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Ce monde est le monde du Réseau. C'est peut-être notre Terre dans un lointain futur, c'est peut-être ailleurs, c'est en tout cas un monde radicalement autre. Des monstres à visage de sphinx, armés de fusils, rôdent en bandes entre les fiefs agricoles sur quoi règnent des seigneurs cruels. Et le Réseau s'étend sur toutes choses...
Le Réseau : imaginez une symphonie mentale à l'échelle de la planète, une gigantesque structure de sensations et de pensées, dont chaque maître télépathe est à la fois l'interprète et l'émetteur. Au centre, le Maître du Réseau, le souverain des maîtres, qui a conquis son trône par la violence mentale, terrassant ses rivaux au fil de multiples duels télépathiques où parfois les os se brisent et le sang coule...
Et à présent, le Maître du Réseau se meurt... la guerre de succession est engagée...le frère affronte le frère...jusqu'à la mort.
Voulez-vous tuer quelqu’un ? Enroulez votre pensée sur la sienne, « comme un liseron », et puis serrez, serrez jusqu’au moment où sa pensée s’étouffe.
Le malheur, c’est que vous mourrez aussi dans les secondes qui suivent !
Or certains Gueux de la ville, ainsi que certains Errants, désireux d’échapper à la tutelle des Nantis, croient avoir découvert le moyen de tuer sans mourir.
En particulier la jeune et jolie Vana, qui suppose que l’on continue à vivre si le liseron s’enroule d’une certaine façon…
Une maladie venue du fond de l'Espace a détruit en quelques jours la forme de civilisation que nous connaissons actuellement.
Seuls les vieillards paraissent y échapper. Quant aux jeunes et aux adultes, ils doivent, pour survivre, devenir des Implants, c'est-à-dire être acceptés par un Support, un vieux.
Mais, la logique voulant que le vieillard meure avant le jeune, le moment vient où ce dernier est condamné dans les trois jours qui suivent la mort de son Support... à moins qu'il ne soit accepté par un autre.
Hélas ! Cela ne fait pas l'affaire de l'implant habituel de cet autre, et il faudra se battre à mort pour éliminer un des deux.
Tâche bien difficile déjà pour des hommes robustes... Mais que faire quand on est une jeune femme de seize ans ?
Un archipel isolé au nord de la Norvège, battu par les vents. Et, au bord de la falaise, le corps nu et martyrisé d'une femme. Les blessures qui déchirent sa chair semblent être autant de symboles mystérieux.
Quand l'inspectrice Sarah Geringën, escortée par les forces spéciales, apprend l'identité de la victime, c'est le choc. Le cadavre est celui de la Première ministre.
Qui en voulait à la chef de gouvernement ? Que cachait-elle sur cette île, dans un sanctuaire en béton enfoui au pied du phare ? Sarah, très vite, le pressent : la scène du crime signe le début d'une terrifiante série meurtrière. Dans son enquête, curieusement, quelqu'un semble toujours la devancer. Comme si cette ombre pouvait lire dans ses pensées...
De la Norvège à la vieille cité de Byblos, et jusqu'au cœur même du Vatican, c'est l'odeur d'un complot implacable qui accompagne chacun de ses pas. Et dans cette lutte à mort, Sarah va devoir faire face à ses peurs les plus profondes. à ses vérités les plus enfouies...
Étayé par les dernières découvertes de la science et de l'histoire, Complot explore les secrets premiers de l'humanité.
Un thriller époustouflant. Et une révélation bouleversante sur ce que fut, il y a fort longtemps, le pouvoir des femmes.
Imaginez Nef. Un navire interstellaire immense et qui ne cesse de grandir, devenu conscient à la suite d'une expérience oubliée. Dans ses flancs, les neftiles, humains et clones, qui ne savent rien de certain sur leurs origines et pour qui Nef est Dieu.
Un dieu jaloux qui exige d'être vénefrer par les neftiles sous peine de mettre un terme à l'expérience humanité. Mais qui sait comment vénefrer ? Nef tourne autour de Pandore, monde hostile. Pour Morgan Oakes, une seule solution. Conquérir Pandore à tout prix. Multiplier des clones adaptés par manipulations génétiques et les sacrifier sans pitié. Construire côté sol une forteresse inexpugnable et de là défier Nef et peut-être la détruire. Mais Nef extrait d'un hybernateur Raja Lon Flatterie qui a jadis présidé à son éveil. Et Flatterie souhaite sauver l'humanité, c'est-à-dire aussi la compassion, contre Oakes et contre Nef.
Avec l'aide de Panille le poète, de Hali la méditech à qui Nef a fait vivre un événement ancien et troublant survenu sur le Golgotha, et de Waela qui sait que l'océan de Pandore abrite un être immense et bienveillant, l'Avata, Flatterie peut réussir.
