/ Language: Русский / Genre:computers

Журнал «Компьютерра» №41 от 08 ноября 2005 года

Журнал Компьютерра


Журнал 613 Компьютерра

Журнал «Компьютерра» №41 от 08 ноября 2005 года

(Компьютерра - 613)

13-я КОМНАТА: Деньги - понятие растяжимое

В истории развития ИТ можно провести много параллелей с другими областями. Одна из них - переход от законченных продуктов к сервисам. Хороший пример законченных продуктов представляла собой советская военная техника 70-х годов, советские автомобили «ЗиЛ-131» или «Урал-375» (весьма совершенные в техническом плане, кстати). Кроме бензина и масла эти агрегаты не требовали ничего сверх того, что уже имелось в них: подкачка колес на ходу собственным компрессором через ось и скользящие уплотнения, центрифуга без всяких сменных элементов в качестве масляного фильтра, циклонный и пенный воздушные фильтры, которые достаточно промыть, и они снова готовы к работе, керамический моющийся фильтр топлива, тормозные колодки толщиной в сантиметр, рассчитанные на весь срок службы… Сегодня вряд ли найдется что-то подобное. Современным автомобилям такая автономность и не снилась, им нужны как минимум расходные элементы (срок службы которых на порядок меньше срока службы автомобиля), а точнее - регулярное обслуживание на сервисе. В столице даже колесо уже редко кто насосом подкачивает - шланг на каждой приличной заправке есть. Но любой сервис, разумеется, не бесплатен. Вы учли затраты на обслуживание, когда покупали авто?

ИТ и окружающая инфраструктура развиваются в том же направлении. С точки зрения бизнеса, сервис должен быть выгоднее, чем законченный продукт. По меньшей мере в том, что покупатель подсаживается на иглу регулярных затрат, привлеченный небольшой начальной ценой (иногда нулевой). Не открою секрета, сказав, что большую роль здесь играет момент психологический. Купить лазерный принтер за 300 долларов психологически труднее, чем струйный за 50. Покупатель при этом в общем-то представляет себе, что расходы на содержание при одинаковых объемах печати будут обратно пропорциональны цене, но будущие расходы, пока еще не актуальные, списываются по принципу «а может, я всего по два листа в месяц печатать буду». Увы, аппетит приходит во время еды.

Когда-то, попадая в автомобильные пробки, я от скуки прослушивал автоответчик мобильного оператора, докладывавший о зачисленных платежах в обратном хронологическом порядке. Суммирование в уме затрат двух прошедших лет приводило к однозначной мысли: «Если б сразу знал, во что обойдется…» Однако другой мысли - пойти и расторгнуть контракт - почему-то не возникало. Если два года мне это не мешало, то и дальше прорвемся. Точно таким же способом берут свое VAS-сервисы - SMS стоит несколько рублей, деньги на каждый конкретный момент времени непринципиальные. О сумме за месяц пользователь вспомнит потом.

Новомодный этап этого процесса - перевод софтверных решений в режим сервисов. Как минимум два положительных момента для бизнеса можно назвать уже сейчас. Первый - невозможность для пользователя купить программу и «уйти в тину», не меняя софт до тех пор, пока позволяют стандарты на формат данных. Второй - банальное исключение пиратства как понятия: если пользователю не давать ничего, кроме конечного результата, ему и воровать будет нечего. Среди плюсов для нас с вами, потребителей, - невидимый и не требующий вмешательства апгрейд и отсутствие забот о сохранности продукта, поскольку самого продукта как раз и нет. Минус же не вполне очевиден: тот же Google предоставляет сейчас сервисы бесплатно, но мы-то с вами понимаем, что альтруизма здесь быть не должно и в убыток себе работать никто не будет. Просто цепочка отъема денег у потребителя окажется значительно более длинной и неочевидной - оплата трафика, цены на товары, рекламируемые по принципу Adware… Законы сохранения еще никто не отменял. Но понятно это будет потребителю не сразу, а лишь когда он сведет собственный дебет/кредит за пару прошедших лет и поймет, что время - всего лишь еще одно измерение, в котором можно рассредоточить те же самые деньги.

НОВОСТИ: Новости

Microsoft начинает новую жизнь.

Правда, не с ближайшего понедельника, а, видимо, со следующего года. Разговоры о том, что компания рано или поздно должна перенести акценты с продажи коробочного ПО на сервисную модель работы, идут уже давно, и вот вроде бы вылетела первая ласточка. На специальной пресс-конференции, устроенной в Сан-Франциско, Билл Гейтс анонсировал интернет-сервисы Windows Live и Office Live, ориентированные на малый бизнес и конечных пользователей.

«Живые» Windows и Office отнюдь не заменят главную операционную систему и комплект офисных приложений, обычное ПО никуда не денется. Это лишь метафора, причем в изрядной степени маркетинговая. Поскольку Windows и Office - продукты из категории must have (для большинства пользователей), то и новинки с такими же названиями просто обречены на успех.

Windows Live, построенная на базе портала Start.com, будет предоставлять услуги электронной почты, интернет-пейджинга, VoIP-телефонии, адресной книги, блога, онлайнового антивируса и бог знает чего еще. Часть строительных блоков уже работает, часть откроют к концу года. Этот проект больше заточен под индивидуальных пользователей, в отличие от Office Live, рассчитанного скорее на малые предприятия. В базовом (бесплатном) комплекте его услуг ожидается хостинговая площадка для сайта компании с «приличным» доменным именем, несколько бесплатных аккаунтов и, вероятно, инструменты для совместной работы нескольких пользователей с одним документом. Более продвинутые сервисы (вроде системы учета клиентов, всего в списке значатся 22 позиции) можно будет заказать уже за деньги. Закрытое бета-тестирование Office Live начнется в первом квартале следующего года, счастливчиков будут отбирать только из числа американских компаний.

Со стоимостью услуг ясности пока нет. «Живые» пакеты будут распространяться по платной подписке или - в базовой функциональности - как бесплатные AdWare-версии, демонстрирующие рекламу во время своей работы. При этом некоторые сервисы, за которые в Сети принято брать деньги, у Microsoft выходят вроде как бесплатными. По крайней мере, в первое время. Например, VoIP-звонки на обычные телефонные номера (аналог SkypeOut) через новый Windows Live messenger или адресная книга, в которой изменившийся телефон бизнес-партнера пропишется автоматически (как только тот изменит содержимое своей интернет-визитки), причем не только в онлайновой базе, но и в КПК на Windows Mobile. Кстати, по обещанию Гейтса API Windows Live будут открыты, так что конкуренты получат возможность выпускать собственные дополнительные надстройки, а пользователь - выбирать функциональность и стоимость модуля среди разных поставщиков.

Возникает вопрос: а как же корпорация собирается «разводить» Live и своего ветерана MSN? Здесь тоже еще немало тумана, но общая стратегия такова: на долю Microsoft Network остаются сервисы и контент, не требующие особой персонализации под конкретного пользователя. Дата коммерческого запуска Live пока неизвестна, скорее всего, это будет конец 2006 - начало 2007 года.

Чем-то теперь ответит Google? - В.Бир., Т.Б.

Книжная лавка MSN

Недавно образованная ассоциация Open Content alliance (OCa), нацеленная на предоставление публичного доступа к цифровым копиям печатных изданий (см.«КТ» #609), пополнилась еще одним участником - MSN. Онлайновое подразделение Microsoft в качестве первого взноса предложило оплатить перевод в цифровой вид 150 тысяч изданий. Наряду с участием в коллективных действиях MSN собирается развивать и собственные сервисы по работе с оцифрованными книгами и журналами. Microsoft намерена тесно интегрировать поисковые возможности в свои программные продукты: например, пользователи MSN смогут обмениваться сделанными в цифровых книгах «закладками» через MSN Messenger и тут же обсуждать прочитанное в онлайне.

В рамках проекта OCA речь пока идет лишь об изданиях, ставших общественным достоянием, но через собственный сервис Book Search MSN рассчитывает предоставить доступ и к материалам с еще не истекшим сроком копирайта. Для этого в MSN собираются создать инфраструктуру, позволяющую заключать контракты с правообладателями без лишних формальностей. Платные сервисы предоставят доступ как к отдельным страницам, полученным в результате поиска, так и к полным текстам (возможна будет и подписка на периодические издания). Для сбора денег с читателей будет использоваться существующая платежная система MSN, годовой объем транзакций в которой достигает миллиарда долларов. - В.К.

Рукой подать до полупетафлопса

В Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса, одном из главных ядерных центров США, прошла торжественная церемония представления двух новейших суперкомпьютеров-рекордсменов Blue Gene/L и ASC Purple, собираемых здесь корпорацией IBM. По традиции максимальную производительность подобных машин стараются не разглашать вплоть до формирования очередного рейтинга Top500, однако на сей раз (видимо, «ради праздника», а может, и просто за отсутствием конкурентов) было сделано исключение.

Чемпион Blue Gene/L, как объявлено, более чем вдвое превзошел собственный рекорд полугодичной давности, показав производительность 280,6 Тфлопс. В июне, когда эта машина (собранная лишь наполовину) возглавила список самых быстрых суперкомпьютеров планеты, ее производительность составляла 136,8 Тфлопс. Ныне в ливерморском Blue Gene/L насчитывается 65 536 процессоров.

Если архитектура Blue Gene/L известна довольно широко и применяется в ряде стран для самых разных научных и промышленных приложений, то информации о 100-терафлопсном ASC Purple (на фото) публиковалось значительно меньше, поскольку он серьезно «заточен» под ядерную военную программу США. В Ливерморе оба суперкомпьютера планируется использовать в первую очередь для моделирования поведения ядерного оружия, благодаря чему изрядно сокращается надобность в подземных испытаниях боеголовок из стареющего национального арсенала.

Название ASC Purple (ранее ASCI Purple) идет от многолетней программы Министерства энергетики США Advanced Simulation and Computing Initiative (ASCI), которая должна обеспечивать годность ядерного оружия и после того, как закончится его штатный срок жизни. В рамках этой программы в ядерных центрах Sandia, Lawrence Livermore и Los Alamos были собраны суперкомпьютеры терафлопсной производительности ASCI Red, White и Blue (по цветам национального флага США). А «фиолетовая» машина ASC Purple стала, можно сказать, кульминацией, совместив в своем названии все три предыдущих цвета. Запустить ее должны были еще в конце прошлого года, однако планы пришлось подкорректировать, когда было решено перейти к менее дорогостоящей конструкции.

На сегодняшний день ASC Purple состоит из 12 544 процессоров Power5 (основа серверных систем IBM pSeries и iSeries), каждый из которых мощнее специализированных чипов Power в Blue Gene/L. Кроме того, каждый процессор ASC Purple имеет доступ к большему объему памяти и способен решать более сложные задачи моделирования. Известно, что ASC Purple поделен на две сильно неравные части - 94-терафлопсную секретную и 6-терафлопсную несекретную. Если эта машина предназначена для сугубо секретного моделирования боеголовок, то второй элемент спарки, более производительная Blue Gene/L, - для подготовки и обработки сопутствующих данных, вроде задач молекулярной динамики и моделирования турбулентности.

Представители Национальной администрации ядерной безопасности надеются, что в начале будущего года тандем ASC Purple и Blue Gene/L достигнет планки в половину петафлопса. Подобной суммарной производительности, по свидетельству специалистов, не имеет ни один вычислительный центр в мире. - Б.К.

Доживем до голографии?

Оптические диски третьего поколения, к коим относят носители форматов Blu-ray и HD DVD, пока частые гости лишь в руках миловидных девушек с выставочных стендов. Тем не менее исследовательские отделы многих компаний уже с головой в завтрашнем дне, предлагая технологии, претендующие на звание «правнука» CD. Особенно неугомонна в маркетинговой активности японская Optware. Недавно фирма объявила, что первое поколение голографических накопителей Holographic Versatile Disc (HVD) появится на рынке США уже летом 2006 года. Для демонстрации серьезности намерений даже открыт американский офис Optware.

Больше сорока лет минуло с момента первых попыток голографической записи. И хотя потенциал технологии велик, до последнего времени разработчиков хватало лишь на демонстративную игру мускулами. Сейчас лед вроде бы тронулся. В Sony научились так паковать данные, что на стандартный 12-сантиметровый диск влезает 80 Гбайт, Optware довела этот показатель до сотни, а InPhase Technologies из США готова запихнуть на диск все 140 Гбайт. Раньше, правда, в маркетинговых лозунгах звучали цифры иного порядка: так, основатель Optware Хидеёши Хоримаи (Hideyoshi Horimai), не стесняясь, заявлял о возможных четырех терабайтах на диск, теперь же подобные плотности записи отодвинулись в неопределенное будущее.

В следующем году должны уже появиться первые коммерческие системы однократной голографической записи от Optware и InPhase Technologies. Обе разработки, ориентированные на рынок архивации данных, используют 13-сантиметровые носители емкостью 200 Гбайт у Optware и 300 Гбайт у InPhase. По предварительным данным, HVD-носитель Optware будет стоить около сотни долларов, а рекордер обойдется тысяч в тридцать. Понятно, что на такие траты согласится только очень состоятельный корпоративный клиент - в конце концов, двухслойные Blu-ray на 50 Гбайт не так уж кардинально уступают в емкости. Правда, в списке преимуществ голографических систем числятся надежность хранения информации в объеме активного слоя (а не на подверженной всяким превратностям поверхности) и в несколько раз большая, чем у Blu-ray, скорость чтения-записи.

Стараясь не упустить момент, Optware даже подала заявку в организацию Ecma International для принятия своей технологии записи в качестве стандарта. Впрочем, далеко не все считают, что будущее именно за голографией. Например, Sharp и Canon для наращивания емкости предлагают идти по пути совершенствования традиционных оптических дисков.

В Sharp для уменьшения площади, занимаемой одним битом, изготовили оригинальный бутерброд из ZnO/Si, позволяющий изменять прозрачность среды над активным слоем и добиваться прецизионного наведения лазера. Такая технология дает возможность поместить на один слой 50 Гбайт данных (при использовании обычного синего лазера). Компания уже располагает двухслойными прототипами, а в перспективе надеется увеличить количество слоев до восьми (а емкость соответственно до 400 Гбайт).

Canon, в свою очередь, работает над технологией multi-level-записи (три бита в одной точке), которую пытаются довести до ума еще со времен компакт-дисков (см.«КТ» #593). Пока удалось уложить 40 Гбайт на слой (по расчетам, влезет и 50), таких слоев планируется сделать четыре. А та же Sony, не складывающая все яйца в одну корзину, рассматривает способы повышения емкости оптических дисков за счет уменьшения длины волны лазера и использования более совершенных оптических систем. Скажем, для 266-нм ультрафиолетового лазера и алмазных иммерсионных линз можно получить 470 Гбайт на слой. Пока, правда, этот самый очевидный «эволюционный» путь упирается в высокую стоимость компонентов подобных систем. - А.З., Т.Б.

Зона особого контента

Nokia разработала технологию CoolZone, помогающую перекинуть мостик между поставщиками и потребителями цифрового контента. Решение представляет собой связку из одной или нескольких точек доступа и управляющего сервера, на котором размещаются данные. В качестве транспорта для информации используется Bluetooth, что, конечно, жестко ограничивает охватываемую территорию (не более десятка метров от точки доступа). Впрочем, как только мобильные телефоны с Wi-Fi насытят рынок, можно ожидать включения поддержки и этой беспроводной технологии.

Понятно, что при таком раскладе речь о глобальном применении не идет: удел CoolZone - небольшие магазины, кафе и т. п. Чтобы воспользоваться сервисом, посетители подобных заведений должны будут загрузить на мобильник специальную программу (Nokia предлагает Symbian-приложение для аппаратов Series 60 и J2ME-мидлет для всех прочих), обеспечивающую наглядную работу с данными.

Возможный спектр предоставляемого контента практически безграничен: от традиционных рингтонов, заставок и игр до музыки, видео и книг (в том числе с DRM-защитой). То, что само Bluetooth-соединение не оплачивается (что в случае c какой-нибудь MP3-композицией поможет неплохо сэкономить на сотовом трафике), вовсе не означает, что торговцам, использующим CoolZone, придется стать благодетелями для толп халявщиков: расчеты могут производиться, например, посредством скретч-карт или особо тарифицируемых SMS.

CoolZone уже пришлась ко двору в Хельсинки, где совместными усилиями Nokia и рекорд-лейбла EMI в тестовую эксплуатацию запущен сервис bFree. Жители финской столицы могут опробовать его (на первых порах бесплатно), посетив один из музыкальных магазинов сети Free Record Shop или одну из кофеен Robert’s Coffee.

Среди похожих разработок можно вспомнить BlueCasting от лондонской Filter UK (см.«КТ» #604), предлагающей встраивать Bluetooth-передатчики в рекламные щиты. Правда, принцип их работы (беспрерывная рассылка всем попавшимся «на зуб» устройствам) уж очень напоминает спамерские приемчики. Хочется надеется, что у Nokia хватит благоразумия не раздражать пользователей своего изобретения подобной навязчивостью. - А.З.

Повелители среднего уха

Когда несколько лет назад в новостях прошли сообщения о создании в США экспериментальных крыс-шпионов, управляемых по радио через вживленные в мозг электроды, стало ясно, что применение чего-то подобного в отношении человека - вопрос лишь времени. Ждать пришлось не так уж долго: в одном из исследовательских подразделений японской корпорации NTT идут работы над дистанционным управлением движениями человека с помощью направленных электромагнитных импульсов. Технология, как объявлено, создается не с какой-либо заранее определенной целью, а так - чтоб было. Возможно, говорят в NTT, это сделает более живыми и реалистичными ощущения от видеоигр.

Суть метода, названного «гальванической вестибулярной стимуляцией» (galvanic vestibular stimulation, GVS), такова: воздействовать слабыми электрическими токами на нервы внутреннего уха, отвечающие за поддержание равновесия и ориентацию в пространстве. Чтобы сделать репортаж о новой разработке максимально достоверным, журналистка агентства AP Юри Кагеяма (Yuri Kageyama) вызвалась испытать прибор на себе. Ощущения оказались совершенно безболезненными, однако чрезвычайно наглядными и убедительными. На голову Юри надели особого типа радионаушники, а находившийся на расстоянии оператор двигал джойстиком, в зависимости от наклона которого электроды наушников, прижатые к черепу за ушами девушки, генерировали различные электрические импульсы. Никто толком не знает, как именно это происходит, но подопытный человек бессознательно начинает выполнять команды оператора. «Внутри тебя, - говорит журналистка, - возникает непреодолимое желание пойти в ту или иную сторону, как будто это единственно возможный способ удержать равновесие». По оценкам Кагеямы, ощущения чем-то напоминают опьянение, процесс засыпания или действие анестетика.

Для журналистки опыт был скорее неприятным, однако разработчики технологии утверждают, что другие люди находят такого рода ощущения любопытными и развлекающими, особенно если совмещать их с видеоиграми или танцами. Например, в простеньком автосимуляторе наушники GVS позволяют синхронизировать движения игрока с поведением машины на крутых виражах виртуальной трассы. Другая программа связывает управление телом с транслируемой музыкой, так что туловище, голова и конечности человека начинают выделывать весьма необычные телодвижения. Как говорят разработчики, у них эта забава называется «виртуальный танец», хотя некоторые люди считают, что здесь стоит скорее говорить о «виртуальной дури».

В NTT пока нет конкретных планов применения GVS в реальных продуктах; наиболее вероятными областями называются видеоигры и парки аттракционов. О других, менее невинных приложениях технологии, типа оружия нелетального поражения, в компании предпочитают не упоминать. Однако хорошо известно, что военные и спецслужбы с большим интересом относятся к любым хайтек-новинкам, позволяющим эффективно и без серьезных последствий для здоровья сбивать человека с ног и на нужное время обездвиживать. Уже известно, что при «правильном» программировании GVS может вызвать сильнейшее головокружение и невозможность удерживаться в вертикальном положении. Неудивительно, что небольшая техасская фирма Invocon сейчас вовсю работает над контрактом Пентагона, выясняя, насколько эффективно электромагнитные импульсы могут «безболезненно» подавлять способность людей двигаться. - Б.К.

А была б водка твердая - грыз бы!

Перспективность топливных элементов, в которых происходит каталитическое окисление топлива, бесспорна. Однако их развитие, кроме технологических сложностей, сдерживается еще и тем, что наиболее эффективный энергоноситель - метанол (CH3OH) - весьма токсичен. Хотя все знают об опасности этого вещества, широкое использование жидкости с характерным запахом неизбежно будет оплачено человеческими жизнями. Какая фирма рискнет продавать такой товар в России, где пытливый народный ум разработал способы добычи самогона даже из гуталина?

Японская фирма Kurita Water Industries предложила технологию изготовления «твердого метанола». Разумеется, этот термин не следует понимать буквально: получающийся порошок представляет собой абсорбент, связывающий сам спирт. По заверениям фирмы, этот неразлагающийся при сжигании топлива состав можно использовать неоднократно. «Сухой метанол» не огнеопасен и не подпадает под ограничения на опасные вещества, накладываемые при авиаперевозках. Пока на основе такого носителя изготовлен прототип зарядного устройства для мобильных телефонов.

Но пахнуть спиртом новое горючее будет наверняка. И если молекулы метанола могут высвобождаться в каталитической батарее топливного элемента, следует предположить, что «каталитическая среда» нашего организма подействует сходным образом. Ох, тяжко будет разрабатывать дуракоустойчивые топливные элементы для стран с богатыми традициями алкоголизма и токсикомании! - Д.Ш.

15-килограммовый капитан

Если нанести на карту плотность населения человекообразных роботов, то самыми темными цветами будут закрашены страны Северной Америки, Европы и Юго-Восточной Азии. Впрочем, белых пятен на «робокарте» с каждым днем становится все меньше: к примеру, под палящим ближневосточным солнцем недавно обосновалась целая колония электронных гуманоидов, примеривших на себя форменный бурнус капитанов «кораблей пустыни».

Профессия погонщика весьма почетна на Аравийском полуострове - верблюжьи скачки от веку являются здесь излюбленной забавой, а цена быстроходного скакуна доходит до нескольких сотен тысяч «зеленых». Одним из главных условий, предъявляемых к жокеям, выступает небольшой вес - не случайно на роль погонщиков исстари брали детей (начиная с четырехлетнего возраста!), привозимых из Судана, Пакистана и Бангладеш. Непосильные нагрузки во время тренировок и суровые испытания, сопряженные с опасностью для жизни юных ездоков, неоднократно становились предметом обсуждения комиссии по правам детства в ООН, а также причиной многочисленных акций местных правозащитников. Каплей, переполнившей чашу терпения катарских властей, стала резолюция Госдепартамента Соединенных Штатов, пригрозившей серьезными санкциями Катару, названному «рабовладельческой страной».

Как не выглядеть пугалом в глазах цивилизованного мира, не отказавшись при этом от национальных традиций? На верблюжьи спины было решено усадить роботов: с легкой руки эмира Хамада Бин Халифы Аль-Тхани заказы на разработку «робожокея» поступили в крупнейшие электронные корпорации Старого и Нового Света. Как ни удивительно, лакомый кусок из-под носа воротил робостроения увела небольшая швейцарская компания K-Team, выпускающая электронные учебные пособия. Именно ей удалось первой создать рабочий прототип будущего механического ездока.

Перед разработчиками стояла нелегкая задача: металлическому «бедуину» предстояло нестись по барханам со скоростью 40 километров в час, терпя невыносимую тряску и адскую жару. Как с улыбкой вспоминает руководитель группы инженеров Александр Коло (Alexandre Colot), вряд ли бы у конструкторов что-нибудь получилось, если б катарцы не выделили им самого смирного верблюда, на котором и проходили первый прогон все узлы системы. После полутора лет лабораторных трудов на свет появился «жокей» ростом 60 сантиметров и весом около пуда, снабженный амортизаторами и шарнирными конечностями, правая из которых управляется с хлыстом, а левая цепко сжимает поводья.

Мозг «робопогонщика» - 400-мегагерцовый процессор, работающий под управлением Linux, - расположен отнюдь не в голове, а в алюминиевом чреве. Пластиковый шлем неслучайно сделан съемным: в своем «безголовом» варианте робот не вызывает нареканий у ортодоксальных мусульман, свято блюдущих табу на точное копирование человеческой фигуры. Управляет жокеем «тренер» из кузова идущей в кильватере машины: с приборной доски при помощи джойстика и кнопок он может контролировать мельчайшие нюансы позы и движения своего подопечного. Меж тем на жидкокристаллической панели в реальном времени отображаются некоторые параметры четвероногого стайера, включая текущую скорость и частоту сердечных сокращений.

Опытный образец робота был готов в феврале, а летом с честью выдержал экзамен, пронесшись с ветерком по шестнадцати-километровой дистанции. Согласно наполеоновским планам швейцарцев, к Рождеству число «робопогонщиков» перевалит за сотню, а спустя пару лет без них не будет обходиться ни одно ближневосточное «ралли». Правда, работы впереди непочатый край: ныне конструкторы настойчиво обучают свое детище распознавать речевые команды. Не исключено, что в ближайшее время швейцарцы окончательно перейдут «на тренерскую работу»: как-никак, выручка от роботизации всех верблюжьих ристалищ на полуострове способна вчетверо превысить нынешний годовой оборот фирмы. - Д.К.

Одноклеточный киборг

Химики из Университета Небраски изготовили измерительное устройство, в котором роль датчика играет одиночная бактерия. Изобретатели назвали этот гибрид одноклеточного организма и электронной схемы селлборгом - по аналогии с киборгом, кибернетическим организмом. Новый биоэлектронный сенсор измеряет влажность воздуха, причем гораздо точнее обычных гигрометров.

Основой прибора служит палочковидная бактерия Bacillus cereus, нередко являющаяся причиной пищевых отравлений. Этот патогенный микроб не столь зловреден, как возбудитель холеры, но хорошего в нем тоже мало. При попадании в пищеварительный тракт он выделяет токсины, вызывающие понос и рвоту. Однако есть у него полезное свойство, которое и позволило превратить его в детектор влажности. Bacillus cereus изменяет собственные размеры в зависимости от концентрации водяных паров в воздухе. При росте влажности он поглощает воду и распухает, при снижении - съеживается.

Экспериментаторы покрыли поверхность микросхемы множеством сверхтонких металлических электродов, а затем нанесли на нее пленку из живых микробов. Некоторые бактерии расположились так, что замкнули собой пары электродов (см. фото). Затем чип промыли в растворе, насыщенном частицами золота поперечником 30 нм. Поскольку золотые бусины несли положительный заряд, они склеились с отрицательными «хвостами» белковых молекул, покрывающих поверхность бактерий. После промывки и сушки чипа все еще живые микробы оказались буквально усеяны наночастицами золота.

Принцип работы бактериального измерительного моста очень прост. Когда Bacillus cereus всасывает из воздуха воду и раздувается как воздушный шарик, расстояния между золотыми крапинками на внешней мембране бактерии увеличиваются, электрическое сопротивление схемы возрастает и текущий через нее ток слабеет. При повышении влажности с нуля до двадцати процентов сила тока падает в сорок раз. В самых чувствительных электронных гигрометрах при таком же изменении влажности сила тока меняется только десятикратно.

