более что и с нашим ядром не все гладко «по теории». Таким образом, ближайшая и самая изученная из крупных галактик, считавшаяся относительно благополучным звездным домом, оказалась далеко не таким спокойным местом. Интересно, что наши галактики движутся навстречу друг другу и через 3 млрд. лет могут пережить нечто, по сравнению с чем беды туманности Андромеды покажутся просто цветочками. - А.Б.
От лифта
Необычайно оживленными выдались предпоследние октябрьские выходные в Эймсовском космическом центре NASA в Маунтин-Вью: на два дня его оккупировали «лифтеры». Десять команд, представляющих университеты, клубы инженеров-любителей и коммерческие компании, демонстрировали свои прототипы космического подъемника, предназначенного для доставки грузов на орбиту.
Впервые идея исполинского лифта была изложена Артуром Кларком в фантастическом романе «Фонтаны рая». По его мнению, в будущем грузы в космос будут доставлять контейнеры, снующие по сверхпрочному тросу, натянутому между поверхностью Земли и парящим над ней геостационарным спутником (см. «КТ» #511). Увы, осуществление этой красивой идеи утыкается в решение массы технологических проблем - чего стоит хотя бы разработка конструкции будущего грузовика, а также создание материала для троса. Именно поэтому организаторы нынешнего мероприятия решили выстрелить дуплетом, проведя сразу два конкурса - среди конструкторов питающихся от солнечных батарей роботов-верхолазов и среди создателей сверхпрочного синтетического волокна. На кону каждого состязания стояло 50 тысяч «зеленых».
Что ж, о предначертанном фантастом размахе пока приходится лишь мечтать: участвующим в конкурсе роботам-"лифтерам" в нынешнем году предстояло подняться по канату всего лишь на 61-метровую высоту. Скоростной норматив при этом составлял метр в секунду - такими темпами подъем на околоземную орбиту занял бы месяцы! Впрочем, и эти требования оказались не по зубам семерке роботов. Самый прыткий из соискателей, разработанный командой Саскачеванского университета (Канада), остановился на 12-метровой отметке. Не выявило победителя и соревнование «канатчиков», которым требовалось представить волокно, чья прочность окажется наполовину выше, чем у материала, уже имеющегося в распоряжении NASA. Зачет проводился по максимальному весу, который удавалось поднять при помощи двухграммовой петельки из чудо-волокна. Лучшего результата добилась компания Centaurus Aerospace из Солт-Лейк-Сити - канатик из синтезированного ею материала выдержал 544 килограмма, а вот его патентованному конкуренту из NASA покорились аж 590 кило.
Несмотря на то что, по замечанию ехидных журналистов, «лифт застрял на первом этаже», организаторы состязаний вовсе не считают нынешний уик-энд потерянным. По их мнению, конкурсанты сделали всего лишь первый робкий шажок к осуществлению наполеоновских планов Кларка. Неразыгранные награды решено превратить в джек-поты, за которыми (в довесок к основным призам) усовершенствованные «лифты» поборются в следующем году. - Д.К.
Машинки для вирусят
Самый маленький в мире игрушечный автомобиль, состоящий всего из нескольких молекул, удалось изготовить в Университете Райса (Хьюстон). Авто размером всего два на три нанометра имеет полноценную раму, две оси и четыре колеса из фуллеренов - сферических молекул углерода С60.
Почти восемь лет напряженных исследований потребовалось, чтобы изготовить это чудо нанотехнологий. Самым трудным было приделать к автомобилю колеса так, чтобы они свободно вращались и не корежили раму в процессе сборки. Однако на этом трудности не закончились. Наноструктуры, похожие по форме на автомобиль, синтезировались и раньше. Но теперь надо было убедительно доказать, что колеса автомобиля именно крутятся, а не просто скользят по поверхности за счет тепловых флуктуаций.
Для этого автомобиль был помещен на поверхность золота. При комнатной температуре фуллерен прочно удерживается на золоте электрическими связями, но при нагреве до двухсот градусов высвобождается и может катиться. Наблюдая за автомобилем с помощью туннельного микроскопа, ученые убедились, что он движется именно вперед, а не вбок. В другом эксперименте авто толкали иголкой туннельного сканирующего микроскопа и убедились, что вперед его сдвинуть гораздо легче, чем в сторону. Это позволяет сделать вывод, что его углеродные колеса именно катятся, а не скользят по поверхности.
По замыслу авторов, их наноавтомобиль будет полезен при разработке различных наномеханизмов, если в них потребуется обеспечить определенное направление перемещения по поверхности без использования направляющих. Однако чтобы превратить эту игрушку в полноценный автомобиль, к нему еще надо как-то приделать мотор. Несколько моделей молекулярных двигателей уже разработаны другими научными группами, и теперь хьюстонцы приступили к решению этой сложной задачи. - Г.А.
Новости подготовили
Галактион Андреев
[galaktion@computerra.ru]
Тимофей Бахвалов
[tbakhvalov@computerra.ru]
Артем Захаров
[azak@computerra.ru]
Денис Зенкин
[dz@infowatch.ru]
Бёрд Киви
[kiwi@computerra.ru]
Денис Коновальчик
[dyukon@computerra.ru]
Антон Шириков
[shirickov@computerra.ru]
Микрофишки
Создатели поисковика номер один удовлетворенно потирают руки: третий квартал этого года стал самым удачным за всю семилетнюю историю компании. Финансовые поступления превысили 1,58 млрд. долларов, увеличившись почти вдвое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Еще ощутимее скакнула прибыль: за три месяца в кармане Google осел 381 млн. «зеленых» - более чем семикратный рост по сравнению с прошлогодними 52 «лимонами»! - Д.К.
***
Браузер FireFox преодолел отметку в 100 млн. загрузок, на это впечатляющее достижение понадобилось меньше года. - Т.Б.
***
В Сети появился почтовый троян, маскирующийся под обновление клиента Skype. А в самом Windows-клиенте «телефониста» обнаружен опасный баг. - Т.Б.
***
В конце ноября Sony начнет поставлять консоль PSP в новом комплекте PSP Giga Pack. Лишние пятьдесят долларов/евро, которые придется выложить за этот набор, вполне оправдываются гигабайтной картой памяти Memory Stick Pro Duo вместо 32-мегабайтного недоразумения в Value Pack. Тогда же появится еще один фирменный аксессуар - аккумулятор емкостью 2200 мАч, работающий на 20% дольше стандартного. К началу октября для PSP вышло уже больше 180 игр и четыре десятка фильмов. В среднем на одну проданную PSP в США и Европе приходится 1,8 игры, а фильмов - меньше половинки диска. - Т.Б.
***
Вслед за Canon, Fuji, Konica Minolta и Sony (см. «КТ» #610) о проблемах с плохоупакованными CCD-матрицами в некоторых моделях фотокамер объявили Kyocera, Nikon, Olympus и Ricoh. Все обещают бесплатный ремонт. - Т.Б.
***
Конгресс США рассматривает вопрос об увеличении в следующем году квоты на въездные визы H-1B для высококвалифицированных работников из других стран с 65 тысяч до 95 тысяч. Юридический комитет палаты представителей уже одобрил предложение, к декабрю обещали разобраться окончательно. Судя по публикациям в Сети, больше всех этот вопрос волнует индийскую прессу. - Т.Б.
***
Комиссия США по торговле запретила сайту MP3DownloadCity.com рекламировать инструкцию о том, как сделать, чтобы вас не засудила RIAA за использование P2P-сетей. Реклама 25-долларового буклета «Вас не засудят» была признана недобросовестной и призывающей к нарушению прав интеллектуальной собственности. - Т.Б.
***
Sony подтвердила, что в PlayStation 3 будет внедрена система, позволяющая родителям контролировать проигрываемый контент (запускать игрушки с насилием получится только с разрешения старших). - Т.Б.
***
Компания Blizzard зарегистрировала торговую марку The Burning Crusade еще в начале года. Именно так, по слухам, будет называться первое дополнение к онлайновой ролевой игре World of Warcraft, где игроки смогут «прокачивать» своих персонажей до 75-го уровня включительно. - Т.Б.
***
Macromedia приобрела компанию Mobile Innovation - разработчика перспективного пакета Flash Lite, который реализует флэш-анимацию на мобильных телефонах. - Т.Б.
***
На аукционе eBay появился новый вид мошенничества - продажа пустых коробок от игровых приставок и другого оборудования. - Т.Б.
***
За неделю до начала проката фильма «Doom» все главные герои картины по мотивам культовой компьютерной игры - Карл Урбан, Розамунда Пайк и Дуэйн «Скала» Джонсон - объявили о заключении контракта на участие в съемках «Doom 2». Продюсеры не сомневаются в успехе первой части. А значит, и до трилогии недалеко. - Т.Б.
Ария варяжского гостя и «гобоя»
У компьютерщика Норвегия ассоциируется прежде всего с браузером Opera и молодым хакером Йоном Лехом Йохансеном, который за вскрытие защиты видеодисков в 1999 году заслужил почетное прозвище DVD Jon. Но если Opera продолжает оставаться национальным норвежским продуктом, то Йохансен в октябре нынешнего года сменил место жительства и переехал на Западное побережье США, получив заманчивое предложение от скандально известного, но в то же время успешного ИТ-предпринимателя Майкла Робертсона (Michael Robertson) занять место в его фирме MP3tunes.
В своем блоге Робертсон сообщает, что нанял Йохансена для участия в новом проекте в области цифрового аудио, получившем кодовое название Oboe («Гобой»). Комментируя столь необычный выбор для ведущего специалиста проекта, Робертсон пишет, что всегда с уважением относился к работам Йохансена и к его готовности отстаивать свои убеждения. «Он защищает не пиратство, - говорит новый босс норвежца, - а право потребителей распоряжаться купленным на собственные деньги контентом».
Цели проекта Oboe пока не известны. Но, учитывая богатый послужной список главных фигурантов предприятия, общее направление разработки предсказать не так уж трудно. И Робертсон, и Йохансен практически всю свою деятельность в ИТ-области посвятили «открытым системам» в самом прямом смысле этого словосочетания. Первым громким интернет-проектом Майкла Робертсона был MP3.com, позволявший всем желающим загружать с собственных компакт-дисков аудиотреки в формате MP3 на серверы компании, чтобы слушать любимую музыку в онлайне из любого места. Популярное начинание закончилось судебными исками со стороны фирм звукозаписи, углядевших здесь наглое посягательство на их собственность. В результате заманчивую бизнес-модель пришлось сменить, а раскрученный брэнд Робертсон продал корпорации Vivendi Universal за 372 млн. долларов (ныне MP3.com принадлежит медиа-фирме CNET Networks). Следующим заметным проектом Робертсона стала полуоткрытая1 операционная система Lindows, построенная на основе Linux, но позволяющая работать с программами для Windows. На сей раз всполошилась Microsoft и вчинила иск за похожее название ОС, посягающее на торговую марку Windows. До суда, правда, не дошло: Робертсон добровольно отказался от имени Lindows (сменив его на Linspire), но не бесплатно, а за 20 млн. долларов, полученных от Microsoft за покладистость.
Нынешняя затея Робертсона, веб-сайт MP3tunes, продает аудиотреки в незащищенном формате MP3, позволяющем покупателям делать с файлами что угодно. Свойство, конечно, для потребителей весьма привлекательное, однако отсутствие какой-либо защиты от копирования не позволяет сайту распространять музыку ведущих музыкальных лейблов, щепетильно относящихся к данному вопросу. Кроме того, известно (и Майкл Робертсон этого не отрицает), что MP3tunes стоит за еще одним музыкальным проектом - сайтом Badfruit.com, распространяющим программу BadApple. Это плагин для iTunes, позволяющий синхронизировать музыкальную библиотеку не только с iPod, но практически любым МР3-плейером.
В одном из недавних интервью Майкл Робертсон делился планами развития своих проектов. В этих планах, заметим, хорошо просматриваются направления недавних работ Йона Йохансена, осуществлявшихся им самостоятельно и независимо от кого бы то ни было. В частности, за последнее время DVD Jon сделал и опубликовал несколько программных инструментов, устраняющих жесткую привязку музыкальных файлов Apple iTunes и потокового вещания Windows Media к родным платформам (см. «КТ» ##584, 605).
Хотя норвежский суд в свое время дважды оправдал Йохансена, не усмотрев в его деятельности криминала, это вовсе не означает, что он может не опасаться американской Фемиды. Именно поэтому, получив у Робертсона работу в Сан-Диего (Южная Калифорния), DVD Jon для начала приземлился в Сан-Франциско. Здесь находится штаб-квартира правозащитной организации EFF, адвокаты которой регулярно вызволяют неугомонных хакеров из передряг. Прежде чем перебираться в США, Йохансен посоветовался с опытными адвокатами о том, как следует себя здесь вести, чтобы ненароком не оказаться за решеткой. Впрочем, общая линия поведения известна: занимаясь исследовательскими работами (их публикация защищена Первой поправкой к американской конституции, охраняющей свободу слова), не следует делать конкретных инструментов, снимающих защиту (по законам США, в частности DMCA, это преступление).
На вопрос же о том, почему он рискнул приехать в США, Йохансен отвечает, что времена изменились, и с нынешнего лета в его Норвегии принято законодательство, аналогичное американскому DMCA. А значит, теперь уже все равно, где заниматься любимым делом - на родине или в Америке. Да и климат в Южной Калифорнии Йохансену нравится больше.
Мы еще повоюем?
Файлообменные сети, почти придушенные поборниками авторских прав, изо всех сил цепляются за жизнь. Бывший оплот пиратства iMesh намерен восстать, словно птица Феникс из пепла, переродившись в легальный сервис.
В новый каталог сети вошло 17 млн. треков. Из них 15 млн. будут бесплатными, поскольку "владельцы авторских прав никак не отреагировали на просьбу разработчиков выразить согласие или несогласие на свободное распространение своих творений. Вероятно, если реакция все же последует, бесплатные треки будут переводиться в категорию платных, а их правообладатели - получать отчисления. Тут можно провести аналогию с пиратами, которые продают диски с Windows без ведома Microsoft и уверяют, что как только компания захочет получить долю от их доходов, она ее получит. Тем не менее эта бизнес-модель уже получила одобрение CEO RIAA Митча Бэйнвола (Mitch Bainwol), который заявил, что лиха беда начала и iMesh скоро станет совсем цивилизованной. Так что, судя по реакции главы «музыкальных инквизиторов», у компании, «пока она еще не полностью перековалась», есть индульгенция от судебных исков. Платные два миллиона треков в Mashboxx можно скачать по 99 центов за штуку или же получить неограниченный доступ для прослушивания (только на одном компьютере) за 7 долларов в месяц. На неавторизованный контент iMesh наложила вето, но старые клиенты сети по-прежнему исправно работают с пиратскими файлами.
Еще одну легальную P2P-сеть под названием GNAB (перевернутое Bang - «взрыв»; впрочем, у этого слова есть и иное, жаргонное значение) откроет в ближайшие недели звукозаписывающий гигант Bertelsmann. GNAB станет гибридом платных сервисов и P2P-сети, что должно помочь компании сократить расходы на IT-инфраструктуру. Покупатели музыки будут загружать треки сначала с центрального сервера, а затем выступать в качестве дополнительных точек распространения. Встречаемость того или иного трека в сети GNAB послужит косвенным показателем его «хитовости». В результате, надеются разработчики, популярные треки будут раскручивать себя сами. В каталоге GNAB будет музыка не только Bertelsmann, но и Sony BMG, половина акций которой принадлежит Bertelsmann. На момент открытия создатели обещают подготовить больше миллиона треков.
Пока файлообменники пытаются завязать с криминальным прошлым и начать «честную трудовую жизнь», борцы за копирайт ведут охоту на видеопиратов, причем уже не только в США. Так, один гонконгский пользователь BitTorrent недавно был признан виновным в распространении через Интернет трех, в общем-то, несвежих голливудских блокбастеров - «Мисс конгениальность», «Сорвиголова» и «Красная планета». Приговор будет вынесен 7 ноября: скорее всего дело закончится условным сроком и штрафом в несколько сотен долларов.
А вот американские любители халявного видео такими суммами теперь вряд ли отделаются. Комитет по назначению наказаний США одобрил ужесточение ответственности за распространение фильмов через Сеть, и вскоре эти поправки будут внесены в федеральное уголовное законодательство. Размер максимального штрафа для пирата, независимо от того, скачивает ли он фильмы из Сети или делится ими через P2P или файл-серверы, будет увеличен до 250 тысяч долларов, а срок тюремного заключения - до трех лет.
Видимо, чтобы избавить уважаемых людей от риска подобных злоключений, Walt Disney в этом году планирует распространять превью-копии своих номинантов на Оскар на специальных DVD-дисках, которые можно будет просмотреть только на «защищенных» плейерах Cinea (внедрить эту схему хотели еще в прошлом году, но не успели; см. КТ #565). Компания Dolby Laboratories собирается распространить 12 тысяч таких плейеров (в свободную продажу они не поступят) среди критиков, членов высокого жюри и различных кинообъединений. Каждый плейер и диск будет «именным», так что фильм можно будет смотреть только на том аппарате, для которого и был напечатан конкретный DVD. А в аудио- и видеопотоки поместят многочисленные «водяные знаки», позволяющие «в случае чего» отследить источник утечки (метки невозможно полностью удалить даже при перекодировании в некачественные форматы и внедрении мусора). Еще несколько студий пока размышляют, не последовать ли примеру «Диснея».
На войне как на войне
Затяжная позиционная война, идущая между двумя конкурирующими форматами оптодисков, HD DVD и Blu-ray, что ни месяц приносит новости о локальных победах и поражениях той или иной стороны. Что, собственно, и должно происходить при боевых действиях такого рода, когда вероятный победитель неочевиден, а силы противников примерно равны. Фронтовая сводка за октябрь в предельно сжатом виде выглядит так.
Стоило корпорациям Intel и Microsoft, традиционно соблюдающим технологический нейтралитет, вдруг объявить о присоединении к «Группе продвижения HD DVD», как в лагере Blu-ray тут же активизировалась деятельность еще одного компьютерного гиганта, Hewlett-Packard. Главной причиной отказа Intel и Microsoft от принципа невмешательства стало, как известно, разное отношение соперников к очень чувствительному для компьютерной индустрии вопросу о так называемом управляемом копировании (Managed Copy). В HD DVD возможности легального копирования контента ныне решено сделать обязательным элементом спецификаций (функция, названная Mandatory Managed Copy, позволяет скопировать контент высокого разрешения на жесткий диск и распределить по клиентам домашней сети). А в ассоциации Blu-ray, или кратко BDA, напротив, сконцентрировали усилия на дополнительных мерах защиты сверх уже принятых, игнорируя Managed Copy. По этим причинам для успеха грядущих продуктов Intel и Microsoft (Viiv и Media Center соответственно, превращающих компьютер в домашний центр развлечений) «копировальный» аспект технологии стал принципиально важным для победы над конкурентами - медиа-центрами бытовой электроники.
Столь же важен он, разумеется, и для HP с Dell, всегда выступавших на стороне Blu-ray. А потому обеспокоенная нарушением баланса Hewlett-Packard решила использовать свой солидный вес для давления на остальных ключевых членов BDA, чтобы и в лагере Blu-ray приняли решение о поддержке Mandatory Managed Copy (тогда Intel и Microsoft вновь вернутся к нейтралитету, а для потребителей, предпочитающих честное копирование, этот вопрос станет несущественным при выборе между новыми форматами).
Но руководство BDA, судя по всему, сделало ставку не столько на потребителей, сколько на благосклонность Голливуда, поставляющего контент для новых видеодисков высокого разрешения. А чтобы понравиться киноиндустрии, надо максимально защитить диски от пиратского копирования. И дополнительные меры BDA в этой области, технологии защиты BD+ и ROM-Mark, уже начали приносить плоды. Впечатленные этой защитой, к лагерю Blu-ray один за другим стали присоединяться недавние сторонники HD DVD из Голливуда - сначала студия Paramount, а две недели спустя и гигант Warner Brothers. Эти компании не отказались от HD DVD, но объявили о намерении выпускать свои фильмы и в формате Blu-ray, а также войти в совет директоров ассоциации. Показательно, что среди киностудий, всегда выступавших за Blu-ray, ни одна не заявила о намерении поддержать и HD DVD.
При таком повороте событий корпорация Toshiba, возглавляющая лагерь HD DVD, решила прибегнуть к оружию, обычно в японской электронной индустрии не применяющемуся, - она обратилась за помощью к фирмам Китая, выпускающим дешевую аппаратуру. На тактику привлечения китайских производителей в Японии, вообще говоря, наложен негласный запрет, поскольку главные национальные компании, такие как Sony или Matsushita, всегда стараются как можно дольше откладывать превращение своих технологий в дешевые потребительские товары. Даже имея сборочные предприятия на территории Китая, они предпочитают изготовлять ключевые технологические элементы (ЖК-панели, оптику, лазеры) исключительно на заводах в Японии. Однако в нынешних условиях, когда главный противник HD DVD - корпорация Sony, возглавляющая лагерь Blu-ray, сумела перетянуть на свою сторону почти всю американскую киноиндустрию и вдобавок собирается завалить мир Blu-ray-плейерами игровых консолей PlayStation 3, Toshiba отважилась на рискованный шаг и нарушила табу.
Два крупнейших в Китае изготовителя заказной DVD-электроники, компании Amoi и JiangKui, объявили, что по контракту с Toshiba в начале следующего года приступают к изготовлению HD DVD-плейеров. Более того, эту сделку одобрил и консорциум DVD Forum, официально поддерживающий HD DVD и обычно не вылезающий из разборок с китайскими изготовителями дешевой электроники, которые отказываются платить лицензионные отчисления за DVD-патенты. Как прокомментировала эти события довольная JiangKui, «по сравнению с ассоциацией Blu-ray DVD Forum гораздо более открыт для китайских производителей бытовой электроники».
Таким образом, по состоянию на сегодняшний день можно делать следующие прогнозы. В 2006 году, когда на прилавках появятся конкурирующие видеоформаты, фильмов Blu-ray будет больше, однако они будут дороже фильмов на HD DVD, а стартовая цена Blu-ray-плейеров составит около тысячи долларов. Ассортимент видеопродукции на HD DVD, соответственно, будет скромнее, зато плейеры для нее появятся сразу в нескольких ценовых категориях, в том числе и в два-три раза более дешевые, чем у конкурента. Пожалуй, и от войны форматов потребителю может быть кое-какая польза.
В области компьютерных приводов лагерь Blu-ray, похоже, чуть опережает соперников. Недавно с анонсом выступил флагман HD DVD альянса - Toshiba, ее ноутбучный привод TS-L802A умеет только читать HD DVD, но не записывать (и то лишь однослойные диски, после апгрейда firmware ему должны покориться и двухслойные). С остальными распространенными стандартами CD и DVD (включая даже DVD-RAM) проблем нет - здесь возможны и чтение, и запись. Модель использует единую оптическую систему для работы с тремя лазерами (синим, красным и инфракрасным) и при этом мало отличается весом и габаритами от обычных мобильных DVD-приводов (толщина 12,7 мм, вес 160 г). Toshiba рассчитывает представить опытные образцы до конца года, массовые поставки ожидаются весной 2006-го.
Похожий ноутбучный привод от Panasonic появится примерно в это же время, однако будет поддерживать чтение и запись одно- и двухслойных Blu-ray-носителей (равно как и всевозможных CD/DVD). Чуть раньше (образцы уже есть, поставки начнутся в январе) должна выйти десктоп-версия BD-мультидрайва, умеющая записывать Blu-ray на скорости 2x. Благодаря использованию нового, устойчивого к царапинам покрытия, Panasonic обещает к марту начать продажи «голых» Blu-ray-дисков, не упакованных в защитный картридж (для однократной и многократной записи, емкостью по 25 и 50 Гбайт). Цену все производители скромно замалчивают.