L'effet Lazare, après L'incident Jésus et Destination vide, fait penser à un triptyque de Jérôme Bosch. Voilà une œuvre qui fourmille de monstres et qui témoigne de leur humanité.
Sur une planète éloignée de la Terre et où ils ont été conduits par Nef, l'ordinateur devenu dieu dans Destination vide, les clones humains se sont adaptés pour survivre sur ce monde hostile et ont utilisé les ressources de leurs sciences, de la génétique en particulier, et ils ont produit, jadis, d'innombrables mutants.
Ils ont détruit aussi,dans le temps de leur arrivée, le varech intelligent, Avata, qui peuplait l'océan de la planète. En l'absence d'Avata, les flots déchaînés ont érodé les continents. Et les humains se sont divisés en deux groupes, les Siréniens, fiers de leur technologie et de leur conformité à l'humanité originelle, qui habitent les profondeurs de l'océan, et les Iliens qui vivent sur d'immenses radeaux semi-vivants et qui présentent de nombreuses tares génétiques. Certains Siréniens désirent exterminer les Iliens au nom du progrès et de la pureté de la race. Ce ne sera pas trop du réveil d'Avata, revenu de la mort, et de l'amour de Panille le poète et de Karen la Sirénienne pour rétablir un équilibre fragile dans cet univers de conflits.
Cette nouvelle série est en train de prendre une importance comparable à celle de Dune.
Sur Pandore, l'humanité survit avec une extrême difficulté. Elle a été jetée sur cette planète à la suite d'un voyage interstellaire dirigé par Nef, la première intelligence artificielle jamais créée (Destination : vide). Les humains s'y sont installés malgré une faune et des conditions hostiles en s'adaptant génétiquement (L'incident Jésus). La destruction du Kelp, une algue géante et consciente qui contrôle les océans de la planète a failli entraîner la disparition de l'humanité. Mais le Kelp a pu être ressuscité et une alliance passée avec lui grâce au poète Kero Panille (L'effet Lazare). Des siècles plus tard, les Pandoriens ont réussi à atteindre l'espace et à retrouver les caissons abandonnés par Nef et qui contiennent des rescapés, placés en hibernation, de la première expédition. Parmi ces rescapés, le terrible Flatterie, chapelain-psychiatre qui devient le Directeur-dictateur de Pandore et qui affame et asservit les Pandoriens pour accomplir son rêve : construire un navire interstellaire qui l'emmènera vers un monde plus hospitalier. La révolte gronde et les rebelles placent leur espoir dans le personnage étrange de Crista Galli, une femme que certains croient être la fille du dieu Kelp. Lorsqu'elle échappe à Flatterie, l'enfer se déchaîne...
Le facteur Ascension est la dernière œuvre de Frank Herbert, écrite en collaboration avec Bill Ransom, comme les deux précédents titres de cette série qui ne le cède en rien à Dune en étrangeté et en quaiité. C'est aussi un message d'espoir.
On ne l'appelle pas La Dévoreuse pour rien : c'est une mer interdite, peuplée de créatures monstrueuses, sanguinaires. Elle est pourtant la seule richesse de la planète Aqualia. Pour survivre, la petite communauté humaine regroupée sur trois minuscules îles n'a pas le choix. Son sort dépend des immenses plates-formes volantes qui moissonnent les flots hostiles. Des deltas qui, chaque jour, prennent leur envol. Et qui, souvent, ne reviennent pas. Carvil le boiteux le sait bien, lui qui est entré dans la légende des Pilotes. La peur ne l'a jamais quitté. Mais il lui faudra la vaincre à tout prix s'il veut préserver les siens du double péril qui les menace.
Carvil le boiteux a réalisé son rêve — redevenir Pilote — mais une lourde menace pèse aujourd'hui sur Aqualia. L'étoile Octa se rapproche de la planète, promise à des raz de marée terrifiants. Carvil sait que les plates-formes volantes ne pourront évacuer tout le monde, que la lutte pour la survie sera impitoyable. Et que l'adresse qui a fait sa légende ne suffira pas, cette fois, à préserver les siens du cataclysme.
Si Aqualia, la planète-océan, a survécu au passage de l'étoile Octa, elle n'offre plus le même visage. Des îles entières ont disparu, d'autres sont nées à la faveur du cataclysme. Aujourd'hui, la vie a repris ses droits et à bord de l'Extase, Carvil le boiteux sait que la relève sera assurée : son fils Tobie sera un grand Pilote. La plate-forme volante cingle vers Terre-Ronde, mais son équipage ignore encore qu'il ne pourra débarquer. Une étrange maladie frappe en effet les habitants du jeune territoire... Après DELTAS (prix Rosny Aîné 1993) et TREMBLEMER, un nouveau volet de la fabuleuse saga d'Alain Le Bussy !