Позолоченные бактерии могут жить на поверхности чипа не больше двух суток, однако биогигрометр работает гораздо дольше - несколько месяцев. Это очевидно показывает некоторую притянутость за уши (для пиара) названия «селлборг», с тем же успехом бактерию могла заменить любая органическая субстанция с нужными гидрофильными свойствами. - А.Л.

Переведи меня…

Хотите без запинки разговаривать на языке Шекспира или Дюма, но в иностранных языках, увы, «нихт Копенгаген»? Не падайте духом: все идет к тому, что в скором будущем каждый житель Земли сможет играючи объясниться на любом из ее наречий. Именно в таких радужных тонах рисуют наше грядущее компьютерщики и лингвисты из Университета Карнеги-Мелона (Питтсбург) и их немецкие коллеги из Карлсруэ, явившие миру крошечного персонального толмача.

Ничего сверхъестественного в этом изобретении нет: его «хардверная» часть представляет собой одиннадцать сенсоров, прикрепляемых к различным местам на лице и шее человека, метящего в полиглоты, и реагирующих на малейшие движения лицевых мускулов. Полученные сигналы обрабатывает программа-интерпретатор, которая переводит фразы на выбранный язык, используя статистические методы. Как уверяют конструкторы, показания сенсоров позволяют идентифицировать речь гораздо точнее, чем по звуку, а софт отнюдь не требует запредельной вычислительной мощи - достаточно любого современного наладонника.

Боевое крещение новинка получила на состоявшейся в конце октября телеконференции Международного центра передовых коммуникационных технологий и пришлась там явно ко двору. Так, с ее помощью лекция по теории машинного перевода, прочитанная на английском директором Центра Алексом Вайбелем (Alex Waibel), транслировалась в наушники слушателей на немецком и испанском. Романскими языками, однако, возможности агрегата отнюдь не исчерпываются: он неплохо владеет и китайской «мовой». По крайней мере, это наглядно проиллюстрировал один из соавторов программы, питтсбургский аспирант Стэн Джу (Stan Jou), нашептывавший устройству фразы на мелодичном языке Поднебесной, в то время как на выходе звучала экспрессивная испанская речь.

Окрыленные удачной демонстрацией своего детища, разработчики не скупились на щедрые посулы типа «языковые барьеры скоро канут в Лету». Кое-кто из присутствующих даже предположил, что через какой-нибудь десяток лет любой желающий сможет вживить контакты себе под кожу, навсегда распрощавшись с «трудностями перевода». Впрочем, энтузиазм этот пока преждевременен: как показали стендовые испытания, электроника весьма чувствительна к дикции своего хозяина, так что с восстановлением смысла слов по контексту она справляется далеко не блестяще. Например, слово «some» во время диктовки нередко превращалось в «sum», а «might» - в «mate». Впереди - усердная работа над ошибками: за предстоящий год, в течение которого планируется выпустить первую коммерческую версию «говоруна», конструкторы клятвенно обещают избавить его от самых досадных ляпов. - Д.К.

Орбитальная станция - с молотка

Виртуальная недвижимость продолжает дорожать: за право владения космической станцией в рамках многопользовательской ролевой игры Project Entropia (см.«КТ» #588) была выплачена сумма, эквивалентная ста тысячам долларов. Аукцион выиграл американец Джон Джейкобс (Jon Jacobs), больше известный как Neverdie. Предыдущий рекорд был установлен в декабре прошлого года, когда за $26 500 все в той же Project Entropia ушел тропический остров.

Вложения в виртуальную недвижимость способны принести владельцу вполне осязаемый доход: он сможет продавать другим игрокам охотничьи лицензии и права на добычу полезных ископаемых в поясе астероидов, где расположена станция, а также сдавать в аренду части нового владения. Внутреннюю валюту Project Entropia можно свободно конвертировать через онлайновые обменные пункты. Еще одним источником доходов может стать реклама, - как полноправный владелец собственности Джейкобс имеет возможность привлекать рекламодателей и из-за пределов Project Entropia. В этой вселенной уже зарегистрировано более 236 тысяч аккаунтов, и число игроков продолжает расти, а аудитория, готовая тратить заметные суммы на покупку в онлайне «нематериальной собственности», - лакомый кусочек для вполне реальных рекламодателей. - В.К.

Девять кругов рая

Горячей выдалась последняя октябрьская суббота для лучших сетевых журналистов Нового Света: в нью-йоркском отеле Хилтон проходила церемония вручения премии Online Journalism awards, ежегодно присуждаемойАссоциацией онлайновых новостей. Нынешняя, шестая по счету «раздача слонов» была весьма представительной: в схватке за вожделенные призы участвовало больше шестисот англоязычных сайтов. Награды вручались в девяти номинациях, наиболее престижные из которых имели несколько степеней отличия.

Самый громкий успех выпал на долю хозяев - журналистов онлайновой версии газетыNew York Times, которым удалось сотворить «хет-трик». На их счету награда в категории злободневных новостей за серию репортажей «Мертвые волны Азии» о дальневосточном цунами, а также приз за «эффективное использование технологий мультимедиа» в газетной рубрике «Class Matters», представляющей внушительный конгломерат текстовой, фото- и видеоинформации о жизни различных социальных слоев американского общества. Достался нью-йоркцам и главный трофей - первый приз в категории «общее совершенство» (здесь конкурентами NYT стали такие сетевые зубры, как BBC News и CNN). Как заявил главный редактор «газеты, приятной во всех отношениях» Лен Эпкар (Len apcar), своими нынешними достижениями его подшефные обязаны внушительному стажу работы в вебе. «Мы влезли туда задолго до Yahoo! и Google и впредь намерены лишь набирать обороты», - с нескрываемым удовлетворением отметил в своей «тронной речи» Лэн. Из прочих «звезд», хорошо известных офлайновой публике, наградами увенчаны новостной раздел журналаNature и газета Palm Springs Desert Sun. В ее активе - обстоятельный репортаж о леденящей душу трагедии в доме Макговенов, где обезумевший глава семьи расстрелял из дробовика всех своихдомочадцев.

Впрочем, золотой дождь пролился не только на «акул пера». То, что по охвату читателей и скорости обратной реакции веб не чета бумаге, доказывает успех посвященного особенностям жизни в районе Скалистых гор онлайнового изданияNewWest, которому всего лишь восемь месяцев от роду! На коне оказались и хозяева сетевых дневников, чьи детища жюри конкурса оценивало без всяких скидок наравне с творениями профессиональных мастеров репортажа. На их счету - премия второй степени за комментарий к событиям, которую получил блог Cup o’ Joel онлайнового журналиста Джоэля Матиса (Joel Mathis). Владелец этого сетевого «огородика» откровенно и с искрометным юмором делится с читателями оригинальным взглядом на мир и забавными перипетиями собственной жизни. Специальных призов удостоена и подрастающая смена: в категории студенческой журналистики премию завоевал сайтGlobal Messengersпитомцев университета Северной Каролины, посвященный популяризации Олимпийских игр для инвалидов. Увы, в категории «лучший студенческий сайт» до финиша не удалось доковылять никому. Как видно, в эпоху расцвета блогов жанр домашней странички пора заносить в Красную книгу. - Д.К.

$trawberry field$

Чем пахнет клубника? «Большими деньгами», - утверждают представители французской парфюмерной компании Eden Sarl, и в их словах есть свой резон. Недавно европейский суд первой инстанции не без труда отбил настойчивую атаку этой фирмы, пожелавшей запатентовать… клубничный аромат.

На «клубничку» предприимчивых парижан потянуло отнюдь не случайно: при помощи вожделенного патента они намеревались заметно потеснить конкурентов по ароматному ремеслу, единолично выпуская многочисленные клубничные кремы, мыло и шампуни. Как говорится в их заявке, хотя на вкус и цвет клубника может отличаться, ее запах одинаков, стабилен и хорошо знаком каждому потребителю. Впрочем, то, что парфюмеры считали общеизвестной истиной, оказалось далеко не очевидным для профессиональных биохимиков, приглашенных на роль третейских судей по «клубничному» вопросу. Согласно результатам их исследования, патентные претензии парижан беспочвенны: существует как минимум пять ароматов ягоды, при этом «запаховые спектры» существенно различаются.

Собственно, этот патентный спор тянется еще с 1999 года, когда урожай на клубничном поле попыталась собрать компания Laboratoires France Parfum. Тогда патентная заявка была отклонена евросудьями по гораздо более банальной причине: парфюмеры не удосужились предложить оригинальной графической эмблемы, являющейся необходимым атрибутом любой торговой марки (пока дело рассматривалось в арбитраже, Laboratoires France Parfum успела перейти под крыло Eden Sarl).

В утешение разочарованным «эдемцам» можно заметить, что они отнюдь не первые, кому захотелось прибрать к рукам популярный аромат. К примеру, французской компании Chanel до сих пор не удается «наложить лапу» на всемирно известный запах Chanel №5, а мебельный концерн John Lewis не раз терпел фиаско при попытке получить патент на запах корицы, который источают его изысканные мебельные лаки. Впрочем, подвижки на этом фронте уже есть: одному из голландских производителей спорттоваров удалось-таки отстоять свое право на запах свежескошенных трав, являющийся изюминкой ее ароматизированных теннисных мячей. Неужто и впрямь когда-нибудь до клубники доберутся? - Д.К.

«НИКойл» потек по швам

Всего 12 тысяч долларов просят на черном рынке за базу данных компании «НИКойл» - крупнейшего российского регистратора, ведущего реестры таких гигантов, как «Лукойл», МТС, «Скайлинк», и еще нескольких сотен корпораций национального масштаба. Казалось бы, что здесь страшного - информация о составе акционеров доступна для ознакомления заинтересованными сторонами. Доступна, да не вся. Похищенная база содержит подробные паспортные данные акционеров, распределение долей и много другой информации, которая является лакомым куском для «рейдеров» - корпоративных захватчиков. Располагая персональными данными акционера, можно списать его акции по поддельной доверенности, что распространено в «предпринимательской практике». В результате компания, контрольный пакет акций которой не консолидирован, рискует подвергнуться насильственному поглощению.

Факты указывают на то, что продаваемая база достоверна. Журналисты газеты «КоммерсантЪ» вступили в переписку с продавцом и выяснили, что предлагается диск с реестрами 350 эмитентов (95% клиентов регистратора). Для подтверждения подлинности базы продавец сообщил адрес, паспортные данные и число акций некоторых клиентов «НИКойл». При этом лишь часть сведений находилась в открытой электронной системе «Спарк». Анонимный собеседник сообщил, что узнал о продаже базы месяц назад, причем стартовая цена составляла 100 тысяч долларов. Сегодняшнее снижение цены объясняется тем, что серьезного покупателя уже нашли и теперь пытаются заработать на вторичной продаже.

По сведениям компании InfoWatch, это не первый, но самый громкий случай утечки данных регистраторов. Два года назад подобный инцидент произошел с ОАО «Реестр», которая до сих пор выступает ответчиком во многих арбитражных делах, потеряв большую часть клиентов. Известие об утечке информации сильно ударило и по репутации «НИКойла», некоторые клиенты намерены даже сменить партнера. Не исключено, кстати, что скандал был спровоцирован в преддверии тендера по выбору регистратора для РАО РЖД в будущем году.

Между тем руководство «НИКойла» сообщило о проведении внутреннего расследования, по предварительным результатам которого вероятность утечки из других источников оценивается в 97%. По закону регистратор обязан предоставлять информацию правоохранительным и налоговым органам. Именно таким образом продавцы базы могли скомпилировать разрозненные сведения. Этот вариант подтверждают и действия Профессиональной ассоциации регистраторов (ПАРТАД). До 1 января 2006 года ассоциация обещает принять поправки к КоАП и Уголовно-процессуальному кодексу, ограничивающие доступ к реестрам акционеров, определяющие ответственность лиц, порядок передачи, хранения и защиты данных. В настоящее время можно лишь гадать, куда попадает информация после ее изъятия и как она охраняется. - Д.З.

Великая сила искусства

Еще философы древности понимали, что все познается в сравнении. Но как понять то, что не с чем сравнивать? Например, элементарные частицы. Их удивительные квантовые свойства просто не имеют аналогов в привычном для нас мире, хотя и прекрасно описываются сложными формулами. Но вряд ли формулами мыслит даже кто-то из ученых - все мыслят образами, быть может, каждый своими. Вот почему физика и математика считаются сложными науками, несмотря на логическую простоту их конструкций. На создание нужных образов у большинства ученых уходит чуть ли не вся жизнь. Но лишь у немногих они хорошо получаются, и вот тогда удается сделать что-то существенно новое. Впрочем, возможно, не все ученые с этим согласны. Ведь и формулы - это тоже, по сути дела, особые образы, которые, к сожалению, доступны для понимания только специалистам.

Интересную попытку помочь ученым, да и обычным людям, пытающимся постичь устройство элементарных частиц, предпринял художник-дизайнер из Мичиганского университета Жан-Генрих Андерсен (Jan-Henrik andersen). В тесном сотрудничестве с профессиональными физиками, что, надо сказать, с художниками случается редко, Андерсен попытался изобразить элементарные частицы и их реакции. При этом он строго следовал физическим законам и квантовым свойствам элементарных частиц. Получилась целая галерея абстрактного искусства, которую художник выставил в лаборатории имени Ферми и разместил на своем сайтеwww-personal.umich.edu/~janhande/pexu.

Выставка прошла с успехом. Конечно, даже самое внимательное рассматривание красивых картин вряд ли заменит изучение скучных формул. Но не исключено, что кому-то выставка поможет если не понять, то хотя бы прикоснуться к удивительным тайнам устройства микромира, далеко не все из которых уже разгаданы. - Г.А.

Крутите, Шура, крутите

Важную теорему, отражающую жизненные потребности многих людей, доказал физик из Европейского центра ядерных исследований в Женеве Андре Мартин. Ученый установил, что любой стол с четырьмя ножками в углах квадрата можно привести в равновесие на неровном полу путем поворота на угол менее девяноста градусов, если наклон неровностей пола не превышает пятнадцати градусов.

Строгому доказательству теоремы предшествовало больше десяти лет размышлений и экспериментов. Мартина раздражало, что на террасе кафетерия ЦЕРНа столы постоянно шатаются из-за неровного бетонного пола. Думая над проблемами ядерной физики и в рассеянности задевая стол, он то и дело расплескивал кофе.

Сначала нашлось экспериментальное решение этой трудной проблемы. Круглые столы кафетерия всегда удавалось повернуть так, чтобы все четыре ножки надежно встали на пол. Но многих его коллег удивляло, что это вообще возможно. И ученый решил отыскать строгое доказательство. Но как формализовать проблему? Непогрешимая математика оперирует лишь идеальными объектами, которые порой не соответствуют реалиям жизни. Именно поиски тонкого баланса между строгостью и адекватностью теории и составляют центральную проблему многих естественных наук.

В конце концов, Андре предположил, что стол изготовлен идеально и с бесконечно тонкими ножками, а пол является гладкой поверхностью. В этих условиях теорему удалось доказать, причем получилось, что наклон неровностей не должен превышать пятнадцати градусов. Свое доказательство ученый разместил по адресу xxx.arxiv.org/pdf/math-ph/0510065 и предлагает всем желающим его улучшить. Например, условиям гладкости явно не удовлетворяют мощеные камнем или замусоренные полы, хотя и на них экспериментально находится подходящий угол поворота стола.

Другим важным направлением дальнейших исследований является обобщение теоремы на прямоугольные столы. Решение тут не так очевидно. Например, если все четыре ножки не лежат на одной окружности, а пол является шаром большого радиуса, то никаким поворотом стол нельзя привести в равновесие.

Трудно сказать, стоит ли крутить тяжелый стол с едой или проще подложить под одну из ножек свернутую бумажку. Но наука, как и искусство, требует жертв. И порою даже самые странные теоремы помогают найти неожиданное решение неразрешимых проблем. - Г.А.

Путь к правде лежит через желудок?

Давняя поговорка гласит, что путь к сердцу мужчины лежит через желудок. Теперь исследователи из Техасского университета решили попробовать дойти этим же маршрутом и до правды. Они разработали своего рода «детектор лжи» на основе медицинского прибора для снятия электрогастрограммы (ЭГГ), регистрирующего естественные электрические ритмы желудка и кишечника.

Применяемые ныне полиграфы опираются в основном на анализ сердечной активности. Однако пульс, частота дыхания и интенсивность потоотделения, учитываемые прибором, зависят не только от сознательной мозговой активности, но и от многих других факторов, в частности гормональных. Сенсоры полиграфа регистрируют не столько правдивость или лживость ответов проверяемого человека, сколько степень испытываемого им стресса. А потому для повышения эффективности подобного прибора желательно найти параметры, с одной стороны, реагирующие на ложь, а с другой - минимально зависящие от остальной деятельности организма.

Именно поэтому ученых заинтересовал пищеварительный тракт. Как говорит Панкай Пасрича (Pankaj Pasricha), возглавляющий группу исследователей Техасского университета, у «живота имеется собственный разум». Здесь есть своя хорошо развитая нервная система, которая обладает большой степенью независимости и при взаимодействии с мозгом реагирует только на его бессознательную активность. Как показывает ЭГГ, в обычном состоянии «пульс» желудка составляет около трех сокращений в минуту. Но когда человек говорит неправду, в подсознании что-то переключается, и сокращения учащаются. То же самое происходит и с сердцебиением, однако сердечный ритм часто возрастает и у тех людей, которые говорят правду, но волнуются (хладнокровные же обманщики, напротив, умудряются сохранять пульс в норме). С желудком дела, похоже, обстоят иначе. По крайней мере, об этом свидетельствуют первичные результаты экспериментов на полутора десятках добровольцев. Прибор ЭГГ сумел во всех случаях безошибочно отличить желудочный «ритм правды» от «ритма лжи», как бы по-разному ни нервничали «допрашиваемые».

Естественно, метод ЭГГ не может претендовать на роль «абсолютного детектора лжи», поскольку и экспериментов пока проведено мало, и общепринятой модели, строго увязывающей стрессовые реакции тела и произносимую при этом ложь, до сих пор нет. К тому же нельзя гарантировать, что не найдутся люди, способные контролировать не только свой пульс, но и ритмы пищеварительного тракта. Но в любом случае первые опыты показали сильную корреляцию между переменой ритмов ЭГГ и ложными заявлениями, а значит, не исключено, что сенсоры будущих полиграфов будут, помимо прочего, внимательно прислушиваться и к активности чрева испытуемых. - Б.К.

Ни жизни, ни секса…

Неожиданная проблема пикантного характера нарисовалась во всей остроте перед организаторами будущего полета американцев на Марс, который должен состояться в двадцатых годах. Отвергая знаменитый российский лозунг «в нашей стране секса нет», исследователи из университета Южной Калифорнии в Лос-Анджелесе обращают внимание чиновников на то, что сексуальные потребности для космонавтов никто не отменял. Полет на Марс и обратно продлится около тридцати месяцев, а это, знаете ли, срок!

Лоуренс Палинкас (Lawrence Palinkas), подготовивший специальный доклад, привел в пример жизнь полярников, которые на месяцы вахты зачастую образуют пары. И хотя такие неофициальные браки чаще всего распадаются, все соответствующие атрибуты в виде любовных треугольников, измен и ревности проявляются в полной красе и здесь. Нетрудно догадаться, что любые конфликты в небольшом коллективе, живущем долгое время в замкнутом, ограниченном пространстве, могут обернуться весьма печальными последствиями.

Проводя параллели между полярной зимовкой и полетом к Марсу, ученые отметили, что половые отношения в космосе подлежат серьезному исследованию, и на кону здесь может стоять успех всей миссии. Есть предварительные предложения набирать не обычных космонавтов, а таких, которые либо два-три годика могут и потерпеть, либо таких, для которых секс не является средством самоутверждения в коллективе. Кто знает, может, дело дойдет и до экспериментов и отбора кандидатов на орбите, а пока на Красной планете, где тщетно ищут следы жизни, секс, видимо, запретят. - А.Б.

Это сделал кто-то из нас

Полицейские эксперты штата Аляска выделили из оставшихся на месте преступления биологических материалов сексуального насильника пробу ДНК, а затем установили ее идентичность с ДНК человека, ранее попадавшегося им на крючок. Вероятно, это было бы достаточным основанием, чтобы отправить подозреваемого за решетку… если бы он не находился там в момент совершения преступления. Тщательное разбирательство показало, что много лет назад заключенному пересадили костный мозг его брата, который и оказался насильником (семейка, похоже, еще та). В результате операции подозреваемый имел в крови два типа клеток с различными индивидуальными особенностями ДНК.

Любопытно, что подобный эпизод был обыгран в телевизионном детективе, показанном одним из американских каналов в прошлом году. Как трудно придумать что-то настолько невероятное, чтобы оно не могло случиться в действительности!

Пока что американские генетики рассматривают инцидент как информацию, важную для проведения генетической экспертизы. Коли на то пошло, пересадка костного мозга - не единственная ситуация потери генетической самоидентичности.

Например, в одной из стран СНГ процветает академический институт, предлагающий состоятельным клиентам современную омолаживающую процедуру. В кровь клиенту вводят разрушенный до клеточного уровня абортированный человеческий эмбрион. Скандалы, в ходе которых утверждают, что некоторые из этих абортусов были специально зачаты и удалены, чтобы предоставить изыскателям ценный клеточный материал, слегка омрачают деятельность специалистов в белых халатах, но не могут ей воспрепятствовать. Интересно, а какую информацию можно найти в клетках омолодившейся персоны после одной или нескольких таких процедур? Что происходит с его генетической индивидуальностью (не должен ли он говорить о себе «мы»?). Между прочим, убалтывая потенциальных клиентов, эскулапы называют им имена многих сильных мира сего, успешно прошедших через подобную операцию.

Конечно, причина этических проблем вовсе не в технологии пересадки стволовых клеток. Собственные стволовые клетки, взятые у пациента и размноженные в искусственных условиях, могут давать лучшие и более прогнозируемые результаты. И никаких проблем с генетической экспертизой! - Д.Ш.

Настоящее Freeware

Роскошный подарок получила недавно группа заключенных штата Мичиган, которым удалось досрочно покинуть осточертевшие тюремные стены. Причина счастья узников кроется отнюдь не в амнистии: как выяснилось, поразительное великодушие к ним проявил… компьютер, при помощи которого управление исправительных учреждений штата вело учет тюремных сроков.

Проверка показала, что из-за неполадок в программном обеспечении в период с октября 2003 по март 2005 года были ошибочно подсчитаны даты выпуска на свободу 23 заключенных. Похоже, устав от скрупулезных выкладок, электронный мозг решил скоротать время за игрой в рулетку, привнеся в свою работу элемент случайности. Увы, сорвать куш удалось далеко не каждому из невольных «участников игры»: кое-кому из них пришлось досиживать за своих более удачливых сокамерников.

К счастью, амплитуда отклонений от тюремного графика в ту или иную сторону не превысила пяти с половиной месяцев. Да и безжалостных убийц среди досрочно освобожденных нет - в сферу их «профессиональных интересов» входила торговля наркотиками и подделка документов. Впрочем, представителей властей эти нюансы утешают мало. Как заметил один из сотрудников законодательного собрания штата, когда речь идет о преступниках, «даже один - слишком много». Осталось лишь ввести в курс этой арифметики самого виновника переполоха: вправлением мозгов проштрафившемуся «Пентюху» незамедлительно занялась авральная бригада программистов. - Д.З.

О благородной полноте

Анджело Трембли (Angelo Tremblay) из Лавальского университета в Квебеке (Канада) пришел к выводу, который не может не обрадовать упитанных работников мыши и клавиатуры. Их избыточный вес не является прямым следствием сидячей работы и недостатка физических нагрузок. Причина сложнее и связана с глубиной ума. Пусть завидуют недалекие атлеты: по всему выходит, что жировые складки - плата за каждодневный интеллектуальный труд.

При интенсивной интеллектуальной работе общие затраты энергии невелики. Тем не менее интенсивно поработавший головой человек испытывает не намного меньший голод, чем работавший руками. Оценивая ситуацию «по себе», мозг заставляет нас принять больше пищи, чем необходимо для компенсации расходов. В итоге избыток питательных веществ откладывается про запас.

В старые времена благородный Дон-Кихот был тощ, а комичный Санчо Панса оказался толстяком. Сегодня можно предположить, что Дон-Кихот духа страдает некоторым ожирением, а худощавых, жилистых и мускулистых работников умственного фронта остается только пожалеть. - Д.Ш.

Поскольку в коллективе редакции людей с избыточным весом почему-то не наблюдается, только гипертрофированное уважение к процессу научного познания не позволило нам вернуть этот текст автору на доработку. - В.Бир.

Новости подготовили

Галактион Андреев

[galaktion@computerra.ru]

Тимофей Бахвалов

[tbakhvalov@computerra.ru]

Владислав Бирюков

[vvbir@computerra.ru]

Александр Бумагин

[dost_sir@computerra.ru]

Артем Захаров

[azak@computerra.ru]

Денис Зенкин

[dz@infowatch.ru]

Бёрд Киви

[kiwi@computerra.ru]

Денис Коновальчик

[dyukon@computerra.ru]

Дмитрий Шабанов

[bio_news@computerra.ru]

Антон Шириков

[shirickov@computerra.ru]

Микрофишки

Очередная кадровая потеря постигла Microsoft: ее покинул один из отцов онлайновой технологии Wiki Уорд Каннингем (Ward Cunningham). Он намерен занять пост директора по созданию средств распределенной разработки в компании Eclipse Foundation, выпускающей программные продукты с открытым кодом . В своем личном блоге глава Eclipse Майк Милинкович (Mike Milinkovich) сказал немало лестных слов в адрес Каннингема, назвав его ценным работником и «весьма редкой пташкой». А поскольку Уорд переметнулся не в стан к злейшему врагу редмондцев - Google, швыряний стульями и неистовых проклятий ему удалось избежать. - Д.К.

Вышел первый коммуникатор RIM BlackBerry на базе процессора Intel XScale. BlackBerry 8700c, поддерживающий технологию EDGE, будет работать в сети Cingular Wireless (на фото он слева, справа старая модель BlackBerry 7200). - Н.Я.

Гонконгское подразделение Sony Computer Entertainment объявило о десятипроцентном снижении цен на PSP и PSP Value Pack - до 200 и 222 долларов соответственно. А компания Media Create опубликовала цифры продаж игровых платформ в Японии. Несмотря на все маркетинговые ухищрения, PSP по-прежнему заметно отстает от Nintendo DS. С начала года и по начало октября в Стране восходящего солнца продано 2 млн. Nintendo DS и 1,5 млн. PSP. - Т.Б.

По достоверным сведениям, цена PlayStation 3 на момент появления в японской рознице будущей весной не превысит 40 тысяч йен (около 350 долларов). - Т.Б.

На игровой конференции Austin Games Conference компания Sony объявила о намерении выпустить осенью 2006 года бесплатную онлайновую ролевую игру. Название и жанр пока не определены. Геймеру предстоит заплатить лишь раз - за комплект игры, привычной же абонентской платы не будет. Расходы на сетевую инфраструктуру Sony планирует компенсировать с процентов от торговли виртуальными игровыми предметами. - Т.Б.