Terralab.ru: Железный поток
Принтеры Samsung ML-1615, ML-2015, SPP-2020/R, SPP-2040/S, SCX-4321, SCX-4521F, LBP ML-3561N и ML-3561ND
ML-1615, ML-2015 и ML-3561N/ND: монохромные компактные лазерные принтеры
SPP-2020/R и SPP-2040/S: термосублимационная печать
разрешение: 300x300 для SPP, 600x600 для ML-1615, ML-2015 и SCX, 1200x1200 для ML-3561
скорость печати: 1 стр./мин. у SPP, 16 стр./мин. у ML-1615, 20 стр./мин. у ML-2015 и SCX, 33 стр/мин для ML-3561
кард-ридер, 2” ЖК-экран и USB-порт типа A для подключения внешних устройств у SPP-2040; опциональный Bluetooth у обоих SPP
автоматический дуплекс у LBP ML-3561ND
Попробуйте угадать, что анонсировала на прошедшей неделе компания Samsung! Угадали? Да, вы правы, - добрую дюжину самых разнообразных принтеров всех цветов и размеров. Самые маленькие (18x13,6x6,1 см, вес меньше 2 кг) - портативные SPP-2020 (2020R) и SPP-2040 (2040S) - предназначены для мобильной печати фотографий размером 10x15. Возможности для подключения внешних устройств - стандартный порт USB 1.1 type A, модуль SPP-00BA (Bluetooth, покупается отдельно); у модели SPP-2040, кроме того, наличествует кард-ридер и двухдюймовый ЖК-экран.
Остальные принтеры - типичные офисные монохромные трудяги. Компактные ML-1615 и ML-2015, равно как и МФУ SCX-4321 и SCX-4521F, совмещающие в себе традиционные сканер, принтер и копир, печатают со скоростью 16-20 стр./мин. Они предназначены для индивидуального, хотя и весьма активного использования. Отличительная черта этих моделей - солидный ресурс, составляющий больше 50 тысяч страниц до рекомендованной замены печки.
Наконец, LBP ML-3561N/ND - птица совсем другого полета. Это принтер для крупных рабочих групп с соответствующим ресурсом (150 тысяч стр./мес.) и производительностью (33 стр./мин.; 24 стр./мин. - при дуплексе). Мощный фирменный процессор Samsung (400 МГц, поддерживается PCL 6 и PostScript 3), богатый набор интерфейсов для подключения (включая беспроводные) и жесткий диск до 40 Гбайт - что еще нужно для полного счастья?
Принтеры HP LaserJet 4700, 3800, 3600 и 3000
цветная лазерная печать
скорость цветной печати, в зависимости от модели, от 15 до 30 стр./мин.
скорость черно-белой печати, в зависимости от модели, от 17 до 30 стр./мин.
новый цветной тонер ColorSphere
цена от 600 до $1800 в минимальной комплектации
Целую линейку профессиональных цветных лазерных принтеров представила компания Hewlett-Packard. Все новинки ориентированы на использование в малых и средних рабочих группах и обеспечивают завидное быстродействие и отличное качество отпечатков при вполне умеренной цене. Отличаются они только скоростью печати. При желании можно приобрести основанное на LaserJet 4700 многофункциональное устройство (принтер-сканер-копир-факс) LaserJet 4730mfp (но уже по цене от $4800).
Вместе с принтерами анонсирован и новый тонер - HP ColorSphere, который, благодаря постоянству формы и размеров частиц, отличается не только стабильными и предсказуемыми характеристиками, но и обеспечивает, по данным производителя, на 40 процентов более высокий уровень глянца и на 22 процента более богатую цветовую гамму.
Принтеры HP OfficeJet K550 и K850, мобильный принтер Deskjet 460 и МФУ OfficeJet 5610
1200x1200dpi
формат печати: A3 для K850, A4 для остальных
скорость цветной печати, в зависимости от модели, от 13 до 21 стр./ мин.
скорость черно-белой печати, в зависимости от модели, от 17 до 24 стр./мин.
встроенный аккумулятор, поддержка Bluetooth и 802.11 у Deskjet 460
цена: $220 для модели 5610, $250 для K550, $380 для 460 и $560 для K850
Не забывает Hewlett-Packard и о струйной печати: соответствующие новинки появились в нишах «настольных цветных принтеров для бизнеса», широкоформатных принтеров, мобильных принтеров и многофункциональных устройств. Из их особенностей можно отметить встроенный автоподатчик документов OfficeJet 5610 на 25 листов, возможность организации совместного доступа к K850 для групп численностью до пяти человек, поддержку всех мыслимых беспроводных сетей мобильным принтером Deskjet 460 и лучшую в своей ценовой категории производительность у K550.
Жесткие диски DiamondMax 10 и MaXLine III
форм-фактор 3,5 дюйма
скорость вращения шпинделя 7200 об./мин.
интерфейс SATA/300
объем буфера до 16 Мбайт
среднее время поиска 9 мс
выдерживает удар: при работе до 60 g, в выключенном состоянии до 300 g
Maxtor и Seagate обменялись ударами; заварушка развернулась вокруг интерфейса SATA II. Maxtor оснастила этим интерфейсом две линейки - DiamondMax 10 (от 80 до 300 Гбайт) для десктопов и MaXLine III (250 и 300 Гбайт) для корпоративных приложений. Фирма предлагает использовать MaXLine совместно с высокоскоростными дисками Atlas собственного производства, чтобы найти компромисс между объемом и производительностью - благо интерфейс SAS позволяет подключать SATA-диски. Время наработки на отказ у представителей этой линейки - 1 млн. часов. Напомним, что пропускная способность SATA II вдвое выше, чем у первой версии стандарта, - 3 Гбит/с; в нем также добавлены некоторые функции, например очередь команд.
Мультимедийный центр Sony Vaio XL1 Digital Living System
VGX-XL1A (компьютер)
процессор Pentium D 820 (2,8 ГГц, 2x1 Мбайт кэша L2)
512 Мбайт памяти
200-Гбайт жесткий диск
графический адаптер nVidia GeForce 6200 (64 Мбайт, с TurboCache до 256 Мбайт)
привод CD-RW/DVD-ROM (компьютер)
выходы HDMI
порт Gigabit Ethernet
два 6-контактных разъема i.LINK, один 4-контактный
четыре порта USB 2.0
VGP-XL1B (рекордер):
CD/DVD-чейнджер на 200 дисков
привод DVD+/-RW c поддержкой DVD+R DL
цена $2300
Такие устройства японцы обычно делают исключительно для себя, но Sony решила поэкспериментировать и выпустила XL1 за рубежом. Центр, представляющий собой комбинацию из мультимедийного ПК и 200-дискового DVD-рекордера, рассчитан на бытовое применение (он и выглядит не как компьютер, а как аудио- или видеотехника). К телевизору центр подключается через интерфейс HDMI, и, чтобы ощутить полный эффект, желательно иметь плазменную или ЖК-панель с HDMI-входом (впрочем, компонентный выход тоже имеется). В комплекте поставляется инфракрасный пульт ДУ и беспроводная клавиатура. Объем жесткого диска не очень велик, но можно подключить еще парочку (SATA RAID). Компьютерный компонент, разумеется, работает под управлением MS Windows XP Media Center Edition. В качестве возможного использования новинки Sony называет массовое копирование CD на жесткий диск вместе с информацией о треках, если она доступна, и запись ТВ на чистые диски в чейнджере (через жесткий диск).
Жесткий диск Seagate Barracuda 7200.9
форм-фактор 3,5 дюйма
объем до 500 Гбайт
скорость вращения шпинделя 7200 об./мин
интерфейс SATA/300
объем буфера до 16 Мбайт
среднее время поиска 8,5 мс
выдерживает удар: при работе до 63 g, в выключенном состоянии до 300 g
цена $75 за 80-Гбайт версию, $430 за 500-Гбайт версию
Новинка от Seagate нацелена на рынок недорогих серверов и производительных игровых или мультимедийных ПК. Интерфейсом SATA оснащаются все диски линейки. Плотность записи моделей с большим объемом, по словам производителя, самая высокая в индустрии - 160 Гбайт на пластину. Кстати, 500 Гбайт - новый рекорд Seagate. До сих пор полтерабайтные винчестеры предлагало только бывшее дисковое подразделение IBM - Hitachi GST. Объем кэша зависит от объема диска (у самых маленьких - 2 Мбайт). Диск автоматически определяет тип интерфейса контроллера и переключается в соответствующий режим (SATA/150 или SATA/300).
Внутренний DVD-привод Plextor PX-760A/SA
интерфейс ATAPI ( PX-760A) или Serial-ATA (PX-760SA)
запись DVD+/-R 18x, DVD+R DL 10x, DVD-R DL 6x
перезапись DVD+RW 8x, DVD-RW 6x
чтение DVD-ROM 18x
скорости CD 48x/24x/48x
объем буфера 2 Мбайт
время доступа 100 мс для CD и 150 мс для DVD
цифровой аудиовыход S/P DIF
сменная передняя панель
размеры 146x41x170 мм
цена 110 евро за 760A и 115 евро за 760SA
На момент анонса этот привод является самым быстрым DVD-резаком на свете: он поддерживает запись DVD+/-R на скорости 18x и запись двухслойных DVD+R на 10x. Дисковод относится к категории «premium», а потому щедро сдобрен всевозможными фирменными пряностями. Технология Autostrategy выбирает для каждого носителя стратегию записи из базы данных в прошивке, а если тип диска в базе отсутствует, для него создается новая стратегия (в памяти помещается до тридцати одной записи). Список стратегий можно просмотреть, сохранить или распечатать, а записи в нем можно активировать или удалять.
Привод умеет проверять качество носителя перед записью. Функция PlexEraser - что-то вроде уничтожителя бумаг - позволяет сделать диск CD-R или DVD-R нечитаемым, выжигая поверх записанных данных специальные метки. Диски можно защищать паролем, для ввода которого потребуется программа PlexTools Professional или SecuViewer. Ну и, разумеется, никуда не делись все традиционные функции Plextor: GigaRec (дополнительный объем), VariRec (ручная регулировка мощности лазера), PoweRec (автоматическая настройка скорости и мощности) и др.
В retail-комплекте много утилит для работы с дисками, редактирования видео и разнообразные плейеры (правда, большинство программ - тридцатидневные пробные версии). В комплект также входит черная панелька. На российском рынке привод должен появиться в начале ноября.
МФУ Xerox DocuColor 250
цветная лазерная печать
с 32-лучевым лазером
разрешение 2400x2400 dpi
скорость до 50 цветных и 65 ч/б страниц в минуту
вывод первой страницы 7,8 с (цвет) или 4,3 с (ч/б)
максимальный формат изображения 323x480 мм
емкость лотков 3260 листов
256 Мбайт памяти, 80-Гбайт жесткий диск
встроенный контроллер EFI Fiery
функции сканера и копира
до 20 тысяч страниц в месяц
габариты 1654x921x1372 мм
цена $39000
Этот профессиональный аппарат предназначен для использования в сфере коммерческой печати и «оперативной полиграфии». Принтер может работать с плотной бумагой (вплоть до 300 г/кв. м), поддерживается глянцевая и матовая печать. Многофункциональное устройство рассчитано на два черных картриджа, причем заменять их можно в процессе работы. В аппарате используется особый химически выращенный тонер EA-HG с мелкими частичками одинакового размера, а в картридж встроен механизм подачи проявителя (девелопера). Комбайн позволяет производить цветовую калибровку в зависимости от типа выходного материала, а также эмулировать различные печатающие устройства, используя цветовые профили. Разумеется, предусмотрено использование многочисленных опций, таких как финишер, дополнительный лоток, инструменты для профессиональной работы с цветом и средства защиты информации.
Трехмерный принтер ZPrinter 310 Plus
разрешение 300x450dpi
толщина слоя 0,089-0,209 мм
размер рабочей камеры 203x254x203 мм
рабочий материал: рекомендованный пластик zp130
вес 115 кг
цена $25900
Трехмерный принтер представляет собой устройство, способное за сравнительно небольшое время изготовить из загруженного в него специального пластика небольшую деталь очень высокого уровня сложности. Обычный принтер распечатывает лист бумаги в один проход, трехмерный - наносит крошечные капельки пластика в сотни и тысячи крошечных слоев. Шестеренка для какого-нибудь устройства, небольшая модель или даже произведение искусства - трехмерный принтер воспроизведет их по образцу с той же легкостью, с которой «плоский» - напечатает чертеж, фотографию или картину.
ZPrinter 310 Plus - «бюджетный» вариант подобного устройства от всемирно известной Z Corporation, который будет по карману любой крупной лаборатории. Он позволяет воспроизводить с высоким разрешением монохромные модели размерами до 20x25x20 см.
Ноутбук Apple PowerBook G4
диагональ экрана 12, 15 или 17 дюймов
80-Гбайт жесткий диск (120 Гбайт у 17-дюймовой модели) со скоростью вращения шпинделя 5400 об./мин.
512 Мбайт памяти
адаптер беспроводных сетей AirPort Extreme
модуль Bluetooth (+EDR)
выходы DVI, VGA и S-Video
DVD-привод 8х SuperDrive
два порта USB 2.0
порты FireWire 400 и FireWire 800 (у 12-дюймовой модели - два порта FireWire 400)
клавиатура с подсветкой и сенсором освещенности (у 12-дюймовой модели подсветки нет)
цены от $1500 (12”), $2000 (15”), $2500 (17”)
Обновленная линейка ноутбуков Apple PowerBook содержит три базовые модели с диагональю экрана 12, 15 и 17 дюймов. Первая оснащается 1,5-ГГц процессором, две другие - процессорами с частотой 1,67 ГГц. Обе старшие модели поставляются с графическим адаптером ATI Mobility Radeon 9700 (128 Мбайт памяти), а также поддерживают интерфейс Dual Link, необходимый для неустанно продвигаемого Apple 30-дюймового монитора Cinema HD Display. Разрешение экрана двух старших моделей увеличено по сравнению с предыдущим поколением ноутбуков: родное разрешение 15-дюймовой версии теперь составляет 1440x960 пикселов, а 17-дюймовой - 1680x1050. В качестве опций для 12-дюймовой малютки производитель предлагает расширение памяти до 1 Гбайт (у двух других версий - до 2 Гбайт) и комбинированный оптический привод. 15-дюймовый ноутбук может быть укомплектован 100- или 120-Гбайт жестким диском.
Двухъядерные Intel Xeon
тактовая частота 2,8 ГГц
частота системной шины 800 МГц
кэш-память 2 Мбайт на ядро
поддержка 64-разрядного расширения EM64T
технология HyperThreading
технология защиты Execute Disable Bit
технология снижения энергопоребления Demand Based Switching
цена $1043 в партиях от 1000 штук
Наконец-то Intel выпустила двухъядерные процессоры для серверного применения, рассчитанные на работу с чипсетом Intel E7520. Обещается, что двухъядерная технология поможет повысить производительность двухпроцессорных 64-разрядных серверов на 50 процентов (анонсированные чипы поддерживают только двухпроцессорную конфигурацию). Всем ясно, что это предварительный выпуск младшей модели в линейке. В пресс-релизе же сказано, что «настоящие» двухпроцессорные Xeon 7000 («Paxville») появятся в ближайшие два месяца. Предполагается, что новые «Ксеоны» будут использоваться в таких приложениях, как веб- и почтовые серверы. Они смогут работать в конфигурациях вплоть до 32 процессоров (64 ядра) на систему и поддерживать чипсет E8500.
ЦФК Pentax Optio S6
6-Мп 1/2,5-дюймовый ПЗС-сенсор
объектив с 3-кратным зумом (37,5-112,5 мм в 35-мм эквиваленте), F2,7-5,2
2,5-дюймовый ЖК-экран с разрешением 232 кп
светочувствительность ISO 64-800
видео - 640х480, 30 fps
габариты 83,5х19х53,5 мм
вес 120 г
цена $350
Новинка представляет собой усовершенствованный вариант Optio S5z. По сравнению с S5 камера стала тоньше. Она умеет записывать видео в формате MPEG-4, используя кодек DivX, и несет на борту 23 Мбайт памяти. Как и в большинстве продуктов Pentax, роль носителя играет карта Secure Digital. В продаже Optio S6 появится в начале ноября.
Десктопы Apple iMac G5
процессор PowerPC G5 с частотой 1,9 или 2,1 ГГц
512 Мбайт памяти
17-дюймовый ЖК-экран (20-дюймовый у 2,1-ГГц версии)
оптический привод 8x SuperDrive с поддержкой DVD+R DL
графический адаптер ATI Radeon X600 XT (версия Pro для 1,9-ГГц модели) со 128 Мбайт памяти
встроенная видеокамера iSight
адаптер AirPort Extreme и модуль Bluetooth 2.0+EDR
встроенные динамики и микрофон
ИК-пульт ДУ Apple Remote
мышь Mighty Mouse и клавиатура Apple Keyboard
цена $1300 (1,9 ГГц) или $1700 (2,1 ГГц)
Две новые настольные системы примечательны встроенной камерой, которая может использоваться для видеоконференций, а также программой Front Row, позволяющей просматривать DVD-фильмы или видео, загруженное с сервиса iTunes (программа работает в полную силу, когда используется пульт дистанционного управления).
Видеокамера обслуживается утилитой iChat AV, а приложение Photo Booth позволяет легко получать стоп-кадры и применять к ним эффекты, отправлять получившиеся фотографии по почте, сохранять их в iPhoto и т. д. По заказу память может быть расширена до 2,5 Гбайт, жесткий диск - до 250 или 500 Гбайт. Кроме того, может добавляться USB-модем и беспроводная базовая станция AirPort Express или AirPort Extreme.
Десктопы Apple PowerMac G5 Quad и PowerMac G5 Dual
один (Dual) или два (Quad) двухъядерных процессора PowerPC G5 с частотой 2-2,5 ГГц
512 Мбайт памяти
250-Гбайт жесткий диск (160 Гбайт у младшей модели)
видеоадаптер nVidia GeForce 6600 с 256 Мбайт памяти (у младшей модели редакция LE и 128 Мбайт памяти)
оптический привод 16x SuperDrive с поддержкой DVD+R DL
цены $2000 за 2-ГГц модель, $2500 за 2,3-ГГц модель и $3300 за двухпроцессорную 2,5-ГГц модель
Не на шутку разошедшаяся Apple выпустила еще и три новых производительных десктопа, два из которых содержат один двухъядерный процессор (2 и 2,5 ГГц), а третий - два процессора с частотой 2,5 ГГц. Два ядра обещают большой прирост в производительности даже по сравнению с двухпроцессорными системами, предлагавшимися фирмой ранее. PowerMac G5 Quad обставляет PowerMac G5 Dual с двумя одноядерными чипами на частоте 2,7 ГГц в таких приложениях, как, например, Final Cut Pro (до 60 процентов при кодировании видео), Adobe Photoshop (до 45 процентов при использовании типичных фильтров и операций), LightWave 3D (до 59 процентов прироста производительности). По желанию пользователя объем памяти может быть увеличен до 16 Гбайт, можно установить два диска объемом 500 Гбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об./мин., а также графический адаптер nVidia GeForce 7800 GT (256 Мбайт памяти) или профессиональный nVidia Quadro FX 4500 (512 Мбайт). Как опции предлагаются беспроводная клавиатура и мышь и интерфейсные карты Xserve RAID и Apple Fibre Channel PCI Express Card.
В связи с ситуацией, сложившейся на российском рынке, где доминируют системы класса х86, успех этих моделей, казалось бы, сомнителен. Однако учитывая превосходный сервис компании Apple (если вы, конечно, живете в мегаполисе), а также мощность и гибкость конфигурации новинок, можно ожидать, что «партия Яблоко», наконец, умножит свои ряды.
Смартфон i-mate PDA2
Поразительно, сколь быстро после выхода программной платформы Windows Mobile 5.0 стала клониться к закату Windows Mobile 2003 Second Edition. Лучи Новой стремительно раскалили атмосферу, и из этого небесного огня одно за другим принялись рождаться свежие как в аппаратном и программном, так и конструкционном отношении смартфоны. Души ценителей преисполнились томления, сердца затрепетали, и все замерли в ожидании. Чтобы скоротать время, я решил написать своего рода прощальный очерк, ибо, по-видимому, уж не обозревать мне боле коммуникаторы на WM 2003 SE производства компании High Tech Computer.
Имя представителя уходящего вида - HTC alpine. Вернее, это аппаратная платформа, лежащая в основе устройства. Сам же прибор назывался i-mate PDa2 и был заодно с HP iPaQ 6340 выдан компанией «ИОН цифровой центр». С тем же успехом продукт i-mate можно было бы величать Qtek 2020i, поскольку по своей сути он является совершенно идентичным агрегатом. Разница лишь в наборе дополнительных приложений, которыми комплектуется трубка (а возможно, разницы и тут нет).
Очевидно, что PDA2 рядится в «одежды» своего предшественника i-mate Pocket PC. Сказать, кто есть кто, не будучи детально знакомым с их наружностью, затруднительно. Отличие лишь в том, что у них под оболочкой и, с позволения сказать, «за душой». Впрочем, и в этом случае сходство усматривается, однако начнем с наружного осмотра.
Спроектирован PDA2 в пока[Со временем, наверное, их приведут к телефоноподобному виду] свойственной WM-коммуникаторам манере, то есть КПК со сглаженными углами. Размеры соответствующие, но впредь это будет нечасто повторяться[Следующее поколение смартфонов обещает быть весьма компактным. Единственное исключение - HTC Universal, но его грузность объясняется наличием VGA-дисплея]. Фронтон кажется довольно симметричным за счет распределения кнопок управления. Две из них находятся справа и слева от динамика, над QVGA-экраном, а джойстик и клавиши «Прием» и «Отбой» - внизу. На оборотной стороне корпуса - объектив неплохой[Надо понимать, что довольно высокую оценку фотографии заслуживают в сравнении с другими снимками, сделанными смартфонами на Windows Mobile. По необъяснимой причине независимо от того, кто разработал агрегат, они почти всегда уступают в качестве изображениям, запечатленным при помощи обычных телефонов и смартфонов на других ОС] 1,3-мегапиксельной камеры и крышка аккумуляторного отсека. На макушке разместились выключатель, слот SD/MMC (SDIO), ИК-порт и пенал для стилуса. Набалдашник, выдающийся за пределы отведенного пеналу углубления, выходит одной стороной на левую грань прибора. Взгляд скользит по ней, ни на чем не задерживаясь. Единственная «зацепка», попадающаяся на повороте к донной части трубки, - резиновая заглушка гнезда для наушников (разъем 2,5 мм). За ней следуют разъем для зарядного устройства и отверстие микрофона. Обогнув следующий угол, попадаем на правый торец телефона с клавишами запуска приложений «Камера» и «Голосовые заметки» и рычажком для регулировки громкости.
Внутри смартфон подвергся перепланировке приблизительно в той же степени, что и снаружи, если сравнивать с i-mate Pocket PC и в качестве критерия оценки использовать производительность. Чип формально усилен за счет увеличения тактовой частоты до 520 МГц. Имеем процессор Intel XScale PXA272, 128 Мбайт ОЗУ, 64 Мбайт ПЗУ и непропорциональный прирост быстродействия. Можно было обойтись и 416 МГц без ощутимой потери в качестве. В перестройке не было необходимости, разве только ради экономии питания благодаря технологии Intel SpeedStep. Впрочем, тут мы наблюдаем не лучшее ее применение. О низкой эффективности сужу по тому, что частота процессора при воспроизведении МР3 колеблется около 320-350 МГц, хотя для такой задачи с лихвой достаточно и вдвое меньшего значения. У Palm Treo 650, похоже, регулировка частоты осуществляется лучше: вряд ли столь большую разницу в энергопотреблении следует списывать лишь на «скромность» ОС Palm. Быть может, от сочетания Windows Mobile и Intel SpeedStep нельзя добиться большей экономии и «на бумаге» распределение ресурсов получается более рациональным? Хотелось бы верить, что загвоздка все же в изъянах реализации на конкретном мобильном терминале.