Il s'appelait Dorty et avait toujours rêvé de fuir son monde étriqué. La Sorcière ne lui avait-elle pas prédit un destin hors du commun, sous d'autres cieux ? Aujourd'hui, Il quittait enfin les siens en n'emportant qu'une poignée de souvenirs, dont un coffret frappé de mystérieuses armoiries. Destination : Garmalia. La perle de l'Empire, la planète aux Mille Soleils. Garmalia, théâtre d'un conflit dont lui seul, à son Insu, détenait les clés.
Cinquante planètes abandonnées à l'ennemi, et la liste s'allongeait... Partout, l'Empire battait en retraite. Ses armées ne faisaient pourtant qu'appliquer les ordres des Seigneurs de Guerre, ordinateurs tout-puissants réputés infaillibles. Un homme, un seul, pouvait interrompre la spirale du déclin : Varlo, le téméraire prince de Gersinal, prêt à se lancer dans un mortel jeu de pistes aux dimensions de la Galaxie.
La planète Holdigos est condamnée. Dans quelques jours, son soleil va s'embraser pour devenir une nova. L'homme a programmé son départ, abandonnant à leur sort les harrunni autochtones. Depuis deux siècles, ceux qu'on surnomme « les tigres » en raison de leur pelage et de leurs griffes vivent en bonne intelligence avec leurs colonisateurs, au jour le jour, sans réelle notion d'avenir. Divisés en de nombreux clans souvent ennemis, ils passent le plus clair de leur temps à guerroyer. Mais quelle sera leur réaction s'ils viennent à apprendre que leur monde va disparaître et qu'on s'apprête à les sacrifier délibérément ?
Alain le Bussy a imaginé une Terre dévastée par un
virus. L'homme a survécu. Enfin, certains hommes... ceux que le destin a
immunisés contre la maladie vivent à l'air libre. Ce sont de nouveaux
barbares, regroupés en clans guerriers, qui ont tout oublié de la
civilisation. Sous terre, une autre vie s'est organisée à l'abri du
fléau. Et au rang des survivants figure une poignée de chercheurs bien
décidés à découvrir le vaccin qui les libérera.
Le
cycle de Yorg est une passionnante saga sur le thème de la reconquête
du savoir, riche d'une multitude de personnages que le destin réunit
dans ce troisième volet. Une fois de plus, Alain le Bussy nous démontre
son formidable talent de conteur.
André, l’un des Survivants descendants du groupe réfugié sous terre cinq siècles plus tôt pour échapper à la guerre et à la Maladie,
accompagne dans leur périple initiatique un groupe de jeunes Éboueurs,
des humains mutants qui vivent depuis des générations dans l’obscurité
totale. Parmi ces presque adultes, il y a la gentille Jana.
Dans d’autres souterrains, les derniers détenteurs de la technologie d’Avant,
dans leur surveillance de la surface, que ne parcourent plus que des
tribus primitives, voient revenir l’expédition partie depuis plusieurs
mois… accompagnée de véhicules automobiles et équipée d’armes à feu.
La Terre n’a pas encore pansé ses plaies, mais la course aux armements a déjà repris…
Ils étaient une poignée à préserver le
savoir. Depuis leur bunker, inlassablement, ils scrutaient la surface du
globe, guettant la résurgence des civilisations. Après les chevaux,
puis les chariots et les voitures, voici qu'apparaissaient des bateaux à
moteur. Un empore maritime allait bientôt éclore...
Alain
le Bussy a imaginé un monde dévasté par un virus. Les hommes que le
destin a immunisés contre la maladie, retombés à l'âge de la barbarie,
se sont regroupés en clans guerriers. Mais sous leurs pieds, une autre
vie s'est organisée à l'abri du fléau et au rang des survivants,
cloîtrés dans leurs abris, figurent quelques chercheurs bien décidés à
découvrir le vaccin qui les libérera.
Le
cycle de Yorg est une passionnante saga sur le thème de la reconquête
du savoir, riche d'une multitude de personnages. Une fois de plus, Alain
le Bussy nous démontre son formidable talent de conteur.
Retranché dans le palais des sages, Djamol sait que les murs de Kîv ne tiendront pas longtemps. Le fleuve ne décourage pas les assaillants, chaque jour plus nombreux. Au plus fort de l'hiver, si les eaux gêlent, le sort de la ville sera scellé. Mais Djamol, grand joueur d'échecs, a plus d'une ruse dans son sac...
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