Президент Creative Labs Крэйг Макхью (Craig McHugh) решил подстегнуть предпраздничную суету покупателей и заявил, что в декабре MP3-плейеров на всех, возможно, не хватит. Поводом для подобного прогноза стал дефицит флэш-памяти, чувствующийся уже сегодня. - Т.Б.

Futuremark выпустила тестовый пакет для измерения 3D-производительности мобильных телефонов - 3DMarkMobile06. Пока доступна только версия для разработчиков. О поддержке пакета уже заявили ARM, ATI, Intel, Khronos Group, nVidia, Symbian и др. - Т.Б.

BBC прекратила радиовещание сразу на десяти языках стран Центральной Европы. Сэкономленные средства пойдут на создание телеканала на арабском языке, который откроется в 2007 году. Кстати, весной 2006 года знаменитый канал «Аль-Джазира» начинает 24-часовое вещание на английском языке. - Т.Б.

В Британии угодила за решетку тройка мошенников, «кидавших» пользователей онлайнового аукциона eBay. На протяжении двух лет они продавали несуществующие товары - от билетов на концерт до автомобилей. В общей сложности клиенты eBay погорели на 300 тысяч фунтов. - Т.Б.

Дзержинский суд Санкт-Петербурга удовлетворил иск сотрудника Института развития свободы информации Юрия Вдовина, который требовал обязать семь федеральных министерств и служб создать интернет-сайты и разместить на них информацию о своей деятельности. Шесть ведомств, включая Федеральную службу судебных приставов, за время нахождения иска в суде успели открыть свои сайты. Федеральную службу охраны, которая сайт так и не завела, суд обязал это сделать в ближайшее время. Интересно, что решение судья вынесла, попытавшись открыть сайты ведомств со служебного компьютера. - А.Ш.

За размещение в Интернете пропагандистских статей о демократии и правах человека и переписку по электронной почте с «ультрареформистскими организациями» учитель математики из Вьетнама Нгуен Кхак Тоан осужден на двенадцать лет. Правда, условно - гуманный вьетнамский суд заменил наказание тремя годами домашнего ареста. - Т.Б.

Католическая школа Pope John XXIII Regional High School города Спарта, что в Нью-Джерси, запретила ученикам вести блоги и потребовала удалить уже имеющиеся. По словам руководства, запрет вызван не цензурными соображениями, а лишь заботой о безопасности школы и ее учеников. Мол, злоумышленники могут почерпнуть из блогов нужные им подробности. - Т.Б.

Побеждать и числом, и уменьем

DSN состоит из трех кластеров гигантских радиоантенн, расположенных на земном шаре примерно в 120 градусах друг от друга: один в калифорнийской пустыне Мохаве, другой в Испании под Мадридом, третий - неподалеку от Канберры в Австралии. Центральное место в каждом из комплексов занимают антенны-тарелки диаметром около 80 метров, которые и являются главным инструментом в обмене данными с далекими космическими зондами (например, с исследующим окрестности Сатурна Cassini). Кроме того, эта сеть позволяет проводить радиолокацию планет и астероидов.

Серьезнейшей проблемой уже немолодого комплекса DSN стало то, что многие антенны, особенно 80-метровые, вот-вот исчерпают свой ресурс, так что их придется либо кардинально обновить, либо заменить новым оборудованием. Сейчас международное сообщество рассматривает самые разные варианты апгрейда DSN, причем выбор может быть сделан в пользу замены каждой огромной антенны комплексом сравнительно небольших, работающих согласованно. По такому принципу, например, ныне действует массив из двадцати семи 25-метровых радиоантенн Very Large Array в штате Нью-Мексико. На недавней конференции International Union of Radio Science в Дели то же самое предложено сделать и с узлами DSN, заменив их 217 тарелками диаметром по 3,8 м каждая.

Но наиболее радикальное предложение для системы связи с глубоким космосом опубликовано в октябрьском номере журнала Radio Science. Автор статьи - никому не известный инженер Лу Шеффер (Lou Scheffer) из калифорнийской компании Cadence Design Systems (занимающейся дизайном и проектированием микросхем), тем не менее его проект оказался настолько интересен, что вызвал оживленную дискуссию в мировом научном сообществе.

Шеффер предлагает строить не традиционный кластер тарелок, а фазированную решетку -на основе той же дешевой технологии, что используется для производства антенн беспроводной связи в электронике массового потребления. Проще говоря, гигантскую антенну можно составить из миллионов маленьких антенн на печатных платах, аналогичных антеннам в радионаушниках или GPS-приемниках. Управляя фазой каждой из них, компьютер сформирует фокусированный сигнал, который можно посылать в любом направлении, хотя у антенны нет подвижных частей.

Устройства на основе фазированной решетки используют эффект интерференции, когда электромагнитные волны от множества излучателей накладываются друг на друга нужным образом, усиливая или ослабляя результирующий сигнал. Такая конструкция позволяет изменять направление луча практически мгновенно. Более того, фазированная решетка может одновременно посылать сигналы в разных направлениях (в данном случае для связи сразу с несколькими космическими кораблями). В военных технологиях подобная аппаратура широко используется силами ПВО; применялись фазированные решетки и для приема спутникового телесигнала (в том числе и на самолетах).

В проекте Шеффера базовый компонент решетки представляет собой квадратную плитку 25х25 см, на которой размещается матрица из ста (10х10) антенн, напечатанных на плате, и управляющий ими микропроцессор. Тысячи таких плиток можно, подобно кафелю, укладывать на плоское бетонное основание, подсоединив к центральному компьютеру. Хотя мощность каждой из миниатюрных антенн составляет всего 10 мВт, массив из полумиллиона плиток способен генерировать сигнал вдвое сильнее, нежели у антенны знаменитой радиообсерватории Аресибо в Пуэрто-Рико. Поскольку плитки хоть сейчас можно изготавливать на уже имеющемся оборудовании, стоимость одного элемента не превысит 20 долларов (или 10 млн. долларов в пересчете на решетку из 500 тысяч плиток). По расчетам Шеффера, на сборку такой антенны, возможно, уйдет еще около 6 миллионов. Однако и в сумме эти затраты намного меньше, по сравнению, скажем, со 100 млн. долларов, в которые обошлось строительство нового радиотелескопа Green Bank в Западной Вирджинии (2000 г.).

Проект Шеффера, разумеется, не лишен недостатков, однако подробно их обсуждать, наверное, имеет смысл лишь в том случае, если администрация DSN примет необычную идею всерьез.

Российский SECтор

В качестве «первых уст» можно назвать Майкла Кузумано - профессора Массачусетского технологического института, написавшего множество статей и книг о рынке разработки ПО, включая бестселлер «Microsoft Secrets»[M. A. Cusumano, R. W. Selby, «Microsoft Secrets». Simon amp; Schuster, New York, 1998, 512 р.]. Интересно, что он совмещает научную деятельность с постом директора индийской (!) аутсорсинговой компании, занимающей шестую строчку в мировом рейтинге.

В своем выступлении Майкл очень убедительно, приводя множество графиков, продемонстрировал наметившуюся еще в 2002 году тенденцию к изменению рынка разработки программного обеспечения. По его мнению, выпуск готовых продуктов - удел крупных корпораций (масштаба Microsoft, Sun, Adobe) и узких рынков (операционные системы, игры, специализированные приложения). Основной массе разработчиков он рекомендует обратить взор на стремительно растущий сегмент сервисного обслуживания. Анализ рынка за последние пятнадцать лет доказывает, что самый быстрый рост присущ компаниям с «гибридной» моделью бизнеса. Фирмы, не отказавшиеся от разработки готового софта, но направившие основные усилия на сервисное обслуживание, достигли высоких показателей почти по всем параметрам и сохраняли стабильность даже в тяжелые времена краха дот-комов.

Нельзя не отметить замечательного Ларри Константайна, всемирно известного эксперта в области разработки архитектуры программного обеспечения[Очень рекомендую книжку Ларри Константайна и Люси Локвуд «Разработка программного обеспечения» (пер. с англ. - С-Пб.: Питер, 2004. 592 с.)]. Будучи последовательным критиком пользовательского интерфейса продуктов известных софтверных компаний, он, однако, этим не ограничивается, а предлагает свои изящные решения множества проблем. Его семинар я бы назвал одним из самых увлекательных на конференции. Константайн выступает соучредителем и главой научного отдела международной компании Constantine amp; Lockwood, занимающейся дизайном, образованием и консалтингом.

Алексей Одиноков из Intel еще раз подтвердил приверженность корпорации делу многоядерности и сообщил, что в следующем году ожидается выход четырехъядерного процессора, под который уже готовится масса программных библиотек, в том числе усилиями новосибирского и нижегородского центров разработки. Россия, подчеркнул Алексей, может считаться одним из главных мировых центров разработки ПО. И он особенно горд тем, что у нас нет ограничений на сложность архитектуры реализуемых проектов.

О том, что «Россия - страна архитекторов ПО», говорил на конференции и Кирилл Раннев из Borland: «Мы давно миновали этап „экспериментальной“ площадки для разработчиков ПО. Выбирая место для строительства центра разработки, компания рассматривала Индию, Сингапур и Филиппины, однако в конце концов отдала предпочтение России. Здесь наилучшее соотношение квалификации персонала к стоимости разработки. Достаточно сказать, что сейчас 28% разработчиков Borland живет именно в России». Из насущных проблем он отметил нехватку младшего менеджмента и квалифицированных «середнячков». По мнению Кирилла, подготовку программистов нужно начинать уже со школы, чтобы, окончив вуз, они были готовы сразу же приступить к работе. Майкл Кузумано по этому поводу отметил, что, конечно, суперпрограммистами не становятся, ими рождаются. Но сколько бы их ни было, этого мало, чтобы сделать страну преуспевающей на рынке. Главное в любой отрасли - сбалансированность. Здесь недостаточно усилий частных компаний. Обязательно нужна государственная поддержка естественнонаучного образования. И не стоит Россию превращать во вторую Индию, плодя простых «кодеров», - на нынешнем этапе это бессмысленно, так как даже численность населения двух стран несопоставима, а значит, Россия не сможет предложить конкурентоспособную цену в этом сегменте рынка аутсорсинга. Нашим компаниям и нашему государству Майкл рекомендует задуматься, в первую очередь, о повышении технической и математической подготовки кадров. Это позволило бы занять нишу между суперпрофессионалами, которые у нас и так есть, и «ремесленниками», целые армии которых работают в Индии, Китае и на Филиппинах.

Общепрограммные ценности

Причина, она же движущая сила кризиса в области софта, общеизвестна до такой степени, что хоть из зубов выковыривай. Программы как услуги - лозунг, наскучивший до зевоты. Со времен альтшуллеровской ТРИЗ известно: лучшая вещь - та, которой нет совсем, а функция выполняется. Нет офисного софта, нет почтовых программ, нет системных утилит… есть только Google. Простите, случайно вырвалось.

Дело даже не в Google. Просто Google стал удобным символом разрушительных инноваций. Вот Google набирает пару сотрудников, чтобы те повозились с OpenOffice (который в октябре обновился до второй версии). К чему бы это? Эрик Шмидт, CEO Google, говорит, что пока лишь к увеличению популярности OpenOffice средствами Google. А тут еще и партнерство с Sun Microsystems, которая собиралась включить Google Toolbar в состав OpenSolaris. Невеликий рост аудитории для Google, однако это лишь первые сантиметры бикфордова шнура к старой бомбе «программы как услуги», которая лежит уже давно, вот только взорвать ее никак не могут.

Может, у Google получится? Уже немного получается. В форумах то тут, то там проскакивают сообщения: бросаю любимое приложение, потому что в нем не ищет Google Desktop Search. Сегодня это ахиллесова пята шустрого почтовика The Bat!, почти идеального собирателя разноформатной информации MyBase, и многих-многих других программ. Для того чтобы данные обрабатывались удобными метасредствами (такими как Desktop Search), они должны храниться в стандартных форматах.

Стандартизация и доступность, правда, часто идут вразрез с удобством использования. Тот же Microsoft Office и работает чуть ли не на порядок быстрее, и глючит меньше, чем OpenOffice. Однако именно формат документов OpenOffice был заявлен в октябре в качестве стандарта в комитет ISO. И мало сомнений, что он пройдет в качестве такового.

Суть «разрушительных инноваций», впервые описанных Клэем Кристенсеном (Clay Christensen), заключается не в том, чтобы отнимать у населения больше денег, чем это делал прошлый монополист. Естественное разрушение монополий всегда происходит с большими скидками, и в этом смысле десять раз был прав Билл Гейтс, говоря, что «Open Source убивает рабочие места». Если десять человек могут делать то, что раньше было под силу лишь тысяче, а платить за труд можно в сотню раз меньше, тенденцию угадать нетрудно.

В самой империи Гейтса в октябре было более чем неспокойно. Компания медленно начала менять курс на «программы как услуги», а возглавил этот маневр человек со сказочным именем Рэй Оззи. Компания объявила онлайновые продукты Windows Live и Office Live (см. новость «Жизнь после Windows»), стараясь при этом не создать конкуренцию себе самой.

Резкий поворот большому кораблю дается нелегко - на вираже капитанский мостик решили покинуть такие известные мореплаватели, как Хейди Партови (Hadi Partovi), начальник портала MSN, и Дон Гань (Don Gagne), директор разработки Microsoft Office. Причем если Партови, по своему обыкновению, возглавил им же основанный стартап (он так уже делал в 1999 году, но потом вернулся обратно), то Дон Гань ушел вовсе в никуда: «чтобы сосредоточиться на своем увлечении автогонками». К концу года, как ожидается, Microsoft оставит Джим Оллчин, «крестный отец Windows». Авторы книги «Бизнес в стиле фанк», подчеркивая роль личности в компании, приводят слова, которые якобы произнес когда-то Билл Гейтс: «Если Microsoft оставят двадцать ключевых сотрудников, компанию можно закрывать».

Парочка Google/Microsoft выпукло символизирует дуализм подходов к софту. Однако побеги нового пробиваются и вне этих двух заметных центров роста. Все больше внимания разработчики и обозреватели уделяют веб-платфоме AJAX (Asynchronous JavaScript + XML). Технология AJAX позволяет создавать веб-приложения, которые ведут себя почти как добропорядочные настольные программы, то есть не тормозят и предсказуемым образом отзываются на действия, к которым пользователь уже приучился посредством GUI (таскание файлов мышью и пр.). Компании ThinkFree и Writely сейчас делают на AJAX какое-то подобие офисных программ.

Прошедший в Москве форум независимых разработчиков ПО ISDEF, однако, не выявил ничего концептуально нового: все то же собрание программистов, дискутирующих по поводу защиты своего shareware и обсуждающих, как лучше взять с пользователя десять долларов за регистрацию.

Заехавший в Москву технический директор компании Fujitsu-Siemens Computers Йозеф Регер прояснил некоторые интересные детали относительно серверов компании на платформе AMD. В прошлой колонке я задавался риторическим вопросом, что же такого уникального Fujitsu Siemens нашла у AMD, чего нет у Intel. Оказалось, что это вполне конкретная особенность: наличие контроллера памяти внутри процессора позволяет с легкостью создавать двух- и четырехпроцессорные системы без дополнительных микросхем. Это известный факт, но Fujitsu-Siemens пошла дальше. Она сделала сервер, который в зависимости от положения переключателя работает как четырехпроцессорный или как два двухпроцессорных. Зачем это нужно? Те приложения, которые хорошо распараллеливаются, выгоднее пускать на нескольких мелких серверах. Другие (например, CУБД) лучше работают в режиме SMP с большим объемом общей памяти. Переключение с двух- на четырехпроцессорный режим создает оптимальные условия для обоих типов приложений. В идеале, сказал Регер, система должна переключаться автоматически, а не рубильником, как сейчас, - и к этому идеалу он нещадно стремит своих инженеров.

Приехать в Санкт-Петербург собрался и глава Sun Microsystems Скотт Макнили. Правда, визиты в Россию не всегда способствуют успехам руководителей ИТ-компаний. В прошлом году в Москву приехала Карли Фьорина - и что же? Через несколько месяцев она уже не работала в HP. CEO Intel Крейг Баррет оказался покрепче - чтобы оставить свой пост, ему потребовалось заглянуть в нашу страну не один, а несколько раз.

ФМ-ВЕЩАНИЕ: Взгляд из-за зеркала

На ваших страницах постоянно печатаются спорные и довольно провокационные статьи. Но я никак не ожидал увидеть на них аналог протоколов сионских мудрецов.

Рефрен статьи: А мужики-то и не знают! Коварные вредители системные администраторы versus наши уважаемые бизнесмены, все в белом. Подобные ситуации неплохо были описаны, например, у Солженицына. Честные коммунисты сидят в лагере, в НКВД сидят враги народа, сажающие честных людей, а тов. Сталин не в курсе. Вот когда тов. Сталин узнает, сверкнет глазами, пыхнет трубкой, тогда и сгинут враги народа, все честные люди выйдут из лагерей, и настанет коммунизм. Но пока тов. Сталин, к сожалению, не в курсе…

Оказывается, наши несчастные бизнесмены уже давно взяты в заложники злобными рэкетирами системными администраторами и совершенно не владеют ситуацией в своих фирмах. Сисадмины по своему почину перекрывают Свободный Доступ в Интернет (!!!), заливают гигазы вареза на корпоративные компьютеры и занимаются прочим вредительством.

Печальная картина… Спасибо г-ну Мучнику за Правду. Вот кто, оказывается, виновен за нынешний уровень пиратства в России…

Видимо, тема действительно актуальная, раз Вы так резко отреагировали. Ведь в статье рассматривались результаты действительного голосования среди совершенно лояльной аудитории - покупателей софта. Я допускаю, что бизнесмены врут сами себе, чтобы показаться честными. Но ответы были анонимными. Ситуация, вполне вероятно, еще хуже, чем я описал. То, что многие сисадмины принципиально против легального софта, это секрет Полишинеля. Просто об этом не принято говорить вслух. Да, видимо, многие это делают ради искреннего желания сэкономить деньги начальства. Но это совершенно не оправдывает их позицию.

IMHO бизнесмены в большей степени, чем админы, являются политиками и будут говорить то, что им выгодно, независимо от анонимности опроса.

Преимущества и недостатки использования лицензионного софта для сисадмина таковы.

Техническая поддержка и обновления.

«Бонусы» при закупке лицензий.

Юридическая чистота.

Недостатки:

Невозможность поставить любой софт, который хочет сисадмин. Требуется действовать в рамках бюджета, зачастую весьма ограниченного.

Цена для сисадмина не является ни преимуществом, ни недостатком. О цене пусть болит голова у начальства. Идея о желании админов сэкономить деньги конторы, по моему мнению, гроша ломаного не стоит. Нормальный работник понимает, что его зарплата зависит исключительно от состояния рынка труда. Я ни разу не слышал, чтобы админ получил от начальства какие-либо бонусы за экономию денег. А вот про откаты только ленивый не писал. Чем дороже закупаемый товар, тем лучше лицу, производящему закупки. По моим наблюдениям, админы, которые работают в конторах, использующих пиратский софт, зарабатывают меньше, чем в покупающих ПО легально.

Итак, мы видим, что использование пиратского ПО выгодно начальству, но практически невыгодно админу.

Выходя на новую работу, я всегда провожу инвентаризацию имеющегося аппаратного и программного обеспечения. О результатах информирую начальство и рекомендую купить лицензии ПО, если их нет. Желательно все это делать в письменном виде и отдавать под расписку, и при проверке начальство уже не сможет кивать на админа: мол, это он вводил нас в заблуждение.

Под этой позицией я бы и сам мог подписаться. Но согласитесь, результаты поражают. Получается, что бизнесмены действительно врут сами себе, стараясь создать иллюзорную картину мира? То, что они врут специально, я мало допускаю. Ведь для себя они покупают, и среди наших покупателей около 40% - руководители различного уровня. Это позиция страуса, спрятавшего голову в песок, и отодвигание проблемы легализации софта на потом или желание руководителей сэкономить деньги? Или все-таки частично это своего рода негласный договор между руководителем и сисадмином (один не дает денег на покупку софта, другой уже и не просит - все равно не дадут, и вынужден ставить пиратский софт, и оба хорошо понимают, что они совершают противозаконные поступки)?

Я считаю, что бизнесмены врут. Цели этого для меня не важны. Я как-то читал результаты анонимного исследования про супружеские измены. Так вот: процент женщин, которые признались в адюльтере, был существенно ниже фактического результата, полученного с помощью анализа ДНК их детей. То же самое мы имеем при оценке коррупции. Те, кто берут взятки, всегда будут занижать их количество, в отличие от тех, кому их приходится давать.

***

Относительно негласного договора: во многих случаях это так. То есть вина как минимум обоюдная. Специально ставить пиратский софт, если есть возможность поставить легально купленный, не будет ни один админ - по причинам, изложенным выше.

ТЕМА НОМЕРА: 64 бита для всех

История знает много разных компьютеров и много разных технологических решений, применявшихся в них. Лампы, транзисторы, ИС, БИС и СБИС; CISC, RISC и VLIW; компьютеры большие и маленькие; процессоры удачные и неудачные. Компьютеры на троичной логике, аналоговые машины, стохастические вычислители и компьютеры с «байтом» из девяти битов - бывало всякое. Однако конечный результат эволюции известен всем - это «тьюринговые» компьютеры с процессором, линейной оперативной памятью и средствами ввода-вывода и накопления информации, основанные на детерминированных вычислениях, двоичной логике и восьмибитных «неделимых» атомах информации - байтах. Но поскольку в один байт много не запишешь, то собственно байтами процессоры оперируют редко (разве что совсем уж простые 8-битные микропроцессоры), используя гораздо более крупные объекты - машинные слова[По традиции, идущей от первого процессора семейства x86 - CPU Intel 8086, который оперировал 16-разрядными числами, словом (word) обычно называют два байта. Потом, когда x86-процессоры получили возможность работать и с 32-разрядными данными, для совместимости со старым программным обеспечением эти 32 бита стали представлять в виде двух 16-битных слов - вот и получилось четырехбайтное двойное слово (double word). Таким образом, четверное слово (quad word) соответствует 64-битным данным (8 байтам) и т. д.]. При этом самые популярные сегодня x86-процессоры прошли почти весь путь усложнения объектов, с которыми они работали, начав с 8 битов (Intel 8008, 8080, 8085), «выбившись в люди» на 16 битах (8086 и 80286), надолго застряв на 32 битах и вот наконец, два года назад, обретя 64-битность. Но что это такое, как оно устроено, как его использовать и что это дает обычному пользователю? Об этом - наш сегодняшний рассказ.

8, 16, 32, 64…

Что вообще такое «разрядность процессора»? Как ни странно, это отнюдь не максимальный размер обрабатываемых данных. Складывать и вычитать 64-битные числа x86-процессоры умеют еще со времен Intel Pentium MMX; более того - даже i486 мог работать не только с 64-битными, но и с 80-битными числами, записанными в формате длинной двойной точности с плавающей запятой (long double). И если уж проводить аналогию дальше, то обрабатываемые инструкциями SSE-наборов операнды (регистры XMM) вообще имеют длину 128 бит. Но поддержка инструкций MMX, x87 и SSE 1/2/3 отнюдь не делает процессор 64-, 80- или 128-битным. Грубо говоря, по возможностям вычислений 64-битный процессор теоретически почти ничем не отличается от 32-битного, но достаточно продвинутого собрата[На самом деле, 32-разрядные процессоры, например, не умеют перемножать целочисленные 64-битные числа и делить 128-битные целые числа на 64-битное число, но это уже детали]. Да, работать с ним не так удобно, но при желании можно. В любом случае, соответствующие данные (long long integer или __int64, в общепринятой терминологии языка C) в программах встречаются нечасто.

Так в чем же дело?

А в том, что и x87, и SSE - расширенные наборы инструкций, работающие со специализированными регистрами процессора. Они никак не затрагивают сердце процессора - его базовый набор инструкций (Instruction Set Architecture, ISA) и базовые регистры общего назначения (General Purpose Registers, GPR), равно как и некоторые «представления» процессора об окружающем его мире. Лирик, наверное, не упустил бы здесь возможности немного пофилософствовать на тему подобных «неощутимых» с первого взгляда, но очень глубоких по своей сути различий, но я не философ, а математик, и потому просто скажу, что на практике главное отличие GPR-регистров от всех остальных в том, что их можно использовать для адресации оперативной памяти. То есть 64-битный процессор - это не тот, который в принципе может работать с 64-битными числами (хотя это он тоже должен уметь делать, выполняя с 64-битными целыми числами все базовые арифметические операции), а тот, который способен этими числами «нумеровать» ячейки памяти.

Чтобы было понятнее, о чем идет речь, поясняю: стандартная модель записи целочисленных чисел позволяет записать в 32-разрядный GPR-регистр процессора архитектуры IA-32 любое целое число от 0 до 232-1. Оперативная память с точки зрения прикладных приложений представляется здесь в виде эдакой длинной ленты из ячеек определенного размера (1 байт в x86), причем все они «пронумерованы» - ячейка 0, ячейка 1 и так далее, вплоть до ячейки 4.294.967.295. Какие-то ячейки могут «отсутствовать» - в этом случае обращение к ним будет вызывать ошибку, однако потенциальная возможность обратиться к этой ячейке существует всегда. А вот у 32-разрядного процессора возможности обратиться к ячейке 4.294.967.295 нет в принципе - просто потому, что он не сможет «дать ей название».

Что это означает на практике? Только то, что ни одна «классическая» 32-битная программа не может использовать больше 4 Гбайт (232/210*210*210) памяти. Поэтому если вы спросите продавца о преимуществах 64-разрядного процессора, то именно эту сакральную фразу о «поддержке большого объема оперативной памяти» (вместе с вопросом «а оно вам надо?») и услышите. Но все-таки не спешите сводить эту возможность к установке в систему четырех двухгигабайтных планок SDRAM. Все далеко не так просто.

64-разрядность и оперативная память

Первая «особенность», о которой часто забывают, рассматривая 64-разрядные процессоры, - это то, что во всех современных компьютерах программы работают не с физической, а с виртуальной оперативной памятью, то есть программная адресация памяти может не совпадать с действительным расположением этой памяти в компьютере. В нашей модели длинной ленты ячеек мы можем нумеровать их в произвольном порядке (0, 6533, 21, 554, 54223563, 2, …). Это очень удобно в многозадачных операционных системах: по-разному пронумеровав ячейки и раздав их разным приложениям (после чего в памяти образуется каша, когда данные разных программ лежат вперемешку), на логическом уровне мы сохраняем линейность и стройность, поскольку каждая программа работает не с этой кашей, а с виртуальным пространством адресов, в которое попадают данные только этой программы, и расположенные именно так, как программе привычно.

Впрочем, перенумерацией дело не ограничивается, поскольку вместе с номерами указываются всяческие атрибуты - «только для чтения», «только для операционной системы» и пр. Вдобавок для некоторых ячеек можно указать, что они в оперативную память «пока не загружены». Встретив такую пометку, CPU генерирует специальную системную ошибку (Page Fault) и обращается за помощью к операционной системе, которая может, к примеру, загрузить данные для этой ячейки с жесткого диска (техника своппинга). Поэтому всегда следует помнить, что «ограничение 4 Гбайт» в первую очередь относится не к физической, а к виртуальной оперативной памяти, доступной процессу. А вот что стоит за этими четырьмя гигабайтами адресного пространства - скромные ли 128 Мбайт памяти SDRAM или кусочек от пары терабайтов дискового массива - неважно: собственно процессор этот «реальный мир» почти ничем не ограничивает.