Разница в скорости исполнения заданий при работе на частотах 416 и 520 МГц меньше, чем можно бы было ожидать. Тем не менее устройство не назовешь заторможенным. Да, подобная конфигурация позволяет повысить темп вычислений, только в PDA2 это никому не нужно. Помните фразу почтальона Печкина? «Какое в наше время самое главное украшение стола? ‹…› Телевизор. А у вас он только паутину показывает». Ни о какой паутине на экране аппарата речи нет, равно как и о разрешении VGA. Без него же подыскать задание, достойное способностей процессора, нелегко.
Энергию телефон потребляет активно, особенно при включенной радиочасти. Сопоставление времени воспроизведения MP3 в режимах обычном и «В самолете» красноречиво об этом свидетельствует. Из той же таблицы явствует, что софт HP iPAQ 6340 в этом смысле спроектировано лучше, да и сам аппарат работает дольше. Однако от перевеса в энергосбережении при нормировании на мегагерцы остаются лишь воспоминания, так как получается, что даже PDA2 расходует меньше в пересчете на единицу тактовой частоты. Простое деление потребляемой мощности на текущую частоту для i-mate и HP дает значения, отличающиеся в 1,8 раза. Дело в том, что в iPAQ есть утилита, определяющая минимальный уровень заряда батареи, по достижении которого прибор перейдет в «ждущий» режим. Поскольку запас энергии неизвестен, я приводить эти данные не стал. В сущности, той же погрешностью обладают и измерения времени автономной работы (но надо же его хоть как-то оценивать). Тем не менее, несмотря на эти оговорки, можно сделать вывод о преимуществах архитектуры XScale перед ядром ARM9 (на нем базируется OMAP 1510). В общем, складывается занятная ситуация: машины на процессорах с низким потреблением мнятся нам энергозависимыми из-за подчас избыточной тактовой частоты, агрегаты же, не страдающие аппетитом, кажутся непритязательными из-за ограничения производительности. По счастью, параметры чипов XScale можно легко и точно отрегулировать. Этим-то, наверное, и придется заниматься желающим продлить дни самостоятельного существования своих «Intel Inside» смартфонов.
Повседневная деятельность. За сутки работы при помощи PDA2 я успел написать восемь SMS, два раза по полчаса поговорить по телефону и два часа пользовался Wi-Fi. Переход от локальной беспроводной сети к GPRS при потере сигнала и в обратном направлении при его обнаружении происходит исправно. В ходе эксплуатации обнаружил пониженную чувствительность приемника Wi-Fi, по крайней мере относительно HP iPAQ 6340. Зато PDA2 заслуживает высшей оценки за качество связи в зоне слабого GSM-сигнала.
В поставку входят такие приложения, как «Альбом», KSE Truefax, Midlet Manager, «Фото контакты», «SIM-менеджер», Skype, xBackup, Zip, Enroller и Club i-mate email. «Альбом» - предмет многофункциональный, поддерживает просмотр и прослушивание файлов типа Bitmap, JPEG, GIF, AVI, MPEG-4, MIDI и WAV. KSE Truefax, по-видимому (я не проверял), призван облегчить отправку и получение факсов на смартфоне. Midlet Manager - признак заботы о поклонниках ПО на Java, которых избавили от необходимости идти на уловки ради обретения своим устройством поддержки J2ME. «Фото контакты» помогут установить личность звонящего, если ваше состояние таково, что имя, всплывшее из записной книжки, уже ни о чем не говорит. «SIM-менеджер» и Skype. Производитель любезно снял с покупателя бремя инсталляции VoIP-клиента. xBackup занимается резервным копированием данных не только на ПК, но и в энергонезависимую память коммуникатора; настройки аскетичны. Zip - архиватор, уместный довесок к пакету дополнительного ПО. Enroller хранит имена и пароли для доступа к серверам, требующим авторизации.
Для завершения картины добавлю, что за i-mate PDA2 просят не меньше 700 долларов (HP iPAQ 6340 - $540). Любителей видео последний вариант точно не устроит, хотя настоящие эстеты вряд ли вообще согласятся пялиться в 3,5-дюймовый экран разрешения QVGA. Те же, кто редко смотрят фильмы в таком формате, останутся довольны iPAQ. Пожалуй, самым неприятным следствием слабости процессора 6340 является невозможность использования программы Skype. Разумеется, владельцы PDA2 будут чувствовать себя увереннее, имея под рукой весь его вычислительный потенциал и приличную камеру в придачу. Так что вывод мой незамысловат. Если у вас нет особых предпочтений, но есть потребность в мощном процессоре или камере, ваш выбор - i-mate PDA2. В отсутствие таковой - HP iPAQ.
Звуковая карта Creative SoundBlaster X-Fi
Не так давно мировой лидер на рынке компьютерного звука компания Creative Labs представила новое семейство звуковых карт - SoundBlaster X-Fi, которое предназначено для самых взыскательных и искушенных пользователей.
Правда, на этого «самого взыскательного и искушенного» ориентирована едва ли не каждая первая звуковая карточка последних лет: постепенно растущее качество «бесплатных» интегрируемых на материнскую плату кодеков AC’97 и тем более HDA попросту переросло тот уровень, который способны «отыграть» типичные «мультимедийные» колонки, а переходить на «хайфайную» акустику стоимостью в сотни и тысячи долларов, равно как и заниматься полупрофессиональной аудиозаписью, подавляющее большинство пользователей, естественно, не собирается. Ниша дискретных звуковых карт для ПК в последнее время вообще катастрофически сужается - если еще пару лет назад их можно было рекомендовать, скажем, для организации домашнего кинотеатра с компьютером в качестве источника аудио- и видеосигнала, то сегодня зачастую выгоднее приобрести чуть более дорогую материнскую плату с хорошим аудиокодеком. Сегодня на каждой пятой материнской плате «от $120» стоит либо топовый HDA-кодек, либо какой-нибудь VIA Envy24 или даже Creative CA0106-DAT (SB Live! 7.1), а платы уровня описанной нами в начале лета трехсотдолларовой MSI P4N Diamond1 с АЦП Cirrus Logic CS4382, ЦАП Wolfson WM8775 можно купить уже за $160 - и это, надо полагать, не предел. Вот и попробуй выжить в условиях такой жесткой конкуренции!
Но уходить с давным-давно монополизированного ею рынка дискретных мэйнстримовых звуковых карт Creative упорно не желает. Просто постепенно изменяется ее «целевая аудитория», смещаясь во все более «хай-эндную» и дорогостоящую категорию: X-Fi Elite Pro за $400 позволить себе может, прямо скажем, далеко не каждый. Так что еще пара подобных «итераций» - и топовые карточки «от Creative», похоже, будут использоваться только людьми, не понаслышке знающими, что такое ресивер. Однако это дело будущего, а в настоящем создатели X-Fi все же постарались не ограничивать свое детище нишей полупрофессиональных и профессиональных устройств, попытавшись сделать его максимально интересным и для обычного пользователя.
Маркетинговая составляющая X-Fi
X-Fi - сокращение от Xtreme Fidelity, то есть экстремальной точности (звука). Почему и в каком смысле «экстремальной» - спрашивайте маркетологов, которым «высокой» (High Fidelity, Hi-Fi) точности, видимо, показалось недостаточно (смайлик). Правда, «рекламировать» аппаратные особенности новой технологии в Creative не стали: если преимущества 24@96 и возможность подключения восьми колонок обычному пользователю еще можно было преподнести как что-то принципиально новое, то рассказывать об увеличившемся числе одновременно поддерживаемых аудиопотоков, новом блоке передискретизации, VLIW-архитектуре и «кольцевой» топологии чипа - довольно затруднительно. Поэтому акцент в рекламе X-Fi сделан на софтверных технологиях. Причем, в отличие от предыдущих поколений аудиокарт Creative, где акцент в программном обеспечении длительное время ставился на все более и более совершенных технологиях позиционирования объемного звука в играх (EAX), основу X-Fi составили две куда «более народные» разработки Creative: 24-bit Crystalizer и СMSS-3D.
Как и большинство современных аудиорешений, X-Fi является «24-битной» карточкой, оборудованной ЦАПами, способными воспроизводить, по выражению Козловского, «высокий звук». Высокий звук высоким звуком, однако все прекрасно понимают, что для воспроизведения самых распространенных CD и MP3 вполне достаточно и «16-битных» ЦАПов, поскольку именно в таком формате хранится абсолютное большинство современных аудиозаписей. А поскольку широкого распространения носителей DVD Audio за последние два года не произошло, и в ближайшее время, похоже, не произойдет, то вроде как и бороться-то не за что: даже при наличии жгучего желания послушать ту или иную композицию в «высоком» формате, ее зачастую не найдешь ни за какие деньги. Разработчики Creative Labs мириться с этим досадным недостатком не стали - и изобрели технологию 24-bit Crystalizer, которая позволяет на лету переводить звук из «низкого» 16-битного формата в «высокие» 24 бита. То есть, по заверениям маркетологов, получается что-то вроде «слушаем MP3, слышим DVD-Audio». Здравый смысл, конечно, против таких выводов протестует - едва ли из MP3 можно получить звук лучше, чем хотя бы исходная запись на CD до сжатия, так что с первого взгляда может показаться, что 24-bit Crystalizer - это чисто маркетинговое и абсолютно бесполезное в реальной жизни новшество. Однако это не так. Хотя из сжатой с потерями информации невозможно восстановить исходную, но попытаться ее улучшить - можно. Существует множество плагинов, осуществляющих субъективное улучшение звучания MP3, так чем Creative хуже?
По заявлениям разработчиков, процессор X-Fi производит динамический анализ аудиопотока и увеличивает амплитуду атак (всплесков), вне зависимости от их абсолютного уровня, что должно усилить детальность звука2. Идея с подобным «улучшением» изначально втиснутого в прокрустово ложе формата звука за счет резко расширяющихся возможностей воспроизведения далеко не нова, - что-то подобное еще во времена первых HDA-кодеков показывала Intel. Вот только создатели аудиокодеков и особенно звукорежиссеры, сводящие на студиях звук для компакт-дисков, тоже прекрасно осознают все проблемы, с которыми из-за ограничений формата столкнется их детище, и меры по их минимизации предпринимают заранее, зачастую обеспечивая «субъективные» 20 бит на изначально 16-битной записи. Так что нравятся подобные «улучшалки» далеко не всем, и ответ на вопрос, хорошо это или плохо, может дать только прослушивание.
Второе новшество X-Fi относится к поддержке еще одной «полубесполезной» особенности современных систем - к воспроизведению стереозвука на многоканальных аудиосистемах. Многие, если не все, владельцы модных нынче аудиосистем 5.1 и 7.1, не только играют на компьютере в игры и смотрят качественные DVD-фильмы, но и слушают музыку и, разумеется, хотят, чтобы записи в MP3 воспроизводились всеми колонками, а не только двумя фронтальными. Проблема старая, решений для нее много, но технология СMSS-3D (Creative Multi Speaker Surround - 3D), которая по входным данным любой канальности определяет вероятное местоположение источника звука и, исходя из этой информации, достраивает звуковое поле на нужное количество колонок, обеспечивает, по заверениям Creative, особенно хорошее качество преобразования. Помимо CMSS-3DSurround (описанное преобразование стерео в многоканальный звук, аналог Dolby Prologic); CMSS-3D «заодно» обеспечивает объемное звучание в стереоколонках (CMSS-3Dvirtual) и наушниках (CMSS-3Dheadphone, аналог DolbyHeadphones). Возможны и более продвинутые варианты - скажем, перекодирование звука 5.1 в 7.1 или наоборот. Разумеется, каждую звукозапись нужно слушать на той акустике, для которой она предназначена, тем не менее CMSS-3D несомненно, будет востребована. Правда, как и Crystalizer, востребована в меру: к примеру, в тех же стереозаписях давным-давно применяется техника расширения стереобазы, и как это расширение с «трехмерностью» Creative будет в общем случае совмещаться - большой вопрос
Еще одно очевидное новшество, - на картах X-Fi теперь немного «локальной памяти» (64 Мбайт старенькой SDRAM, носящей у Creative гордое название X-RAM), которая может быть использован для хранения звуков в играх. Это позволяет освободить основную оперативную память и ускорить процесс воспроизведения сэмплов (шина PCI сверхвысоким быстродействием, как известно, не славится). К примеру, в одном из возможных сценариев кэширование сэмплов на звуковой плате освобождает процессор от необходимости их декомпрессии в реальном времени. В результате, по утверждению Creative, разработчики игр смогут использовать в играх звуки более высокого качества без потери производительности. Но когда мы соответствующие оптимизации увидим в реальных играх и насколько повысятся качество звука и производительность - пока неясно. Creative, правда, демонстрировала специальную демку UT2004 Benchmark X-Fi Edition, на которой за счет X-RAM якобы достигалось почти 20-процентное увеличение производительности, однако широкой общественности эта демка недоступна, так что проверить это утверждение невозможно.
Четыре ипостаси X-Fi
Стоит ли из-за вышеописанных «примочек», обеспечивающих неясно какое улучшение звука, и технологии, позволяющей где-то в отдаленном будущем увеличить на несколько процентов производительность в компьютерных играх, покупать современную аудиокарту? С нашей точки зрения, однозначно нет. Если к двухканальной звуковой плате «прикрутить» еще три канала невозможно, то заменить «улучшалки» Creative альтернативными программными решениями нетрудно. К примеру, описанный Голубицким плагин iZotope Ozone, «встраивающийся» в WinAMP и Windows Media Player, с успехом заменит любой «кристаллайзер», а лишняя сотня долларов, потраченных на процессор или видеокарту, обеспечит куда более внушительную прибавку к производительности, чем покупка дискретной звуковой карты. Так что обо всем вышенаписанном с этого момента можете смело забыть, как о кошмарном маркетинговом сне: карточки X-Fi интересны отнюдь не этим. А чем? Сейчас разберемся.
Creative поставляет X-Fi в четырех вариантах. От, если можно так выразиться, бюджетной Sound Blaster X-Fi XtremeMusic ($130) до Sound Blaster X-Fi Elite Pro с пультом дистанционного управления и внешним блоком коммутации ($400).
Самый продвинутый вариант укомплектован 64 мегабайтами X-RAM, пультом ДУ, стильным внешним блоком с многочисленными кнопками управления режимами работы карты, удобными регуляторами громкости, индикаторами питания и микрофонными предусилителями. Сама PCI-карта оснащена цифроаналоговыми преобразователями, обеспечивающими отношение сигнал/шум 116 дБ, позолоченными разъемами и, к радости моддеров, синим светодиодом (виден на фото как параллелепипед в верхнем углу платы). Ориентировочная цена $400.
X-Fi Fatal1ty FPS предназначена для завзятых игроков - в ее названии мы встречаем ник известного геймера Джонатана «Fatal1ty» Вендела. Как и топ-версия, она имеет на борту 64 мегабайта X-RAM. Блок коммутации может встраиваться в 5-дюймовый отсек. В остальном, кроме ЦАПов (109 дБ сигнал/шум), все аналогично старшей модели. Ориентировочная цена $280.
X-Fi Platinum отличается от Fatal1ty только отсутствием памяти X-RAM и, как следствие, меньшей ценой - $200.
Наконец, у самой простой конфигурации X-Fi XtremeMusic нет коммутационного блока, пульта ДУ и (вот странно!) фирменного светодиода. Ориентировочная цена $130.
Что получат пользователи от новых звуковых карт?
Прежде всего отметим резко возросшее качество звука, обеспечиваемого X-Fi. «Компьютерра», к сожалению, не располагает специальным тестовым оборудованием, позволяющим снять объективную характеристику входных и выходных каскадов звуковой карты (да читателю вряд ли интересно изучать точные цифры динамического диапазона и уровня интермодуляционных искажений), однако, по результатам измерений наших коллег, даже недорогая X-Fi Xtreme Music лишь на доли процента уступает гораздо более дорогому профессиональному решению начального уровня Echo Audio Gina3G, а X-Fi Elite Pro, построенная на топовых ЦАПах Cirrus Logic CS4398, и вовсе бьет его по всем статьям. Наконец-то решения Creative избавились от «наследственного» недостатка еще первых Sound Blaster Live! - довольно посредственной и вдобавок практически неотключаемой принудительной передискретизации3 звука из популярнейшего формата с частотой сэмплирования 44,1 кГц во «внутренний» формат с частотой сэмплирования 48 кГц, приводившей к ощутимым искажениям при воспроизведении. Отчасти это вызвано радикально улучшенной схемой SRC (Sample Rate Converter), осуществляющей эту самую передискретизацию; отчасти - возможностью принудительно отключить передискретизацию.
Далее, с внешними коммутационными блоками новых карт работать очень удобно. Блок Elite Pro с его раздельными регуляторами громкости по каналам и гитарными предусилителями - вообще песня, однако и к «упрощенным» вариантам у нас претензий нет. Отметим также удобный и функциональный пульт ДУ. Оригинальная конструкция регуляторов громкости, выполненных в виде мышиных колесиков скроллинга, тоже очень хороша. К тому же расположение кнопок продумано до мелочей.
Наконец, у семейства X-Fi превосходные драйверы. Их изюминка - возможность переключения между режимами работы, причем внешне это почти равносильно замене не только звуковой карты, но и драйверов к ней. Всего режимов три: развлекательный, игровой и режим создания музыки. Каждый из них отличается собственным набором элементов управления и оптимизирован под конкретную задачу. Например, функции записи многоканального звука доступны только в режиме создания музыки, а формирование многоканально звука из стерео - удел развлекательного режима. Идея, что и говорить, интересная. Впрочем, судите сами.
Интерфейс в развлекательном режиме имеет вид бытового HI-FI-устройства, на экране которого отображаются различные настройки звуковой карты. Все удобно, все востребовано, нет ничего, что отвлекало бы внимание. Под рукой - регуляторы громкости и тембра, эквалайзер, настройки цифровых аудиовыходов. Интуитивно понятно и очень удобно (хотя некоторые кнопки могли бы быть и побольше).
Переключаемся в игровой режим - и перед нами новый интерфейс, «заточенный» под изменение востребованных именно в играх настроек (объемное звучание, разнообразные эффекты). Менее очевидные изменения проявляются только на «программном» уровне - лишь в этом режиме имеется поддержка EAX5 и 128 звуковых буферов.
Переходим к режиму создания музыки и видим звукорежиссерский пульт с большим количеством кнопочек, ползунков и других элементов управления, позволяющих отрегулировать каждый из многочисленных каналов записи и воспроизведения и назначить им (раздельно!) способы их обработки (эквалайзеры, хорусы, ревербераторы и т. д.) и возможность разбросать аудиопотоки по колонкам. Тут же - мониторинг уровня сигнала, настройка частоты дискретизации и возможность отключения SRC. Внятно, доходчиво, удобно - браво, Creative! Жмем руку специалистам по юзабилити, дизайнерам и программистам, которые создали это небольшое, но очень приятное чудо.
Выводы
Sound Blaster X-Fi - великолепнейшая линейка звуковых карт, универсальное решение вполне профессионального уровня. Если не жалко денег - смело покупайте, ничего лучшего сейчас на рынке найти невозможно. Если жалко, то единственный резон в пользу приобретения X-Fi - гораздо лучшее качество воспроизведения старичка CD-DA; в остальном - на акустике дешевле $1000 или на наушниках менее чем за $300 особой разницы с более дешевыми приличными карточками (скажем, той же Audigy 2 ZS) вы все равно не услышите. Однако удобный коммуникационный блок и пульт ДУ - вполне весомые аргументы за покупку хотя бы «платиновой» версии.
Нам удалось получить на тестирование топовую Sound Blaster X-Fi Elite Pro. Поскольку тестового стенда, позволяющего снять объективные ТТХ карты, у нас до сих пор нет, мы просто вооружились хорошей акустической системой, тестовым материалом и попробовали составить субъективное мнение о качестве звучания X-Fi. Прослушивание осуществлялось на новой Hi-Fi-акустике Canton серии Ergo (фронт: 611 DC; центр: 605 CM; тыл: 603; бас: AS 650 SC), подключенной через ресивер Pioneer VSX-AX10-s. В качестве «более народной» бюджетной альтернативы (для сравнения) использовались мониторные наушники открытого типа Beyerdynamics DTX700.
Звук в режиме домашнего кинотеатра идеален. Никаких претензий к воспроизведению сжатого кодеком AC3 многоканального звука нет, все сыграно ярко, четко и точно. Пригодился и тот самый многофункциональный пульт ДУ.
Качество звука в играх идеально. Впрочем, чего еще ждать от аудиокарт Creative? Поддержка EAX5 практически гарантирует превосходный объемный звук и пресловутый эффект присутствия; все игровые эффекты великолепны, передача игровой атмосферы замечательна. Если не считать того, что все это мы уже видели на Augidy 4 и даже еще раньше - на Audigy 2, то лучшего и желать нельзя.
Качество воспроизведения музыки: очень хорошо. Претензий к воспроизведению «низких» форматов, как-то: MP3 и OGG, нет по определению (на слух хорошо слышны артефакты сжатия); CD-DA (16b@44.1) звучит отлично (наконец-то сказалось долгожданное улучшение SRC!); воспроизведение DVD Audio - очень хорошее (хотя тут, возможно, все уже «уткнулось» в колонки и ресивер). В целом - карточка более чем подходит для использования с Hi-Fi-акустикой; только вот о шумоизоляции системного блока лучше позаботиться заранее, а то потом придется ломать голову, куда его запихнуть, чтобы он не смазывал впечатления от установленной в той же комнате акустики.
Режим 24-bit Crystalizer: довольно неоднозначная штука. На многих сильно сжатых композициях он действительно субъективно улучшал звук, заметно добавляя ему детализации; но кое-где переусердствовал, искажая звук так, что получалась натуральная каша. В среднем - скорее неплохо, чем плохо, хотя до уровня CD (не говоря уже о чем-то большем), конечно, не дотягивает. Правда, нужно ли оно вообще на хорошей и дорогой акустике, прекрасно передающей разницу между MP3 и CD-DA, - большой вопрос: для прослушивания даже высокобитрейтных mp3-файлов на недорогих Beyerdynamics я бы предпочел Crystalizer все-таки отключить от греха подальше. На более дешевой акустике, которая сама по себе сильно искажает звук, положительный эффект, по идее, может быть заметно большим.
Режим CMSS-3D: больших претензий к Creative нет, работать с этим режимом можно, уши не режет. Но если есть возможность - то лучше его не использовать. Что стерео, что многоканальный звук на студиях сводится гораздо лучше, чем это может сделать на лету, в автоматическом режиме звуковая карта, а всяческие «спецэффекты» с переотражением звука чаще раздражают и мешают прослушиванию, нежели способствуют передаче «достоверного объема».
CMSS-3D можно активировать и в играх (тогда игрушка «считает» пятиканальный звук 5.1, а звуковая карта - сводит его, например, на стереонаушники), однако особого впечатления этот режим тоже не произвел - «честное» стерео нам показалось более комфортным вариантом.
ФМ-ВЕЩАНИЕ: Трудности перевода
Только что вышел из двухнедельного цикла участия в конференциях и семинарах. На последнем из них, партнерском семинаре ABBYY, вустретилась забавная картина. Как обычно в турецких отелях по системе «все включено», мы питались за шведским столом. Официанты были очень доброжелательны, и как минимум половина из них старательно говорила по-русски. Но вот с переводом названий блюд удалось явно не все. То ли над официантами кто-то из русских туристов подшутил, то ли сами не поняли, но под табличкой «Fish» висела надпись «Крабы», а под «Hot milk» - «Горячая дойка» (а под индейкой - «Индюк». - С.Л., присутствовавший там же). Велико же было разочарование тех русских туристов, которые, не зная английского языка, получали вместо крабов рыбу в кляре.