Но все же - что дает разрядность? Если процессор поддерживает длинные физические адреса (в архитектуре x86 соответствующий режим называется Physical Address Extension, PAE[Если подробнее, то в PAE используется 52-битная адресация, позволяющая адресовать до четырех петабайт данных]), то мы можем поставить на сервер хоть 64 Гбайт оперативной памяти и выделять ее разным приложениям. Условия вроде «не более двух гигов для чипсета такого-то» - это ограничения именно чипсета, не умеющего обслуживать большой объем памяти, а не 32-разрядной системы. Поэтому в серверных приложениях, когда на одном сервере, как правило, запущено несколько десятков одновременно работающих приложений, пресловутый «барьер в 4 Гбайт» практически не ощущается. Но означает ли это, что сегодня 64-разрядный x86 никому не нужен?

Конечно, нет! 64-разрядность виртуальной памяти в приложениях востребована уже сейчас, просто эти «добавочные биты» используются другими способами.

Во-первых, какую-то часть виртуального адресного пространства может забирать операционная система. К примеру, MS Windows обычно использует для своих нужд старший бит виртуального адреса, ограничивая адресное пространство запущенного в ней приложения 31 битом и 2 Гбайт адресного пространства. А два гигабайта оперативной памяти, согласитесь, куда ближе к реальной жизни, нежели гипотетические четыре; и ситуацию, когда их начнет не хватать, представить гораздо проще. Можно, правда, попытаться использовать специальный режим, когда Windows будет предоставлять процессам не два, а три гига адресного пространства, но работает он, к сожалению, далеко не всегда, зачастую роняя при неправильной настройке операционную систему.

Во-вторых, линейное адресное пространство подвержено «засорению» - процессу, в ходе которого в нем образуются дырки, которые невозможно использовать. Программы часто оперируют не байтами и словами, а гораздо более крупными структурами, занимающими десятки, сотни и даже миллионы байт информации. Если мы использовали эту структуру, а затем необходимость в ней отпала, то в памяти остается дыра, совпадающая по размерам и расположению с местом, где лежали данные этой структуры. И удастся ли сию дыру использовать - еще бабушка надвое сказала. Иногда почти вся оперативная память состоит из дырок, не несущих никакой практической пользы, и места для записи даже небольшого объема данных не находится[Подобным особенно грешат операционные системы и среды разработки компании Microsoft: менеджер памяти, используемый в Windows, не столь эффективен, как его UNIX-собратья, и «мусора» в памяти оставляет гораздо больше. Иногда это приводит к тому, что нормально работающие на UNIX программы, использующие вдобавок сравнительно небольшой объем оперативной памяти, в MS Windows через некоторое время вылетают с ошибкой Out of memory].

В-третьих, существует такая интересная техника, как маппинг файлов на оперативную память. «Маппить» можно что угодно, причем это не только самый быстрый, но и один из самых удобных способов обработки файлов. Не нужно ничего читать из файла или записывать в него, не нужно думать об эффективном кэшировании данных - все происходит автоматически. Просто «мапнул» файл на память - и находившиеся в нем данные волшебным образом мгновенно оказались доступными приложению. В «настоящую» оперативную память они будут подгружаться только при обращении к ним, а в случае длительной «невостребованности» - вновь возвращаться на жесткий диск, освобождая место для чего-нибудь более актуального. Реализовать что-либо подобное «вручную» - практически невозможно. Но, к сожалению, на двух гигабайтах адресного пространства Windows особенно не развернешься[И на 4 Гбайт своп-файла, которыми нас обычно ограничивает Windows (ругать так ругать!), - зачастую тоже], поэтому техника маппинга задействуется только тогда, когда высокая скорость обработки файлов для приложения становится критичной.

Поэтому даже если бы в технологиях EM64T/AMD64 не было бы ничего сверх возможности оперировать с 64-битными указателями[Указатель на оперативную память (обычно просто говорят: указатель) - это ячейка памяти, в которой записывается номер другой ячейки. То есть, к примеру, мы можем как-то использовать в программе это число (номер ячейки) - присваивать его, изменять, увеличивать или уменьшать, а потом вызвать специальную операцию «разыменования» - взятия данных, расположенных по этому адресу в оперативной памяти. В C/C++ и подобных языках программирования указатели выделены в самостоятельный тип данных, и программист работает с ними «вручную»; в других языках «арифметику» указателей от программиста прячут, предлагая работать с более высокоуровневыми абстракциями, однако в машинном коде и оперативной памяти указатели встречаются почти всегда] на оперативную память, они по-прежнему оставались бы востребованными и своего покупателя все равно бы нашли. Но стоила бы в этом случае овчинка выделки?

Явные недостатки x86-64

Увы, нет. По крайней мере в ближайшие года три. Изменения регистров общего назначения и системы адресации памяти - совсем не то, что добавление новых регистров и новых инструкций для работы с ними. Расширения никак не влияют на работу старых программ, которые об их существовании и не догадываются; а вот пройти мимо изменений использующихся на каждом шагу регистров общего назначения - даже в уже существующих приложениях - невозможно. Очень часто приложения явным или неявным образом апеллируют к тому, что данные, которые они используют, имеют ту или иную длину и неожиданный сюрприз в виде занимающего не 4, а 8 байт указателя на оперативную память для них почти всегда фатален. Даже если программа не занимается «явным приведением типов», превращая их в 32-битные целые числа и обратно (это из сугубо программистских заморочек), то почти наверняка хоть где-нибудь она работает со структурой данных, в которую одним из компонентов входит тот самый указатель, и где для него отведено строго четыре байта, зажатых слева и справа данными той же или других структур. Так что подавляющее большинство существующих 32-битных программ в 64-битном режиме выполняться не будут.

Это не такая уж катастрофа, как может показаться: современные процессоры умеют быстро переключаться между 32- и 64-битным режимами, однако как минимум одно приложение, работающее на 64-битном компьютере, эти «нововведения» все-таки должно поддерживать. Ибо если даже операционная система, заведующая менеджментом виртуального адресного пространства, будет работать в 32-битном режиме, то ради чего мы боролись? Поэтому сформулируем «принцип номер один» для 64-битных систем: для поддержки 64-битности операционная система тоже должна быть 64-битной. Правда, объем переделок, которые для этого требуются, велик, но не бесконечен - релизы UNIX-систем с поддержкой AMD64 появились всего лишь несколькими месяцами позже представления новых систем, так что если бы этим дело и ограничилось, то особых поводов для беспокойства не возникло. Но, к сожалению, драйверы для операционных систем - это часть ОС, и, волей-неволей, они тоже должны быть 64-битными. А поскольку драйверы пишут тысячи и десятки тысяч «сторонних разработчиков», которым отнюдь не улыбается одновременно поддерживать 32- и 64-битные версии, не говоря о том, чтобы создавать драйвер для «железки», выпуск которой уже два года как прекращен, то это уже очень серьезная проблема, не решенная до сих пор[Сообществу OpenSource проще: там почти ко всем драйверам идут исходники, и зачастую достаточно простой перекомпиляции исходников, чтобы получить из 32-битной версии 64-битную или наоборот. Юниксоиды вообще стараются по возможности создавать переносимый код, который можно использовать с минимумом изменений на разных платформах; но даже если перекомпиляции недостаточно, то «модификация» этих исходников с исправлением тонких мест, вызывающих проблемы с 64-битностью, в принципе доступна любому мало-мальски грамотному программисту. Поэтому с «опенсорсными» 64-битными драйверами особых проблем сейчас нет. А вот с «фирменными» (вроде поддерживающего в Linux аппаратное ускорение OpenGL-драйвера для видеокарт nVidia) есть, хотя вендоры и стараются оперативно их решать].

Второе «слабое место» 64-битных процессоров в том, что обработка 64-битных данных заведомо требует больше времени, чем обработка 32-битных, и, что еще важнее, 64-битные программы и данные к ним занимают в оперативной памяти гораздо больше места. А поскольку оперативная память - ресурс медленный и дефицитный (кэш-память, особенно кэши первого уровня, имеет конечные размеры), то вместе с возросшей вычислительной сложностью это приводит к сильному падению «чистой» производительности процессора в 64-битных режимах. А что вы хотели, за все нужно платить, и в классическом варианте за поддержку большого объема памяти, устранение «проблемы мусора» и упрощение процедуры маппинга файлов на память приходится расплачиваться сравнительно невысоким быстродействием процессора, подсистемы оперативной памяти и несовместимостью с ранее написанными драйверами. Разумеется, в перспективе мы никуда от этого не уйдем, но сегодня потенциальные недостатки 64-битности для обычного пользователя перевешивают ее потенциальные достоинства.

Но кто сказал, что x86-64 - это только 64-битные указатели, команды и регистры GPR?..

IA-32 versus x86-64

Переделывая почти весь процессор и весь набор поддерживаемых им инструкций, мы все равно получаем несовместимость в 64-битном режиме со старыми программами. Так почему бы заодно не исправить ошибки предшественников и не убрать из x86 устаревшие ограничения? 64-битный режим не просто улучшенная версия IA-32 ISA, фактически это следующая версия архитектуры x86, во многом лишенная «родовых травм» этого семейства, начинавшегося с микроконтроллеров и долгое время не претендовавшего на «серьезное» использование.

Первое и, пожалуй, главное преимущество, которое получила архитектура x86-64, - долгожданная поддержка шестнадцати регистров общего назначения и шестнадцати регистров XMM. На первый взгляд это чисто количественное изменение, но на самом деле - принципиальная во всех отношениях доработка архитектуры IA-32. Судите сами: у современного IA-32 восемь регистров общего назначения (EAX, EBX, ECX, EDX, EDI, ESI, EBP и ESP), восемь 64-битных регистров MMX (MMX0-MMX7) и восемь же регистров SSE (XMM0-XMM7). Не замечаете ничего странного? Откуда вообще взялась цифра восемь? Для ответа на этот вопрос нам потребуется обратиться к «основам основ» - к формату x86-инструкций.

Каждая инструкция представляет собой длинную комбинацию из пяти составляющих: а) опкода (operation code, opcode), описывающего, что нужно сделать с данными, б) поля ModR/M, в котором записывается «подвид» инструкции, режим адресации памяти (как и у всякого CISC-процессорa, этих подвидов у x86 много) и один или два регистра, используемых инструкцией, в) поля SIB (Scale-Index-Base), в котором при некоторых режимах адресации памяти записываются еще два регистра (база и индекс) и масштаб, г) полей Displacement и Immediate, в них записываются используемые инструкцией константы, д) набора «приставок» (prefixes), позволяющих задать «нестандартные» режимы использования инструкции. Обязательным является только поле опкода, все остальные опциональны и могут отсутствовать[Теперь понимаете, что имелось в виду под «непомерной сложностью декодирования CISC-инструкций»?].

Оставим в стороне вопрос о том, для чего нужна столь сложная конструкция и как она работает, и сосредоточимся на одном-единственном интересующем нас аспекте: как в x86 кодируются используемые инструкциями операнды. Смотрите: поля Reg/Opcode[В принципе здесь может быть записан не регистр, а (для некоторых инструкций) дополнительный опкод, указывающий на ту или иную разновидность одной и той же инструкции] и R/M[Здесь тоже не всегда записывается регистр - иногда это поле используют для кодирования одной из 24 разновидностей режимов адресации памяти. В x86 много подобных «тонкостей»] занимают по три бита, поля Index и Base в SIB - тоже трехбитные. А трехбитных комбинаций, как легко посчитать, всего восемь, именно столько регистров может быть одновременно доступно любой программе. Так было задумано еще три десятка лет назад, при проектировании Intel 8086, и с тех пор ничего не изменилось, хотя Pentium 4 отличается от 8086, как небо от земли. Восемь регистров современных Athlon и Pentium не блажь разработчиков и не техническая необходимость, а фундаментальное ограничение самого набора инструкций x86.

Что же делать, если нам хочется как-то обойти это ограничение, не теряя совместимости со старыми приложениями? К счастью, инженеры, проектировавшие x86 ISA, были очень талантливыми и прозорливыми, а потому заложили в архитектуру возможность вводить перед инструкциями приставки - специальные указатели, так или иначе изменяющие значения инструкций. Скажем, приставка LOCK говорит, что инструкция должна быть выполнена в «атомном» режиме["Атомный" режим - это когда выполнение инструкции гарантированно не будет прервано каким-нибудь внешним событием. К примеру, если мы что-нибудь записываем в оперативную память, то начиная с момента исполнения и до завершения атомной инструкции никто «посторонний» не сможет ни записать в то же место оперативной памяти, ни прочитать оттуда. Используется в многопроцессорных системах для организации межпроцессорного взаимодействия], приставки 2E и 2F подсказывают процессору, произойдет условный переход или нет, а приставка 66 приказывает переключаться между 16-битным и 32-битным представлением данных в регистрах. Поэтому когда разработчикам x86-64 понадобилось добавить в архитектуру IA-32 поддержку 64-битности, они сделали очень простую и в то же время гениальную вещь, введя набор 64-битных приставок REX, которые не столько расширяют возможности инструкций, сколько служат для кодирования дополнительной информации в четырех своих полях. Поле REX.W задает «размер» обрабатываемых данных: если здесь записан нолик, то обрабатываемые регистры интерпретируются как 32-битные, если единичка - то как 64-битные; а поля REX.R, REX.X и REX.B - старшие биты, дополняющие трехбитные поля ModR/M.Reg, SIB.Index и, в зависимости от ситуации, ModR/M.R/M или SIB.Base соответственно. Знаю, что это звучит не слишком понятно, поэтому тут же поясню, что это означает. На самом деле в 64-битном режиме мы используем 4-битную кодировку регистров процессора, но три младших регистровых бита записываем на их «традиционные» места в инструкции, а старший бит - переносим в приставку REX, обходя тем самым архитектурное ограничение. А заодно, помимо поддержки восьми новых GPR-регистров R8-R15 и SSE-регистров XMM8-XMM15, получаем возможность отключить 64-битные вычисления, когда они нам не требуются, - и пропорционально сэкономить на времени исполнения и занимаемом данными месте! И все это - одним-единственным байтом!

Вторая группа усовершенствований - отказ от поддержки безнадежно устаревших и давно не использующихся возможностей IA-32. В расширенном режиме не поддерживаются Real Mode и Virtual 8086-mode[Да-да, Virtual 8086 - это именно то, о чем вы сейчас подумали, - полная имитация процессора Intel 8086. Много ли найдется людей, которые пожалеют о его отсутствии?], и почти полностью отключена сегментация[Поскольку читатель уже заскучал от обилия технических фактов, не буду утомлять его описанием сегментированной модели памяти 80286, скажу только, что сегментация - это очень упрощенный аналог виртуальной памяти] (хотя некоторые настройки сегмента CS и сегменты FS/GS все же можно использовать); не поддерживаются инструкции, работавшие с этими сегментами, и инструкции, оперировавшие BCD-числами[BCD (Binary Coded Decimal) - это когда десятичное число записывается шестнадцатеричными цифрами. Например, 54d - в виде 54h = 01010100b вместо традиционных 36h = 00110110b]. Все это позволяет заметно облегчить процессору жизнь и в перспективе - повысить его производительность. К примеру, отказ от сегментации позволяет при обращении к оперативной памяти не вычислять линейный адрес и не проверять его допустимость в рамках сегмента, а значит, эффективность этой подсистемы при переходе к x86-64 существенно возрастет.

«А как обстоят дела с совместимостью со старыми программами?» - спросит читатель. Посмотрим: если обойтись без приставки REX, то процессор будет считать, что все записанные там данные - нули, то есть новые регистры не используются, а размер операндов инструкции равен 32 битам, то есть старшие 32 бита каждого 64-разрядного регистра при подобных вычислениях явным образом забиваются нулями. Как легко догадаться, инструкция без префикса REX даже в 64-битном режиме будет работать точно так же, как она работала и в 32-битном; и если соблюдать меры предосторожности (в частности, не выходить при адресации за границу «нижних 4 Гбайт» виртуальной памяти, то даже в 64-битном режиме все программы будут работать как и в 32-битном! Красивое решение? Мне кажется, да. Если программе не требуется поддержка всяческих «64-битностей», то она может запросто продолжать работать на «физически» 64-битном процессоре в 32-битном режиме, не используя ни 64-битные указатели, ни 64-битные вычисления, зато «радуясь» удвоенному количеству регистров и другим улучшениям x86.

К сожалению, «нет в мире счастья», и по кодировке префиксы REX совпадают с шестнадцатью «сокращенными» инструкциями семейств INC и DEC (увеличение или уменьшение содержимого регистра на единичку). Вдобавок в 64-битном режиме не поддерживается ряд инструкций и «режимов» x86 (о чем речь пойдет ниже), а для нескольких инструкций изменены опкоды или их смысловая нагрузка[К примеру, инструкция 90h в классическом x86 означает XCHG EAX, EAX (поменять местами регистр EAX с регистром EAX). Поскольку от перестановки двух одинаковых регистров их содержимое не меняется, то эту комбинацию часто используют в качестве однобайтной «пустышки» (NOP), которая ничего не выполняет, зато занимает 1 байт машинного кода. Зачастую некоторые инструкции хочется «выровнять» в оперативной памяти, сделав так, чтобы они, например, не «пересекали 16-байтные границы» (если этого не сделать, то при декодировании инструкции возникнет «штраф», связанный с тем, что процессору придется «склеивать» инструкцию из нескольких 16-байтных кусочков); и если, скажем, эта инструкция - начало цикла, то непрерывная выплата «штрафа» может существенно замедлить выполнение программы. Вставка нескольких NOP’ов, «закрывающих» возникающие из-за выравнивания «дырки» в коде, - обычная практика, однако в 64-битном режиме процессор не просто переставит EAX с EAX местами, а еще и заполнит старшие 32 бита регистра RAX нулями - и наша инструкция уже не будет «настоящим» NOP’ом. Поэтому в x86-64 опкод 90h обрабатывается по-особому, всегда интерпретируясь как NOP]; так что даже в «тепличных» 32-битных условиях перекомпиляция программ для поддержки x86-64 все-таки требуется. Но и унывать по этому поводу не приходится: получить все преимущества от расширенного набора регистров без перекомпиляции все равно невозможно, а если очень хочется запустить 32-битное приложение, это можно сделать, временно переведя процессор в «режим совместимости» (Compatibility Mode), в котором полностью имитируется классический IA-32.

Какие процессоры поддерживают x86-64?

В случае AMD - все новые CPU без исключения. Athlon 64, Mobile Athlon 64, Turion и Opteron поддерживают технологию AMD64 изначально; процессоры Sempron (изначально этой поддержки лишенные) - начиная с определенного степпинга (E) или определенной даты (осени 2005 года). Отличить «новые» Sempron от старых проще всего по логотипу на коробке: у 64-разрядных Sempron’ов на упаковке стоит значок AMD64.

В случае Intel технологию EM64T поддерживают только процессоры новых степпингов (начиная с "E") в исполнении LGA775. Pentium D, Pentium eXtreme Edition и Pentium 4 семейства 6xx поддерживают EM64T изначально; процессоры Xeon - начиная c 90-нм ядра Nocona; процессоры Pentium 4 семейства 5xx и Celeron D семейства 3xx - только те модели, номер которых заканчивается на шестерку или единичку. Pentium 4 Extreme Edition 3,73 ГГц тоже поддерживает EM64T. Все остальные модели (в частности, Pentium M и процессоры в исполнении Socket 478) технологию EM64T не поддерживают и в ближайшее время эту поддержку не получат.

To 64bit or not to 64bit?

Так стоит ли переходить на x86-64 или нет? Думаю, после всего вышеизложенного ответ понятен: без сомнения, стоит! Технология x86-64 действительно предоставляет все преимущества 64-битных систем, содержит ряд качественных улучшений по сравнению с «классической» IA-32 ISA, но главное - позволяет не использовать 64-битные вычисления там, где этого не требуется, и сохраняет полную совместимость с любым 32-битным софтом. А потому единственный серьезный довод против, который до сих пор мешает широкому распространению технологии, - это необходимость поддержки x86-64 операционной системой и использования редких и порой не до конца отлаженных и «недооптимизированных» 64-битных драйверов.

Благодарим компании AMD (за предоставление тестового набора Athlon 64 X2 4800+), MSI (за материнскую плату MSI K8N SLI) и сеть магазинов «Неоторг» (за видеокарту MSI GeForce 7800GT).

64-битный Linux

Операционные системы семейства *nix и особенно их разновидности с открытым исходным кодом никогда не испытывали затруднений с портированием на самые разные архитектуры. Unix вообще задумывалась как портируемая операционная система[Недаром же стандарт на Unix-системы называется POSIX - Portable Operation System Interface for computer environments], а множество добровольных помощников - неплохой способ сократить время отладки и тестирования новой разновидности «операционки» и драйверов для нее.

Именно это и позволило юниксоидам в полной мере использовать 64-битные x86-процессоры сразу же после того, как появились первые компиляторы, поддерживающие 64-битные инструкции x86-64. Благо что при желании собрать свой «64-битный» дистрибутив может любой человек, обладающий достаточными познаниями в программировании, организации и администрировании *nix-систем; а перекомпилировать «обычную» программу для того, чтобы она получила поддержку x86-64, в большинстве случаев может и обычный пользователь. В мире Unix-систем, в отличие от Microsoft Windows, поддержка технологии x86-64 происходит гораздо естественнее - если приложение (или драйвер) распространяется в «исходниках», то в большинстве случаев его достаточно «пересобрать» (заново откомпилировать программу); а если в «бинарниках» (в заранее откомпилированном виде) - то почти всегда этот бинарник представлен в целом ряде вариантов под разные версии *nix-систем, среди которых наверняка найдется подходящая версия под вашу конкретную операционную систему. Поскольку все вышесказанное относится и к драйверам (которые могут считаться пусть и не самостоятельными, но программами), то проблем с ними тоже, как правило, не возникает[Для некоторых устройств unix-драйверов попросту не существует - ни для 32-битных, ни для 64-битных версий операционных систем. Но эту ситуацию уже никак, естественно, не исправишь].

Мы попробовали установить один из современных дистрибутивов с поддержкой x86-64 - Linux Corporate Server 3.0 от компании Mandrake. С инсталляцией и опознанием оборудования трудностей не было (разве что аудиокодек не распознался); с компиляцией тестовых приложений - тоже. В отличие от своих Windows-собратьев, скомпилированные наиболее распространенным компилятором GCC эти приложения выиграли в производительности куда больше (до 40-50%). Дело в том, что GCC - кроссплатформный компилятор, способный генерировать машинный код для двух десятков разных процессорных архитектур, а потому код для каждой из архитектур он генерирует по более простым алгоритмам, нежели «заточенные» под IA-32 компиляторы, и потому от «подводных камней» x86 страдает больше. К примеру, в x86 рекордно мало регистров общего назначения и регистров SSE по сравнению с другими процессорами, на которые GCC рассчитан. Поэтому переход к удвоенному числу регистров общего назначения так сильно упрощает GCC работу, что он перестает «по-глупому» спотыкаться - и возникает большая «дельта» между результатами одной и той же программы в 32-битном и 64-битном режиме. Разумеется, это справедливо не для всех приложений, но для очень многих, так что если ваш процессор поддерживает технологию x86-64 и вы намерены установить на него операционную UNIX-систему - лучше заранее купите 64-битный дистрибутив.

Как пересобрать *nix-приложение для поддержки x86-64

Большинство используемых в обычной жизни вариантов Linux ориентированы на работу с бинарными пакетами, и пересобирать программы в них приходится нечасто. Если вы хотите насладиться преимуществами 64-битной архитектуры, убедитесь, что заветные цифры «64» содержатся в номере версии вашего «дистро» - большинство крупных сборщиков поставляют специальные билды для этих целей. Впрочем, использовать или не использовать «продвинутые» дистрибутивы - вопрос открытый: Linux состоит из множества пакетов, и может статься, что нужная программа не собрана под 64-битную архитектуру в вашем репозитарии. Тогда можно попробовать собрать ее из исходников самостоятельно. Скорее всего, архитектура должна определиться автоматически (например, на этапе выполнения скрипта configure или при подготовке пакета из src.rpm-файла), и все нужные опции компилятора включатся без вашего участия. В особо запущенных случаях потребуется ручная правка Makefile. Здесь надо действовать по ситуации - но чаще всего будет достаточно добавить ключ -march ‹имя-архитектуры› при запуске gcc или g++[Например, -march k8 для сборки под AMD64 (полный перечень опций можно найти в документации gcс наwww.gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/i386-and-x86_002d64-Options.html

Microsoft Windows XP x64-bit edition

Говоря о технологии x86-64, невозможно не упомянуть, пожалуй, главную операционную систему, с которой пользователям этой технологии придется работать, - Microsoft Windows.

Можно долго рассуждать на тему, насколько интересна и востребована сегодня технология x86-64, но раз ее так или иначе поддерживают почти все новые процессоры, то у пользователей возникает вопрос иного рода: как 64-битность использовать на практике. Впрочем, очевидно, что для начала потребуется установить на компьютер 64-битную операционную систему.

Windows XP Professional x64 edition

А поскольку для среднестатистического юзера понятия ОС и Microsoft Windows, можно сказать, равнозначны, то выбор у него не очень богатый: либо «более пользовательская» Windows XP Professional x64 edition, либо серверные разновидности Windows 2003 Server x64 edition. На самом деле выбор еще уже, поскольку, вопреки своему названию, Windows XP Professional x64 edition основывается отнюдь не на коде оригинальной Windows XP, а использует то же самое «ядро» от Windows 2003 Server. Так что какой бы вариант вы не предпочли, «достанется» вам примерно одно и то же, просто с разными настройками системы по умолчанию. «Обновлять» систему с 32 бит до 64 невозможно - в любом случае потребуется ее полная переустановка. Список доступных языков пока тоже невелик: либо английский, либо японский, либо пакет MUI с европейскими языками (в которые русский язык не включен); так что неопытному пользователю, боюсь, рекомендовать Windows x64 edition не приходится. Впрочем, еще год назад у Microsoft не было даже этого, так что даже такой скудный ассортимент - значительный шаг вперед.

Итак, все 64-битные варианты операционных систем от Microsoft основываются на ядре Windows 2003 Server и уже включают в себя первый сервис-пак к Windows 2003[Кстати, видимо, желание включить SP1 в состав x64 edition и вызвало длительную задержку с релизом Windows x64 edition], интерфейс DirectX 9.0c и медиаплейер Windows Media Player десятой версии. Единственное «видимое» отличие для пользователя этих «осей» от 2003 Server SP1 - это возможность запуска 64-битных приложений. Поддерживается как AMD64, так и EM64T, со всей сопутствующей последней технологии спецификой. В остальном чисто внешне новые операционные системы, если не считать красивых логотипов с подписями «x64 edition», ничем не отличаются от своих прародителей. Интерфейс, приемы работы в ОС, системные настройки - все остается прежним.