Вернемся, однако, к нашим баранам. Что на первой конференции - по электронной торговле, что на второй - конференции независимых разработчиков софта, наблюдались те же самые трудности перевода, причем уже не с английского на русский, а с русского на русский. Причем, что обидно, «верхи» уже хотят делиться знаниями, а «низы», собственно, никогда и не отказывались учиться. Но все говорят совершенно на разных языках, исходя из своих представлений об окружающем мире. На ISDEF это хорошо было видно на венчурной секции, где сидящие в зале думали об инвестициях совсем по-другому, нежели сидящие на сцене представители инвестиционных фондов. Хорошим комментарием к диалогам на первом дне конференции по электронной торговле будет моя переписка с читателем, написавшим мне письмо в ответ на колонку об интернет-ларьках. С его разрешения я привожу переписку почти полностью.
Здравствуйте, уважаемая редакция!
Прочитал недавний номер журнала «Компьютерра». Очень интересный и познавательный номер. Только вот одна статья меня сильно возмутила. Недопустимо публиковать статьи, которые неправдоподобны, да еще и подрывают начинания молодых предпринимателей! Автор, видимо, на то и автор, что не имеет своего бизнеса и получает не бешеные деньги, а только хает Интернет-бизнес и говорит о том, что лучше просто так не начинать заниматься им! Статья называется «Адептам интернет-ларьков посвящается».
Вот мое мнение:
На счет стоимости создания магазина, тут два варианта: с нуля и с вложением денег.
- Покупка хостинга - $30-40 на год ($3 в месяц) - это не будем считать вложением. Скрипт магазина можно найти бесплатно. Настроить может практически каждый - это несложно. На начальном этапе товар покупать не нужно, можно договориться за % от прибыли, тем более что магазин не раскручен. Рекламу магазина проводить самостоятельно, рекламируя его на досках объявлений, в бесплатной рассылке и т. д.
Прием оплаты - Рупэй, почтовый перевод, WebMoney - этого достаточно.
- Но можно заказать готовый магазин - $500-1000, купить товар, например, на $1000, вложить в рекламу - $1000, работать официально (еще и налоги), и действительно, может, ничего не получится и потеря денег обеспечена.
Я вообще рекомендую ученикам начинать с посредничества, чтобы освоиться и раскрутить ресурс, а потом, по желанию, можно и свои товаром торговать, хотя и посредничество неплохо приносит.
С уважением, Г.И.
Г., доброго времени суток.
Моя подпись к письму и является кратким ответом на ваш вопрос, есть ли у меня свой бизнес.
С уважением,
Феликс Мучник
Генеральный директор ЗАО «Софткей»
Здравствуйте, уважаемый Феликс!
Я могу всего лишь принести извинения за грубый отзыв о вас, не видя вас и не уточнив, чем вы действительно занимаетесь. Однако я все равно считаю, что вы не правы, а если у вас есть фирма (собственно говоря, я работаю сам на себя и делаю много для того, чтобы и у меня был свой бизнес), то получается, что статью вы написали не от незнания предмета, а с целью усиления конкуренции со своей стороны. Т.е. вам выгодно, как владельцу Интернет-магазина, писать о том, как, зачем и почему не стоит просто так создавать свой бизнес. Вам же невыгодно, если появится еще пара сотен магазинов? Поэтому вы и написали статью.
Получается, что вы - не дурак, и не бред написали. Вы умный и хитрый, и написали ложь, с целью запудрить мозги юным предпринимателям.
Феликс, а вы не задумывались, что это нормально, когда в первый раз человек совершает ошибки и теряет свои вложения, если таковые есть? А то что некоторые с десятого раза начинают создавать свой бизнес удачно, это вы не знаете? Конечно, знаете, но в статье это вы не написали. И пусть многие начинающие Интернет-торговцы теряют все! В следующий раз они смогут учесть свои ошибки и сделать нормальный бизнес, а кто слабый, тот и не возьмется за такие вещи больше никогда!
С уважением, Г.И.
Г., добрый день.
Вы мечетесь из крайности в крайность, вместо того чтобы внимательно прочитать мою колонку. То я у вас неграмотный автор, то опытный бизнесмен, напропалую лгущий юным дарованиям бизнеса. Я не уговариваю НЕ заниматься интернет-бизнесом. Я говорю о том, что лучше сначала семь раз отмерить, чем потом «с десятого раза удачно создавать свой бизнес».
С уважением,
Собственно, этот диалог хорошо демонстрирует, что нам всем надо еще учиться понимать друг друга, и если одной стороне слова «интернет-торговля», «бизнес-ангелы», «инвесторы», «бизнес-процессы» кажутся понятными, то другая сторона понимает под этими словами всего лишь «рыбу в кляре».
Если у кого-то возникнет желание написать мне пару слов, обучая меня другой картине мира (я совершенно не иронизирую и абсолютно серьезен), то милости прошу писать мне письма или в блог: felixm.blogspot.com.
ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Три в двух
Итак: что же, кроме лентопротяжки, остается от профессионализма GV-D1000E? Способность работать со специальными видеокассетами, снабженными крохотными микросхемами памяти, куда можно уместить пару титров, идентификационную информацию да дюжину мелких фоток? Минимальная обработка картинки вроде перевода ее в монохром или сепию? Определенные возможности предварительного цифрового монтажа для последующего сброса без «мусорных» фрагментов на другой видеорекордер (цифровой или аналоговый), на MemoryStick или даже на ту же самую ленту? Вставка посторонних (с другого видеоустройства) фрагментов в серединку записи? (Все это очень напомнило мне возможности редактирования звука, предоставляемые владельцам мини-дискменов от той же Sony: можно многое, но неудобно до рези в животе, - но там хотя бы необходимость в таких неудобных возможностях оправдывалась тем, что Sony запрещала переносить записи с мини-дисков на компьютер в цифровой форме, - запретить же делать это с DV-видео ей, слава богу, не позволили!)
Вообще же говоря, процесс перезаписи отредактированного (снабженного специальными пометками) материала на другой видеорекордер организован весьма забавно и - снова - напоминает процесс синхронной записи на мини-диск с CD-проигрывателя, когда запуск воспроизведения трека (или последовательности треков, по предварительно составленной программе) приводит к автоматическому началу записи, а окончание - к автоматическому же ее завершению. Правда, у побывавших в моих руках мини-дискменов такая автоматика работала исключительно с проигрывателями от Sony (!), - в случае же с GV-D1000E в руководстве приведен список доброй сотни специальных настроечных кодов для устройств от шести десятков производителей, о двух третях которых я даже не слышал. Вы должны выбрать правильный код, соединить GV-D1000E с аналоговым или цифровым рекордером (соответственно по аналоговому трехпроводному интерфейсу или по FireWire), после чего управлять записывающим устройством с приложенного к GV-D1000E дистанционного IR-пультика. В случае с цифровым подключением этого достаточно. В случае же записи на рекордер аналоговый могут потребоваться довольно муторная и сложная установка синхронности и режим «отключения пауз между фрагментами». В общем, по сравнению с цифровым монтажом на компьютере - сумасшедший дом, - однако при желании или необходимости в нем посидеть - результатов добиться можно. Я потратил на тестирование несколько часов, и все это напомнило мне старые добрые времена, когда персональный компьютер был еще до конца не прирученным зверем.
Откуда же может возникнуть необходимость в сумасшедшем доме посидеть? Ну, например, можно вообразить себе, как только что снявший нечто горяченькое репортер мчится в телестудию, где считают секунды до эфира, и выдает выпускающему редактору пленку, уже слегка почищенную, - но это, скорее, реалии Запада или Прежних Времен, а не теперешней российской Управляемой Демократии. Но все равно, по-хорошему, проще - в том же автомобиле - скинуть видео на ноутбук и там уже подрезать.
Правда, слив видео на компьютер по FireWire всегда идет в режиме реального времени, так что час съемок потребует еще часа перегонки, а его-то как раз может и не хватать, - и тут более быстрый монтаж прямо на рекордере (хотя все равно не особо быстрый - ленту-то в любом случае приходится гонять туда-сюда, пусть в режиме ускоренной прокрутки или быстрого проматывания, - однако с далеко не мгновенным доступом к любой точке, да и не особо точный), - вроде бы мог прийти на помощь.
Но для таких экстренных случаев существует, оказывается, специальное устройство, которое время перегонки исключает из процесса вообще. И не только существует, а даже лежит на витрине «Стоика». И стоит поменьше: 900 баксов за обычный, сорокагиговый вариант и 1200 - за так называемый профессиональный (хотя и обычный я любительским назвал бы вряд ли), отличающийся винчестером вдвое большей емкости да возможностью писать видео в непрерывном режиме, когда, после заполнения диска под завязку, запись продолжается на место самых старых кусков. (Наверное, годится для каких-то случаев видеонаблюдения.) Называется устройство Portable DTE (Direct To Edit, Прямо Для Редактирования) Recorder FS-4 (где FS - это FireStore) и производится фирмой Focus enhancements.
Что же оно собой представляет? Упрятанный в кейсик винчестер с семистрочным монохромным (конечно же, модно-синеньким) LCD-дисплейчиком, полутора десятком управляющих кнопок, плоской пристегнутой аккумуляторной батарейкой и шестиштырьковыми входом и выходом интерфейса FireWire. За что такие деньги? Ну, наверное, за то, что первыми додумались устроить винчестерный кейсик с FireWire, понимаемый цифровыми видеокамерами.
У коробочки достаточно сложное - так сказать, сугубо профессиональное - управление, позволяющее предположить, что программа написана на чем-нибудь серьезном, как минимум - на Linux. Разобраться в разветвленном меню и, главное, понять, что там за что отвечает (особенно если учесть лапидарность мануала и его непереведенность на русский), - дело, требующее ума и терпения, но, в общем, посильное. Приведу для примера четыре строчки из меню Control: Local, AV/C, Syncro Slave, Tapeless. Впрочем, последняя строчка, думаю, понятна каждому: включаем камеру, вынимаем из нее кассету - и спокойно и непринужденно пишем на винчестер FS-4. В камере при этом (во всяком случае, в моем Canon’е) мигает красный значок кассетки, - что нисколько не мешает ей работать и гнать видео по FireWire (впрочем, такие способности цифровых видеокамер можно наблюдать и на компьютере). Забавно, что это видео можно даже просмотреть, - правда, конечно, не на синеньком продолговатом «знаковом» дисплее, а на дисплее камеры, которая в этом случае будет управляться стандартными «проигрывательными» (play, pause, stop, ff, rew и т. д.) кнопками рекордера. Софт FS-4 позволяет также устанавливать текущее время (чтобы помечать записываемые видеофайлы), стирать лишнее, форматировать диск и даже его «чинить» (Repair), то есть проводить работу, которой на компьютере обычно занимаются утилиты ChekDisk или Disk Doctor.
Теперь, имея под рукой FS-4, можно по дороге до студии не только согнать на него (вместо ноута) содержимое отснятых кассет, что, как вы понимаете, процесс не сократит, хотя, возможно, несколько упростит, - но и вообще исключить процедуру перегонки, снимая прямо на винчестер. Причем - не ограничивая время непрерывной съемки кассетным часом, а расширяя его до трех с хвостиком или даже почти до семи. После съемки (или перегонки) устройство - по тому же интерфейсу, но через соседний разъем - подключается к компьютеру, где видео предстает перед вами в виде хорошо знакомых avi-файлов, которые можно сразу же брать на редактирование. Согласитесь, остроумно и круто.
Конечно, после вынужденной привычки к занудной перегонке цифрового видео на компьютер в реальном времени возможность увидеть снятое практически мгновенно не может не восхищать, - но от приобретения этой «игрушки для профессионалов» может удержать не только ее цена, по нынешним временам не такая и грандиозная, - но и размеры и вес, сравнимые с размером и весом большинства бытовых цифровых видеокамер. Правда, когда речь заходит о серьезных аппаратах вроде Canon XM2 или XL2, размер уже не столь критичен, и даже существуют приспособления для крепления коробочки к некоторым моделям камер.
А сейчас самое время ненадолго вернуться к сониевскому DV-рекордеру. Осматривая со всех сторон дорогую и изящную игрушку, я обнаружил на ее левой щечке крышечку, сдвинув которую увидел группу контактов. И долго пытался понять, для чего они предназначены, пока не выискал почти случайно, где-то в хвосте мануала, что служат они для пристегивания специального TV-тюнера, упоминания о котором я не нашел даже на сониевском сайте, на закладке, посвященной аксессуарам для GV-D1000. Если он все же существует (могу представить, сколько должен стоить и как будет понимать российский телеэфир!), - можно составить из GV-D1000, тюнера к нему и - поскольку часовой емкости ленты для этих целей явно недостаточно - профессионального, восьмидесятигигового варианта FS-4 эдакий полупортативный цифровой видеорекордер. Тысяч за пять баксов. При цене на бытовые - от трехсот до пятисот.
Сюда же кстати будет заметить, что GV-D1000 продается без аккумулятора, с одним сетевым адаптером, а аккумуляторчик тоже относится к числу аксессуаров и стоит баксов под шестьдесят. Sony уверяет, что он - какой-то особенный, потому что позволяет в любой момент знать точно, на сколько еще минут работы рекордера хватит заряда. Не знаю, может, и позволяет: проверить не удалось, ибо рекордер попал ко мне в стандартной комплектации.
Ну и вот, наконец, обещанная закуска - игрушка двухтысячерублевая (произвела ее aVerMedia, фирма, в последние годы справедливо получившая статус brandname), и называется она aVerKey Lite. Это небольшое, размером со среднюю, но очень худую компьютерную мышь устройство с четырьмя хвостами на хвосте и тремя - на голове. Призвана она подключать к вашему компьютеру телевизор, - ну, чтобы, скажем, во что-нибудь поиграть или посмотреть DVD.
Известно, что даже лучшие телевизоры уступают в четкости даже худшим компьютерным мониторам, - но что, вместе с тем, кино и некоторые игры смотрятся на телевизоре лучше, чем на мониторе компьютера, - может быть, как раз из-за того, что четкость похуже. Ну и, конечно, размеры…
Известно и то, что многие видеокарты - особенно на ноутбуках - имеют телевизионный выход, композитный или S-Video, - и тогда проблем с «выходом в свет» обычно не бывает (хотя изредка и встречаются: мне, например, так и не удалось вывести картинку на телевизор с ноутбука HP моего младшего племянника, - впрочем, в этом, скорее всего, был виноват неправильно распаянный камчатскими умельцами переходник). Но многие карты (как, например, моя) - и не имеют. Тогда мы подключаем один из головных хвостов к компьютерной видеокарте, второй - к монитору (для монитора AVerKey работает как шунт, и ухудшения картинки я, на своей видеокарте не из разряда референтных, не заметил; в случае с ноутбуком второй хвостик остается праздным), третий - к USB-слоту (долго ломал голову, зачем еще нужен USB-хвостик?! - оказалось, для питания), - а хвостовые хвосты - к телевизору: либо, если у телевизора есть такой вход (что в последнее время на российском рынке встречается все чаще), по «компоненте», либо, если нет, - по S-Video или композиту или даже - через переходник - на SCART. Вот и все, картинка благополучно раздвоилась. Правда, максимальное разрешение, которое позволяется для переноса на телевизор, - это 1024x768, но для вышеозначенных целей оно более чем достаточно.
Особенно умиляют несколько кнопочек на голове мыши, с помощью которых картинку на телевизоре можно притемнить или уярчить, слегка увеличить или уменьшить, сдвинуть по горизонтали и вертикали. Последнее, правда, только в одну сторону, так что, если надо в обратную, хоть чуть-чуть, приходится прокручивать почти полный цикл, - ну, как ехать из Питера в Москву через северный и южный полюса - только намного быстрее.
ГОЛУБЯТНЯ: Возвращение поросячьего восторга
Продолжаем смаковать немецкую программу ContentSaver - новообретенную жемчужину в цепи Data Mining (изыскания, накопления, обработки и анализа информации). Главным козырем, обеспечивающим ContentSaver необоримый гандикап в состязании с MyBase и аналогами, безусловно, является умение индексировать собранные материалы одновременно по нескольким категориям. Вот как это выглядит.
Предположим, по ходу беспечного веб-серфинга мы натолкнулись на информацию, которая определенно входит в круг наших интересов. Иными словами, сейчас эта информация нам не нужна, зато вполне вероятно, что в будущем мы пожелаем внимательно изучить ее на досуге и даже - чем черт не шутит! - использовать в аналитической работе. Я специально моделирую типичную ситуацию, которая, однако, совершенно не поддается формализации с помощью традиционных сборщиков наподобие MyBase.
Наш первый шаг - сохранение информации. ContentSaver поддерживает все три основные браузерные платформы: MSIE вместе с паразитами (архипопулярнейший Maxthon, наследник MyIE и аналоги), Opera и FireFox. Карлики типа Slimbrowser, NetCaptor и AvantBrowser вниманием тоже не обделены. Интеграция ContentSaver в браузеры осуществляется на пяти уровнях: контекстное меню (правая кнопка мыши), инструментальная панель (тулбар), динамическое редактирование, сохранение на уровне скриншота, сохранение на уровне текста и изображения. Все пять уровней реализованы в MSIE и Maxthon (MyIE). В «Опере» они тоже возможны, однако требуют дополнительных телодвижений, кои, впрочем, детально описаны на сайте Мартина Коппманна (так зовут головастого разработчика ContentSaver). До недавнего времени интеграция с «Огненным Лисом» (FireFox) также позволяла проделывать почти всё (кроме динамического редактирования веб-страниц), однако после смены движка на Geсko 1.4.1 (например, в последней версии FireFox 1.5 Beta 2) полноценное взаимодействие ContentSaver с браузером свелось до неприличного уровня клипборда. Полагаю, все же, что этот дискомфорт временный, хотя Мартин и пожаловался в своем письме на возмутительную манеру разработчиков ForeFox постоянно менять код браузера таким образом, что полностью утрачивается совместимость с предыдущими версиями и, как следствие, плагины сторонних разработчиков приходят в негодность. Как бы то ни было, полноценная поддержка «Огненного Лиса» обещана сразу же после выхода окончательного релиза 1.5 этого замечательного браузера (любимца Антонелло).
Итак, мы находим интересный материал, бегло просматриваем его и тут же (не отходя от кассы браузера!) делаем необходимые пометки - подсвечиваем ключевые слова, добавляем картинки, гиперссылки, занимаемся украшательством (шрифты, стили, цвет - что угодно) - все это с помощью интеграционного инструмента ContentSaver под названием Edit WebPage (рис. 1).
Обратите внимание: в выкидном меню ContentSaver Tools мы можем даже включить таймер, который напомнит нам о необходимости повторного возвращения к материалу через заданный интервал времени, - удивительно продуманная и нужная функция!
После косметической обработки мы сохраняем нужные нам элементы экрана: страницу целиком, выделенную часть текста, изображение или заданного размера скриншот (рис. 2). Но и это еще не все: с помощью специального инструмента Multiple Saving мы можем молниеносно сохранить любые веб-страницы, связанные с активной страницей (рис. 3). В верхней части окна мы видим полный список линков (не только первого, но и второго уровня!) вместе с адресами и заголовками, в нижней панели - динамически подгружаемое содержание этих страниц! Необходимо лишь проставить галочки, нажать кнопку Start Saving - и ContentSaver автоматически переместит информацию в папку по умолчанию (New Documents) вашего архива!
Гибкость настроек ContentSaver просто ошеломляет. Скажем, по умолчанию любое сохранение и передача в архив информации производится одним кликом мыши - опции, столь недостающей MyBase, в котором всякий раз приходилось ковыряться в автоматически запускаемой утилите WebCollect - выбирать нужный NYF-файл, определять формат, подтверждать выбор кнопкой ОК. Все эти дополнительные опции сохранения, разумеется, есть и у ContentSaver, однако возможность мгновенного сохранения без лишних телодвижений сама по себе неоценима.
Ну а если уж вам потребуется нюансировка, то никакой китайский MyBase не сравнится с несусветной дотошностью тевтонского рыцаря - выбираете из контекстного меню мыши либо тулбара опцию Save Web Page As и наслаждаетесь совсем неприличной детализацией (рис. 4).
Уже в этом промежуточном интерфейсе нам предлагается сохранить материал в любой папке архива, сопроводить веб-страницу собственным комментарием, выбрать один из четырех уровней важности, включить или исключить картинки, убрать или оставить анимацию, флэшки и скрипты. В том же окне Save Web Page As мы напрямую выходим на ценнейшую функцию одновременной индексации материала по нескольким категориям - нажимаем на кнопку Select Categories… (рис. 5) и получаем полный список существующих тематических разделов нашего архива. В этом же окне мы можем создавать новые категории, новые подкатегории, а также одним кликом мыши относить индексируемый материал к любому категориальному набору, который мы использовали в предыдущий раз (кнопка Repeat Last Category Assignment). Последняя опция особенно удобна при целенаправленном сборе информации по заданной теме. Очевидно, что в этом случае большая часть сохраняемых материалов однородна, так же как и их категориальная принадлежность. Впрочем, в любой момент мы можем внести нюансировку и дополнить категориальный набор материала специфической для него информацией.
Иллюстрируя пример с последней статьей горячо любимого мною Дмитрия Евгеньевича Галковского, я создал в окне Select Categories несколько релевантных категорий, к которым и отнес сохраняемый материал веб-страницы (рис. 6).
Вся мера бесконечной продуманности детища Мартина Коппманна (ах уж эти очаровательно-избыточные две "П" и две "Н"!) отражается в галочках, которые автоматически устанавливаются напротив каждой вновь создаваемой категории и подкатегории! Оно понятно: если пользователь решил дополнить существующий список категорий своего архива новыми, значит, он непременно собирается их использовать в данном конкретном случае сохранения информации, так что разумно облегчить его работу и услужливо, по умолчанию эти новые категории выделить! Так просто, не правда ли? Так очевидно! Между тем подобной продуманности вы не встретите в 99% современных компьютерных программ, вышедших из-под пера не только шареварцев (им сам бог велел недосматривать за деталями!), но и могучих софтостроительных домов. ContentSaver - это хрестоматийная иллюстрация великого «немецкого качества», знакомого по продукции «Грюндига» (увы, ныне почившего) и автомобилестроения.
Нажимаем на кнопку Save, и через мгновение переливный колокольчик wav-файла (еще одна показательная деталь продуманности ContentSaver!) сообщает об успешной телепортации статьи Галковского в архив. В таком же духе мы продолжим нашу сессию веб-серфинга до полного утоления информационного голода.
Продолжим - через неделю.
Софтерра: Рыжий глаз косметолога
Первые две версии ACDSee, вышедшие еще в прошлом тысячелетии, были маленькими быстрыми гляделками немногочисленных картинок, ютившихся в богом забытых папочках.
Ординатура
Но вот наступило новое тысячелетие, а с ним пришли и новые технологии. Огромная популярность цифровых фотоаппаратов потребовала простых средств обработки снимков, и фирма ACD Systems начала штамповать одну версию продукта за другой. «Зеленый глаз» ACDSee 4-6 уже не просто мог просматривать изображения, программа постепенно превращалась в мощный инструмент обработки цифровых фотографий. Тем не менее ее популярность падала - из-за чрезмерной требовательности к ресурсам и сложного, перегруженного мелкими элементами интерфейса.
В «семерке» сменился макияж - «глаз стал рыжим». Но одной лишь сменой макияжа здоровье не поправишь - дистрибутив уже весил 19,5 Мбайт. Однако в нынешнем году вышла восьмая версия программы, которая напоминает скорей бодрого атлета. Размер дистрибутива уменьшился до 12,4 Мбайт (как у ACDSee 5.0). Интерфейс стал гораздо проще, убрано много лишних элементов, а главное - функциональность резко подросла. Совокупность средств обработки фотографий позволяет утверждать, что наш «рыжий глаз» стал профессиональным косметологом и может не просто любоваться красивыми женщинами, но и творить чудеса с их внешностью.