А вот «невидимых» программных изменений гораздо больше. К примеру, переход на 64-битную архитектуру и к 64-битным указателям должен был автоматически привести к тому, что все структуры Windows API, в которых эти указатели встречаются, разом устарели и потребовали замены. Проще говоря, переход к 64-битным вычислениям автоматически привел и к смене Windows API на новую, «64-битную» версию. Но поскольку подобного рода смена API не позволила бы запускать в новых «Окнах» 32-битные приложения (даже несмотря на поддержку такой возможности процессором), то «старый» API в ней тоже сохранили, реализовав его через специальный «переходник», конвертирующий данные из «старого» формата в новый и наоборот. Называется «переходник» WOW64 (Windows On Windows x64) и может сильно тормозить работу 32-битных приложений под 64-битной Windows. Вообще, ситуация, в которой 64-битные и 32-битные приложения вынуждены как-то налаживать взаимодействие друг с другом, уже привела к довольно забавным результатам. К примеру, в Windows x64 edition - целых два Internet Explorer’а: «новый» быстродействующий 64-битный и «старый» 32-битный, не столь проворный, зато совместимый со всевозможными 32-разрядными плагинами для Internet Explorer’а. Мелочь, конечно, но именно из таких мелочей складывается…

Общее впечатление от новой ОС

В целом оно очень хорошее. К примеру, Windows x64 «знает» практически все «железо» и содержит необходимые 64-битные драйверы к нему, так что установка ОС даже на новейшую платформу проходит быстро и с минимумом человеческого вмешательства. Все мыслимые дыры в системе безопасности «превентивно» залатаны свежайшим сервис-паком; старые программы работают без нареканий; 64-битные запускаются легко. Некоторые результаты, снятые на нашем тестовом стенде, вы можете видеть во врезках, а мы позволим себе вкратце их прокомментировать.

Пункт первый. За редчайшими исключениями 32-битные программы в Windows XP x64 edition работают нормально, но чуть медленнее, нежели в «родной» 32-битной Windows XP. Различия не столь велики, чтобы быть субъективно заметными, однако закономерность налицо. Кто в этом виноват - «режим совместимости», в котором приходится работать процессору, новое ядро Windows 2003 или «прослойка» WOW64, - непонятно, так что ситуация может варьироваться от приложения к приложению.

Пункт второй. Специально оптимизированные для 64-битности приложения, как правило, работают быстрее своих 32-битных аналогов, но существенных рывков в производительности не дают. Правда, встречаются и приятные исключения, - так, почти все пакеты трехмерного моделирования и рендеринга в 64-битном режиме ускорялись на 10-30%. А вот больших изменений в трехмерных игрушках мы не заметили: где-то 64-битная версия чуть быстрее, где-то - чуть медленнее, но прорыва в скорости здесь нет и, возможно, никогда и не будет - подобного рода игрушки «упираются» не столько в центральные процессоры, сколько в недостаточно мощные видеокарты.

Пункт третий. Работать в 64-битных операционных системах пока еще не очень комфортно. К примеру, крупнейшие разработчики программ для записи CD и DVD 64-битные версии своих продуктов еще не выпустили, а тесно взаимодействующие с оборудованием 32-битные версии в 64-битной Windows у нас нормально так и не заработали, вынуждая обратиться к встроенным средствам записи дисков. Стоит ли говорить, что многим этот вариант покажется неудобным? Вместе с уже описанной проблемой нестыковки 32-битных плагинов и ActiveX-объектов и 64-битных программ это довольно сильно смазывает впечатление от Windows x64 edition.

Четвертый и последний пункт, сопряженный с нашей практикой использования Windows x64 edition - это, конечно же, вопросы, связанные с необходимостью использования 64-битных драйверов. Здесь дела обстоят противоречиво. С одной стороны, свежеустановленная Windows XP Professional x64 edition успешно определила на нашем тестовом стенде, построенном на чипсете nForce 4 SLI, все устройства (за исключением интегрированных аудиокодека и сетевой карты) и установила к ним соответствующие драйверы. Заметим, что такие брэнды, как ASUSTeK, Gigabyte, Broadcomm обязательно комплектуют свою новую продукцию драйверами для 64-битных версий Windows, а ATI и nVidia регулярно выкладывают в Сети всё более совершенные версии 64-битных драйверов к своим чипсетам и видеокартам, ничем не уступающие по функциональности 32-битным аналогам. С другой стороны - подобным образом поступают далеко не все производители, и та же MSI, чью материнскую плату и видеоадаптер мы использовали в тестовом стенде, никаких 64-битных драйверов на штатном компакт-диске не предоставила. Для некоторых (особенно устаревших) устройств 64-битных драйверов нет вообще, и неясно, появятся ли они в обозримом будущем[Чем-то это напоминает традиционную ситуацию с драйверами в Linux]. Кого-то она устраивает, кого-то нет.

Ситуация с 64-битным софтом для Windows складывается парадоксальная: операционная система есть, драйверы для нее есть, а вот самого простого - оптимизированных для 64-битного режима программ - нет. Радует только, что наиболее критичные к производительности приложения все-таки к x86-64 адаптированы. Так что для пользователей 3DSmax, Photoshop, LightWave, Premiere надпись на коробке от процессора про поддержку 64-bit - уже не просто слова, а ощутимая помощь в работе.

Еще одна область, где Windows x86 может сразу «раскрыться», - это приложения .Net. Они, как известно, ни к одной конкретной архитектуре не привязываются, а записываются на некотором «промежуточном» языке (IL), который превращается в машинный код для конкретной архитектуры только при непосредственном исполнении программы (Just-in-Time Compilation, JIC). Уже выпущен .Net Framework 2.0, поддерживающий x86-64, так что приложения .Net выигрыш в производительности от новой архитектуры получат без всякой перекомпиляции и сразу.

Стоит ли прямо сейчас переходить на Windows x64 edition? «Массовому» пользователю - пожалуй, рановато. В большинстве случаев переход на «64-битность» либо не даст ему сколько-нибудь заметных преимуществ в быстродействии, либо выльется в непрерывный поиск 64-битных версий любимых приложений и драйверов. А вот профессионалам и системным администраторам, старающимся выжать из машин максимум возможного, - пожалуй, стоит: прибавка 20-30% производительности на любимой задаче отнюдь не помешает.

Terralab.ru: Железный поток

Беспроводная камера Canon Digital Ixus Wireless

5-Мп 1/2,5-дюймовый ПЗС-сенсор

объектив с фокусным расстоянием 35-105 мм в 35-мм эквиваленте (3x зум)

оптический видоискатель

2-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 118 тысяч пикселов (100-процентное покрытие картинки)

автофокус 9-точечный AiAF либо 1-точечный (по центру)

выдержки 15-1/1500 с (1,3 с или дольше - с шумоподавлением)

светочувствительность: AUTO, ISO 50/100/200/400

видео MJPEG со звуком (моно), макс. 640x480@30 (не больше 1 Гбайт за раз), скоростной режим 320x240@60 (не больше одной минуты)

разъем для карт SD

беспроводной адаптер 802.11b, расстояние до 30 м

интерфейс USB 2.0, выходы аудио/видео (PAL/NTSC)

габариты 99x54x22 мм

вес 130 г

ориентировочная цена 500 евро

Вслед за Kodak Canon выпускает свою первую беспроводную компакт-камеру. Новинка поддерживает такие функции, как автоматическая беспроводная передача изображений на ПК, управление с компьютера функциями съемки и прямая печать через Wi-Fi на PictBridge-совместимых принтерах: для этого в комплект входит специальный адаптер WA-1N (многим принтерам потребуется адаптер питания, также входящий в комплект Compact Power Adapter CA-DC20E). Помимо автоматической передачи только что отснятого материала, камера, конечно же, может пересылать фотографии, уже находящиеся на ее флэш-карте (на один 5-Мп снимок уходит от 6 секунд). Для обработки изображений используется фирменный процессор Canon Digic II.

Камера Casio Exilim EX-S600

6-Мп 1/2,5-дюймовый ПЗС-сенсор

объектив с фокусным расстоянием 38-114 мм (3x зум)

2,2-дюймовый ЖК-экран с разрешением 84960 пикселов

9-точечный автофокус

выдержки 1/8-1/2000 c

светочувствительность: Auto, ISO 50/100/200/400

видео MPEG-4: HQ/Normal 640x480@30, LP 320x240@15 со звуком (моно)

разъем для SD/MMC-карт

время жизни батареи 680 снимков, либо 1 ч. 10 мин. съемки видео, либо 5 ч. 30 мин. записи аудио

габариты 90x59x16 мм

вес 115 г

Очередное пополнение в семействе тонких камер Casio размером с кредитную карточку отличается от предыдущей модели EX-S500 расширенными возможностями съемки видео. В этом режиме светочувствительность устанавливается автоматически, и, кроме того, действует механизм стабилизации изображения. Функция Direct Movie включает видеосъемку при нажатии кнопки Movie; Snapshot-In-Movie позволяет делать фотоснимки при съемке видео, а использование Past Movie гарантирует запись пяти секунд до нажатия кнопки Movie. Оптического видоискателя у камеры нет, а экран хоть и большой, но с низким разрешением. При помощи странной настройки Revive Shot в меню Best Shot (всего в нем 34 режима) можно снимать старые бумажные фотографии (видимо, это сделано для тех, у кого нет сканера).

Беспроводной телевизор LG 15LW1R

15-дюймовый экран

разрешение 1024x768 (соотношение сторон 4:3)

яркость 450 кд/кв. м

контрастность 500:1

время отклика матрицы 16 мс

углы обзора 160/130 градусов по вертикали/горизонтали

подстройка цветовой температуры

системы приема: PAL/ SECAM-BG/DK, PAL-I, SECAM-L/L’

встроенные динамики 2x1,5 Вт, есть экранный эквалайзер

поддержка беспроводных сетей 802.11b/g

поддержка форматов MPEG-1/2/4/DivX, MP3 и WMA, JPEG

габариты 540x390x340 мм

Новый небольшой телевизор (может использоваться в качестве компьютерного монитора) снабжен адаптером беспроводной связи. В комплект входит специальный модуль, который может подключаться к выводящему устройству (скажем, DVD-плейеру) и передавать сигнал на телевизор. Максимальное расстояние, на котором работает такой тандем, составляет 35 м. Поскольку аппарат истинно беспроводной, он способен питаться не только от сети, но и от встроенной литий-ионной батареи, которой хватает на три часа непрерывного просмотра. Ее зарядка занимает четыре часа (если телевизор выключен) или шесть часов (если включен). В выключенном состоянии у устройства горит голубой индикатор, меняющий яркость в зависимости от освещенности.

Внешний DVD-привод Sony DRX-810UL/T

чтение DVD-ROM, запись DVD+/-R 16x

запись DVD+/-RW 8x/6x, запись DVD+R 4x

скорости CD 48x/32x/48x

2-Мбайт буфер

интерфейсы i.Link (он же FireWire, он же IEEE 1394) и USB 2.0

совместимость с компьютерами Apple и PC

габариты 50x163x245 мм

Новая версия модели DRX-810UL ориентирована большей частью на приверженцев Mac, поскольку, помимо традиционного софта для Windows, имеет в комплекте поставки программу Roxio Toast 6 Lite (пользователи ПК, однако, найдут пакет Nero). Как и у 810UL, у новинки приятная глазу необычная вертикальная конструкция, вполне в «яблочном стиле». Sony надеется, что ее привод заинтересует владельцев Mac mini, а также планирующих апгрейд обладателей eMac. Цена новинки в российской рознице - 150 долларов.

Ноутбук Dell XPS M140

процессор Pentium M вплоть до 770-го (2,13 ГГц), чипсет 915GM

14,1-дюймовый широкоформатный ЖК-экран с разрешением 1280x900

встроенный в чипсет графический адаптер (GMA 900)

встроенный адаптер Wi-Fi (802.11b или 802.11b/g)

до 2 Гбайт памяти (часть используется видеоадаптером)

жесткий диск до 80 Гбайт оптический привод на выбор, вплоть до DVD+/-R (слот расширения)

габариты 38x330x244 мм

вес 2,48 кг

Ноутбук редко встречающегося форм-фактора (а для Dell это вообще первая 14,1-дюймовая широкоформатная модель портативного ПК) является вторым в линейке XPS после недавно дебютировавшего 17-дюймового XPS M170. Покрытие TrueLite придает экрану глянец и обеспечивает повышенную четкость картинки. Несмотря на неудачно выбранный игрушечный видеоадаптер (модификаций с акселератором от nVidia или ATI не предлагается), компьютер претендует на мультимедийность, о чем говорит хотя бы стандартная предустановка Windows XP Media Center Edition и предлагаемый в качестве опции телевизионный тюнер. Поддерживается технология Dell MediaDirect 2.0, позволяющая слушать музыку, смотреть фотографии и даже видео, не загружая операционную систему.

Ноутбук Sony Vaio AX Digital Studio

процессор Pentium M 750 (1,86 ГГц, FSB 533 МГц), чипсет 915PM

17-дюймовый экран Xbrite с разрешением 1440x900

1 Гбайт памяти (до 2 Гбайт)

жесткий диск 160 Гбайт

графический адаптер ATI Mobility Radeon X700, 256 Мбайт (HyperMemory)

беспроводной адаптер 802.11b/g

габариты 395x40x293 мм

Странноватая мультимедийная модель: цена велика, разрешение экрана не слишком высокое для такой диагонали, процессор сомнительной мощности, а время работы от стандартной батареи всего 1-1,5 ч. (такие цифры встречаются обычно у «замен десктопа», коей ноутбук, собственно, и является). Но в общем все это в духе старого доброго брэнда. Из хорошего: встроенная 0,3-Мп камера для видеоконференций, многофункциональный отсек для периферии - в него можно вставить специальные модули, в числе которых ТВ-тюнер, привод DVD+/-RW или комбинированный, дополнительный жесткий диск объемом 80 Гбайт. Операционная система - Windows XP MCE.

Ноутбук Toshiba Satellite M70

процессор Pentium M 760 (2 ГГц, FSB 533 МГц)

15,4-дюймовый ЖК-экран TruBrite (1280x800)

512 Мбайт памяти (до 2 Гбайт)

графический адаптер ATI Mobility Radeon X700 (до 128 Мбайт памяти)

жесткий диск 80 Гбайт

привод DVD Super Multi (DVD+/-RW, DVD+/-R DL, DVD-RAM)

встроенные колонки Harman Kardon, виртуальный surround

габариты 360x263x39 мм

вес 2,7 кг

Впервые ноутбук от Toshiba поддерживает соединения 3G/UMTS. Благодаря фирменному программному пакету ConfigFree компьютер может автоматически переключаться между обычной (проводной) LAN, WLAN и 3G/UMTS, а также идентифицировать сети 3G/UMTS, подключаться к ним и управлять соединением. Satellite M70 снабжен кнопками для управления мультимедийными возможностями и поддерживает технологию ExpressMediaPlayer, позволяющую воспроизводить видео и музыку без загрузки ОС (предустановлена Windows XP HE). Максимальное время жизни батареи - два с половиной часа. Цена от 1800 долларов в зависимости от комплектации.

Ноутбук Samsung R50

чипсет 915PM (915GM в модификации с Celeron M)

память 512 Мбайт (256 Мбайт у Celeron-версии), расширение до 2 Гбайт

15,4-дюймовый экран с разрешением 1280x720

встроенные динамики 2x1,5 Вт

жесткий диск 40 или 60 Гбайт

комбинированный привод DVD/CD-RW или SyperMulti DualLayer

беспроводной адаптер 802.11/g

разъем CardBus, порты USB 2.0, FireWire

до 6,8 час. автономной работы

габариты 357x261x37 мм

вес 2,9 кг

цена от $1100

Новинка основана на платформе Intel Centrino второго поколения, оснащена одними из мощнейших процессоров Intel Pentium-M 740 и Intel Pentium-M 760 (Celeron-M 360 у бюджетной версии) и дискретной видеоподсистемой ATI X300 с 64 Мбайт собственной памяти на шине PCI-Express (интегрированное видео GMA 900 у Celeron-версии). Новый привод DVD-SuperMulti Double Layer позволяет записывать на двухслойные DVD-носители до 8 Гбайт информации. Рассчитанный на массового пользователя, Samsung R50 имеет развитые мультимедийные возможности, в числе которых технология AVStation Now, нажатием одной кнопки переводящая ноутбук в режим мультимедиа-центра, работающего без загрузки ОС, а также режим AVStation Premium, в котором можно создавать видеоролики и редактировать видео, не устанавливая дополнительных программ. Реализована функция FirstWare Recovery Pro, быстро восстанавливающая утраченную работоспособность компьютера или полностью переустанавливающая ОС. Функция Easy Box 2 позволяет настраивать основные параметры BIOS, а Battery Manager - оптимизировать энергопотребление.

Принтер IBM Infoprint Color 1534

цветная лазерная технология печати

скорость до 20 стр./мин. (формат letter), 19 стр./мин. A4 (в цвете или нет)

выход первой страницы за 11 с

500-МГц процессор PowerPC

память 128 Мбайт (максимум 640 Мбайт)

входной лоток на 250 листов, 100-листовый фидер

выходной лоток на 250 листов

интерфейсы USB и 10/100 Ethernet (в модификациях n и dn)

габариты 440x408x484 мм

вес 26,1 кг

Принтер позиционируется как устройство для качественной печати офисных документов и бизнес-графики. Настоящее разрешение 1200x600 dpi может быть оптимизировано при помощи функции 4800 Color Quality. Суть технологии в том, что для каждой точки используются четыре бита: первые два отвечают за ее размер, а другие - за ее форму. Вкупе с особыми формулами тонера это должно обеспечивать более гладкие переходы цветов, четкий текст и резкие картинки. Среди приобретаемых отдельно аксессуаров есть беспроводные адаптеры (802.11 Wireless to USB и 802.11 Wireless to Ethernet). В комплекте поставляется «стартовый» картридж, рассчитанный на 1,5 тысячи страниц; в дальнейшем можно купить картридж на 3 или 5 тысяч страниц. Принтер оснащен функцией ImageQuick, которая служит для сохранения важных документов на веб-сервере и дальнейшей их распечатки.

Телефон LG S5000

Встроенный модуль Bluetooth

Встроенная память: 40мб

Полифония: 40-голосная

Камера: 1,3 мп

Время работы: 200/4 часа

Размеры: 90x46x23

Вес: 100 гр.

Цена: $290

Выполнен телефон в форме «раскладушки», и обладает стильным дизайном. На внешней панели расположен OLED дисплей, отображающий 65 000 цветов (96х64), а внутренний OLED дисплей отображает 262 000 цветов и оттенков (128x160), позволяющий получить доступ к различной служебной информации, а так же делающий работу с камерой более удобной. S5000- трехдиапазонный (900/1800/1900) и обладает расширенными функциями беспроводного доступа в интернет через WAP-браузер версии 2.0 и поддержки GPRS класса 10. Также существует возможность расширить библиотеку мелодий как с помощью входящего в комплект программного обеспечения, так и с помощью встроенного WAP-браузера. Следуя политике внедрения инновационных технологий, компания LG оснастила S5000 JAVA MIDP 2.0 . Также следует отметить, что сильно пере6работан пользовательский интерфейс, ставший более дружелюбным по отношению к пользователю: он полностью анимирован, содержит огромное количество всевозможных настроек и спецэффектов.

Принтер IBM Infoprint 1512

монохромная лазерная технология печати

скорость до 30 стр./мин. (letter), 28 стр./мин. A4

вывод первой страницы за 8 с

разрешение 600 dpi, 1200 dpi, 1200 и 2400 dpi «Image Quality»)

366-МГц процессор Lawrin IIb ASIC

память 32 Мбайт (максимум 160 Мбайт)

входной лоток на 250 листов, 1-листовый многофункциональный лоток (опция: 801-листовый лоток)

выходной лоток на 150 страниц

эмуляция PostScript 3 и PCL6

интерфейсы USB и параллельный, 10/100 Ethernet (модификация n)

габариты 396x353x249 мм

вес 10 кг

Предназначенный для небольших рабочих групп и мелкого бизнеса Infoprint 1512 (вернее, его сетевая модификация) имеет веб-интерфейс - страничку, позволяющую следить за состоянием принтера в специальном окне. Сообщения об аварийных ситуациях и статистику использования устройство умеет отправлять по электронной почте. В базовой конфигурации поставляется картридж на 1,5 тысячи страниц, в сетевой - на 2,5 тысячи (впоследствии можно купить картридж на 2,5 или 6 тысяч страниц). Аппарат имеет двухстрочный 16-символьный ЖК-дисплей, на котором может отображаться одно из более чем пятидесяти сообщений. При помощи адаптера принтер можно подключать к беспроводным сетям. Цена новинки на российском рынке 430 долларов.

Цифровая фоторамка Digital Foci Image Moments

8-дюймовый ЖК-экран с разрешением 640x480

яркость 250 кд/кв. м

контрастность 250:1

разъемы для карт CF Type I/II, MD, SM, MMC, SD, MS/Pro

поддержка xD-Picture Card, MS Duo и miniSD через адаптер

возможность воспроизведения MP3-музыки

проигрывание видеоформатов MJPEG, MPEG-1, MPEG-2

пульт дистанционного управления и блок питания в комплекте

цена на сайте производителя $300

Экран окантован классическим темным или светлым материалом «под дерево». Устройство может отображать фотографии, показывать слайд-шоу с музыкальным сопровождением и воспроизводить видеоклипы. Управление осуществляется при помощи ПДУ и экранного меню. В числе поддерживаемых функций - увеличение, поворот и наклон, регулировка яркости и цветов, поиск фотографий через библиотеку файлов (File Library) и выбор картинок из набора миниатюрных копий (Photo Thumbnail View). Предусмотрено отделение «мух от котлет» - сортировка по формату (фото, видео, музыка).

Мониторы Sony SDM-HS950/HS750

диагональ 19 дюймов (17 дюймов у HS750)

технология a-Si TFT TN

разрешение 1280x1024

яркость 250 кд/кв. м

контрастность 600:1 (700:1 у HS750)

углы обзора 160/160 градусов

время отклика матрицы 8 мс

цифровой вход DVD-D, аналоговый вход HD15

Новый член семейства популярных домашних мониторов Sony предоставляет выбор между аналоговым и цифровым интерфейсом. Отметим такие возможности, как гамма-коррекция и поддержка цветового пространства sRGB вкупе со стандартными цветовыми температурами 6500K и 9300K. Встроенные колонки отсутствуют. Мониторы имеют два режима автоматической настройки. Один - для установки начальных параметров - запускается при первом подключении а второй - Advanced ECO-Mode - при повседневной работе автоматически подстраивает изображение в соответствии с условиями освещенности. Покупателей также может привлечь необычный дизайн (имеется два варианта - черный и серебристый) и возможность крепления на стену. За счет особенности конструкции вертикальное положение монитора не предусмотрено. В продаже обе модели должны появиться в середине ноября, по ориентировочной цене $400 и $500.

SD-видеокамера Panasonic SDR-S100

три 800-Мп 1/6” ПЗС

объектив Leica Dicomar с 10х оптическим зумом

2,8” широкоформатный ЖК-экран.

светосила объектива F1,8/2,8 (широкоапертурный/телеконверсионный)

карты памяти SD

интерфейс USB 2.0

габариты 49,9x96,7x80,4 мм

вес 243 г

ориентировочная цена $1200

SDR-S100 построена на трех 1/6-дюймовых ПЗС-сенсорах с аппаратной стабилизацией изображения. Каждый сенсор отвечает за свой цвет - красный, зеленый, синий. Имеется стереомикрофон. На сегодняшний день эта модель - самая маленькая и легкая из тех, что построены на трех ПЗС-матрицах. В отличие от своих коллег она записывает видео в формате MPEG-2, а не MPEG-4. Но это и является причиной главного недостатка: поскольку карточек емкостью больше 2 Гбайт пока нет, то максимум, что можно выжать из камеры, это полчаса записи. Вскоре новинка должна появиться в российской рознице.

Мониторы Iiyama Pro Lite X486S/X436S

диагональ 19 дюймов (17 дюймов у X436S)

технология TN Wide Angle TFT

разрешение 1280x1024

яркость 400 лм

контрастность 700:1

время отклика матрицы 8 мс

входы D-sub и DVI-D

встроенные динамики 2x2 Вт

углы обзора 135/150 градусов по вертикали/горизонтали

Особенностью этих моделей является встроенный инфракрасный датчик, который реагирует на присутствие/отсутствие пользователя на рабочем месте. Когда человек, сидевший за монитором, уходит, монитор «засыпает», а по возвращении хозяина - включается вновь. Сравнительно давно и часто в новинках производителей не последнего эшелона встречается подстройка изображения в зависимости от внешнего освещения, эти мониторы - не исключение. Они позволяют провести цветокалибровку, настроить цветовую температуру, поддерживают цветовое пространство sRGB. Новинки основаны на типе матриц TN+Film, за счет чего достигается довольно низкое время отклика. Правда, углы обзора и цветопередача из-за этого чуть страдают. Сроки появления на российском рынке пока не известны. Ориентировочная цена новинок - 450 и 550 долларов.

Модуль памяти Corsair Memory XMS-4000PT

объем 1 Гбайт

восемь 64-Мбайт чипов DDR (DDR-1) SDRAM

частота до 500 МГц

тайминги 3-4-4-8-1T

пожизненная гарантия

предполагаемая цена (за пару модулей) $281

Ориентированные на геймеров и оверклокеров с ограниченным бюджетом модули предлагаются как в наборе из пары штук (TWINX2048-4000PT), так и по отдельности (CMX1024-4000PT). В них используются специальные печатные платы BrainPower. Частота команд - 1T. На сайте компании приводятся результаты тестов при переходе с одного на два гигабайта: в игре Battlefield2 прирост производительности составляет 15-20 процентов, а при кодировании DVD в программе Premier Elements Encode - 20-25 процентов.

Материнская плата Intel Desktop Board D101GGC Essential Series

форм-фактор MicroATX

поддержка процессоров Pentium 4 и Celeron D (LGA775)

поддержка HyperThreading

два разъема DDR 400/333 (один канал, до 2 Гбайт)

слоты 1 PCI Express x1, 2 PCI

Intel HD Audio 5.1

четыре порта USB, четыре внутренних

4 порта SATA (без RAID)

порт 10/100 Ethernet

графический порт PCI Express x16

шина 800/533 МГц

Впервые за недавнюю историю компания Intel выпустила системную плату с использованием стороннего чипсета - ATI Radeon Xpress 200-й серии. Плата относится к серии десктопных решений Essential и нацелена на бюджетный рынок. Выбор чипсета компании ATI означает серьезную похвалу последней, поскольку материнские платы Intel всегда славились безупречной стабильностью.

Софтерра: Магнит для народа

Возмутителем спокойствия, головной болью для разработчиков браузеров, доминирующих на рынке, может стать молодой перспективный проектFlock. Его авторы не стали изобретать велосипед и писать браузер с нуля, а взяли за основу популярный продукт Mozilla Firefox, который распространяется по лицензии МPL/NPL. Эта лицензия допускает создание новых программ на основе исходного кода Firefox, что позволило разработчикам Flock сосредоточиться на реализации собственных новаторских идей.

Слово «flock» переводится с английского как «толпа», «собираться группами». Авторы программы называют свой проект «социальным браузером», нацеленным на общение, совместное использование ресурсов и обмен ценной информацией. Главные отличия Flock от Mozilla Firefox состоят в новаторских функциях, подтверждающих тезис авторов о «социальности» их детища.