Прием у косметолога
Первый старт «восьмерки» сопровождается кратким обзором возможностей, который дает представление о том, что нас ждет во время общения с новой программой. В дальнейшем вводный курс можно отключить.
В ACDSee 8 Photo Manager появилась утилита быстрого запуска. Программа может загружать свое ядро при старте Windows, в результате чего первый запуск стал секундным делом. Любую панель инструментов теперь можно добавлять или убирать, перемещать методом drag amp; drop, менять набор инструментов на каждой панели. Добавление и удаление кнопок выполнено в стиле последних версий Microsoft Office. Щелкнув на панели правой клавишей мыши, вы открываете окно настроек со списком доступных инструментов, и дальше дело за малым - просто перетаскивайте мышкой нужные вам функции.
По сравнению с предыдущими версиями ускорилась обработка миниатюр в режиме браузера. Разница становится особенно заметной при открытии папок с сотнями изображений. Над окном просмотра миниатюр появился ползунок, с помощью которого вы можете плавно менять их размер.
В режиме браузера появилась строка быстрого поиска фотографий, причем не только в именах файлов и папок, но и в примечаниях, заносимых в базу данных.
Гораздо большие возможности таит в себе полноценный поиск, располагающийся в отдельной панели. Вы можете искать изображения не только традиционным способом, но и по многочисленным критериям, заложенным в EXIF-информацию графических файлов. Например, вы хотите найти фотографии, которые снимались с выдержкой меньше 1/600 и без применения вспышки. Зайдите в поле «Свойства», нажмите кнопку «Добавить», выберите группу EXIF, поставьте галочку напротив нужных пунктов - и вперед: нажимайте «Старт» и любуйтесь красочными снимками на свежем воздухе под ярким солнцем.
В режиме просмотра фотографий появилась сокращенная панель инструментов для быстрого доступа к средствам редактирования снимков. Больше не нужно специально запускать редактор только для того, чтобы, например, убрать красные глаза с милого личика.
Значительно больше информации показывается в «Свойствах». Теперь там можно сразу просмотреть, например, размер изображения в дюймах, количество пикселов на дюйм, размер несжатого файла и пр.
На фотографиях теперь можно оставлять надписи. К тексту могут быть добавлены стили и специальные эффекты, которые по качеству не уступают аналогичным функциям многих графических редакторов.
В «восьмерке» стали шире возможности создания HTML-альбомов, презентаций, слайд-шоу и баз данных.
Косметические операции
ACDSee 8 Photo Manager недаром носит столь громкое имя. Просмотр изображений можно осуществлять и с помощью более простых утилит, пусть и немного теряя в удобстве. Но наш герой - настоящий волшебник, способный делать даже из невзрачных девушек писаных красавиц.
Редактор в «восьмерке» преобразился до неузнаваемости. Больше нет отдельного приложения Photo Angelo, средства редактирования тесно интегрированы с программой просмотра изображений.
Интерфейс редактора стал поразительно прост: боковая панель, на ней одиннадцать базовых инструментов редактирования - и все.
Но давайте сначала вспомним, зачем нам нужно редактировать изображения. Цифровые фотоаппараты имеют далеко не идеальный автоматический режим. Cнимки бывают зернистыми, с сильно нарушенной цветопередачей.
Вспышка заставляет краснеть зрачки и придает коже маслянистый блеск. При очень слабом естественном освещении вспышка дает неравномерный эффект освещенности в кадре.
И как бы ни старался объектив, мы с вами не идеальны. ACDSee помогает обмануть природу, улучшая общее качество снимков и скрывая изъяны нашей внешности. Для этого нам понадобятся функции редактирования изображений. В режиме браузера они вызываются кнопкой «Редактировать», а в режиме просмотра большинство функций вынесено на специальную панель.
Взгляните на очаровательную девушку, с аппетитом уплетающую сгущенное молоко (рис. 1). Ей нужно слегка разгладить кожу, убрать дырку в ухе и, самое главное, вылечить простуду на губе.
Женская кожа идеально разглаживается с помощью инструмента «Шум». Эта функция эффективно убирает зернистость на снимках с ISO 200 и 400, снижает эффект маслянистой кожи при использовании вспышки, а также скрадывает некоторые огрехи цветопередачи.
«Лекарство от простуды» лежит в другом месте, называемом «Восстановление фото». Вы можете «Вылечить» (инструмент так и называется) девушку, нажав сначала правой кнопкой мыши около больного места, а потом нажать левую кнопку мыши на болячке. При этом удаляются резкие переходы цветов, и пространство под курсором заполняется тем цветовым рисунком, который вы выбрали при нажатии правой кнопки мыши. Как видите, девушка вполне здорова (рис. 2).
Нетрудно догадаться, что таким способом можно удалить родинки, веснушки и прочие милые недостатки, порой доводящие представительниц прекрасного пола до слез.
«Восстановление фото» пригодится и владельцам старых отсканированных снимков. Инструмент не способен на чудеса, но он неплохо удаляет жирные пятна, а также царапины на пленке. Наш доктор не может убрать крупные дефекты, такие как засвеченные углы или следы от пролитого на фотокарточку кофе.
Вторая беда многих фотоаппаратов - красные зрачки на снимках при использовании вспышки (рис. 3). ACDSee 8 имеет встроенные средства восстановления естественного цвета. Кроме того, вы можете раскрасить зрачки «пациента» в произвольный цвет.
Очень распространенным недостатком фотографий, выполненных в помещении со вспышкой, является неравномерность освещения, и, как следствие, лица на снимках получаются чересчур темными. Решить эту проблему призван инструмент «Выдержка». Можно, конечно, положиться на «Автовыдержку» - самую левую вкладку в панели списка функций, но далеко не всегда ее значения являются идеальными. В нашей жизни можно надеяться только на себя, и умереть этой надежде не дают «Уровни». По умолчанию мы будем исправлять яркость. Черный треугольник - это порог черного («Тени»), белый треугольник - белого («Цвета»). Перемещая их, мы будем менять именно яркость. Серый треугольник посередине отвечает за «Гамму» - график распределения значений яркости.
Помимо регулировки общей яркости, этот инструмент позволяет делать то же самое с каждым цветовым каналом в отдельности.
Для регулировки цветового баланса также удобна функция «Оттенок» из инструмента «Цвет». Вы ищете на фотографии такой участок, про который точно знаете - в жизни он идеально белый. А затем просто щелкаете левой кнопкой мыши на этом участке, и цветовой баланс фотографии автоматически выстраивается, отталкиваясь от вашего идеала белизны.
Посмотрите на рисунки 4 и 5. Видите разницу? Во время обработки исходного фото использовались описываемые инструменты «Шум», «Восстановление фото», «Выдержка» («Кривые») и «Цвет» («Оттенок»).
Инструменты «Изменить размер», «Обрезать» и «Повернуть» не таят в себе ничего оригинального и практически не меняются в ACDSee от версии к версии.
«Эффектов» в «восьмерке» стало значительно больше. Вы можете «Добавить текст» на свои фотографии, применяя к нему большое количество собственных эффектов.
Врачебные ошибки
Как ни один доктор не застрахован от ошибок, так и «восьмерка» имеет множество недочетов. Программа очень плохо взаимодействует со своей базой данных. Во-первых, сам принцип ее работы далеко не однозначен. Пытаясь максимально абстрагироваться от физического расположения файлов на жестком диске, создатели программы совершают большую ошибку. Вы физически удалили каталог с фотографиями, входящий в базу ACDSee, а база при этом не обновляется. Теперь при обращении к функциям «Органайзера» программа будет регулярно зависать.
Кроме того, «восьмерка» изредка вылетает на ровном месте. Предыдущие версии были гораздо стабильнее.
Быстрый поиск - практически бесполезная функция, так как с помощью нее нельзя искать информацию по произвольным значениям EXIF. Часто ли вы используете поиск в текстовых примечаниях базы? Алгоритм обработки подстрок быстрого поиска очень примитивен. Например, поиск по строке «gala» выдал изображения из каталога «gala dasha 2005», но проигнорировал каталог «from gala». Из логических операторов быстрого поиска есть только "+", "-" и "|".
Предварительный просмотр эффектов фактически отсутствует. То, что в программе называется «Предварительный просмотр», является полноценным выполнением функции.
В программе заявлена встроенная поддержка записи CD и DVD с использованием многочисленных форматов. Есть «Корзина», куда можно собирать файлы для записи на оптический диск. Но запись не работает, программа требует ACDSee 8 Media Support Package, который нельзя загрузить даже с помощью сервиса обновления, так как он не видит подключение к Интернету. Загрузить ACDSee 8 Media Support Package как отдельное приложение нельзя. Судя по дискуссиям на мировых форумах, это очень серьезная проблема ACSDee 8.
Функции HTML-альбома в базовой поставке сильно урезаны. Все, что вы можете сделать без ACDSee 8 Media Support Package, - это слайд-шоу в окне браузера. Раньше можно было создавать более разнообразные альбомы. Создание независимого слайд-шоу теперь также требует ACDSee 8 Media Support Package.
«Восьмерка» стала легче и быстрее предшественницы, но все равно в ней много лишнего. Редко используемые функции лучше делать в виде внешних модулей, однако разработчики не спешат смещать весовой баланс в сторону модульной структуры.
На вкус и цвет товарищ есть
Что ты щуришься, рыжий глаз? От нас не скроешь, что в своем классе ACDSee всегда был самой требовательной к ресурсам программой, но при этом обладал и самым быстрым декодировщиком JPEG. Тебе нет равных в скорости прорисовки миниатюр каталогов из сотен изображений.
Рыжий глаз, с твоей помощью зачастую можно обойтись без отдельных графических редакторов типа Adobe Photoshop, ты уже сам все умеешь.
И пусть ты порой капризничаешь, но твои способности творить с фотографиями чудеса и из самых неудачных снимков делать произведения искусства заставляют простить тебе твои прегрешения в виде неловких падений.
ТЕХНОЛОГИИ: Каждый шаг оставляет след
Нельзя сказать, что информация о такой трассировке - сенсационная новость. И представители спецслужб, и сотрудничающие с ними в подобных вопросах фирмы, выпускающие печатающее оборудование и программы для работы с изображениями, сдержанно признают, что занимаются встраиванием особых средств против фальшивомонетчиков. Однако в подробности этих средств и в детали выводимой распечатками информации, по понятным причинам, предпочитают не вдаваться. Чем, естественно, сильно возбуждают правозащитные организации, озабоченные насаждением чрезмерной секретности и пренебрежением к правам человека на тайну личной жизни. И вот теперь одна из таких организаций, технологически наиболее продвинутая американская Electronic Frontier Foundation впервые вскрыла и опубликовала код трассировки для принтера DocuColor фирмы Xerox.
Эта работа является частью более масштабного проекта EFF, именуемого «Технологии кодов машинной идентификации». В ходе аналитического исследования установлено, каким образом на каждом листе, распечатанном цветным лазерным принтером DocuColor, многократно проставляется «код трассировки». Этот код в дальнейшем используется в криминалистических расследованиях, поскольку несет в себе серийный номер принтера, а также дату и время изготовления распечатки.
Код трассировки в принтерах DocuColor представляет собой крошечную прямоугольную матрицу, содержащую 15х8 микроскопических точек желтого цвета. Матрица одного и того же вида печатается на листе многократно, однако места ее расположения не постоянны, а меняются псевдослучайным образом, но так, что стороны прямоугольника остаются всегда параллельны краям листа. Собственно информация закодирована посредством 14 семибитных колонок-байтов, а самая левая колонка матрицы из 8 точек и верхняя строка из 15 точек служат для проверки четности и исправления возможных ошибок считывания. Как показали исследования, содержательную информацию обычно несут 10 байтов, а остальные 4, как правило, не используются (но это может зависеть от конкретной модели принтера).
Из-за слабой контрастности цветосочетания матрицы и фона (желтое на белом) точки трассировки практически не различимы для невооруженного глаза при естественном освещении. Однако их без труда можно сделать видимыми, если воспользоваться специальной оптикой с приличным увеличением либо осветить распечатку не белым, а синим светом. В чистом синем свете желтые точки становятся черными и очень контрастными на общем фоне. Можно предположить, что примерно так их и делают видимыми при криминалистических расследованиях.
Насколько удалось выяснить исследователям из EFF, информация закодирована в точечной матрице следующим образом. Левая колонка и верхняя строка, как уже говорилось, это проверка четности для исправления ошибок. Позиции этих векторов заполняются так, чтобы количество точек в каждой строке и каждой колонке матрицы всегда оставалось нечетным. Если при считывании данное правило окажется невыполненным, значит, произошла ошибка, место которой укажут колонка и строка с четным числом точек.
Информационные семибитные байты читаются справа налево. Значение первого, самого правого байта пока не установлено (чаще всего 0; для каждого принтера остается неизменным; возможно, несет информацию о неизвестных пользователю особенностях модели или конфигурации). Следующие четыре байта (2,3,4,5) - серийный номер принтера, закодированный так, что каждый байт содержит две цифры обычного десятичного представления номера (таким образом, если серийный номер выглядит как 00654321, то второй байт кодирует 00, третий 65, четвертый 43, пятый 21). Затем идет шестой байт, выполняющий, судя по всему, служебную роль разделителя, поскольку практически всегда полностью заполнен точками; седьмой байт в данном принтере не используется; восьмой кодирует год, но без столетия, то есть 2005 кодируется просто как 5; девятый байт - месяц, когда сделана распечатка; десятый - день; одиннадцатый - час; байты 12 и 13 не используются; четырнадцатый - минуты распечатки; пятнадцатый - проверка четности.
На веб-сайте EFF к странице, посвященной этому проекту, подцеплена интерактивная программа, с помощью которой любой владелец распечаток принтера DocuColor может ввести байты считанной самостоятельно матрицы трассировки и посмотреть, какая информация там закодирована.
Код трассировки принтеров Xerox DocuColor был вскрыт потому, что у аналитиков EFF оказалось больше всего распечаток именно от этой линии аппаратов. Благодаря помощи добровольцев, сейчас накапливаются массивы для цветных лазерных принтеров многих других фирм и моделей. Компания Xerox была одним из пионеров этой технологии, сегодня же, как достоверно известно, аналогичная схема трассировки реализована едва ли не во всех принтерах известных брэндов: Brother, Canon, Dell, Epson, Minolta, Kyocera, Lanier, Lexmark, Savin, Toshiba. Судя по результатам первичного анализа, почти все распечатки несут на себе похожие следы-точки персонально идентифицирующей принтер информации.
Как правило, по серийному номеру принтера продавец может восстановить данные о покупателе. Большинство сетей реализации используют серийные номера аппаратов для отслеживания их перемещения по складам и магазинам, вплоть до продажи клиенту. И если поступает запрос из компетентных органов, по серийному номеру можно восстановить адрес, по которому был доставлен купленный аппарат.
У кого-то может возникнуть вопрос, а нужно ли вообще правозащитникам заниматься подобными вещами - выявлять и широко публиковать столь деликатные подробности о кодах трассировки? Принтерные фирмы заверяют, что делают это исключительно для помощи властям в ловле фальшивомонетчиков. Secret Service и прочие спецслужбы, по их словам, используют данную технологию только в расследованиях, связанных с преступными подделками. Обычных и законопослушных людей, по идее, вся эта тайная деятельность вряд ли должна беспокоить… Ведь не беспокоят же нас водяные знаки и прочие средства защиты на подлинных денежных купюрах.
В EFF на сей счет придерживаются иной точки зрения. Прежде всего, ни в США, ни в других демократических странах не существует никаких законов, строго регулирующих индивидуальные коды трассировки и предотвращающих злоупотребления этой информацией правительством. В менее свободных странах, использующих те же самые технологии, подпольные демократические движения, занимающиеся выпуском политических или религиозных брошюр (вроде советского «самиздата» 1970-80-х годов), остро нуждаются в анонимности печатаемых документов. А тайная технология трассировки помогает репрессивным властям отыскивать и преследовать диссидентов. Хуже того, говорят адвокаты EFF, вся эта история показывает, как правительство и частная индустрия заключают за спиной народа секретные сделки, направленные на ослабление защиты тайны личной жизни и компрометацию повсеместно используемого оборудования вроде компьютерных принтеров. Отсюда логично вытекает следующий вопрос: какие еще сделки, подобные этой, заключили власти и бизнес, чтобы технология помогала следить за ничего не подозревающими людьми?
Если же подобными вопросами не задаваться регулярно, то в какой-то момент можно будет обнаружить, что вся жизнь человека уже поставлена под пристальный и не ограниченный законами надзор властей. А ото всех прежних свобод демократии останется только одна - всегда голосовать «за».
Заметки
Статья Берда Киви вполне самодостаточна, но требует некоторых комментариев, которые слишком длинны, чтобы оформить их как сноски, и слишком тесно связаны с основным текстом, чтобы оформить их как врезки.
Во-первых, нужно пояснить, что американская Секретная служба не связана напрямую ни с ЦРУ, ни с ФБР и что у нее не много общего с британской секретной службой МИ-6. Секретная служба - это, прежде всего, финансовая полиция, которая первые полвека своего существования занималась исключительно охотой на фальшивомонетчиков. В начале XX века ее обязанности были сильно расширены - агенты Секретной службы стали охранять важных государственных чиновников (включая президентов и экс-президентов) и членов их семей. Также с 1980-х гг. Секретная служба активно занимается расследованием финансовых преступлений и преступлений, совершенных с применением высоких технологий. Иногда самостоятельно, но чаще оказывая поддержку местным правоохранительным органам. Однако до последнего времени главной задачей Секретной службы оставалась именно борьба с фальшивомонетчиками - ею занято больше половины штатных агентов. До 2003 года Секретная служба находилась в подчинении Министерства финансов США. Сейчас она функционирует под эгидой организованного три года назад Министерства национальной безопасности США.
Интерес Секретной службы к общедоступной множительной технике не случаен. Если еще десять лет назад, в 1995 году, на струйных принтерах печаталось всего полпроцента фальшивых долларов, то уже в 1998 году -43 процента. Сегодня «в домашних условиях» (струйники, лазерники, копиры) изготавливается 97 процентов фальшивых купюр достоинством 5, 10 и 20 долларов и 80 процентов американских «полтинников». В представлении обывателя фальшивомонетчики до сих пор являются высокоорганизованными группами профессионалов, однако на самом деле основную лепту вносят любители, распечатывающие себе вечером «двадцатку» на пиво - к купюрам такого номинала в США особенно не приглядываются, и обеспечивать сверхвысокое качество вовсе не обязательно. Есть, впрочем, и хорошие для американцев новости: в 2002-03 годах активность фальшивомонетчиков на внутреннем рынке неожиданно снизилась, так как появилась новая интересная валюта - евро.
Профессиональные фальшивомонетчики новыми технологиями тоже не брезгуют, хотя для промышленных масштабов обычные принтеры не подходят: легендарные супердоллары[Супердоллары - это фальшивые стодолларовые купюры высочайшего качества. Впервые были обнаружены в 1990 году, но, возможно, получили хождение еще раньше, так как без особых проблем принимались и выдавались многими банками. Секретной службе так и не удалось обнаружить источник супердолларов, однако уровень фальшивок был таков, что в качестве основной рассматривалась версия, согласно которой целью выпуска супердолларов было не обогащение неизвестных преступников, а дестабилизация американской экономики. Несмотря на то что супердолларов было относительно немного и причинить серьезный ущерб американской экономике они не могли, главными подозреваемыми были не отдельные преступные группировки, а правительства «неудобных» для США стран. Подозрение падало то на Северную Корею, то на страны Ближнего Востока, однако к окончательному выводу агентам прийти так и не удалось (согласно текущей версии, во всем опять виноваты последователи чучхэ). - здесь и далее В.Г.] печатались, по слухам, чуть ли не с оригинальных оттисков, а арестованный в этом году британец Анатасиус Арнаути[Собственно, уже одна фамилия этого достойного человека внушает некоторые подозрения, но британцы Ильфа с Петровым наверняка не читали и Малую Арнаутскую как центр мирового зла не знают] (Anatasios Arnaouti) так развернулся, что был вынужден организовать небольшую типографию.
Чтобы хоть немного обезопасить национальную валюту от наступления новых технологий, американцы неоднократно за последние годы меняли дизайн бумажных денег и вводили технические ограничения в множительную технику и программное обеспечение для ПК (вряд ли производители были счастливы, но, несомненно, у правительства США нашлись весомые аргументы). На сегодняшний день известно несколько типов таких ограничений:
«железные» (в кавычках потому, что реализовано это, конечно, в виде встроенного в железо софта): многие цветные принтеры и копиры отказываются печатать изображения бумажных дензнаков - либо просто отключаются, либо печатают черный или пустой лист. Как именно копиры определяют, что перед ними купюра, в 2002 году обнаружил исследователь из Кембриджа Маркус Кун (Markus Kuhn). Оказалось, что банкноту «выдает» определенный повторяющийся шаблон из пяти небольших окружностей, присутствующий на многих купюрах. Кун назвал этот шаблон созвездием Евриона (Eurion Constellation). Иногда ограничение накладывается на цвет: на некоторых моделях цвет, совпадающий с гаммой американского доллара, при печати автоматически искажается (это ограничение обходится ручным подбором нужного оттенка, который при печати будет скорректирован таким образом, что совпадет с нужным цветом).
софтверные: популярные графические пакеты блокируют работу с изображением, если им «кажется», что это изображение является отсканированной немасштабированной копией денежной купюры. Интересно, что софтверная реализация этой функции в Adobe Photoshop и Jasc Paint Shop Pro базируется не на поиске созвездия Евриона, а основана на других повторяющихся шаблонах. Защита эта при желании довольно легко обходится и важна лишь потому, что именно с нее, по большому счету, началась общественная дискуссия на тему, как далеко может зайти правительство в целях самозащиты.
В рамках этой дискуссии неоднократно подчеркивалось, что обсуждаемые технологии являются прежде всего сдерживающими и попытки копирования банкнот никак не отслеживаются. Но то, что множительная техника оставляет незаметные невооруженным глазом метки, было секретом Полишинеля - правда, речь, главным образом, шла о цветных копирах, а не о принтерах. Благодаря EFF теперь нам известна и одна из схем кодирования.
Российская специфика никаких дополнительных ограничений на применение отслеживающих технологий не накладывает. Производители точно так же не предупреждают покупателя о том, что на все его распечатки наносится секретный код, и при необходимости охотно сотрудничают с органами правопорядка.
«Специально о наличии такой защиты, конечно, никто не предупреждает. Зачем об этом знать человеку который ничего не нарушает? - говорит Юрий Меркулов, руководитель отдела по работе с системными партнерами Canon North-East [Мы задавали эти же вопросы Epson и HP, однако получить комментарии нам не удалось. Впрочем, маловероятно, что их позиция - будь она озвучена - радикально отличается от позиции Canon и Xerox. Скорее всего, все производители вынуждены играть по одним и тем же правилам]. - Тем не менее на каждом цветном копировальном аппарате рядом со стеклом экспонирования всегда имеется наклейка с внушительным перечнем документов, которые запрещено копировать на цветных копировальных аппаратах».
Примерно то же самое нам сказали и в Xerox: «Технология распознавания контрафактных продуктов - это предпринимаемая в масштабах отрасли инициатива. Она может определить лишь место, где на данный лист бумаги было нанесено изображение. Что касается покупателей, то многие заказчики сами стремятся к защите, которую дает распознавние контрафакта. В некоторых случаях эта технология является требованием заказчика».
«Изначально, технология защиты от подделок была разработана Canon в начале 90-х годов. С тех пор она применяется большинством производителей полноцветной множительной техники. - продолжает Юрий Меркулов. - Долгие годы мы сотрудничаем с правоохранительными органами стран СНГ и помогаем им с идентификацией устройств, на которых были изготовлены фальшивые документы. Технология такова, что позволяет безошибочно определить не только марку и модель аппарата, но и его серийный номер, по которому уже легко вычисляется его владелец».
Насколько легко вычислить владельца - это, конечно, отдельный вопрос. Наверняка, само знание о существовании подобной схемы трассировки существенно повышает шансы каждого смельчака, готового составить конкуренцию Гознаку или его американским коллегам.
Извините, принтер в коридоре пищит. Пойду посмотрю, что получилось.
С VAS не убудет! Особенности мировой SMS-коммерции
SMS-продажа VAS[Value-Added Services (букв. «услуги с добавленной стоимостью», неголосовые услуги)], а также использование коротких сообщений в различных интерактивных акциях представляют собой довольно мощную индустрию. В прошлом году мировые доходы от продаж только через ТВ превысили десять миллиардов долларов, а реклама мобильного контента заполнила телеканалы. Похоже, наличие SMS-интерактива скоро станет непременным атрибутом любой передачи на радио или телевидении.
Рыночная специфика
Рынок мобильного контента специфичен и относительно молод не только в России, но и во всем мире. Однако роли отдельных компаний на этом рынке уже четко распределились. В классическом варианте цепочки SMS-продаж присутствуют пять обязательных звеньев: правообладатели и производители контента, контент-провайдеры, аггрегаторы, операторы и собственно потребители - абоненты[В России зачастую несколько функций реализуются одной компанией].
Производители (обычно, по совместительству, и правообладатели) сочиняют рингтоны, рисуют и фотографируют материал для «мобильных» обоев и программируют игры. Автор «сумасшедшего лягушонка» (Crazy Frog), чьи вопли звучат чуть ли не из каждого третьего телефона, стал одним из самых удачливых бизнесменов в этой группе. На своем проекте он заработал 24 млн. евро, и это при том, что правообладателям достается лишь 10-15% стоимости каждой закачки. На Западе уже появляются первые «контентные» брэнды, и товар перестает быть безликим, в результате чего телефоны украшают не просто пляжными фото, а картинками «от кутюр». Разумеется, владельцы таких «брэндов» могут рассчитывать и на более высокие роялти. В России же из-за разгула пиратства заработать более или менее серьезные деньги только на создании контента весьма затруднительно.
Контент-провайдеры (сервис-провайдеры[В отличие от контент-провайдеров сервис-провайдеры предоставляют абонентам не только мобильный контент, но и другие неголосовые услуги]) и аггрегаторы играют роль дистрибьюторов и дилеров соответственно. Аггрегатор, по сути, выступает посредником между провайдером и оператором сотовой связи. Получив деньги от последнего, он тратит большую их часть на оплату услуг рекламных агентств и контент-провайдеров, а также на инфраструктуру (OPEX). Расходная часть бюджета контент-провайдера аналогична аггрегаторской. Рекламщики, работающие за комиссионные, забирают до четверти дохода. После выплат правообладателям и инвестиций в инфраструктуру провайдерам остается около 10%. Впрочем, крупные контент-провайдеры с громким именем (в России к таковым можно отнести «Информ-Мобайл», i-Free, Infon и др.) выкраивают себе побольше.
Чтобы начать соответствующий бизнес, необходимо заключить договор на «реализацию» товара с оператором, а затем получить добро от правообладателя (например, звукозаписывающей компании) и поручить специализированной фирме разработать контент (впрочем, это можно сделать и самостоятельно). Кроме того, нужно приобрести специализированное ПО для получения и обработки SMS-запросов от абонентов. И завершающий аккорд - получение лицензии на телематические услуги. Первоначальные инвестиции, включающие покупку коротких сервисных номеров у оператора, приобретение или аренду ПО и пр., в России составляют от 30 тысяч до 50 тысяч долларов. Организационные работы длятся в среднем полгода, и львиную долю времени отнимает получение лицензии. Похоже, что подобные стартовые условия кажутся российским бизнесменам вполне подходящими, а затраты окупаются, иначе чем объяснить, что количество отечественных контент-провайдеров уже перевалило за две сотни.
Операторов сотовой связи все вышеперечисленные участники рынка недолюбливают, утверждая, что их ценовая политика тормозит развитие отрасли. С этим трудно не согласиться, если учесть, что операторы обычно оставляют себе не меньше половины дохода. Впрочем, можно предположить, что такой «рэкет» в недалеком будущем исчезнет. По крайней мере, прецеденты резкого удешевления операторского сервиса уже были. Так, в Японии, где рынок мобильного контента чрезвычайно развит, крупный оператор DoCoMo берет за доставку контента всего 9%, и с прибылью там, будьте уверены, все в полном порядке.
Решения
Особняком стоят разработчики программных решений в сфере VAS. Из российских продуктов наибольшей популярностью у контент-провайдеров и операторов пользуются WINGS Communication Server (компания WINGS Software House), CBOSSmcms (CBOSS), серия приложений от компании EastWind и др. Всего же, по данным Mforum.ru, на этом рынке работает около десятка отечественных фирм. В поставку многофункциональных платформных решений для контент-провайдеров иногда включается и аппаратное обеспечение. В частности, вместе с системой MobyCont (разработчик ООО «Альт-Лан») поставляется сервер (базовая конфигурация Pentium 4 2,8 МГц, 1 Гбайт RAM, HDD 160 Гбайт RAID 0+1). Большинство продуктов имеют модульную архитектуру, так что нагрузку можно разделить на несколько серверов.
В случае проведения крупномасштабных интерактивных SMS-акций (вроде голосования на «Евровидении») в долю входят аутсорсеры - провайдеры доступа, чьи технические платформы способны выдержать соответствующую нагрузку. Такие проекты носят название гейт-решений. Оговоримся, что в России практически нет компаний, занимающихся исключительно «взваливанием» на свои плечи чужих проблем. Да и первое серьезное мероприятие, требующее гейт-решения, состоялось в нашей стране сравнительно недавно - в феврале 2003 года. Это был проект канала «МузТВ», в рамках которого абоненты нескольких сотовых сетей могли голосовать за понравившуюся песню с помощью SMS. Правда, в марте текущего года mobileview AG пообещала найти применение своим мощностям в России, и, возможно, реализация этого обещания станет основой нового направления VAS-бизнеса.
Поговорим об отечественных и зарубежных разработках подробнее.
WINGS Communication Server (WCS) - это Java-платформа, на которой пользователь может без программирования построить приложения или сервисы по работе с SMS. Установка сервиса сводится к редактированию настроек, при этом в системе есть инструменты для работы с XML-файлами, e-mail, различными СУБД (через JDBC) и т. д. Отправлять и получать короткие сообщения можно как с помощью GSM-модемов и мобильных телефонов, так и через прямые SMSC-соединения (протоколы SMPP, UCP/EMI). Платформа поддерживает SMS-кодировки 7bit, 8bit (логотипы и рингтоны) и Unicode (для отображения кириллицы). Сервисы создаются один раз и не зависят от каналов связи, протоколов, оконечных устройств и типов сообщений. Отметим, что в WCS включена поддержка SMS-банкинга и в системе чувствуется акцент именно на финансовый сервис (видимо, разработчики трудились в основном на перспективу). Клиент провайдера (в данном случае банка) с помощью формализованных команд может запросить список операций по пластиковой карте, ознакомиться с состоянием счета, заблокировать карту и т. д. Однако популярность WCS обусловлена отнюдь не приверженностью новым веяниям. Заказчики ценят в основном гибкость системы, то есть возможность оставлять неизменной существующую систему работы SMS-сервисов (логику) под краткосрочные акции. Силами одного человека можно, не затрагивая логики, запустить проект по розыгрышу призов, лотерее, анкетированию, SMS-чатам, SMS-играм, SMS-оповещениям, отправке логотипов и мелодий и т. д.
Решение CBOSSmcms ориентировано в первую очередь на управление мобильным контентом (последние четыре буквы в названии системы как раз и означают «Mobile Content Management System»). Продукт предназначен для управления контентом и его хранения, поддержки транспортировки заказа и доставки мультимедиа-объектов, сбора статистики по эффективности VAS. Разделение прав доступа предусматривает одновременную работу с системой операторов сотовой связи, контент-провайдеров и рекламных агентств. Владельцем выступает оператор или провайдер. Будучи главным, оператор может разрешить контент-провайдерам самостоятельно наполнять контентную БД или предоставлять доступ рекламщиков и провайдеров к данным по загрузкам контента. Большой плюс CBOSSmcms - возможность интеграции с другими продуктами CBOSS, в том числе биллинговой системой, SMS/MMS-центром, SMS-маршрутизатором, IVR-системой и др.
EastWind предоставляет отдельные решения для операторов и контент-провайдеров: EW MSP (MultiService Platform) и EW CMS (Content Management System) соответственно. Оба продукта предназначены для обработки заказов контента абонентами. Стандартная цепочка обработки в MSP выглядит следующим образом. Абонент делает заказ контент-провайдеру через SMS, USSD, IVR-меню или WAP-сайт. Провайдер, в свою очередь, формирует запрос (например, при помощи EW CMS), который отправляется оператору. Получив сообщение, EW MSP проверяет ряд параметров абонента (в первую очередь состояние счета), и, если они удовлетворяют всем требованиям, абоненту посылается SMS с подтверждением получения заказа. В противном случае провайдер получает сообщение об ошибке. Затем по транспортному протоколу абоненту пересылается заказанный контент (или же SMS с WAP-ссылкой). Подтверждение о доставке от транспортной системы сохраняется в операторской БД и пересылается провайдеру. EW MSP интегрируется с биллинговыми системами, системами предоплаченного обслуживания, а также системами приема запросов и передачи сообщений. С провайдерами EW MSP может взаимодействовать через стандартный набор протоколов: SMPP (для SMS- и USSD-запросов), MM7 (MMS), SMTP (электронная почта), WAP-push, WAP-pull и XML (соответствующий модуль может быть настроен под конкретные DTD [Document Type Definition] XML-сообщений для совместимости с системами других производителей). В EW CMS поддерживаются аналогичные способы получения пользовательских запросов, реализовано несколько методов закачки контента в БД (web, HTTP и API-интерфейсы), есть возможность настройки тарификации по каждому оператору и суб-провайдеру (со списанием или зачислением сумм на их счета). Полная информация об отправленных услугах (количество, объем, источник запроса, стоимость и т. д.) сохраняется в CDR-файлах, генерируемых системами. Эти файлы, кстати, позволяют собирать статистику по VAS-продажам.
Из зарубежных разработок отметим Ericsson IPX (Internet Payment eХchange), которая имеет довольно узкую специализацию, позволяя оплатить услуги провайдеров через Сеть. Главным достоинством системы является простота и комфорт процесса оплаты. IPX дает возможность абонентам воспользоваться VAS вне зависимости от их местонахождения, и при этом поддерживается оплата по авансовой и кредитной схемам. Существенным недостатком решения является то, что в IPX-модели между «продавцом» и «покупателем» не может быть посредников, а Ericsson пока не сотрудничает ни с одним из российских контент-провайдеров.
Другая зарубежная компания, mobileview AG, уже начала наступление на отечественный рынок со своей платформой © :merlix. В состав этого комплексного продукта входят три основных компонента: центр приложений, контент-центр и центр сообщений (SMS-центр). В рамках модуля приложений предлагается ПО для поддержки и настройки основных VAS-сервисов: чатов, информационных служб, голосований и викторин. Контент-центр имеет в своем составе базу различного контента и интегрированный с ней механизм связи с интернет-порталом. Этот модуль можно рассматривать как комплексное решение в сфере продажи и обработки логотипов, заставок, мелодий, Java-игр и приложений, анимации, видео и MP3. Однако в компании контент-центр позиционируют прежде всего как фундамент для постройки и развития веб-ресурса. В частности, предусмотрен интерфейс импорта, через который можно добавлять, обрабатывать и распределять контент по разным категориям (по темам, поставщикам, правообладателям и др.) и свойствам. Также можно настроить автоматическое составление рейтингов (вроде Top10 мелодий для телефонов Nokia, Top50 анимаций и т. п.). Процесс продажи реализуется через специальную технологию © :merlix Multi Device Handler, автоматически определяющую модель телефона и подбирающую контент совместимого формата. Пока реализована поддержка примерно трехсот моделей мобильных устройств по каналам WAP, html, x-html и i-Mode.
General Wireless известна на софтверном рынке двумя узкоспециализированными технологиями: eSMS и eMMS (последняя презентована в феврале этого года), которые позволяют отсылать и принимать SMS и MMS с помощью почтовых клиентов Microsoft Outlook, Outlook Express и Lotus Notes. Однако эти технологии оказались настолько востребованными, что их уже внедрили у себя такие операторы с мировым именем, как Vodafone, Orange, TIM, TeliaSonera и VIPnet. Кстати, на eMMS сейчас возлагаются большие надежды как на средство популяризации мультимедийных сообщений (которыми пока не очень охотно пользуются абоненты).
IBM Global Services в 2005 году представило аппаратное решение, предназначенное для поддержки мультимедийных услуг в сетях сотовых операторов, - платформу SPDE ADE. Система имеет модульную структуру. В ее состав входят модули поддержки контента, GPRS, мобильного офиса и др. Интеграционные механизмы модулей открывают ряд возможностей вроде рассылки корреспонденции с сервера корпоративной почты на телефон с помощью GPRS. Известно, что в настоящее время платформа тестируется одним из российских операторов «большой тройки».
SMS-супермаркет
Лавинообразный рост покупок мобильного контента на сайте компании SMS Media Solutions объясняется «новой психологией». По сути, продавцы играют на четырех основных потребностях носителя этой самой психологии - «человека-абонента», мотивирующих отсылку так называемых PremiumSMS[В мировой практике так принято называть короткие сообщения, отправка которых обходится потребителю дороже стандартных]. Во-первых, пользователь нуждается в персонификации, стремлении выделиться, что особенно актуально для молодежи. На удовлетворение этой потребности направлены продажи логотипов, заставок, картинок, фотографий, рингтонов и музыки. Во-вторых, человеку нужно общение, иногда анонимное. Если чаты доступны только пользователям Интернета (коих в России сравнительно мало), то реализованными через отправку/получение SMS знакомствами, чатами и консультациями может воспользоваться любой владелец мобильного телефона. В-третьих, учитываются человеческие слабости к развлечениям, в силу чего день ото дня множатся мобильные игры, викторины, голосования, конкурсы и т. д. Четвертая потребность - информационная. Пожалуй, трудно найти тему, по которой не было бы создано SMS-рассылки. Особой популярностью пользуются расписания транспорта, новости, финансовые сводки, спортивные известия, астрологические прогнозы, прогнозы погоды и напоминания о днях рождения.
Все вышеперечисленные сервисы можно назвать классикой SMS-продаж. В настоящее время производители контента старательно изыскивают новые возможности привлечь внимание пользователей и сыграть на каких-нибудь новых «струнках души». Так, за рубежом, главным образом в Японии, быстро завоевали популярность SMS-произведения, главы из которых периодически высылаются подписчикам. В японском сегменте Интернета можно найти, по некоторым оценкам, до двухсот SMS-романов. А лидером «мобильного» писательского рейтинга остается Ёси, автор романа «Deep Love». После огромного успеха SMS-варианта писатель издал бумажную версию книги, которая была продана в количестве 2,6 млн. экземпляров. Моду на мобильное чтиво быстро подхватили жители соседних стран - Кореи и Китая. При этом творение китайского писателя Цяня Фучана собираются экранизировать, и около сорока «серий» фильма будут распространяться через MMS на телефоны подписчиков. Нам до бума SMS-книг пока далеко, однако бизнес развивается столь стремительно, что отрицать возможность появления таких романов нельзя. Тем более что конкуренция между «поставщиками» непрерывно растет.
К концу 2005 года, по прогнозам J’son amp; Partners, число контент-провайдеров в России может вырасти до двух с половиной сотен. Все они собираются побороться за 29% от 1,025 млрд. долларов (доля контента в общем объеме российских продаж VAS[Данные iKS-Consulting по итогам 2004 года]). При этом GPRS и MMS (Multimedia Messaging Service) пока невозможно сравнить по эффективности продаж с SMS-каналом. Российские абоненты продолжают игнорировать (прежде всего из-за цены, разумеется, хотя свою роль играет и обилие старых моделей телефонов в стране) «продвинутые» сервисы. В частности, доступом в Интернет и к WAP-ресурсам по протоколу пакетной передачи данных пользуется только 2,5% клиентов «Билайна». Что касается мультимедийных сообщений, то, по данным опроса информагентства IPORT, 74% пользователей сотовой связи вообще не прибегают к этому сервису. Так что можно сказать, что абоненты, жаждущие нового контента, еще долго будут «посылать SMS на короткий номер».
SMS-интерактив
За продаваемый через голубой экран мобильный контент российские телеканалы обычно берут около 50% от транзакции. Однако это далеко не самый перспективный ТВ-бизнес, реализованный с помощью SMS. На сегодняшний день более широким полем деятельности остается организация маркетинговых исследований, опросов, платных и бесплатных конкурсов, викторин, игр, тотализатора и т. п.
Обилие возможностей позволяет использовать SMS-сервисы практически в любых проектах: реалити-шоу, музыкальных каналах, викторинах, чат-комнатах и дискуссиях прямого эфира. В настоящее время наблюдается тенденция к переходу зрителя от оценки происходящего на экране к управлению происходящим, что, как правило, проявляется в реалити-шоу. Неудивительно, что ТВ-проект именно этого типа стал «рекордсменом» по числу присланных сообщений. Организатор шоу «Большой брат» на британском ТВ в 2002 году собрал 13 млн. сообщений.
Новый шаг к интерактивному ТВ пытается сделать Евросоюз, инвестировав в 2004 году 7,5 млн. евро в трехлетний проект «Новые медиа для нового тысячелетия» («New Media for a New Millennium», NM2). В NM2 принимают участие тринадцать компаний и учебных заведений из восьми стран. Результатом проекта должно стать телевидение, полностью управляемое зрителями, вплоть до редактирования фильмов и передач. Технологически все довольно просто. На сервере телеканала находится несколько версий развития событий, представляющих собой части какой-то передачи (например, сериала). Из этих частей запросами зрителя (что опять-таки дешевле всего сделать посредством SMS) и формируется окончательный вариант. На российском ТВ из подобных проектов можно назвать канал MusicBox, формирующий программу клипов по запросам зрителей.
Учитывая, что большинство сообщений, отправляемых организаторам ТВ-проектов, являются «премиальными», то есть обходятся владельцу телефона значительно дороже, чем стандартные (PremiumSMS может доходить до нескольких долларов), а популярность сервиса просто поражает (психологи объясняют пользовательскую активность тем, что у большинства людей при просмотре ТВ сотовый телефон находится под рукой), неудивительно, что в прошлом году российские зрители послали PremiumSMS на сумму в 130-150 млн. долларов. Впрочем, большую часть этой суммы получают контент-провайдеры. Пока российский сегмент можно расценивать скорее как перспективный, нежели прибыльный. И все же число ТВ-проектов, имеющих SMS-интерактивную составляющую, растет не по дням, а по часам. Российский лидер в оказании SMS-услуг телеканалам - компания SMS Media Solutions, выполняющая, по сути, посреднические функции между телеканалом и сотовым оператором, в настоящее время имеет в своем портфолио больше семидесяти интерактивных проектов (в январе прошлого года их было только двадцать).
Следующим шагом в развитии этого бизнеса в России может стать массовое появление общих для всех операторов коротких номеров, на которые зрители смогут посылать SMS, а также замена SMS на MMS. Последнее позволит обмениваться не только текстом, но и полноцветными картинками и видеоклипами. Сравнительно дорогие MMS-услуги пока не имеют большой популярности в нашей стране, однако ряд пробных проектов уже «прокрутили». Так, зрители канала СТС покупали фотографии участниц шоу «Ты - супермодель», а ТНТ призывал украшать экраны телефонов лицами «жителей» «Дома-2».
Игроки рынка стремительно выходят и в Интернет, удачно сочетая новые возможности для маркетингового продвижения с отлаженным механизмом продаж. Участие в онлайновых акциях не привязывает пользователей к компьютеру. Однако даже при офлайн-участии удерживается аудитория сайта. В Рунете подобные «гибридные» инициативы пока редкость. Из более или менее известных можно отметить SMS-олимпиаду по русскому языку, которую провел образовательный веб-ресурс Gramota.Ru. В соревновании приняли участие 2932 посетителя сайта. Также заслуживает внимания портал Translate.ru, «переводческий» движок которого компания ПРОМТ сдала в аренду фирме i-Free. Поступивший SMS-запрос система i-Free передает переводчику и после получения перевода отправляет его клиенту на телефон.
Судя по всему, отечественный рынок Value Added Services прошел «наколенную» фазу развития, и сейчас это вполне серьезный бизнес с набором стандартных инструментов и ощутимой конкуренцией. Не исключено, что неизвестный отечественный умелец уже придумывает романтического медвежонка, который придет на смену сумасшедшей лягушке, и его бодрое рычание заглушит в метро и другом общественном транспорте истерическое кваканье. Главное, чтобы идею не украли. Если что, мы о медвежонке ничего не слышали - и точка.
IVR (Interactive Voice Response) - система интерактивного голосового общения. Как правило, взаимодействие происходит путем нажатия телефонных клавиш (робот ведет диалог примерно такого содержания: «Чтобы узнать прогноз, погоды нажмите “1», для разговора с оператором нажмите “2”" и т. д.).
JDBC (Java Database Connectivity) - драйвер, обеспечивающий связь Java-приложений и СУБД.
SMPP (Short Message Peer to Peer) - протокол передачи SMS-сообщений, поддерживаемый SMS-центрами (SMSC) операторов связи.
UCP/EMI (Universal Computer Protocol/External Machine Interface) - протокол, обеспечивающий связь SMS-центров с Интернетом или другой TCP/IP-сетью.
КАК ЭТО СДЕЛАТЬ: Частный сервер для общего пользования
В статье «The Matrix Has You» («КТ» #608) было подробно рассказано о mmorpg: о финансовых потоках, типах игроков, процедуре создания частного онлайн-сервера и еще о куче всяких мелочей. Кто-то просто принял статью к сведению, кто-то лишь пролистал, но некоторая категория читателей захотела детальнее узнать о том, как это сделать самому. И поразмыслив над письмами типа «Да это все элементарно - поставил дома программку и ты богат», я решил написать более приближенное к реальности руководство по открытию своего mmorpg-сервера.
Требуемое ПО
Что же такое серверное ПО для mmorpg? Сервер mmorpg - это программное обеспечение, написанное разработчиками игры и служащее для создания игрового мира. А клиент этот мир соответственно отображает, но его можно скачать где угодно, поскольку в большинстве проектов он бесплатный. Существует два вида серверного ПО - официальное и не официальное, то есть эмуляторы. Официальный сервер представляет собой верх стабильности и масштабируемости. К недостаткам же его относится слишком сложное редактирование мира и дороговизна (если приобретать его легально). Эмулятор сервера - это ПО, написанное энтузиастами, которые желают поиграть или на халяву, или в «другую версию» любимого мира (так, например, делают разработчики эмулятора сервера для Final Fantasy XI; их сервер будет создавать новый мир для FF, но платить за игру все равно придется). У эмуляторов довольно много плюсов, но есть и минусы, которые могут погубить проект еще в самом начале, - а именно:
Эмуляторы нужно ждать. Некоторые из них создаются больше года и лишь потом попадают в Сеть.
Практически полное отсутствие наполнения мира. Не секрет, что порой во вселенной mmorpg находятся десятки тысяч объектов (та же космическая EVE Online). Наполнение баз данных - одна из самых трудоемких задач. Зачастую, если игра, для которой создается эмулятор, очень популярна, наполнением БД занимаются десятки и сотни человек. К примеру, для эмулятора WoWemu (под игру World of Warcraft) БД наполняли все кому не лень. Создавались международные группы, которые действовали сообща, пытаясь подогнать мир эмулятора под официальные серверы WoW. А WDDG Team даже стала писать собственный эмулятор.