Дистрибутив «завлекающего толпу» браузера занимает 7 Мбайт, установка и первый запуск программы подтверждают ее тесное родство с именитой «лисичкой»: структура файлов, каталогов, настроек, общие черты интерфейса взяты от Mozilla Firefox. Но лучше поговорить не о сходстве, а об отличиях.

Интерфейс

Flock использует собственное фирменное оформление, стиль которого очень напоминает творчество Аарона Спулера - автора множества интерфейсных тем продуктов Mozilla. Кнопки «Назад» и «Вперед» имеют слитный дизайн, а «Стоп» и «Обновить» объединены: во время загрузки страницы вы видите кнопку «Стоп», а после загрузки на ее месте появляется кнопка «Обновить», - подобный подход впервые был применен в браузере Safari для Mac OS. Второе фирменное решение Flock поражает простотой и не дает забыть о том, что существует такая наука, как эргономика. Слева от панели ввода адреса нарисована крупная звездочка. Вы нажимаете на нее мышкой - и текущая страница добавляется в закладки.

Функции строки веб-поиска расширены. Теперь с ее помощью можно искать информацию не только во всей глобальной сети, но и в вашей истории посещений и закладках: достаточно лишь набрать первые буквы названия искомого сайта.

Закладки

Первое знакомство с браузером повергнет в шок даже бывалого путешественника по вебу: складывается впечатление, что закладок здесь просто нет. Впечатление, конечно, обманчивое - они есть, однако реализованы совсем иначе, не так, как мы привыкли за долгие годы. Во Flock существует специальный менеджер закладок, работающий внутри вкладки браузера наравне с другими веб-страницами. Само понятие «закладка» заменено понятием «библиотека» - линейным списком сайтов, который пополняется щелчком мыши по звездочке возле строки адреса. Рядом аналогичным списком предстает история посещений. Если у вас много любимых сайтов, их можно не сваливать в одну кучу, а распределять по группам - текущая группа будет располагаться под панелью инструментов, а переключение между ними осуществляется посредством выпадающего меню. Подобное решение встречалось в Netscape Browser 8, но там было нельзя создавать собственные элементы на панелях, что сводило на нет весь потенциал этой задумки.

В настройках браузера, во вкладке Web services, есть галочка Enable Favorites Sharing: если ее включить, то все ваши закладки будут доступны извне через сервис del.icio.us - вы можете вызывать функцию View Favorites on The Web из меню Favorites, чтобы посмотреть, как они выглядят в Сети. Кроме того, на этом сервисе можно ознакомиться с самыми свежими и самыми популярными находками участников сообщества. Еще одна интересная функция: если у кого-то есть такая же закладка, что и у вас, то вы можете посмотреть полный список его излюбленных мест в Сети; возможно, схожие интересы в одной области - лишь малая доля среди объединяющего вас с далеким незнакомым пользователем Flock’а.

Закладкам можно присваивать теги - ключевые слова для будущего поиска. Вы также можете сами искать и сортировать избранные сайты других пользователей по произвольным тегам. Кроме того, сервис позволяет просматривать список самых популярных тегов.

Flock оснащен собственным движком для обработки лент новостей RSS. Если страница поддерживает RSS, то в адресной строке появляется кнопка добавления RSS-канала в закладки. Новости отображаются во вкладке браузера, форматирование имеет неплохой дизайн. В верхнем левом углу вкладки есть кнопка View in Web, которая переключает просмотр RSS на обычный показ страницы.

Популярность блогов растет с каждым днем, и не за горами то время, когда даже ваша пушистая кошечка сможет завести дневник в Интернете. Сегодня, чтобы ваш журнал стал кому-то интересен, нужно быть или разработчиком неплохого хайтек-продукта, или известным человеком. Однако тенденции говорят о том, что будущее Интернета - за динамичными ресурсами с постоянно обновляющейся информацией, за средствами общения и взаимодействия, в число которых входят и блоги.

Для создания дневника нужно всего лишь кликнуть по значку с изображением пера на панели инструментов. При первом запуске редактора предлагается завести учетную запись с использованием любого из нескольких заранее определенных сервисов на ваш выбор. После этого вы можете создавать блоги и писать в них сообщения. Интерфейс редактора чем-то напоминает окно создания письма в почтовом клиенте: вы просто набираете текст, а потом одним щелчком мыши публикуете его в своем дневнике.

Браузер имеет инструмент Shelf (полка), куда можно помещать выделенные участки веб-страниц. Кусок страницы будет автоматически отформатирован на вашей полочке, после чего вы сможете методом drag amp; drop перетаскивать эти данные в свои записи в блогах.

Flock поддерживает сервис Flickr, позволяющий обмениваться фотографиями в Сети. Вызовите из редактора блогов Flickr Topbar и введите имя пользователя, чьи фото вы хотите посмотреть и загрузить - они тут же появятся в верхней части панели. Вы можете также поместить в Topbar свои фотографии.

Настройки редактора блогов хранятся в общих настройках во вкладке Blogging - обязательно загляните туда и укажите адрес вашего блога, имя и пароль.

Расширения

Пора поговорить о важнейшем свойстве браузеров семейства Mozilla - превосходной расширяемости, делающей из привычного инструмента для работы в Сети некое подобие телескопической удочки.

Flock поддерживает практически[Слово «практически» употреблено лишь ради осторожности: проверив около двадцати самых популярных расширений для Mozilla Firefox, я так и не наткнулся ни на одно несовместимое] все расширения Mozilla Firefox при условии небольшого изменения исходного кода. Процедура эта совсем не страшная: для начала нужно открыть XPI-файл с помощью какого-нибудь архиватора (на самом деле, XPI и есть простой ZIP-архив) и найти в корневом каталоге файл install.rdf. В самом его конце можно увидеть строки, отвечающие за параметры совместимости, - туда нужно добавить следующий код:

‹! - Flock -›

‹em:targetApplication›

‹Description›

‹em:id›{a463f10c-3994-11da-9945-000d60ca027b}‹/em:id›

‹em:maxVersion›1.0+‹/em:maxVersion›

‹em:minVersion›1.0+‹/em:minVersion›

‹/Description›

‹/em:targetApplication›

После этого вы можете устанавливать расширения так же, как это делается в Mozilla Firefox. Авторы некоторых из них уже позаботились о совместимости с Flock. В качестве примера приведу Adblock, Scrapbook и Weatherfox. Особо хочу отметить, что Images Like Opera, культовое расширение среди небогатых или просто экономных слоев населения, прекрасно работает во Flock, хотя и требует корректировки исходного кода.

Судьба героя

Хотя работа над браузером еще не завершена, уже можно сделать определенные выводы. Главная заслуга его авторов заключается в том, что они не растеряли потенциал Mozilla Firefox. Flock очень стабилен, не имеет встроенных шпионских программ (spyware). По части безопасности веб-серфинга, божатся разработчики, Flock ничуть не уступает Mozilla Firefox. Любопытно, что на форумах и в блогах не раз говорилось, что якобы Flock быстрее грузит страницы. Можно согласиться с тем, что многие внешние факторы влияют на субъективные ощущения, но синтетическая скорость прорисовки веб-страниц не может быть отличной от Mozilla Firefox, так как в ядро Gecko не вносилось никаких изменений.

Создатели Flock пишут браузер очень «осторожно», так что наряду с отсутствием явных ошибок можно увидеть и недействующие функции. Так, редактор блогов не может работать с категориями. Ваши закладки не всегда публикуются на del.icio.us - то ли у браузера плохо с памятью, ведь по умолчанию эта функция выключена, то ли здесь вина самого сервиса. Инструмент просмотра RSS-каналов не умеет переключать страницы внутри документа. Иногда у закладок в «библиотеке» сбивается кодировка (речь идет, разумеется, о кириллице). На форумах и в блогах есть еще несколько жалоб на Flock, но они не нашли подтверждения у вашего покорного слуги, поэтому я о них умолчу.

Flock не локализован, он использует сервисы на английском, поэтому тем, кто плохо знает язык Шекспира и Байрона, лучше воздержаться от установки «народного» браузера.

Ну а для представителей advanced youth (понявших два этих слова) препятствий для перехода на Flock нет. Итак, Flock - это улучшенный Mozilla Firefox для продвинутой молодежи.

Второй Пикассо

Плоды труда разработчиков Google имеют свое неповторимое лицо, некий тонкий стиль, видимый невооруженным глазом. Обработка цифровых фотографий - перспективное направление для разработок программного обеспечения, в котором и у Google есть свой продукт - Picasa 2.

В 2003 году Picasa получил престижную премию Digital Imaging Marketing Association за вклад в будущее индустрии цифровой фотографии, а год спустя удостоился этой награды вторично. Заслуженно? Давайте разберемся.

Стиль Пикассо

При первом запуске Picasa 2 начинает долгий поиск графических файлов на жестком диске. Найденные картинки собираются в альбомы, где каждой папке на диске присваивается отдельный альбом в программе. Альбомы можно сортировать по дате создания, по дате последнего обновления или по имени. Если во время работы программы вы переписываете новые фотографии на жесткий диск, то программа перехватывает это событие и автоматически добавляет новые файлы в свои альбомы.

Picasa 2 разрешает вмешаться в распределение картинок и альбомов каким угодно способом. Можно перемещать фотографии из альбома в альбом, комбинировать альбомы, удалять ненужное и импортировать необходимое.

Наш Пикассо имеет красивый, современный внешний вид. Интерфейс тщательно продуман, хотя его концепция немного смахивает на программы для самых юных пользователей ПК. У Picasa 2 крупные красивые кнопки, многие действия сопровождаются анимацией, эффектами затухания. Но, как ни странно, это не делает программу слишком требовательной к ресурсам, она работает очень быстро и стабильно. Все управление осуществляется с помощью мыши, клавиатура практически не нужна.

Апогей красоты Picasa 2 - это «Хронология». Альбомы в виде коллажей выстраиваются гуськом в хронологическом порядке, после чего вы можете выбрать любой альбом и просмотреть его в режиме слайд-шоу. К сожалению, слайд-шоу - это единственный режим, в котором можно вывести фотографии на полный экран, причем масштабировать изображения вы не можете. С помощью ползунка вы можете плавно регулировать размер миниатюр в режиме «Библиотека», а в режиме просмотра ползунок масштабирует текущее изображение. Передвигаться по изображению, не помещающемуся в область просмотра, можно с помощью рамки на миниатюре, расположенной снизу. В нижнем левом углу рабочего окна программы находится лоток, куда можно помещать выбранные фотографии для групповых операций над ними.

С помощью Picasa 2 вы не сможете увидеть всю EXIF-информацию из фотографий, вместо этого вам предлагается посмотреть на цветовую гистограмму фото, модель фотоаппарата, сделавшего снимок, а также на время выдержки и параметр ISO.

В Picasa 2 есть встроенный почтовый клиент, оптимизированный для пересылки снимков и внешне напоминающий веб-интерфейс почтового сервиса Google.

Удивительно, но «Пикассо» умеет записывать подарочные компакт-диски! По умолчанию вам предлагается записать текущий альбом, но вы можете добавить на диск и другие, просто пометив их галочкой в левой панели. На диск записывается независимое от приложения слайд-шоу.

Вы можете также составлять из фотографий коллажи, раскидывая фото, подобно игральным картам, по конечному документу.

Художественное мастерство

Инструменты редактирования фотографий отображаются вместе с запуском изображения на просмотр и делятся на три категории: основные операции, редактирование и эффекты.

Основные операции представляют собой функции, реализующиеся с помощью минимального количества щелчков мышью. Например, «Кадрирование» всего лишь предлагает стандартные форматы снимков - 10х15, 13х18 и 20х25 см. «Выравнивание» позволяет с помощью ползунка вернуть Пизанскую башню в строго вертикальное положение, а «Красные глаза» делают черной любую выделенную область красного цвета, даже накрашенные губы. Оставшиеся операции выполняются одним кликом мыши. Загадочная функция «Мне повезет!» очень точно отражает свое название - программа пытается сама подобрать оптимальные настройки изображения, и иногда у нее это даже получается.

Функции редактирования представляют собой ползунки, с помощью которых вы можете менять базовые параметры яркости и цвета.

Picasa 2 может накладывать на фотографии двенадцать различных эффектов. Все они созданы, скорей, для развлечения, чем для улучшения качества изображения. Пожалуй, единственный интересный эффект - это «Сияние», применяющееся на фотографиях с мягким эротическим оттенком.

Если рассматривать инструменты редактирования в целом, то становится ясно, что при всей своей наглядности и красоте ничего полезного, а тем более уникального в них нет. Если вы действительно хотите улучшать качество своих фотографий, делая даже из гадких утят прекрасных лебедей, то «Пикассо» здесь бессилен.

Выставка

Любую проблему, однако, нужно рассматривать со всех сторон. Оглянитесь вокруг, большинство владельцев цифровых фотоаппаратов вообще не редактирует снимки, а либо обращается в фотоателье, либо включает струйный принтер. Инструменты, улучшающие качество изображения, востребованы лишь профессионалами и настоящими ценителями цифрового фото.

Да, Picasa 2 не рассчитан на тех, кто удаляет каждую родинку с портрета, но для массового потребителя это отличная программа.

В поисках волшебной музыки

Полный список нововведений линейки 5.1x обширен, но действительно интересна в нем всего пара строчек - ведь увеличением скорости «ограбления» компакт-дисков и поддержкой экзотических кодеков сегодня никого не удивить. Пожалуй, заслуживает внимания функция SHOUTcast Wire, которую можно рассматривать как ответ Nullsoft на «яблочную» технологию подкастов. Это своеобразное радиовещание «по подписке» - выбрав во встроенном браузере комплект тематических передач, можно прослушивать свежие выпуски в удобное для себя время. Новые ролики по мере выхода плейер будет автоматически загружать из Интернета.

Впрочем, изюминка Winamp 5.1 все же в другом.

Цифровой диджей

Predixis Smart Playlist Generator (или Predixis MusicMagic) - вот по-настоящему свежая и любопытная система. Этот «сообразительный генератор» автоматически составляет плейлист из двадцати песен (число жестко фиксировано), каждая из которых похожа на какую-нибудь композицию, взятую «за образец».

Выделив произвольный файл в библиотеке Winamp’а, можно скомандовать (нажав кнопку Music MagicMix):

- Ну-ка, найди еще что-нибудь похожее «вот на это».

И можете не сомневаться - треки будут найдены!

Важно, каким образом подбираются песни. «Генератор» предварительно прослушивает всю доступную на жестких дисках коллекцию (после установки Winamp’a этот процесс нужно инициировать вручную, далее он происходит в фоновом режиме) и запоминает звучание! Звучание каждого трека!

Система анализирует не теги файлов, не стили, не пытается использовать данные о типичном поведении меломана, а делает в своей базе особые отметки, называемые «отпечатками», сравнение которых и позволяет находить песни «такие как эта». Что именно оценивается - тембр, темп, «экспрессия» или какие-то другие параметры, неизвестно. Разработчики, не вдаваясь в детали, просто говорят: «похоже звучит».

И ведь действительно похоже! Пожалуй, уместно сравнить происходящее с появлением в Интернете полнотекстовых поисковых машин взамен тематических каталогов. Такое впечатление у меня сложилось после первого же эксперимента с «Генератором». Я выбрал композицию джазового мультиинструменталиста Ричарда Бона и попросил найти что-нибудь сходное с нею в своей фонотеке. Между нами говоря, музыкантов, похожих на Бона (да и то с натяжкой), можно по пальцам пересчитать - тем интереснее было поставить опыт.

Результаты: во-первых, нашлось несколько джазовых произведений разных исполнителей (Тони Эммануэля, группы Fourplay и др.), достаточно похожих на «эталонный» трек. Во-вторых - и это самое занимательное, - нашлась одна запись, не совсем характерная для обычно тяжелой электронной группы Scorn, весьма напоминающая исходную пьесу!

Разумеется, ни просмотром соответствующих разделов музыкальных каталогов, ни исследованием папочки «джаз», ни сопоставлением близких «стилей», ни даже оперируя типичными вкусами «усредненного» любителя музыки - от бас-гитары Бона к басовому синтезатору Мика Харриса (даже инструменты у них совсем разные!) перепрыгнуть «в один клик» нельзя.

А вот нечеловеческая звуковая память и холодное компьютерное безразличие к дефинициям и наименованиям позволяют с легкостью совершать самые немыслимые переходы. Кроме того, при дальнейших экспериментах приятно удивили каталоги, перебирать и слушать которые традиционным образом было всегда утомительно. Обычно скучные, но увесистые «все альбомы группы…» содержат массу симпатичной музыки! Только разрабатывать такие залежи надо не хождением по древу директорий, а «сбоку», случайным образом - в процессе поиска «похожих на…» песенок. И скучно не будет!

Микшер на все руки

У описанного плагина к Winamp’у есть «старший брат»: программа Predixis MusicMagic Mixer, существующая в версиях для Windows,Linux и Mac OS. Базовые возможности бесплатной версии «Микшера» практически совпадают с функциональностью «Генератора», и если Winamp вам почему-то не по душе - все равно никто не мешает поиграть со свежими аудиотехнологиями.

30 долларов (стоимость коммерческой версии) удобства и веселья прибавят. За деньги «Микшер», например, может поискать «на слух» песни, хранящиеся на диске в нескольких экземплярах. Можно также составлять плейлисты с заранее установленной длительностью: «час музыки, похожей на…». При поиске регулируется «степень схожести», а ограничений на количество подбираемых треков, естественно, нет - если нужно, будет найдена хоть сотня, хоть одна-единственная «похожая песня».

Забавный нюанс: на двух (из всего трех) включенных в комплект поставки скинах-шкурках надписи на кнопках сделаны на русском языке. Верный подход калифорнийских программистов к оформлению своей продукции, не правда ли?

Покажите ваши пальчики

После установки «Микшер» (как и встроенный в Winamp плагин) сначала попробует скачать уже готовые «отпечатки» для ваших аудиофайлов из Интернета[Чтобы оценить потенциальный трафик, для моей базы на 8 тысяч треков пришлось скачать три с половиной мегабайта], а те композиции, для которых в Сети ничего найти не удастся, программа «прослушает» самостоятельно. На этом месте к восторгу от новой игрушки, увы, подмешивается капля дегтя: дело в том, что «отпечатки» файлов рассчитываются компьютером… скажем так, ожидаемо тяжело. Процессор загружается на все 100 процентов, оперативной памяти используется много. Теоретически (и по логу работы это видно) за одну минуту на моем «Селероне» (силой в 1300 МГц) иногда изготавливается три-четыре «отпечатка». А частенько счетчик треков просто умирает. Надолго. Причем, судя по форуму на сайте разработчиков, это иногда случается и на мощных современных компьютерах - вероятно, всему виной сырость программного кода.

Утешает лишь то, что в типичном случае обсчитывать приходится не так уж много. Авторы программы, несколько преувеличивая значение своей уже собранной базы «отпечатков», утверждают, что в ней сегодня находится 90 процентов всей существующей музыки. Якобы почти все необходимое быстро скачается, а обсчитать придется только десятую часть коллекции. Наверное, для невзыскательного меломана дело обстоит именно так, а вот собиратели редкостей наверняка найдут чем прогреть внутренности системных блоков в осенне-зимний период.

Коммерческая версия MusicMagic Mixer позволяет сохранять готовые «отпечатки» в теги аудиофайлов, так что при переносе фонотеки на другой компьютер ее не придется анализировать повторно. Плагин для Winamp’a и бесплатный «Микшер» сделать подобное, увы, не дают, и предварительные расчеты придется повторить.

Некоторые треки (их немного) даже после обработки не оставят «отпечатков» - и будут навсегда потеряны для поиска. У меня в число «недактилоскопированных» попали короткие фрагменты-клипы (продолжительностью секунд в тридцать), скачанные «на пробу» из сетевых музыкальных магазинов.

Есть идея!

Кстати, о магазинах: кроме программ, устанавливаемых на компьютер пользователя, существует эксплуатирующий вышеописанную технологию сайт Predixis Music Discovery. Конечно, «показывать файл» для подбора похожей музыки ему не нужно - достаточно ввести название в строку поиска.

Впрочем, особого впечатления сайт на меня не произвел. Например, MusicMagic Mixer легко находит на моем жестком диске песни, похожие на исполняемые американским ансамблем Estradasphere. Сайт же ничего сходно звучащего подобрать не смог. Хотя в базе у Music Discovery 8 млн. треков, а у меня, как говорилось выше, на данный момент проиндексировано (процесс еще не завершен) чуть более восьми тысяч. Правда, логотип «Первооткрывателя Музыки» дополнен словом «Preview» (предварительная версия) - вероятно, этим и объясняется не вполне удовлетворительная работа.

Все три ипостаси одной и той же технологии поиска «похожей» музыки - плагин, независимая программа и сайт - могут ссылаться на произведения, находящиеся в Сети. Для этого предназначена особая, по желанию скрываемая, панелька CD Ideas - в ней для каждого обсчитанного трека демонстрируются несколько ссылок, приводящих к «похожей музыке» в американском сетевом магазине. Есть кредитка - пожалуйста. Нет… ну хотя бы названия песен и исполнителей узнаете.

Однако купить предлагается целый компакт-диск, а не избранный трек - архаизм конкретной музыкальной лавки, но на редкость неприятный. Ведь теоретически (и это видно в примере, приведенном в начале статьи) даже в творческом багаже какого-нибудь бескомпромиссного злобного британского электронщика может оказаться нечто лиричное, похожее на джаз, рожденный в Восточном Сенегале. Но таким исключением будет всего лишь одна-единственная песня. Навязывать весь альбом - «идея» не самая лучшая.

Конечно, не помешала бы возможность переназначить «зашитый» сейчас намертво магазин. Выбрав, допустим, один из российских, продающих музыку отдельными треками. А в идеале хотелось бы увидеть в CD Ideas прямые ссылки на музыку из файлообменных сетей, а также на файлы, находящиеся в бесплатных, обширных и из-за своих масштабов «непрозрачных»музыкальных архивах. Возможно, эти недостатки учтут конкуренты компании Predixis. Каковые неизбежно и скоро появятся.

ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: В Азии - на глубине двадцати километров

Ну, разве что кинул заинтересованный взгляд на никогда прежде не виданный так называемый GSM-бустер: внушительную коробку, призванную усиливать слабенький сигнал от удаленной базовой станции. Тут же вспомнил молдавские страдания коллеги Голубицкого, стоявшего аистом на кочке и ловящего сигнал (вот бы где потестировать этот самый бустер), но увы, в любой доступной мне точке Нижнего Тагила и даже вне него, в двадцати километрах на Запад, где водружен удивительно бездарный, однако внушительный столб, разделяющий Европу с Азией (обстановка на границе - почти как между Германией и Францией в районе Эльзаса: ни пограничников, ни таможни), - эмтээсовский сигнал был плотен и уверен, как и всегда полноценно работающий на описываемой площади GPRS-сервис. (Побывав не так давно в более и европейском, и крупном, и, наконец, областном Воронеже, с изумлением и раздражением обнаружил полное оного сервиса отсутствие.) Соединяясь с внешним миром исключительно через его посредство (чаще всего - используя свой заслуженный Palm, реже - неповоротливую малютку Fiva Cassiopea), я до конца поездки так и не перестал испытывать наслаждение от его скорости: в отличие от Москвы, где, куда ни ткнись, эфир переполнен болтовней, так что на «данные» остаются какие-то крохи (если вообще остаются: получить почту в районе, например, Октябрьской площади мне не удалось ни разу), здесь байты и килобайты бегут ну если не как в СТРИМе, то уж как на хорошем дайлапе - без сомнения. И цены достаточно щадящие: московской SIM-карточки на местную я по лени и для удобства имеющих потребность позвонить мне не менял, но восьмидесяти долларов, оставшихся на счету от крымской поездки, хватило на все тагильские пять недель (включая нечастые, правда, и недлинные разговоры) и еще немножко осталось. И это при том, что, как справедливо подметил недавно тот же Голубицкий, мобильники не выпускают из рук и болтают по ним беспрерывно практически все встречающиеся на пути «чане» и «чанки» (так назвал их, а значит, и себя водитель пассажирской «Газели», главного тагильского общественного транспорта) в возрасте до тридцати. А что за разговоры они ведут - это прямо-таки песня. Подслушаешь один-другой поневоле, сидя в маршрутке, и поймешь, что, если б получить санкцию да собрать мобильную болтовню одного хотя бы дня, вышла бы книжка, вполне достойная пера Зощенко.

Вообще, мобильных операторов в Тагиле едва ли не больше, чем в Москве: кроме понятных «МТС», «Билайна» и «Мегафона», тут наличествуют еще U-Tel или «Ермак» и некий «Мотив», локальный оператор, базирующийся в Екатеринбурге (Ебурге или даже Ёбурге, согласно местному жаргону), до которого ближе, чем от дачной Тарусы до Москвы: сотня с небольшим верст. Цены на услуги местных не особо отличаются от цен основных монстров, зато можно взять себе «прямой» тагильский номер, да и внутрисетевые входящие цивилизованно бесплатны. «Мотив» работает и на успевшем забыться в Москве DAMPS-стандарте с его восьмьюстами мегагерцами и громоздкими, похожими на рации (коими, в сущности, и являются) трубками. GPRS-услуги предоставляют все, причем по приемлемым ценам: в районе 20-25 центов за мегабайт. «Билайн», правда, берет еще и ежедневную абонентскую плату.

Что касается компьютерной оснащенности города - по квартирам я, конечно, не ходил, однако по разговорам понял, что едва ли не в девяти домах из десяти компьютер имеется. Торгуют ими не больше десятка так называемых салонов, где выбор не чрезмерен, но, в общем, достаточно-стандартен, а цены - процентов на тридцать выше московских. Создалось ощущение, что владельцам этих салонов покой дороже престижа и выручки, так что на просьбу заказать какой-нибудь редкий картридж или видеокарточку скорее получишь ответ: «У нас не бывает», чем обещание попробовать. Никакого аналога «Горбушки» или «Митино» в Тагиле не существует, зато есть несколько частных лиц, известных узкому кругу, которые готовы доставить из столицы что вам заблагорассудится, причем обойтись это может даже дешевле, чем если покупать в салоне. Источники компьютерного благополучия «чан» и «чанок» находятся не на востоке (как, скажем, в заброшенном примерно на тысячу километров дальше от Москвы Омске), а на западе: поставки идут, как правило, через Ебург - из Москвы и Питера, а не из Владивостока или Хабаровска. Кстати, и автомобилей с правым рулем тут (в отличие от того же Омска) в процентном отношении, пожалуй, не больше, чем в Москве: Азия, конечно, но почти… Европа!

С Интернетом в Тагиле много хуже, чем с компьютеризацией. Широкополосного доступа почти нет: выделенные линии, как, впрочем, и везде, достаточно дороги для подключения, но особенно - для эксплуатации: в районе сотни долларов за каждый гигабайт. ADSL-услуги существуют, но тоже, скорее, теоретически: та же сотня долларов абонентской платы плюс от восьмидесяти до ста двадцати баксов за каждый гигабайт. По тем же тарифам можно блуждать по Интернету посредством спутникового канала, но цена на установку тарелки просто запредельна - во всяком случае, для Тагила: 1000 баксов! Так что народ сидит на дайлапе, предоставляемом тремя провайдерами по цене около 20 рублей за час, причем, хотя, кажется, уже все тагильские телефонные станции стали цифровыми, получить скорость соединения выше 28 кбит/с удается далеко не на каждой линии!