Баги. Движки эмуляторов обычно имеют огромное количество ошибок и неточностей. Хотя в большинстве случаев это временное явление.
Вы можете играть в любимую mmorpg бесплатно.
Вы можете сами создавать настройки мира или выбирать из уже предложенных.
Практически все эмуляторы мультиплатформны, в отличие от официальных серверов, которые создаются исключительно под Windows (интересно, почему?).
Вы можете заработать деньги, построив на базе эмулятора сервер с глобальным доступом и продавая какие-нибудь вещи/ценности или дополнительные возможности из виртуального мира за вполне реальные деньги.
Как сделать эмулятор?
Достаточно легко, если вы мастер программирования, хотя случаи создания эмулятора одним человеком чрезвычайно редки. Пожалуй, стоит упомянуть товарища WAD’a, сделавшего WoWemu (отрадно, что WAD русский и что он создал первый эмулятор сервера для World of Warcraft), и Ramsey, в одиночку занимающегося эмулятором для Priston Tale и участвующего в куче других проектов. Но если ваши желания превосходят ваши возможности, то можно собрать группу разработчиков. От них требуется знать Asm, C, C++, C# (последний не очень популярен, скорее всего, из-за новизны, а также «безопасности» в работе с указателями), Java (редко), крипто/декриптографию, способы отлавливания пакетов. Криптографа/декриптографа достаточно одного, как и знатока ассемблера. А вот мастеров работы с высокими языками программирования мало никогда не бывает.
Как же выглядит процесс? Человек, исследующий пакеты, запускает игру, заходит на официальный сервер, играет и при каждом действии смотрит, какие пакеты были присланы и отправлены к клиенту и от клиента соответственно. Затем он отдает полученные пакеты декриптографу, а вместе со знатоком ассемблера выясняет, что же эти пакеты делают. И далее программисты пишут приложение, причем так, чтобы при получении каких-либо пакетов оно отвечало соответственными, то есть эмулировало работу официального сервера. Порой самое трудное - это понять, что делают пакеты. Например, после того как Ragnarok Online стала сверхпопулярной в Сети, ее разработчик, корпорация Gravity, в следующем своем проекте (R.O.S.E., или Rush On Seven Episodes) организовала архитектуру, при которой клиент получает информацию не с видимого участка, а со всей (!) карты. Таким образом, найти пакеты, которые посылаются конкретному персонажу, очень непросто.
Интересны также способы заполнения базы данных мира. Кроме ручного существуют всяческие изощренные методы. Например, команда OpenWoW (ныне распущенная, но об этом чуть ниже) хотела использовать специальную программу-прослойку между клиентом и официальным сервером. Задача программы - при появлении объекта в зоне видимости (или на карте) записать данные о нем в базу. То есть она частично должна была автоматизировать процесс заполнения базы. Была у OpenWoW и другая задумка - написать программу, которая бы подключилась к официальному серверу Blizzard и скачала весь мир. Каким образом они собирались это сделать, так и не известно.
Выбор подходящего мира
В русском секторе mmorpg наиболее популярны LineAge 2, World of Warcraft, Ragnarok Online; сдают позиции Mu Online и RF Online. Сразу скажу, что создавать сервер для Mu Online не имеет смысла из-за острейшей конкуренции, которую эта игра не выдерживает. Для RF Online нет нормального эмулятора/официального сервера. Тот, что сейчас доступен, битком набит багами, исправлением которых занимается Siu со своей командой, но дело идет медленно, поскольку все приходится редактировать через hex-редактор (главный недостаток официальных серверов). Для успешности сервера LineAge 2 необходимо предложить пользователям версию С3, но здесь трудности заключаются в жуткой нестабильности официального сервера С3 (на самом деле используется сервер С1 с exe-файлами от С3 плюс некоторые наработки). Сейчас таких серверов единицы. Серверу World of Warcraft нужно предоставить максимальное количество возможностей (ни один эмулятор до сих пор не поддерживает все навороты игры). Ragnarok Online можно порекомендовать самые последние обновления (и заодно повысить стабильность) - в частности, включить поддержку новых персонажей и изготовление эксклюзивных спрайтов персонажей и карт (очень трудоемкое дело, которое, впрочем, должно себя оправдать). Проекты из разряда Dark Age of Camelot, Star Wars Galaxies и Everquest 1/2 не столь популярны, чтобы был резон создавать для них частный сервер.
Изменение игрового мира
Для изменения mmorpg-вселенной (количество получаемого опыта, падающих из монстров вещей, количество падающих денег - одним словом, «рейты», а также различные ограничения и модели) нужно манипулировать и серверной, и клиентской частью.
Для примера возьмем популярную «бесплатную» Ragnarok Online. У нее больше всего разработчиков, бесплатных серверов и сторонних программ. В клиенте можно найти пару exe-файлов (первый заведует автоматическим обновлением и кое-какими мелочами, второй отвечает за сам движок игры), пару файлов типа .grf (это архивы, содержащие текстуры, модели, спрайты, карты, звуки, палитры), папочку с музыкой и папочку с настройками. В принципе такой архитектуры придерживаются все разработчики игр. Хотя встречаются игры с одним .exe-файлом и одним архивом (например, лучшая, по мнению посетителей портала mmorpg.com, игра Guild Wars).
Как же изменять мир? В серверной части - путем редактирования файлов настройки, исходного кода эмулятора (разумеется, с последующей компиляцией) и базы данных (однако не всегда в ней находятся какие-либо настройки или параметры, отвечающие за работу эмулятора). Для редактирования файлов настройки на клиентской стороне особых знаний не требуется, ну разве что знание английского языка. Для внесения изменений в исходный код нужно владеть ассемблером и C/Java. Для редактирования БД понадобятся MySQL- или MSSQL-серверы. Можно легально скачать с сайта Microsoft триал-версию MSSQL, которая работает аж 365 (!) дней, причем некоторые товарищи утверждают, что по истечении пробного времени сервер продолжает пахать как ни в чем не бывало. Кроме того, нам потребуются программки типа grf-extractor (коих написано великое множество). С их помощью можно добавлять новые карты, новые спрайты, да вообще все, что угодно. Пожалуй, самое сложное - ввод новых эффектов, но я с подобным трюком не сталкивался. Однако добавление файлов через grf-extractor подходит лишь при начале работы сервера, ведь удаленно редактировать клиенты вы не сможете, да и как это делать, если у вас, допустим, зарегистрировалась хотя бы тысяча человек? Для таких случаев созданы программы автоматического обновления клиентов, позволяющие проверять появление обновлений и загружать их в клиента, непосредственно в файлы-архивы.
Кража официального сервера
Допустим, вы не горите желанием писать свой эмулятор, не хотите использовать чужой, а украденного официального сервера в Сети нет, тогда остается лишь одно - украсть его самому. Правда, ни мне, ни моим знакомым (хотя среди них много хакеров) не известны способы кражи сервера из Сети. Согласно «легенде», сервер LinaAge2 был утащен «во время перезагрузки» одного из выделенных серверов. Говорят, в это время он был перемещен на доступный из Интернета хост, поэтому его и смогли умыкнуть. По мнению Ramsey, единственный способ украсть сервер - скопировать его на носитель: иными словами, нужно иметь знакомого в команде, обслуживающей сервер, или в команде разработчиков. Есть, однако, закрытый для подавляющего большинства российских (да и прочих) пользователей китайский сектор Интернета. «Закрытый» он не потому, что туда нет доступа, просто с китайским у нас пока не так гладко, как с английским. В Поднебесной официальные серверы появляются как грибы после дождя. Там сложилось mmorpg-emu-сообщество, готовое поделиться со «своими» всем, что есть. Практически для любой китайской (и не только) mmorpg можно найти официальный украденный сервер. Именно в Китае впервые появился официальный сервер с закрытого бета-тестирования очередного корейского mmorpg-шедевра Rising Force Online (RF Online).
За воровство сервера вас могут привлечь по статье 272 УК РФ (неправомерный доступ к охраняемой законом компьютерной информации). Наказание, если орудовал один человек, - штраф в размере до двухсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до восемнадцати месяцев, либо исправительные работы на срок от шести месяцев до одного года, либо лишение свободы на срок до двух лет; если несколько человек - штраф в размере от ста тысяч до трехсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период от одного года до двух лет, либо исправительные работы на срок от одного года до двух лет, либо арест на срок от трех до шести месяцев, либо лишение свободы на срок до пяти лет. Со статьей все более или менее ясно, однако привлечь за содержание частного сервера трудно. Статья 146 УК РФ (нарушение авторских и смежных прав) предусматривает наказание в виде штрафа в размере до двухсот тысяч рублей или в размере заработной платы или иного дохода осужденного за период до восемнадцати месяцев, либо обязательные работы на срок от ста восьмидесяти до двухсот сорока часов, либо арест на срок от трех до шести месяцев. Но она сформулирована невнятно; в ней сказано, что наказание следует при «присвоении авторства (плагиат), если это деяние причинило крупный ущерб автору или иному правообладателю». Допустим, доказать потерю прибыли можно, но как доказать воровство? Достаточно, скажем, убрать с сайта сервера клиент (если он не распространяется открыто, как, например, клиент World of Warcraft), а также, на всякий случай, все логотипы и названия игры в их зарегистрированном виде - и наказывать уже будет не за что. Ведь использование эмулятора не означает воровства интеллектуальной собственности, поскольку он пишется с нуля, а доказать использование краденого официального сервера не представляется возможным. Таким образом, несовершенство российских законов в ИТ-сфере практически развязывает администраторам руки. Иллюстрацией к этому можно считать недавнее признание сайта mp3search.com легальным.
Но, как известно, «за бугром» все по-другому. Общество мгновенно отреагировало созданием множества форумов, где обсуждаются эмуляторы, руководства по его настройке и прочие атрибуты. Blizzard, в свою очередь, повела с этими форумами войну.
Администраторам ресурсов рассылалось письмо с подробной информацией о тех правах и законах, которые они нарушают. Хотя кое-кого все равно привлекли к ответственности. Некоторые добрые люди до сих пор выплачивают «близзам» штрафы от $10 тысяч до $40 тысяч. Под давлением компании был закрыт один из самых крупных форумов Интернета - Blizzhackers, за то, что на нем содержались гайды и ссылки для эмуляторов WAD, а также ссылки на клиент и патчи (на самом деле он переехал на другой адрес, удалив все упоминания о WoW). В России «близзы» давили на один из первых частных серверов для WoW, организованный администраторами сети Enforce (тогда он имел около 20 тысяч зарегистрированных аккаунтов); те, правда, конфликтовать не стали и быстренько свернули деятельность сервера.
Затраты на аппаратную часть
Теперь немного о стартовом капитале. Для начала рассмотрим не покупку сервера, а его аренду на площадке провайдера. Итак, допустим, нам потребуется самый производительный арендуемый сервер (подойдет для LineAge 2 и World of Warcraft, а также для любых популярных проектов). Стоимость аренды в месяц - $199, установка - $60, подключение к Сети - еще полсотни. Оплата производится сразу за два месяца. Получается больше пятисот долларов единовременно лишь за сервер. Далее порядка $20 за домен в зоне .ru. Если вы не хотите нагружать арендованный сервер своим сайтом, то потребуется мало-мальски приличный хостинг, это еще $30. Получается $559 сразу плюс $230 каждый следующий месяц, и это не считая того, что всем, кто у вас работает, нужно платить. Цены абсолютно приемлемые, но если проект не начнет окупаться в первые два-три месяца, вы потеряете солидную сумму.
Теперь вариант с покупкой сервера и размещением на площадке провайдера. Более или менее мощный сервер стоит примерно 90 тысяч рублей. Сюда входят два процессора Xeon 2800 МГц, 1 Mбайт кэша, 800-МГц шина, два винчестера по 36,7 Гбайт Ultra320 SCSI-Wide, два модуля памяти Kingston DDR 1 Гбайт ECC; добавление каждого гигабайта оперативки обойдется еще в 5 тысяч рублей (а ее потребуется ой как много). Преимущество такого выбора - возможность поставить на кон все, что угодно. Покупка собственного сервера - смелый шаг, поскольку, купив его, вы сразу потратите больше $3000, а это больше года аренды сервера, причем от аренды вы можете отказаться в любой момент (например, если проект оказался неудачным), а сервер уже не продать. Как правило, покупать собственный сервер имеет смысл после года успешной работы на арендованной «машине».
Ну что, вы готовы открыть свой сервер? Все еще думаете, что это легко и дешево? Мне так не кажется. Так что не беритесь за «коммерческий» проект, если не уверены в своих силах, не имеете специалистов и не решили финансовую часть вопроса. А самое главное, помните: вкалывать придется аки пчелка. Конкурировать сейчас труднее трудного. Для каждой популярной mmorpg в России есть свой, и не один, бесплатный сервер. Для РО это MOTR, Oskom, RuRO. Для Lineage 2 - Melcosoft, Enforce, Alkar. Для WoW не знаю очень популярных, во многом это может быть обусловлено отсутствием нормальных эмуляторов.
Удачи вам и успешных проектов.
АНАЛИЗЫ: Этот непостижимый административный учет
Для россиянина связь между учетом и распределением очевидна до неразрывности, по-видимому, вследствие того, что в недавнем советском прошлом учитывалось ненамного больше того, что распределялось. Например, государство не распределяло места в поездах, незачем было вести персональный учет занятости мест в вагоне поезда, и передвижение было анонимным.
Это касалось не только учета товаров, услуг и природных ресурсов, но и учета населения. Разница лишь в том, что человек, в отличие от всего остального, не мог быть забыт и свою основную, связанную с учетом функцию государство видело в том, чтобы правильно этого человека распределить. Надо признать, что в целом государство с этой функцией справлялось. В числе приоритетных навыков руководителя любого уровня было умение наладить работу так, чтобы даже распоследний неумёха приносил пользу.
С распадом СССР ситуация изменилась. Задача не забыть человека по-прежнему осталась ключевой, но уже не для того, чтобы его распределять. Баланс нарушился. Два осколка социализма - система распределения льгот и система прописки, подпирая друг друга, фактически сорвали рыночные реформы в России. При этом основную отрицательную роль сыграла система учета населения: в условиях несвободы рынка труда ни о каких рыночных реформах не могло быть и речи (вернее, как раз и могли быть только разговоры).
Безусловно, федеральная власть пыталась что-либо изменить в обеих частях этой связки. Однако сама связка не разрывалась, притом что каждая «половинка» реформировалась отдельно. Например, была создана чудовищная пародия на страховую медицину (см. врезку).
До введения страховой медицины бюджетные деньги по поликлиникам (кроме ведомственных) распределял Минздрав. На смену этой системе пришла система распределения мизерных страховых премий по той же сети поликлиник. Жители по-прежнему были лишены права выбора лечебного учреждения. Конечно, приложив некоторые усилия, человек мог сменить поликлинику или выбрать врача в рамках одной поликлиники, но он не мог наблюдаться в одной поликлинике у окулиста, а у терапевта лечиться в другой. Нельзя было выбрать и страховую компанию, так как сеть поликлиник была поделена между страховыми компаниями. В Москве власть даже не заключала отдельные договора страхования конкретных граждан, ограничиваясь заключением с каждой страховой компанией единого договора страхования. Учет застрахованных велся исключительно на уровне учета выданных полисов, а полисы выдавались на основании данных административного учета, то есть прописки (впоследствии регистрации). Финансы распределялись исключительно через Московский фонд обязательного медицинского страхования (МГФОМС), куда кроме бюджетных поступали также средства от работодателей, в обязательном порядке страхующих своих сотрудников. Договора страхования работников работодатели не заключали, что исключало не только выбор страховой компании, но и контроль за качеством медицинского обеспечения со стороны работодателя. Никакой конкуренции, никаких конфликтов с лечебными учреждениями, никакой заинтересованности в качестве лечения и почти никакой ответственности со стороны медработников. Человек прописан по определенному адресу, а значит, он будет застрахован в определенной страховой компании и будет обслуживаться в определенной поликлинике.
Если сотрудник нигде не прописан, то он не получит полис, даже если работодатель исправно отчисляет страховые взносы в Московский фонд обязательного страхования, что прямо вытекает из отсутствия договора страхования между работодателем и страховой компанией. А все потому, что в качестве базовой используется административная система учета населения, созданная, как уже говорилось, в целях распределения людей.
Система же учета застрахованных оставалась производной от базовой системы. Этот рудимент государственной машины тотального учета и распределения всего и вся продолжал по инерции распределять людей по поликлиникам, но уже не было остальных механизмов хорошо отлаженной машины, заинтересованных в сохранении здоровья человека для его эффективного перераспределения из сферы здравоохранения в производственную сферу. Лучшая или одна из лучших в мире систем здравоохранения приходит в упадок от бессмысленности своего существования (то же самое можно было бы сказать и о ЖКХ или пенсионной системе).
Административный учет препятствует и формированию гражданского общества, причем по тем же причинам. Например, учет избирателей, намертво привязанный к прописке, не позволяет незарегистрированным гражданам голосовать, а значит, интересы этой непрерывно увеличивающейся части населения на протяжении десятилетия не были представлены в законодательных органах.
Там, где есть система учета, крайне важно понимать, для каких целей она создается и каким образом интегрируется с остальными системами. Власть разрушила связку «льготы - административный учет», просто выдернув с корнем льготы из этой конструкции. Власть понимает, что новая система не будет дешевле предыдущей, она лишь предлагает населению некоторое время потерпеть, пока постепенное увеличение финансового обеспечения не поднимет уровень жизни льготников до прежнего положения. И тут власть не обворовала население, как это кажется на первый взгляд. Власть просто вынуждена за счет населения оплачивать свою бездарность. Причем не только за счет льготников, но и за счет остальных налогоплательщиков, поскольку создание новой системы социального обеспечения влетело и еще влетит бюджету в такую копеечку, что впору не то что воровать - из своего чиновничьего кармана докладывать. Власть, видимо, не знает, насколько опасна подмена целей в системах управления. Иначе невозможно объяснить упорство, с которым этот трюк проделывается на всех уровнях.
В качестве примера можно привести изобретенный в Москве способ борьбы с безбилетниками с помощью турникетов в общественном транспорте (см. врезку).
Теперь инвалид-колясочник просто не может попасть в автобус, а если по милости доброго водителя и попадет (через заднюю дверь), то вынужден будет ехать без билета (льгот ведь у него теперь нет). То же самое касается женщин с детьми (даже без колясок). Убедившись, что эти турникеты приводят к давке, власть вместо их отмены увеличила количество автобусов и трамваев на маршрутах. В результате:
на каждой остановке пришлось построить утепленный киоск для «продажи» бесплатных посадочных талонов для льготников, которые перед тем как отстоять очередь на посадку в автобус, отстаивают очередь в этот киоск;
время общей поездки по маршруту увеличилось, так как увеличилось время посадки-высадки;
увеличилась общая нагрузка на инфраструктуру;
немалые средства потрачены на рекламную и информационную работу по популяризации турникетов.
Конечно, безбилетнику стало труднее попасть в транспорт - но не труднее, чем остальным пассажирам. Зато теперь безбилетник может не опасаться контролеров. Это характерная особенность систем, базирующихся на новых принципах учета, - ориентация на исключение возможности нарушения закона и, как следствие, отсутствие необходимости в санкциях.
Анализ показывает, что целью введения турникетов не могла быть экономия. То же самое можно сказать и о внедрении в 1998 году системы «Магистраль» (единая система персонального учета пассажиров железнодорожного, авиационного, а теперь и автобусного, морского и речного транспорта) якобы в целях борьбы с билетными спекулянтами (при ежегодном падении спроса на перевозки и, соответственно, вынужденном сокращении пассажирского подвижного состава).
Очевидно, что с отменой льгот и реформой ЖКХ существующая с советских времен административная система учета населения, лишенная этой подпорки, просто рухнет под собственным весом, и нам предстоит пройти через реформу систем административного учета.
Сейчас появляются и активно внедряются системы персонального учета, не имеющие даже устоявшегося названия в управленческой терминологии. Поэтому стоит более четко определить - что же такое системы административного учета и чем они отличаются от иных систем учета населения?
Административным можно назвать только учет в рамках административных отношений, то есть отношений между управляющим и управляемым (с сопутствующими им обязанностями, санкциями, а также - очень важно! - волей управляемого к исполнению своих обязанностей).
Классический пример административного учета - прописка. Человек был обязан прописаться по месту жительства, в случае уклонения от исполнения этой обязанности на него налагались установленные законом санкции вплоть до лишения свободы. Но никто не мог прописать человека принудительно. То же самое можно сказать о воинском учете. Офицер запаса обязан встать на воинский учет, иначе он будет нести уголовную ответственность, но никто не поставит его на учет принудительно, без его ведома и согласия.
Глубочайший смысл административных систем учета именно в том, что человек может отрицать достоверность любых сведений, кроме сведений, представленных им самим. Данные административного учета не только обладают высокой степенью достоверности, но и имеют наивысшую степень доверия, поскольку формируются государством при активном соучастии гражданина. Как раз воля гражданина к исполнению своей обязанности по предоставлению сведений служит гарантией доверия к подобной системе учета.
Очевидно, что чрезмерное насыщение механизма государственного управления системами административного учета повлечет за собой много негативных последствий - от конфликтов между этими равнозначными системами до объективного торможения всех процессов, основанных на этих системах, не говоря уже о неудобствах, которые неминуемо будут сопутствовать большому количеству обязательных для граждан норм (пример - во врезке).
В 1996 году студентка 5-го курса МГУ, прибывшая на учебу из Латвии еще до распада СССР, имеющая соответственно паспорт гражданина СССР образца 1974 года, при заключении брака в московском ЗАГСе утвердительно ответила на вопрос сотрудницы ЗАГСа о перемене фамилии. В ее паспорт тут же был проставлен штамп «подлежит обмену» и выдано свидетельство о заключении брака с новым именем. Однако обменять паспорт в России она уже не могла в связи с неустановленностью гражданства, а подать заявление о приобретении гражданства России она не могла в связи с отсутствием действительного документа, удостоверяющего личность. К тому времени ее отец военнослужащий был передислоцирован в Россию вместе с семьей, где приобрел российское гражданство. Наша героиня была вынуждена взять академический отпуск по беременности, хотя в действительности университет просто не мог допустить ее к защите диплома в связи с неопределенностью фамилии. Ситуация достигла предела абсурдности при регистрации рождения ребенка, когда в том же ЗАГСе не могли заполнить свидетельство о рождении ребенка в связи с неопределенностью фамилии матери. Положение было разрешено только когда суд обязал органы внутренних дел вопреки всем инструкциям принять ее заявление о приобретении гражданства России. Но суд мог вынести и иное решение.
В СССР за внешней относительной необременительностью советской системы стояла жесткая регламентация всей жизни советского человека с одной стороны и возможность разрешения любых коллизий волевым решением чиновника соответствующего ранга с другой стороны.
В условиях демократического государства первое неприемлемо. Компьютерная же обработка данных практически исключает второе. Соответственно, в демократическом государстве, полностью перешедшем на электронный документооборот, не должно быть больше одной системы административного учета - либо системы административного учета должны предусматривать приоритет действительных бумажных документов, т.е. не должны быть сугубо электронными. Должна существовать и система разрешения коллизий вне и над совокупностью взаимно-интегрированных систем административного учета.
Одновременно с этим надо разработать четкую классификацию систем учета населения, в чем до настоящего времени не было особой нужды, поскольку информация из одной системы учета, поступая в другую, обрабатывалась человеком (чиновником), который, в отличие от компьютера, способен дать поступающей информации оценку и корректировку. Машина оценивать не способна - она может лишь сравнивать. В результате либо информация из одной системы в другую будет поступать «как есть», что неминуемо приведет к ошибочным управленческим решениям, либо некорректная информация будет отклоняться, что застопорит всю работу государственной машины. Об автоматической корректировке учетной информации при отсутствии классификации самих систем учета и вовсе подумать страшно. Зависимость общества от систем учета значительно возрастает, и в то же время никто не знает, как будут работать работоспособные по отдельности системы в случае их взаимной интеграции.