В процессе довольно активных поисков ни одного интернет-кафе я не обнаружил, зато при расспросах прохожих об оных обнаружил полное непонимание самого термина. Правда, в качестве побочного результата расспросов я был наведен на некий работающий исключительно по будням, с 10 до 19, интернет-центр, открытый одним из тагильских дайлап-провайдеров и затаившийся под синей пятиконечной звездой в подъезде жилой девятиэтажки не близко от главных улиц «Сектор Современных Сетевых Развлечений» (сокращенно - «СССР»), - игровой клуб с парой десятков компьютеров и, если кому из посетителей придет в голову, - мегабитным Интернетом за четыре рубля в час. Ранним вечером в субботу я застал в «СССР» одного школьника среднего класса да витринку с кока-колой, спрайтом, консервированным чаем и прочими «прохладительными напитками», что дало повод администратору заведения, забыв про этимологию слова, утвердить, что «СССР» - самое настоящее интернет-кафе и есть. Приглядевшись к печати на прейскуранте, я обнаружил, что хозяин заведения вдобавок носит гордую фамилию Лимонов.

Что касается DVD-сектора хайтека - магазинчиков, торгующих дисками, в Тагиле предостаточно; по количеству их можно сравнить разве что с магазинчиками, торгующими в основном мобилами, но попутно приторговывающими десятком моделей цифровых фотоаппаратов да десятком же - MP3-плейеров. Нижний Тагил город небогатый, так что 95 процентов имеющихся в продаже DVD - совершенно черная пиратка по цене от 40 до 60 рублей, причем три четверти этих 95 процентов составляют артефакты от «2 в 1» (реже) до «9 в 1». Забавно, что среди этих «много в 1» попадается даже Хичкок или Феллини. Что касается остальных пяти процентов, - так называемая «лицензия» ограничивается десятком-другим дисков от более чем сомнительных в отношении лицензионности «Престижа» да «DVD-магии». Правда, в процессе раскопок я наткнулся и на изумительный «Август», который поставил по чеховскому «Дяде Ване» знаменитый Энтони Хопкинс (Ганибал из «Молчания ягнят»), и не только поставил, но и написал сценарий, перенеся действие в Англию тех же, что у Чехова, времен, музыки, да и сам великолепно сыграл дядю Ваню, который - в этой интерпретации - стал «онклом Яяном». Разобраться с производителем релиза мне до конца не удалось, - изначально это, кажется, «Союз» (который никогда не выпустит диска по цене в 100 рублей), но над (точнее - за) ним следует еще и некая «Топ-индастри». А изготовлен диск в городе Грязи Липецкой области.

Но больше всего Нижний Тагил поразил меня не странным прудом, возникшим, по преданию, для сокрытия улик по производству одним из Демидовых самодельных денег - в ожидании ревизии из центра: не то от Екатерины, не то чуть ли еще не от Петра; не расписными жестяными подносами художника-самоучки Худоярова; не музеем древних литейных и прочих машин, расположившемся под открытым небом на территории полуразваленного, самого по себе давно ставшего музейным предметом, заводика (эти и прочие визуальные впечатления можно обнаружить по адресу ekozl.fotki.com/russia/tagil); не несколькими ресторанчиками, где по сравнительно щадящим ценам подают превосходно, никак не хуже, чем в Москве, приготовленные суши, сашими и пельмени с креветками. Более всего он поразил меня неимоверным количеством совершенно блистательных барышень, которых встречаешь, куда ни пойди. Такого я не видывал ни в Лондоне, ни (что, впрочем, естественно) в Париже, ни даже в некогда весьма славном в этом отношении Вильнюсе. И это при том, что, говорят, самая верхушка айсберга барышень уже сплыла в Москву и еще дальше на Запад.

То есть создается впечатление, что беспрерывно выпускающий разноцветные, но всегда отвратительно едкие дымы динозавр металлургического комбината, нагло разлегшийся прямо за вокзалом, производит не всем давно уже обрыдлый металл, а именно эту лучшую часть человеческой популяции.

ГОЛУБЯТНЯ: Финита поросячьего восторга

Пока не забыл: тонко чувствующий родную речь Сергей Якупов подсказал в письме, как избавиться от скабрёзных коннотаций фразы «Я по жизни датамайнингист» - использовать вместо этой квазимоды не насилующее русское ухо слово «инфокоп». Блестящая находка!

Последний комментарий, прежде чем продолжить урок софтверной анатомии. Волна читательской реакции на первую статью о возвращении поросячьего восторга закинула несколько имен - WebPicker, NetNotes, CyberArticle, NetCollector, Inquiry, - поэтому обязан внести ясность в личную шкалу приоритетов. WebPicker и NetNotes обсуждению не подлежат - жалкие поделки, недотягивающие и до пупка MyBase. Далее по списку: китайский CyberArticle (бывший WebCatcher) - культовая программа, энергично продвигающая идею некой ибуки (файла с расширением book), которая подозрительно напоминает майбэйсовский NYF-файл (видимо, сказываются родственные сорокапятиградусные корни[Для тех, кто подзабыл наш культур-повидловый политнекорректный волапюк: «сорокапятиградусник» - от американского сленга forty-fiver, представитель народа, у которого глаза располагаются под углом 45°]). Правда, у CyberArticle несколько отличная философия: маленькие ибуки, перехваченные там и сям, должны затем сливаться в некую Ибуку Всех Ибук, прототип архива, который можно скомпилировать либо в chm, либо в исполняемый exe-файл. Такой же принцип исповедует и NetCollector: собираем ошметки веб-скитаний до кучи и отливаем мусор в общую ибуку (chm-формат).

Ну и скажите на милость: who the f… needs this s…?! Кому нужны эти дурацкие поигрульки в ибуки? Ни одна из перечисленных программ даже рядом не ночевала с ContentSaver. Не только потому, что ContentSaver - единственная утилита, хоть как-то смещающая пользователя от примитивных со-би-ра-лок к взрослому информационному архиву благодаря встроенной поддержке категориальных кросс-референций (прости меня господи за этот ужас - мой язык!), но и потому, что качество сборки ContentSaver - воистину немецкое, а у сайберартикулов и коллекторов - воистину китайское.

Что это за безобразие за такое: CyberArticle (последняя версия 4.35) - программа, развивающаяся уже черт-те сколько лет (даже название успела сменить!), за сутки тестирования вылетела четыре раза! А теперь заберитесь в салон любого «Мерина» или «Бимера» и попытайтесь вковырнуть лезвие ножа в любой стык торпедной панели. Получилось? Нет? Вот это и называется немецким качеством сборки: специально скармливал ContentSaver’у гигантские, перегруженные таблицами и скриптами веб-страницы - ни разу даже не поперхнулся! Так-то вот. Dig it and easy all![Арго-ностальгия по битникам и морской тематике: «Усеките это и сушите весла!»]

В оглашенном списке особняком стоит лишь Inquiry, потому как это и в самом деле серьезная и перспективная программа. По-другому и быть не может: вышла она из-под пера Олега Чернавина и команды, входящих, на мой имхо, в золотую дюжину отечественных софтостроителей, на совести которых такие шедевры, как Offline Explorer и Startup Organizer - два «маста» моей писюковой жизни. Тем не менее Inquiry сегодня пока еще со-би-рал-ка, хотя и с недетским приапизмом. Убежден - если у Metaproducts (компания Чернавина) возникнет серьезное желание нарастить бицепсы Inquiry, ContentSaver’у придется туго. Это, однако, в будущем, а пока…

…мы успешно телепортировали информацию из браузера в наш документальный архив. Теперь продолжим знакомство с ContentSaver в основном окне программы. Apropos, все то время, что мы работали в браузере, ContentSaver благополучно пребывал в закрытом состоянии и не мозолил глаза даже в инструментальной панели.

Основное окно программы откровенно заимствует концепцию Outlook, что должно несказанно радовать любого непредвзятого пользователя. Уж не знаю, у кого редмондские шустеры позаимствовали идею интерфейса, однако она без малейшего сомнения позволяет наилучшим образом обустроить любое рабочее место, будь то почтовая программа, ПИМ, контактный менеджер или информационный архив (рис. 1).

Тевтонская мышца играет по полной: многоуровневая структура документов, параллельная и перекрестная категориальная привязка, полноценный поиск, возможность мгновенного редактирования, четыре уровня приоритетов, система напоминаний и дальнейшего слежения, создание аннотаций и комментариев, расширенный экспорт, портирование в Word одним кликом мыши, оптимизация архива и создание резервных копий. Даже изготовление веб-презентаций, for Christ’s sake!

Спляшем от печки - откроем веб-страницу, которую мы сохранили в браузере: она находится в папке New Documents и свято несет на себе следы наших телодвижений - редактирования и хайлайтинга. Обратите, однако, внимание на маленькую деталь - одну из тех, что делают ContentSaver потрясающей программой: категориальные отношения документа не просто сохранены, но и выделены жирным шрифтом (рис. 2)! Ясно, что для наглядности, но какова мера продуманности!

В главном окне ContentSaver мы вольны либо продолжить редактирование документа с помощью удобного встроенного WYSIWYG-редактора, либо сразу приступить к архивированию: сопроводим по необходимости комментарием, дополним или изменим категориальные привязки. Если в данный момент у нас нет времени для изучения материалов - создадим настройки для follow-up (рис. 3).

Я специально выделил последнюю опцию - At Another Time. Если ее выбрать, мы автоматически попадаем в окно создания новой задачи (Task) прямо в Outlook (рис. 4).

Тема задания и его подробное описание уже готовы, нам остается лишь выверить сроки. Ложка дегтя: техническое решение для followup-документа, сохраненного в ContentSaver, хоть и надежно, но громоздко - требуется скопировать длинную адресную строку в буфер обмена и вставить ее в системное диалоговое окно Run. Как бы то ни было, для меня прямое взаимодействие ContentSaver с Outlook стало подлинной панацеей, поскольку я давно лопачу новую информацию исключительно в мобильных обстоятельствах, а, как известно, напоминания, созданные в Outlook, тут же синхронизируются с любым наладонником!

Система поиска в ContentSaver доведена до совершенства: меню Tools - диалоговое окно Advanced Find (рис. 5-8).

Мы можем искать нужный документ по текстовому содержанию (заголовок, адрес URL, комментарии), категориям и подкатегориям, типу (html, отдельно сохраненные картинки, картинки, встроенные в веб-страницу, doc и т. п.), дате, размеру и уровню приоритета! На мой взгляд, наиболее перспективен поиск по категориям. В нашем примере: любой запрос на «старообрядцы», или «английское влияние», или «история», или «культурология», или «политика» тут же выведет нас на сохраненную в архиве веб-страницу со статьей Д. Е. Галковского, поскольку все эти категории и подкатегории мы использовали при индексировании документа. Остается сравнить возможности ContentSaver с беспросветной дохлостью поисковика MyBase и осознать неизбежное (рис. 9).

Как и полагается серьезному хранилищу информации, в ContentSaver предусмотрена возможность оптимизации архива, перенесения его в любое место и создания резервных копий (рис. 10).

Боюсь, мои опасения оправдались: панегирик ContentSaver скушал все отведенное «Голубятне» пространство, так что разговор об «Архивариусе 3000» вынужденно откладывается на неделю. Но нет худа без добра: программа Евгения Троицкого до того хороша и своевременна, что достойна отдельного разговора.

Линки, помянутые в «Голубятне», вы найдете на internettrading.net/guru.

ТЕХНОЛОГИИ: Где деньги: Особенности банковских ИТ-решений

Одна из отечественных компаний-разработчиков банковского ПО опубликовала среднестатистические показатели своих заказчиков. Оказывается, крупный российский банк, обслуживающий физических лиц, имеет в среднем двести одновременно работающих сотрудников, более двадцати филиалов, около двухсот тысяч клиентов, семьсот тысяч счетов и обрабатывает транзакции по тремстам тысячам пластиковым картам. А если учесть необходимость соответствия российской специфике, которая выражается, например, в чехарде нормативных документов от ЦБ, МНС и других уважаемых государственных структур[Так, год назад панику среди банкиров посеяло распоряжение контролирующих органов о переводе всей бухгалтерии на Международные стандарты финансовой отчетности (МСФО)], то на выходе получим техническое задание для разработки информационной системы, обеспечивающей работу отечественного банка. Очевидно, что стандартные варианты автоматизации, применяемые в промышленности или торговле (ERP, CRM), здесь не годятся. «Финансовые супермаркеты» нуждаются в особых системах, мультифункциональных монстрах, которые смогут обработать огромные потоки разноформатных данных, связать множество филиалов и дополнительных офисов в единый финансовый организм, исключить возможность малейшей ошибки (ведь речь идет о чужих деньгах!) и полностью адаптироваться к специфике конкретного банка.

Недетские комплексы

Спрос рождает предложение, а потому в России уже существует рынок банковских программных комплексов. Зарубежные продукты (Midas DBA, Bankmaster, Olympics, Symbols, Globus и др.) популярностью у отечественных банков не пользуются, - во-первых, из-за высокой цены (до нескольких миллионов долларов за одно внедрение) и, во-вторых, из-за особенностей отечественной финансовой системы. Прежде всего, отличаются принципы формирования отчетности - одной из главных функций банковского ПО. Даже прошлогодний переход российских банков на МСФО не способствовал снижению пресловутой национальной «специфичности». Дело в том, что учет в организациях по-прежнему ведется по правилам Центробанка, а отчетность по МСФО составляется из отчетности ЦБ позднее - методом трансформации. Кроме того, западные продукты не рассчитаны на постоянное внесение изменений из-за обновления законодательства - ведь «у них» правила игры не меняются каждый год.

В России автоматизированные банковские системы (АБС) серийно выпускают десятки компаний, из которых можно выделить нескольких лидеров: R-Style Softlab, БИС, «Диасофт», «Инверсия», «Кворум», «ПрограмБанк», «Форс» и ЦФТ[Имена некоторых компаний представляют собой аббревиатуры. БИС - Банковские информационные системы, БИФИТ - Банковские и финансовые интернет-технологии, ЦФТ - Центр финансовых технологий]. Вышеперечисленные фирмы в основном оказывают услуги крупным и средним банкам. На уровне же малых и средних банков широко распространены собственные разработки, зачастую написанные «по подобию» серийных продуктов. Например, в 2004 году уникальные системы для кредитования физических лиц использовали 21,56% российских банков, а для работы с частными вкладами - 21,96%.

Максимальные доли серийного решения в этих сферах достигают только 14,06% и 15,64% соответственно[Данные исследования, проведенного «Аналитическим банковским журналом»]. О стоимости своих решений компании говорить не любят, так как слишком много факторов влияют на конкретное предложение: требуемая функциональность, характеристика банка, степень доработки системы под заказчика, объем консалтинговой поддержки и т. д. Можно лишь отметить, что стоимость одной лицензии на АБС в минимальной конфигурации, базирующейся на дешевой СУБД (промышленные системы вроде Oracle - самый дорогой вариант, используемый для автоматизации крупных организаций), колеблется от 300 до 1000 долларов.

Практически все АБС имеют модульную структуру. Такой подход, во-первых, наиболее рационален и позволяет автоматизировать каждое направление деятельности банка (розничное обслуживание, работа с юридическими лицами, работа с ценными бумагами и т. п.) в отдельном блоке, связав их шлюзами для обмена данными и составления консолидированной отчетности.

Во-вторых, постепенная интеграция отдельных модулей позволяет банку менее болезненно пережить автоматизацию, добавляя очередной программный компонент по мере необходимости. Установка такого ПО - не просто затраты времени и денег, но и

обследование бизнес-процессов;

адаптация как системы (например, содержащихся в ней шаблонов отчетности) под специфику банка, так и ряда старых технологий банка под АБС;

конвертация данных в новую систему;

обучение персонала;

в ряде случаев необходимость разработки шлюзов для взаимодействия с другими ИТ банка (наличие приложений от разных производителей в рамках одного предприятия в фольклоре ИТ-специалистов называется «зоопарком ПО»);

тестовый период эксплуатации.

Понятно, что при одновременном внедрении всех модулей на банковский ИТ-департамент (да и на другие службы) обрушивается куча разнообразных проблем, могущих привести к катастрофическим последствиям, которые, кстати, ощутят на себе и клиенты. Кроме того, для автоматизации отдельных функций банки иногда прибегают к сторонним продуктам. Например, часто применяется специализированное решение для интернет-банкинга (вроде iBank 2 от БИФИТ) или для биржевой торговли («Инвестор» от «Инист»).

В-третьих, политика лицензирования отдельных модулей повышает продажи разработчиков и дистрибьюторов. Покупать АБС в максимальной поставке, а значит, платить за невостребованные возможности банк просто не согласится. Да и количество банков в России, нуждающихся в суммарной функциональности современных систем, остается довольно скромным.

Определенная распределенность

У отечественных банков, выходящих на региональные рынки (чем сегодня в той или иной степени озабочены все крупные финансовые организации), возникают еще и проблемы обеспечения совместимости ПО и обмена данными со своими филиалами. Самая частая причина несовместимости систем в головном и дополнительных офисах - политика продвижения на рынке путем поглощения мелких банков-аборигенов, работающих на другой АБС. Если руководство не стремится к централизации управления в головном офисе, то каждому филиалу достается собственная система (центр может просто разослать копии своей АБС[Обычно тиражируются небольшие АБС. Некоторые из продуктов даже позиционируются как оптимальные для распространения по филиалам (например, RS-Bank на платформе Pervasive)]), а обмен данными сводится к пересылке бумажных носителей или файлов. Такой способ требует наименьших затрат, и это, пожалуй, его единственное достоинство. Управляемость же банков в этом случае минимальная. Обслуживая клиентов, филиал даже не имеет сведений о реальном состоянии счетов, по крайней мере до очередного сеанса связи.

Более приемлемый (и часто используемый вариант) - наличие централизованной АБС (ЦАБС), под которой понимают как единый мощный комплекс, так и все системы филиалов, физически располагающиеся в головном офисе. В этом случае в системе используются развитые инструменты документарного учета, электронного документооборота, общий реестр счетов и клиентов, бухгалтерские правила, формы отчетности, политика разграничения доступа для сотрудников. И не забудьте, что крупный отечественный банк еще и работает сразу в нескольких часовых поясах. Достоинства ЦАБС неоспоримы: простая управляемость банка, сведение круга задач филиала к минимуму, равно как и времени прохождения платежей. Довольны будут и клиенты, которые в любом филиале получают доступ к тому же набору услуг, что предлагается в головном офисе. Недостаток же - высокая цена.

Вариант «попроще» - с концентрацией филиальных АБС в одном месте. Филиалу достается программный клиент для удаленного доступа сотрудников к своей АБС и обмена данных с головным офисом. Для реализации этого варианта банку придется сформировать единый ВЦ и организовать дублируемые каналы широкополосной связи (чтобы филиалы имели доступ к собственным АБС).

Препарирование АБС

Рассмотрим модульную структуру систем на примере 5NTe Bank (в частности, ее модулями пользуются Газпромбанк и Внешторгбанк), в которой весь спектр банковских операций разнесен по следующим блокам:

корпоративное обслуживание;

розничное обслуживание;

операции на финансовых рынках;

удаленное обслуживание;

обязательная и аналитическая отчетность;

управленческий учет и бюджетирование.

Подробно рассмотреть работу всех модулей в рамках одной статьи невозможно, так что на сей раз ограничимся более близкими большинству читателей функциями розничного блока, а с остальными познакомимся в следующих публикациях на эту тему.

Работа с физическими лицами

Ритейл-модуль - один из самых сложных по структуре. Это связано с обилием разноплановых направлений, которые он призван автоматизировать: потребительские кредиты, депозиты, переводы, обмен валюты, коммунальные платежи и т. д. Если рассмотреть структуру на примере RS-Retail, то там каждому из предлагаемых финансовых продуктов соответствует отдельное приложение, автоматизирующее тот или иной набор операций.

Автоматизированное рабочее место (АРМ) сотрудника, обслуживающего физических лиц (контролера, кассира, бухгалтера), создается из нескольких приложений. То есть в АРМ сосредотачивается весь спектр возможностей, необходимых пользователю, и в этом случае сотрудник фронт-офиса (то есть корпоративного подразделения, взаимодействующего с клиентами[Другое подразделение - бэк-офис - отвечает за учет совершаемых операций]) может даже не знать, как именно осуществляется в его банке бухгалтерский учет. Он должен только уметь приветливо улыбаться и вносить данные в нужные поля (тут, впрочем, он может воспользоваться подсказками системы). Вообще, независимо от концепции системы, почти все розничные решения призваны свести труд оператора к минимуму.

Архитектура учета в системе розничного обслуживания у разных продуктов может быть разной. Например, в 5NTe RETAIL она построена на двух базовых элементах: договоре и операциях. Последние регламентируются понятиями жизненного цикла и календаря. Договора связывают со счетами, клиентами и друг с другом, и в них определяются все положения об оказании той или иной услуги. Операция - это элементарное, настраиваемое действие обработки документа сотрудником. Доступ к изменению настроек документов на разных этапах исполнения разграничен дополнительным элементом концепции - жизненным циклом операции. Данные о периодических операциях (таких как начисление процентов) записываются в другом элементе - календаре событий.

Автоматизация риска

Особым видом работы с частными клиентами является выдача кредитов. Не случайно в RS-Bank этот функционал даже не включен в розничный модуль, а перемещен в отдельный блок RS-Loans. От системы требуется поддержка самых разных видов кредитования: ипотечного, потребительского (которое, в свою очередь, делится на несколько подвидов, в зависимости от покупаемого товара), овердрафтного[Уход «в минус» картсчета в пределах установленного лимита] и др. Разумеется, можно предложить клиенту занять деньги на что угодно, однако каждый создаваемый подвид кредита нуждается в своей настройке.

В настоящее время банки озабочены проблемой скоринга, то есть регулирования кредитных рисков (невозврата, досрочного погашения, нерегулярных взносов и т. д.). Проверка потенциального заемщика тоже осуществляется автоматически[Задачи скоринга усложняются при реализации маркетинговых программ привлечения заемщиков. В частности, недавно один крупный банк в своем рекламном ролике предложил клиентам писать в графе «цель кредита» - просто «деньги». Для скоринга это означает изъятие одного из важных начальных условий задачи]. В ряде серийных продуктов содержатся интегрированные скоринг-системы, но абсолютное большинство банков пишут их под себя самостоятельно, потому что схема принятия решения о выдаче кредита у каждой организации своя. Есть и независимые разработчики таких решений, среди которых у нас наиболее известны EGAR (EGAR Application Scoring) и BaseGroupLabs (Deductor: Credit).

В основе алгоритмов скоринга лежит оценка критичности потенциального заемщика, складывающаяся из различных показателей анкеты (определенное число баллов начисляется за возраст, за стаж на последнем месте работы, за время проживания на одном месте и т. п.). В классическом варианте скоринга «веса» этих показателей хранятся в так называемых скоринг-таблицах, которые банки держат в большом секрете. Оно и понятно: если знать «правильные» ответы на вопросы анкеты, то можно обвести кредитный комитет вокруг пальца. В новейших скоринг-системах для оценки клиента применяются и столь экзотичные методы, как нейронные сети, генетический алгоритм, метод ближайших соседей и др.

ПО для онлайн-обслуживания

О возможностях управления счетом по компьютеру, мобильному телефону или КПК наслышаны, наверное, уже все. Да и любителей оформлять сделки и совершать покупки, не вставая с дивана, становится все больше. Неудивительно, что и на рынке приложений для удаленного банкинга (прежде всего, через Интернет) имеется неплохой выбор. Здесь помимо модулей АБС есть множество продуктов от независимых производителей. Яркий пример такого решения - iBank 2, детище компании БИФИТ. В этом программном комплексе, который установлен более чем в ста банках (в том числе в Банке Москвы и Газпромбанке), собраны практически все существующие технологии. Так, в едином информационном пространстве iBank 2 работают подсистемы

интернет-банкинга: управление банковскими счетами и пластиковыми картами в онлайн-режиме;

PC-банкинга: модификация классической схемы «клиент-банк», при которой клиенту нужно закачивать дистрибутив размером около 1 Мбайт;

мобильного банкинга: с установкой клиента-мидлета для КПК и смартфонов;

WAP-банкинга: получение данных о реквизитах банка, курсах валют, текущих остатках, выписках за определенный период, а также пополнение и блокировка карт, WAP-платежи;

SMS-банкинга: в случае iBank 2 только информационный сервис[Постепенно получают распространение системы управления счетом путем отсылки формализованных SMS (например, этот сервис реализован у Rapida)];

телефонного банкинга: получение данных о текущих остатках, выписки за период по факсу, пополнение и блокирование карты (модуль работает на платформе Intel Dialogic).

Часто все эти модули представляют собой изделия разных авторов, и нетрудно представить, что думают о такой чехарде соответствующие департаменты банков.

Пластиковые пакеты

Абсолютное большинство операций с банковскими картами можно разделить на три категории: открытие карты, ее пополнение и оплата транзакции. Поддержка этих действий - основа основ любого ПО для работы с картами. В первом случае система выполняет открытие картсчета, оформляет его первичное наполнение и сохраняет все данные, из которых потом формируется заявка в процессинговый центр (ПЦ). Если карта кредитная, то указывается еще лимит овердрафта и открывается специальный ссудный счет. Файл со сформированной заявкой отправляется в ПЦ, где карта изготавливается и высылается банку-агенту, который и передает ее клиенту. При пополнении карты система проверяет наличие овердрафта. Если такового нет, то деньги, внесенные клиентом, зачисляются на его картсчет; в противном случае они идут на погашение долга и набежавших процентов. При совершении клиентом транзакции соответствующий файл загружается из ПЦ в систему банка-агента. Там сумма транзакции плюс комиссия сравниваются с остатком на счете клиента. Если денег на счете недостаточно, система открывает овердрафт (для кредиток) или пополняет счет со страхового депозита, после чего транзакция оплачивается.

Представление об эффективности подобных систем дают результаты испытаний, проведенных компанией «Диасофт» для своего карточного модуля (табл. 2). В модель был включен сервер со следующими характеристиками: процессор Pentium 4 Xeon 2,4 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, Windows 2000, MS SQL 2000 Enterprise Edition. База данных имитировала структуру банка, имеющего 50 филиалов, 300 тысяч клиентов, 1,2 млн. счетов (30% в иностранной валюте), 350 тысяч карт, 12 млн. документов и 8 млн. карточных транзакций.

На субмодули, отвечающие за работу банка с картами, возложено очень много функций, а потому они часто подразделяются на отдельные программные компоненты. Нынешнее карточное приложение будет неконкурентоспособным без возможностей реализации зарплатных проектов и поддержки эквайринга[Эквайринг - деятельность кредитной организации, включающая расчеты с предприятиями торговли/услуг по операциям, которые совершаются с использованием банковских карт] для сотрудничества с торгово-сервисными сетями. Еще одно ценящееся на рынке свойство - поддержка максимального числа форматов обмена данными с фронт-офисными системами отечественных банков. В частности, карточный модуль 5NTe Retail поддерживает форматы WAY4 (ПЦ Банка Москвы, Мастер-Банка, МДМ-Банка, Экспобанка и др.), TPII (ПЦ Газпромбанка) Base24 (ПЦ STB Card Импэксбанка и др.), ACM (Автобанк-Никойл), 3Card-F (Union Card), ОСТ24.