Давид Горелишвили - правозащитник, специалист по системам учета населения (паспортной системе, базам данных, системам наблюдения, идентификации, хранения и обработки персональной информации, в том числе биометрической.). Его предыдущая публикация в нашем журнале была посвящена информационным и технологическим проблемам, возникающим при внедрении «системы одного окна». В своей новой статье Давид рассматривает с информационной точки зрения системы административного учета, сохранившиеся в России с советских времен. Он приводит аргументы в пользу того, что сам статус информации, циркулирующей в этих системах (например, информации о месте постоянного проживания человека, то есть прописки), оказывает сильнейшее влияние на фундаментальные общественные и экономические процессы (в частности, прописка/регистрация препятствует формированию важнейшего из рынков - рынка труда). Именно эти формально-системные, информационные аспекты очень редко принимаются во внимание при анализе ситуации в стране - в результате неудачные реформаторские действия иногда без всяких причин связываются, например, с «воровством на всех уровнях» или «недофинансированием», утверждает автор. Компьютеризация систем учета тоже рассматривается им под непривычным углом. - Л.Л.-М.
КНИГИ: Книга о неприличном
Существует никем толком не ограниченный, но интуитивно понятный любому приличному человеку круг поступков, которых совершать не следует. Приличный человек, к примеру, в гостях никогда не отставит с брезгливым видом тарелку в сторону - будет давиться, но доест или хотя бы с сосредоточенной миной поковыряется вилкой, чтобы не обидеть хозяйку. Никогда не поинтересуется возрастом собеседницы. И вряд ли возьмется доказывать болельщикам «Спартака», что «Зенит» или «Динамо» лучше.
С этой точки зрения автор книги «Блеск и нищета информационных технологий» Николас Карр (Nicholas G. Carr, nicholasgcarr.com) - крайне неприличный человек, написавший крайне неприличную книжку.
Все началось со статьи Карра «ИТ ничего не значат» («IT Doesn’t Matter»), опубликованной в мае 2003 года в журнале Harvard Business Review. На восьми страницах престижного издания автор подробно рассказывал читателям, что инвестиции в ИТ себя не оправдывают. И если когда-то компания, потратившись на внедрение супермодной софтверной системы, вполне могла рассчитывать на получение конкурентных преимуществ (снижение издержек, увеличение оборота, улучшение качества и т. д.), то эти времена давно прошли. Сегодня развивать ИТ нужно лишь для того, чтобы не отстать от остальных. Все удачные решения немедленно копируются, и первопроходцам достаются не столько пряники, сколько риски. И прежние лидеры гонки теперь превратились в Черных Королев и вынуждены бежать все быстрее только ради того, чтобы оставаться на месте.
Далее Карр говорит, что ИТ являются не проприетарными, а инфраструктурными технологиями. Сегодня они так же необходимы компаниям, как доступ к транспортным сетям или электричество. Когда электричество было еще в новинку, обладание собственным электрогенератором тоже сулило баснословные прибыли, - теперь электричество воспринимается как нечто само собой разумеющееся, и вряд ли кто-то отважится наладить бизнес там, где электричества нет. Кроме того, гораздо выгоднее и проще не производить электроэнергию самому, а приобретать у «оптовика» (электростанций). Нечто подобное, полагает Карр, произойдет и с информационными технологиями. Сегодняшние вложения в ИТ слишком расточительны. Корпоративные компьютерные ресурсы по большей части простаивают (Карр ссылается на оценку Computerworld, согласно которой 70 процентов места для хранения данных в типичной Windows-сетке просто не используется; очевидно также, что рабочие станции эксплуатируются лишь на несколько процентов своей мощности). И со временем все больше компаний будет полагаться на поставщиков услуг по работе с информацией[Очевидно, что между электрическим током и информационными потоками есть существенное различие. Любая компания заинтересована в конфиденциальности своих данных. Именно этим объясняется медленное освоение технологий, предполагающих удаленную обработку и хранение корпоративных данных. В одном из интервью Карр признал, что эти соображения не лишены оснований, однако подчеркнул, что рано или поздно экономические стимулы приведут к созданию защитных механизмов, достаточных для того, чтобы обработка корпоративных данных «на стороне» стала не исключением, а правилом. - Здесь и далее прим. В.Г.], а не на собственные ИТ-службы. Несколько лет назад, если помните, чуть ли не каждая фирма писала собственный софт, однако унифицированные решения все-таки победили. И вот нас ожидает новый качественный переход - от унифицированного софта к обработке данных «на стороне».
Свои соображения Карр подкрепил статистикой, показывающей, что успешные в финансовом отношении компании тратили на ИТ в три-четыре раза меньше, чем конкуренты.
Неутешительный итог: время романтики закончилось, вкладывать в ИТ нужно меньше и реже, а CTO (Chief Technical Officer) должны быть готовы к тому, что через несколько лет большая часть их работы будет состоять из координации действий разных подрядчиков.
Значат ли ИТ что-нибудь?
Статья, рекомендующая потребителям ИТ воздержаться от необдуманных вложений и вообще трезво оценить свою ИТ-политику, не могла не вызвать бурю негодования у тех, чье финансовое положение напрямую зависит от количества проданных лицензий или установленных серверов. Последовавшее за публикацией бурное обсуждение подвигло Карра написать книгу. Изначально она называлась так же, как оригинальная статья, однако по предложению издателя автор несколько смягчил интонацию, и в итоге книга вышла под заглавием, предполагающим хоть какую-то дискуссию: «Does IT Matter? Information Technology and the Corrosion of Compepitive Advantage» («Значат ли ИТ что-нибудь? Информационные технологии и разрушение конкурентных преимуществ»). На русский язык она переведена под хлестким, но маловразумительным названием «Блеск и нищета информационных технологий: почему ИТ не являются конкурентным преимуществом» (М.: ИД «Секрет фирмы», 2005. - 176 с.).
Но речь, как сказал бы Дж. Р. Р. Толкиен, у нас пойдет главным образом о нищете. За блеском - это к другим авторам. И Карр пишет не только о том, что ИТ не являются конкурентным преимуществом. По его мнению, широкое внедрение информационных технологий разрушает конкурентные преимущества, потому что компании, активно использующие унифицированное программное обеспечение, вынуждены подстраивать бизнес-процессы под представления разработчиков[Разумеется, само ПО тоже предусматривает некоторую подгонку под требования заказчика, но любой специалист по внедрению ERP-систем скажет, что успешное внедрение невозможно без пересмотра бизнес-процессов компании.], а значит, лишаются своей уникальной составляющей. И любые удачные бизнес-стратегии, построенные на новых технических решениях, быстро становятся общепринятым стандартом (в общем, происходит все то же самое, что и с удачными технологическими решениями, но на другом уровне).
К слову, претензии к переводу ограничиваются неудачным заголовком. В тексте есть пара технических погрешностей, абсолютно не критичных для изложения, но переводчикам удалось главное: превратить легко читающийся английский текст о бизнесе в легко читающийся русский текст о бизнесе, что совсем не просто. Время от времени глаз, конечно, спотыкается о такие шедевры новояза, как «коммодитизация», но тут уж ничего не попишешь - других терминов, извините, нет.
С содержательной точки зрения книга Карра незначительно отличается от его же статьи. Какие-то моменты разъяснены чуть подробнее, какие-то совсем разжеваны, какие-то сопровождаются длинными историческими аналогиями, но суть сказанного от этого не меняется. Однако воспринимать книгу Карра как источник сакрального знания, учебник или справочник - не стоит. Для нас, с учетом российских реалий, выкладки Карра пока не актуальны, так как они справедливы для развитых рынков, а отечественный рынок ИТ-услуг, мягко говоря, далек от насыщения, - так вот, с учетом российских реалий Карр читается как хорошая беллетристика с бизнес-уклоном или даже как фэнтези. О том, что эльфы информационных технологий внезапно почувствовали себя чужими на этом празднике жизни, обиделись и ушли.
Вместо послесловия
У нас книга вышла с задержкой на год. За это время Карр успел написать нечто вроде сиквела к «Does IT Matter?», статью «The End of Corporating Computing» («Конец корпоративных вычислений») в ежеквартальное издание MIT Sloan Management Review. Если в первых двух частях этой условной трилогии Карр рассуждает о том, что нужно компаниям, потребителям ИТ, то в финале обращается к «униженным и оскорбленным» поставщикам программного и железного обеспечения и пытается предложить работающую модель ИТ-бизнеса в новых условиях.
Кроме того, Николас Карр активно пишет в своем блоге, оперативно реагируя на последние события в области ИТ. Разобрал он и программную статью Тима О’Рейли «Что такое Веб 2.0?» (ее перевод был опубликован в «КТ» ##609 , 610). Собственно, даже из нашего краткого обзора можно понять, что Карр думает о коллективном разуме и всеобщем благоденствии, построенном на JavaScript.
Правильно. А, собственно, чего от этого Карра ждать? Неприличный человек. Грубый.
Пятиуровневый мозг фирмы
Эта книга (впервые вышедшая в 1972 году) написана одним из пионеров кибернетики, английским ученым Стаффордом Биром (Stafford Beer), которого Норберт Винер считал отцом кибернетики менеджмента. Науку, которую развивал Бир, на Западе называют operational research. Ее основной темой были системы управления предприятием или фирмой. В книге разрабатывается концепция так называемой «Модели жизнеспособной системы» (Viable System Model, VSM). «Сердце» VSM - ситуационный центр, где концентрируется, визуализируется, анализируется вся оперативная информация о функционировании производственной структуры. Сама же VSM имеет пятиуровневую структуру, где каждый уровень реализует, согласно Биру, одну из функций центральной нервной системы.
В истории была знаменитая попытка применить идеи Бира к управлению государством - в недолгий период пребывания у власти социалистического правительства Чили во главе с Сальвадором Альенде Бир получил приглашение создать в этой стране кибернетическую систему управления. Этот проект под названием «Киберсин», развивавшийся в драматических обстоятельствах и прерванный пиночетовским военным переворотом, подробно описан в книге. Но большая ее часть посвящена теории бировского подхода к системам управления. Центральная идея этого подхода - самоорганизация. Предлагаемые механизмы самоорганизации обсуждаются сначала на классическом для кибернетики языке - «обратная связь», «черный ящик» и т. д. Однако ориентация на работу с большими системами, все параметры которых знать и учесть невозможно в принципе, а также стремление использовать механизмы управления, реализуемые в живых системах, привели автора к введению новой системы понятий - таких, например, как «алгедоническая цепь», нечто вроде контура павловского условного рефлекса.
Не стоит даже пытаться входить в подробности на столь ограниченном пространстве. Достаточно сказать, что в последние годы делаются попытки построения систем управления, воплощающих идеи Бира с помощью компьютерных технологий. В России подобные проекты разрабатываются на кафедре системной интеграции и менеджмента МФТИ, а главный пропагандист творческого наследия Бира - автор предисловия ко 2-му изданию книги Леонид Отоцкий - неоднократно излагал в «КТ» бировский подход к системам управления (см. ##511, 519). Информацию о сегодняшнем состоянии дел в этой области можно найти на сайте Отоцкого.
Интонации в буквальной записи
В 1960-х годах сотрудник кафедры научной информации МГУ Виктор Дувакин начал собирать коллекцию магнитофонных записей бесед с людьми, причастными к важнейшим событиям русской культуры первой половины ХХ века. В книгу вошли записи бесед (отрывки из них в формате MP3 помещены на прилагаемый компакт-диск) с несколькими выдающимися математиками, работавшими в то время на механико-математическом факультете МГУ.
Вот люди, чьи рассказы попали в книгу: Павел Александров, Борис Делоне, Борис Гнеденко, Лазарь Люстерник, Дмитрий Меньшов, Ольга Олейник, Леонид Седов, Адольф Юшкевич. Эти имена знакомы каждому, кто изучал «чистую» математику всерьез. Для подробностей нет места, хотя, к примеру, Павел Сергеевич Александров смело мог бы считаться в те годы символической фигурой, воплощением всех достоинств русской математической школы (если не вообще русской науки); много восторженных слов можно сказать и об остальных. Беседы приведены в дословной расшифровке - без редактирования. Не очень удобно читать такой текст, но ясно, что других вариантов быть не могло (книга сделана очень профессионально, с хорошими комментариями к малоизвестным фактам и именам из текста). Впрочем, очарование речи этих людей быстро заставляет забыть о мелких неудобствах. Самый колоритный рассказ, пожалуй, получился у Делоне (знакомые с вычислительной геометрией вспомнят «триангуляцию Делоне»). Формальной целью всех бесед было записать воспоминания об истоках российской и советской математики. Однако темы при этом затрагивались самые разные. Говорит Делоне: «Соболев - это такой очень талантливый математик, прошедший в академики в тридцать лет уже ‹…› отчасти потому, что он единственный из нас уже привык к новому ‹…› - и кричал: „Да здравствует великий, любимый наш учитель и отец товарищ Сталин!“ Ну, тогда его, не долго думая - и в Верховный Совет, и всюду». Еще образчик realities, тоже по Делоне: «Я добыл в обкоме землю, совсем целину, за Казанкой - вот урожаи были! Все копали: ‹…› Понтрягин слепой копал, Виноградов так и накапывал. Такие у нас урожайчики были, что дай-то бог!» (это о том, как академики в эвакуации пытались спастись от голода - используя опыт выживания в Гражданскую войну). Забавно, что далеко не каждый из нынешних студентов-математиков сможет связно объяснить, кто такой товарищ Сталин, а тем более что такое Верховный Совет и обком, - но каждому придется сдавать теорию обобщенных функций, придуманную Соболевым.
Я, правда, мемуары не люблю, но эту книгу рекомендовал бы купить. Помимо прочего, из нее действительно можно понять, откуда же взялась в СССР такая крутая математическая школа.
СЕЛО ЩЕПЕТНЕВКА: Мастера и дилетанты
Люди любят победы любителей над профессионалами. Шерлок Холмс, раз за разом обставляющий инспектора Лестрейда, Рокки, побивающий на ринге чемпиона, мужичок, за ведро водки ставящий на попа Александрийский столп и тем утирающий нос Монферрану, - народные кумиры. Правда, и Холмс, и Рокки, и мужичок-самородок есть персонажи выдуманные, но если их сочинили, значит, это кому-нибудь нужно.
Разве не замирала страна у телевизора во время встреч советских хоккеистов-любителей с канадскими профессионалами? Сходите на сеанс одновременной игры гроссмейстера, увидите, как искренне радуются зрители победе пионера или пенсионера над маститым экс- и вице-чемпионом!
Герои русских народных сказок Емеля, Иванушка-дурачок и прочие простаки - тоже любители. Магией они овладевают не после тяжких упорных трудов, а нечувствительно - то по воду пойдут и волшебную щуку невзначай зачерпнут ведром, то еще какой нежданный случай. И вот Емеля, лентяй и бездельник, оставляет далеко позади братьев - профессиональных земледельцев.
Профессионал, он ведь за деньги мастерится, а любитель - по велению души, потому и вызывает всеобщие симпатии. К тому же профессии нужно долгие годы учиться, постоянно совершенствоваться, тренироваться, а любитель - экспромтом, от щедрости врожденных талантов берется за дело и разрешает его блестяще и бескорыстно. Всяк и думает - вдруг и во мне таится Холмс, вдруг и моя печь начнет раскатывать по Кутузовскому проспекту?
Сказочный сюжет не обязательно ложь. Все великие русские писатели были в некотором роде дилетанты - не кончали литературных курсов, не имели писательских удостоверений, творили не сколько в расчете на барыши, сколько по зову естества. Величайшим любителем был Гоголь, живший божьей птичкой. Какой профессионал бросит завершенную рукопись в огонь, не предложив ее прежде издателю? Лев Толстой хоть и требовал гонорары запредельные, но делал это неохотно, всем видом выказывая крайнее отвращение к акту купли-продажи в принципе. А гении «серебряного века» - Ахматова, Цветаева, Гумилев? Поэзия для них была возлюбленной, а не кормилицей, томики стихов выпускались тиражами в двести, реже триста экземпляров - и не всегда расходились. Это уж потом пришли профессиональные акыны, заполнившие газетные полосы своими «взвейтесь!» да «развейтесь!», мгновенно откликаясь заливистым лаем на хозяйский взгляд. Настало время дипломов, членских билетов и литинститута им. Горького.
Впрочем, отрицать пользу образования глупо, и если нет гимназий и лицеев, отчего бы не прослушать курс хоть в литературном, хоть в педагогическом институте? Педагогический, пожалуй, и лучше - недаром Добролюбов выбрал именно его. Не потому, что убоялся университетских трудностей, просто чувствовал призвание наставлять. Зачем писать повести (он пробовал и провалился даже без треска), когда можно управлять литературным процессом в целом?
Ладно, ныне важнее писать не повести, а программы. Повестей да романов написано на пять поколений вперед, были бы поколения. А вот хорошую программу найти до сих пор трудно. Хорошая - это чтобы делала то, что мне хочется сейчас - раз, то, что мне хочется, да я о том не догадываюсь - два, и чтобы недорого, а лучше даром. Действительно, удивляется мой норушкинский знакомый, учитель школы-восьмилетки (он, как и я, большой любитель шахмат), отчего пресловутый «Фриц» стоит одинаково для немецкого учителя и для нашего? Немцу он обойдется в дневное жалование, а норушкинцу два месяца вкалывать.
Я посоветовал ему две вещи - купить локализованную для России версию Chessmaster 10 и попросить немцев заодно снизить цены не только на «Фриц», но и на «Фольксваген». Я на «Мерседес» и «БМВ» не облизываюсь, но «Фольксваген», пожалуй, по мне.
Но, продолжил я, заботясь об учительском бюджете, можно вообще ничего не покупать! Есть любительские, бесплатные программы, и программы прекрасные. GUI Арена плюс Fruit 2.1 ни в чем не уступят ни Фрицу, ни Юниору, ни прочим Шреддерам.
Великий спор, какая программа лучше, в шахматах, в отличие от браузеров, текстовых редакторов и наблюдателей звездного неба, решить не просто, а очень просто: вечером организуй чемпионат на первенство компьютера и ступай спать, утром же коронуй чемпиона.
И Fruit 2.1, как в добром старом кино, блеснул, стал вровень с признанными гроссмейстерами, или на вершок впереди.
Ай да любитель, ай да Каиссин сын!
Тут еще скоро подоспеет бесплатный текстовый редактор, заманчиво описанный коллегой Голубицким («КТ» #610)… Любители, его создавшие, являются любителями по главному - возможно, единственно верному отличительному признаку: они любят то, чем занимаются. А дипломов, сертификатов, производственных совещаний и дохода они могут иметь поболее, нежели самые заядлые профессионалы.
Единственное, что смущает: Fabien Letouzey, создатель Fruit, взял да и переметнулся в профи. Новейшая версия, Fruit 2.2 уже стоит месячную учительскую зарплату.
Гаденькая мысль приходит в голову: однако хорошо, что я не пошел по стопам Добролюбова и не поступил в педагогический…
ПИСЬМОНОСЕЦ: Сперматозоидывсе-таки хондрят!
1. Прежде всего, конечно, интересует критерий отбора писем в рубрику, хотя вы и говорите, что, мол, отбираются самые интересные, но все-таки… А может, у вас стоит компьютер с ИИ, или по количеству слогов?
2. Можно сказать, личный вопрос: ваша редакция предпочитает какие платформы для верстки (MAC или PC)?
Ваш журнал очень нравится, читает весь двор - интересно в общем!
You are destroying!!!
ОТ РЕДАКЦИИ: 1. Даже естественный не стоит, честно говоря. 2. Для верстки редакция предпочитает PC.
Здравствуй, редакция!
Раз сподобился написать письмо (хотя читаю «Терру» года с 1999-го), спешу сделать пару замечаний по поводу заметки «Моя вторая мама» (#608) товарища (господина? синьора?) Сергея Борисова.
Замечание первое, уточняющее: автор обмолвился, что-де в сперматозоидах нету митохондрий, поэтому любой человек получает оные только от матери. Это не совсем верно: в сперматозоидах есть митохондрии (в шейке, и очень больших размеров), просто они, в норме, в оплодотворенную яйцеклетку не попадают, так что в результате все митохондрии действительно наследуются по женской линии. Но это мелочи, лирика, так сказать.
Замечание второе, дополняющее: автор высказал вопрос о том, а не предполагал ли кто-нибудь из фантастов возможность создания (рождения?) человека с генетическим материалом более чем от двух родителей? Так вот, есть такой фантаст. Это известный и горячо любимый многими людьми Станислав Лем. Вещь называется «Профессор Донда», ежели мне не изменяет память. Во-о-т.
С наилучшими пожеланиями,
Добрейший Liu
ОТ РЕДАКЦИИ: Поражены внимательностью и эрудицией. Про митохондрии верим на слово. Пишите нам почаще.
Hello, «Компьютерра».
Купил последний номер любимого журнала и обнаружил, что он стал толще на четверть. Даже и не знаю, как поступать, радоваться иль слезы лить. Просто сие чтиво действует подобно наркотику на мой хрупкий организм. Я каждую неделю чувствую непреодолимый культурный зуд, успокаиваемый покупкой свежего номера. Причем зуд не проходит до тех пор, покуда этот свежий номер не будет прочитан полностью. И далее спокойно живу до следующей среды (именно тогда «Компьютерра» появляется в местных магазинах). Хорошо, что еще перечитка старых номеров не вошла в устойчивую привычку. Все это безобразие в условиях тотальной нехватки времени наводит на меня депрессию. Эти шестнадцать новых полос высасывают из моей драгоценной жизни как минимум один час. Это ж за год выходит пятьдесят часов! то есть двое суток! шесть рабочих дней! ужас! Где я возьму столько времени? С ностальгией вспоминаю 1999 год - год, когда я только начал подсаживаться на «Терру», тогда было всего 48 страниц, причем крупным шрифтом…
Потому у меня просто нет другого выбора, кроме как обратиться к вам с предложением возместить моральный ущерб материально, то есть призом недели.
С уважением,
Леонид Акулов
mailto: TinyLeo@Front.ru
ОТ РЕДАКЦИИ: Мы учли многочисленные просьбы читателей и вернулись к привычному объему в 64 полосы (по крайней мере на неделю, чтобы ваша депрессия ослабла).
Здравствуйте, уважаемые.
Я, конечно, все понимаю, 10 баксов, они не лишние, но зачем же опускаться до такой пошлой рекламы на обложке уважаемого мною издания от 11.10.05 #37 (609)? Все это жутко смахивает на идею двойных обложек (давно это было), которая, слава богу, не прижилась.
celadon@yandex.ru
ОТ РЕДАКЦИИ: Антон и все-все-все наши читатели, которых возмутила эта реклама. Первое: да, мы сами от такого размещения не в восторге. Второе: реклама, как доказывают ваши письма, обращает на себя внимание. Третье: журнал без рекламы убыточен, мы продаем его дешевле себестоимости. Четвертое: мы в редакции скинулись было, чтобы выкупить обложку у рекламного отдела, но там говорят, что собранных 42 долларов не хватит.
В общем, можно, конечно, пообсуждать уместность тех или иных рекламных блоков в журнале, но смысл? С другой стороны, нестандартное размещение рекламы - удовольствие дорогое, и, как вы сами отметили, случается оно нечасто.
Читаю номер 610, дохожу до тридцатой страницы, проиллюстрированной изображением фонтана Дружбы народов (название могу напутать, так как не москвич) на ВВЦ - опаньки… Прямо в центре фотографии, над подсолнухом вижу изображение позолоченной конопли. Но вы все равно, аккуратнее там: а то придут из «Госкомдури» и конфискуют тираж, за пропаганду. Они могут…
Павел Протасов
ОТ РЕДАКЦИИ: Мы полагаем, что конопля - в глазах смотрящего. Так инспекторам и скажем, если что.