Главное же требование к карточному ПО - это, конечно, устойчивость. Сбои никакой другой системы так не вредят имиджу банка, как проблемы с обработками транзакций. В октябре 2001 года гнев держателей карт испытал на себе банк NatWest, тысячи клиентов которого теряли деньги, пользуясь банкоматами. Тогда с карточки снималась сумма вдвое большая, чем было выдано денег. Вакханалия продолжалась около двух дней, после чего работоспособность транзакционной системы была восстановлена, ошибочные перемещения средств аннулированы, а деньги возвращены клиентам. По неофициальным данным, причиной инцидента послужил апгрейд приложения.

Аналогичные случаи бывали и в России. В сентябре 2003 года банкоматы Сбербанка по всей стране начали добросовестно списывать средства со счетов по результатам транзакций, «забывая» выдать наличные пользователям. Причина - техническое переоснащение головного ПЦ банка в Москве. В декабре 2004 года произошла еще одна крупная ошибка в системе того же банка, которая привела к «двойным платежам», то есть повторному списыванию средств после оплаты покупки или выдачи наличных с кредитки[«Двойные платежи» - самое частое последствие сбоев в карточной системе].

Сальдо (от редакции)

Об устройстве и функционировании IT-решений для банковской сферы знать интересно и полезно, но в силу нелюбви финансовых учреждений к разглашению технических деталей своей деятельности многие занимательные подробности остаются в узком кругу посвященных. Разумеется, мы постараемся извлечь их на свет собственными силами, но если читатели «Компьютерры», знающие о жизни банков не понаслышке, захотят нам помочь, их помощь будет принята с благодарностью. Напомним, что редакция читает все письма, приходящие на адрес inform@computerra.ru

ОПЫТЫ: Куда пойти жениться?

В России как-то исторически было не принято обращаться в службы знакомств, вместо которых даже в СССР прибегали к услугам так называемых свах[Вспомним хотя бы культовый советский фильм «Одиноким предоставляется общежитие» с Натальей Гундаревой в главной роли]. Поэтому логично предположить, что и сейчас службы знакомств, существующие в реальном или виртуальном виде, будут не очень популярны, а вот возможность «ополовиниться» своим умом просто обязана пользоваться спросом. Это косвенно подтверждает работа на просторах Рунета могучей системы Mamba.ru, в которую входит больше сорока проектов, предназначенных для виртуальных знакомств. Самые известные из них - love.mail.ru, mheart.ru и love.rambler.ru; причем нет никакой разницы, где именно вы зарегистрируетесь и заполните анкету. В любом случае она сразу попадет в общую базу, уже хранящую 4,5 мн. анкет, из которых 1,7 млн. активны. Количество анкет возрастает с каждым днем, в проект вливаются сайты Белоруссии, Латвии, Литвы, Украины и других стран со значительной долей русскоязычного населения. При этом возможности поиска партнера не отличаются разнообразием, так как критериями отбора служат только пол, возраст, место жительства и наличие или отсутствие фото. Сформированный на основе этих критериев список анкет выдается в порядке их регистрации, и если вы зарегистрировались прямо сейчас, то анкета будет первой в списке. Но пройдет несколько дней, и она опустится в самый низ. А для того, чтобы поднять ее наверх, нужно или снова регистрироваться (отчасти этим и объясняется огромное количество анкет) или отправить платное SMS. И тут стоит заметить, что никакого альтруизма в интернет-знакомствах по версии Mamba нет: на них удается зарабатывать неплохие деньги, причем не только за счет банальной прокрутки баннеров. Хорошим дополнением к последней служит система перемещения анкеты в голову списка с помощью отправки SMS, которое, к слову, стоит $1 без НДС[Интересно, что конкуренты, использующие аналогичное программное решение, но не входящие в систему (тот же Loveplanet.ru), берут за «поднятие наверх» немногим меньше - $0,99, хотя посетителей у них меньше в разы]. Кажется, дело и правда прибыльное, потому что 17 октября сего года компания «Мамба Сервис» была куплена инвестиционным холдингом «ФИНАМ». Сумма сделки, по достоверным источникам, составила 20 млн. долларов США, что совсем неплохо для романтического бизнеса, который может в ближайшие годы вырасти в несколько раз[Для справки: сейчас системой пользуется более миллиона человек в сутки, а одновременно в онлайне находится около 25 тысяч пользователей].

Пишите Шура, пишите… они золотые

Как видите, шансов, что ваша анкета будет долго находиться вверху списка и на нее обратит внимание большое количество посетителей, немного. Да и тех, кому она попадется на глаза, надо еще заинтересовать. Немало проработав фотографом в одном из брачных агентств, я постараюсь рассказать, как привлечь внимание нужного человека с помощью нескольких предложений на экране и набора небольших портретов.

Главное правило заполнения анкет при знакомствах через Интернет звучит так: «Ничего не откладывать на потом». Вы заявляете о себе и должны сделать это так, чтобы просматривающий вашу анкету ахнул, упал со стула и, потирая синяки, побежал в аэропорт за билетом на самолет, летящий в ваш город. Но здесь важно не переборщить -многоэкранное перечисление ваших достоинств может вызвать подозрения в адекватности владельца анкеты.

Возможности персонализации в решении Mamba небогаты: нужно проставить галочки напротив тех интересов и занятий, которые вам наиболее близки. Все это сделано по западному образцу - дабы не отнимать много времени, заставляя человека вспоминать, а что, собственно, он в этой жизни любит? Правда, остается еще место для комментариев, которое полезно использовать для добавления «изюминки». Если, конечно, она у вас заранее заготовлена. Самым же главным представляется пункт, где вы можете расписать требования к будущему партнеру. На заметку парням: как показал анализ анкет, подавляющее большинство девушек хочет знакомиться с симпатичным, спортивным, серьезным, обладающим чувством юмора да еще и честным молодым человеком. Говоря о себе, в 80% случаев девушки указывают размер груди (есть такой пункт в блоке «Сексуальные предпочтения»). Только почему-то их и мои оценки (правда, базирующиеся на анализе фото) обычно расходятся.

Многие согласятся со мной, что именно качество и привлекательность фотографий играют решающую роль в успехе заочного знакомства. В упоминаемом выше проекте Mamba в результате поиска вашему потенциальному партнеру вываливается список, где для каждого индивида, удовлетворяющего условиям запроса, приведены по одной уменьшенной фотографии, имя и возраст потенциального партнера. И всё. Поэтому, какими бы достоинствами вы ни наградили себя в анкете, человек в первую очередь посмотрит на снимок и только потом, возможно, прочтет ваше восхитительное сочинение. Фото решает все. Или почти все. Казалось бы, заполняющие анкеты люди прекрасно осознают этот факт, однако в своем большинстве с необъяснимой настойчивостью добавляют в анкеты снимки, пригодные разве что на паспорт или надгробный памятник. Возможно, выражение легкого столбняка в лице кому-то и покажется сексуальным, но обычно на эти снимки не обращают внимания. Я выделил три классических типа фото в равной степени как абсолютно неприемлемых, так и являющихся безусловными лидерами (в количественном отношении) среди фотографий, размещаемых в Интернете.

Во-первых, это черно-белые фото. Можно сколько угодно твердить о художественных преимуществах черно-белой фотографии перед цветной, но в век цифровой фотографии котируется только качественный цвет, полученный с приличного цифрового фотоаппарата, и исключений почти не бывает. Идти против течения означает сознательно сократить свои шансы до минимума. Стоит также напомнить, что снимки, выполненные когда-то безумно популярным «поляроидом», являются нежелательными для сканирования и размещения в Интернете из-за убогой цветовой гаммы, сомнительной резкости изображения и искаженных пропорций. И не забывайте, что, если вы сфотографируетесь на красном, белом, желтом или другом «простом» фоне, он бросится в глаза гораздо больше, нежели зелено-коричневый или тускло-бежевый.

Во-вторых, странно будут смотреться обрезки фотографий (выставленные, возможно, из лучших побуждений) с частями когда-то обнимавших вас рук или коленей, на которых вы провели не худшие минуты в своей жизни. Встреченные мною явно отсканированные фото с неумело «замытыми» в Photoshop’е дарственными надписями типа «Рустамчику, любимому и единственному» заставляли задуматься и пролистнуть анкету бывшей возлюбленной Рустамчика.

Наконец, третья ошибка при подборе снимков для заочного знакомства - фото у достопримечательностей или в группе людей. Сама по себе мысль совместить в снимке личное обаяние с величием нашего национального наследия заслуживала бы всяческой похвалы. Однако при реализации такого проекта обычно страдают и человек, и памятник, тогда как потенциальный партнер не станет задумываться над тем, в чем же была ошибка фотографа и как все должно было быть на самом деле, и уж точно не станет выискивать вас под крестиком среди множества незнакомых людей. Честное слово, ему есть что посмотреть на этом сайте кроме ваших домашних шедевров.

Девушки обычно относятся к фотографиям серьезно, а вот специально для парней пишу два совершенно убойных сценария, которые пригодятся при подготовке романтического портрета. Первый вариант: снимок на улице. Хмурое небо, люди куда-то спешат, а вы стоите один, ветер треплет полы вашего плаща, и вообще вы такой одинокий и ужасно задумчивый. Второй вариант: вы где-то в баре, полумрак, сзади танцуют и веселятся люди, а вы сидите один, глядя в высокий фужер… И, разумеется, не забывайте всем своим видом демонстрировать одиночество и задумчивость.

Не мамбой единой?

Конечно, у проекта Mamba есть альтернативы. С вашего позволения, я не буду подробно останавливаться на Loveplanet.ru, Omen.ru, «Дамочке» и других романтических ресурсах со стажем. Давайте лучше пробежимся по региональным сайтам знакомств и попробуем понять, стоит ли пользоваться федеральным ресурсом или можно найти «половинку» только среди патриотичных земляков?

Впрочем, начал я издалека, погрузившись в изучение страничек молдавских брачных агентств. Первый сайт, куда меня занесло, по-видимому, лишь начинает свою работу. Во всяком случае, я был всего лишь двадцать девятым посетителем. Контора под названием Moldova Club произвела довольно умиротворяющее впечатление. Меню предельно простое: девочки налево, мальчики направо. Осмотревшись, выбираете нужную возрастную группу и начинаете изучать претенденток. Тут же выявляются некоторые неудобства. Вместо традиционной «доски почета» вам вываливают полное досье на всех подряд и без единой картинки. Загружать анкеты вслепую с целью посмотреть фото - занятие утомительное и в данном случае неблагодарное.

Затем я попал в агентство ISTANA и узнал довольно много нового о молдавских женщинах. Там утверждается, что они великодушны, как русские, преданны, как азиатки, темпераментны, как итальянки, и, наконец, очаровательны, как француженки. Интересно, что жених у ISTANA в наличии оказался всего один, но зато это был чемпион Румынии по восточным единоборствам. Потом наугад я ткнул какую-то Лилию №2 , двадцати трех лет от роду, и был неприятно поражен. Отчего-то вместо истомившейся в девках Лилии там оказался пузатый мужик с залысинами и волосатой грудью! От просмотра анкет остальных дам я воздержался.

Сраженный красотой названия Республики Марий Эл, я не смог пройти мимо и, найдя в Яндексе тройку сайтов с тамошними невестами, стал тыкаться и пыхтеть, пыхтеть и тыкаться, заранее предвкушая удовольствие от знакомства. Однако сайты MARI EL и IRINA даже не пустили меня на порог. Зато в службу знакомств MAKSIM я въехал с посвистом и тут же был принят в почетные женихи №817. Здесь я впервые столкнулся с очень толковой идеей систематизировать каталог невест не по возрасту дам, как это обычно делается, а по желательному возрасту потенциального жениха. Весьма полезная инициатива, если учесть, сколько милых старичков из одной только Германии, среди которых бывшие сантехники и маляры, снимающие дешевую комнатушку в деревенском захолустье, доводят до белого каления владельцев брачных бюро, требуя немедленно отослать им невесту восемнадцати лет с данными супермодели, со знанием языка, не курящую, готовую тут же забеременеть от этого деятеля вантуза и кисти, а также выносить за ним утку в течение ближайших десяти лет.

В поисках южных невест я наткнулся наwww.khv.ru/~krimи был крайне удивлен, что оказался в Хабаровском крае. Да и название оказалось скромным до упаду - Elite Club. Первым делом решил просмотреть многообещающий раздел с фотографиями местных моделей, но, увы, кроме одной (и явно несовершеннолетней) Даши с лицом убежденной второгодницы мне ничего не показали. Зато желающих познакомиться женщин на всем Дальнем Востоке оказалось целых 34. У них не было ни имен, ни возраста, ни роста с весом - только фото, да с таким зерном, что все милые смотрели на меня как бы искоса, низко наклоняя свои головы, покрытые артефактами JPEG-пережатия. Кликнув наугад в W-178 (номерок-то каков, если учесть, что невест всего три дюжины!), обнаружил там фото милой девушки, сидящей на стуле и почесывающей голову карандашом. На ее лице явно читалась мысль: «Господи, да куда ж это я попала?»

Можно еще долго издеваться над мертвыми детищами местечковых веб-дизайнеров, но никакого удовольствия это не доставляет. Так что скажу кратко: если действительно хотите познакомиться, пользуйтесь федеральными сервисами. В конце концов, ваши земляки давно проторили туда дорожку, и скучать среди москвичей с питерцами саратовцу с ростовчанином не придется. Только имейте в виду, что, даже знакомясь виртуально, не стоит забывать о правилах хорошего тона. Это в ваших же интересах: сегодня репутация у подобных сервисов очень плохая, и многие достойные люди просто… брезгуют объявить в Интернете о своем одиночестве. Пусть им расскажут о красивых, умных и воспитанных обитателях Сети. И тогда, возможно, найдется «половинка», с которой вы проживете долго и счастливо и удалите анкеты в один день.

Человек-невидимка наоборот

Со временем эти слухи были сочтены именно слухами. Несколькими годами позже, впрочем, появилась надежда на их подтверждение, но тогда мне не хватило элементарных знаний. Знакомый достал где-то рулон ненарезанной (метров десять) пленки без какой-либо маркировки, уверяя, что это именно то самое. Я зарядил ее в свой «ФЭД» и… ничего особенного не обнаружил. Снимки были вполне обычными, за исключением стабильного переэкспонирования. По приблизительной оценке, чувствительность этой пленки в единицах ГОСТ была на уровне 1500-2000, и столь же огромной была зернистость. Откорректировав «на глаз» экспозицию (шкалы экспонометра не хватило на такую чувствительность), я пробовал так и эдак: было заметно, что в ИК-области чувствительность еще выше (полная засветка при съемке, к примеру, пламени), но никаким «рентген-эффектом» даже близко не пахло.

Как следует из законов Мэрфи, потерянная вещь находится ровно тогда, когда в ней пропадает необходимость. Нынче вопросы просвечивания одежды меня волнуют гораздо меньше, зато я знаю, как это сделать. И ничего особенно сложного в этом нет.

Ошибка молодости с упомянутой безымянной пленкой была в том, что я не оценил спектр чувствительности. А он у фотопленки простирается от верхней части ИК (ближе к видимой) до ультрафиолета, с возможностью смещения в зависимости от технологии изготовления в ту или иную сторону. А для того, чтобы получить отдельно ИК-спектр (не совсем ИК, а опять же его верхнюю, близкую к видимой часть), надо было всего лишь отфильтровать видимый и ультрафиолетовый свет. Или снимать в полной темноте, но с ИК-подсветкой. В противном случае на снимке получается некий интегрированный результат, и распознать на глаз, где какой диапазон, совершенно невозможно (напомню, что речь идет исключительно о черно-белой съемке).

Сегодня все гораздо проще. Пленку вполне заменяет CCD-матрица цифровых видео- или фотокамер, если эта матрица достаточно чувствительна в нужной части спектра и перед нею нет жестко установленного фильтра, задерживающего инфракрасное излучение. Матрицы бывают разные, некоторые ограничены длиной волны примерно 1200 нм, но есть и варианты, чувствительные до 1400 нм. Проблема в том, что ИК-фильтр (голубой) в большинстве камер есть, расположен он непосредственно перед матрицей, и убрать его можно только «грубым хирургическим вмешательством», что даже я, при всей своей любви к вскрытию сложной техники, читателям предлагать не буду (зато порекомендую сайт энтузиастов этого дела - kaya-optics.com, где есть рекомендации и такого характера). Но большинство - это не все. К меньшинству относятся модели с режимом «ночной съемки» (например, NightShot у Sony, NightView или MagicVU у Panasonic), имеющие отключаемый (убираемый механически) фильтр. При активизации ночного режима матрица остается без фильтра вообще, и ее чувствительность смещается в сторону ИК-диапазона (максимум - обычно на границе видимого и ИК-спектра). Зачастую кроме этого еще включается ИК-подсветка.

Вариантов съемки, как я уже упоминал, два: 1) внешний свет широкого спектра и фильтр, пропускающий ИК-диапазон, перед объективом; 2) внешний ИК-свет (и только он) при отсутствии какого-либо фильтра. Первый вариант реализуется на хорошем солнечном свету или при лампах накаливания (то есть при наличии ИК-спектра, которого нет у флуоресцентных ламп или фотовспышки); в качестве фильтра пойдет, к примеру, очень плотный темно-красный или коричневый стеклянный (или даже черный полиэтилен, если работать в режиме макросъемки). Второй - подсветка штатными ИК-светодиодами камеры или внешним источником в полной темноте (для чего можно использовать ИК-светодиод с источником питания или пульт дистанционного управления от бытовой техники, но придется «ловить момент» или снимать «пакетом» - пульты излучают импульсно). Камера в любом случае должна быть в «ночном» режиме, а снимок будет, разумеется, черно-белым (обычно черно-зеленым, но это уже «спецэффект» от производителей камер, обозначающий «ночной» режим).

Для натурных экспериментов использовалась цифровая фотокамера Sony DSC-F707. Итак, первый опыт - то самое просвечивание ткани. Результат виден на фотографиях, снятых без всяких фильтров в полной темноте с прямой ИК-подсветкой (скрытым объектом выступал мой бэджик с недавней конференции). В качестве комментариев добавлю, что не всякая ткань ИК-прозрачна (искусственные - достаточно прозрачны, натуральные, за исключением шелка, значительно меньше). Чем дальше от объекта расположена ткань, тем больше рассеяние и тем хуже виден сам объект. От угла подсветки видимость практически не зависит. Совсем непрозрачны ткани толстые - джинсовка, шерсть или махровые полотенца.

Очень хорошо просвечиваются полимерные пленки (любого цвета - как белые, так и черные), например непрозрачные полиэтиленовые пакеты.

Превосходно просвечиваются многие жидкости: чай, чернила (ровно такой эффект описан на упомянутом сайте; варварски использовав перьевую ручку Ильи Щурова и позапрошлый номер «КТ», эффект удалось воспроизвести без усилий и даже без выключения внешнего освещения). Растворимый кофе, увы, непрозрачен.

Практически непрозрачна в отраженном свете бумага, но это скорее эффект слишком большого рассеяния, а не собственно прозрачности. Методом отраженного света не удается «просветить» тонированные автомобильные стекла (объекты внутри слишком далеко от стекла), но они прозрачны при внешнем освещении и съемке с фильтром.

Теперь под барабанную дробь приступаем к самому вкусному, но и чуть более сложному, для чего потребуется и более изощренная техника (в смысле - техника работы). Например, просмотр надписи под стирающимся защитным слоем на бумажной основе возможен только при просвечивании насквозь, а на отраженном ИК-излучении этот фокус не проходит. В качестве источника излучения можно использовать солнечный свет, лампу накаливания (приведенные фотографии сняты при использовании настольной лампы 50 Вт) или ИК-подсветку, причем при макросъемке - даже без фильтра. Результат - на фото, и скрытый код при желании можно разобрать (особенно если поиграть контрастностью в «Фотошопе»).

Пойдем дальше - пластиковые карты с pin-кодом. Нет, их мне просветить не удалось. Пробовал разные методы: просвет, отражение, подсветка прямая и косая, даже поляризатор. Увы… Карты (по крайней мере, пластиковые «Яндекс-деньги», «Мегафон» и «МТС») не поддались.

А теперь… Я догадываюсь, что предложили бы мне читатели в качестве следующего подопытного. Увольте, дальше я не пойду, вы уже знаете вполне достаточно. Только не обвиняйте меня в подстрекательстве к не вполне законным действиям - как известно, стреляет не оружие, а человек, и я лишь рассказал о побочном эффекте одной из современных технологий.

Иннобизнес: В путь-дорогу…

Новейшие достижения в сфере телекоммуникаций сделали почти неощутимым отсутствие руководителя в офисе. Будучи начальником, вы можете по Интернету[В отелях мира цена неограниченного широкополосного доступа в Интернет колеблется от 10 долларов (в США) до 30 долларов (в Европе) за сутки. Иногда эта услуга бесплатна - как в номерах, так и в публичных точках доступа по WiFi] получить доступ ко всем информационным ресурсам своей фирмы (в том числе к электронным факсам[Например, я уже много лет пользуюсь услугами сайта www.efax.com, который предоставляет номера факсов, виртуально находящихся во многих странах (к сожалению, России в их списке нет). Любой факс, посланный на арендованные мною номера в США и Германии, ложится в почтовый ящик моей электронной почты в течение нескольких секунд в виде графического приложения к письму. Можно и отправлять факсы прямо с ноутбука в любую точку мира]). За небольшими исключениями (например, когда нужно поговорить с человеком, глядя ему в глаза - впрочем, и это уже не проблема для современных технологий связи) совершенно неважно, откуда вы управляете офисом. К тому же услуги альтернативных телефонных операторов позволяют обходить «прикормленных» операторов гостиниц при помощи «бесплатных»[Слово «бесплатный» взято в кавычки, поскольку большинство гостиниц (например, в США) возьмут с вас 1-1,5 доллара за такой звонок. Но зато дальше, в зависимости от расценок альтернативного оператора, звонки по всему миру будут обходиться вам в районе 5-15 центов в минуту. Например, «мой» оператор за звонки из США в Москву берет 5 центов в минуту (прямой звонок из отеля обойдется не менее 5-7 долларов в минуту), при полном отсутствии помех или булькающих звуков. Ну а стоимость звонков по VoIP сегодня начинается от 2 центов в минуту, и качество связи быстро растет] номеров, резко снижая стоимость связи. Контакт с офисом легко установить и за пределами гостиниц: в самолетах[Я уже несколько раз с удовольствием пользовался услугами широкополосного WiFi-интернета на борту лайнеров авиакомпании «Люфтганза», совершающих межконтинентальные перелеты], аэропортах, кофейнях, книжных магазинах и т. д.

И все-таки реализация «всемирного виртуального офиса» имеет свои издержки. Вот примерный список того, что я беру в классическую (7-10 дней) командировку в США:

ноутбук IBM ThinkPad T42p (c блоком питания)

два-три сотовых телефона (про запас) с блоками питания

сетевой (Ethernet) и телефонный кабели для подключения к Интернету

адаптеры розеток/разъемов

GPS-навигатор GARMIN GPS60CS[В моем случае GPS-навигатор нужен не всегда, так как я в путешествиях беру напрокат машины компании Hertz, на которых это устройство обычно установлено. Однако иногда все-таки попадается машина без навигатора, а ездить наугад по улицам незнакомых крупных городов не очень-то приятно]

наушники фирмы Plantronics c цифровым сигнальным процессором для звонков по VoIP (для использования вне зоны покрытия моего американского сотового оператора)

наушник той же фирмы для подсоединения по Bluetooth

PDA HP iPAQ 5555

цифровой фотоаппарат

три-четыре USB-флэшки

пара книг (читать в дороге)

рожок[Многие читатели, несомненно, хорошо знакомы с процедурой снятия обуви в аэропортах США при прохождении через металлодетектор. Популярный в Штатах анекдот рекомендует путешественнику иметь при себе две вещи - рожок для надевания обуви и испано-английский разговорник (нередко местные жители говорят на испанском языке гораздо лучше, чем на английском)]

Уложив все это хозяйство в сумку на колесиках, получаем многокилограммовую поклажу, которую приходится все время возить с собой (и которая не дает забыть, что идеал в дистанционном управлении компанией еще не достигнут).

С такими мыслями я ехал на конференцию DEMO Fall 2005, проходившую в г. Хантингон-Бич, Калифорния, с 19 по 21 сентября. О DEMO, старшем брате этой конференции, рассказывалось в«КТ» #582в колонке «Открытая DEMOкратия». Формат DEMO Fall такой же: показ примерно семьюдесятью компаниями своих новейших разработок (на каждую демонстрацию отводится шесть минут, но есть и постоянно действующие стенды). Что из увиденного могло бы облегчить долю бизнес-путешественника - в прямом и переносном смысле[Очень многие представленные продукты были призваны помогать нашим «мобильным нуждам», ведь прежнее название конференции Demo Mobile]?

Самой интересной с этой точки зрения мне показалсь разработка компанииU3. В ее основе простая идея: найти вместо ноутбука другое устройство, которое позволит в пути отправить/получить электронную почту, создать текстовый документ, защититься от вирусов, позвонить по VoIP (например, через систему Skype), поиграть в игры, почитать журналы, запустить медиа-плейер… Думаю, вы уже догадались - все это может обеспечить флэш-память с USB-интерфейсом. Загрузив на флэшку нужные приложения, можете налегке отправляться в путь. Правда, для работы необходим все-таки компьютер с портом USB - но его обычно легко найти в залах ожидания аэропортов, гостиницах, кафе, офисах посещаемых вами компаний. Спустя несколько секунд после того, как вы вставили в USB-разъем компьютера флэш-память с программами U3, мобильный офис готов к работе.

Многие ведущие производители (SanDisk, Memorex, Verbatim, Kingston и др.) уже выпускают флэшки, поддерживающие формат U3 Smart. Важно, что после того, как вы завершили работу и вынули флэш-память из разъема, никаких следов (в виде файлов, паролей и т. п.) на использованном компьютере не остается.

Компания EasyReach предложила другое «легкое» решение для обеспечения мобильности - систему управления IT-ресурсами на работе и дома с помощью мобильного телефона. Путешествуя, вы можете дистанционно просканировать записи на рабочем компьютере в офисе и найти нужную информацию, перегнать презентацию с ноутбука в квартире на электронную почту сотрудника посещаемой вами компании и т. д. Этот же телефон, с учетом составленного «профиля ваших интересов» (предположим, вы любите итальянскую кухню, без ума от баскетбола и не пропускаете ни одного концерта группы «Eagles»), за секунды обеспечит доступ к местным информационным ресурсам, хоть в США, хоть в Гонконге.

В завершение два слова об инновационном потенциале российского компьютерного рынка. Эта тема затрагивалась в упомянутой выше колонке «Открытая DEMOкратия», и тогда мы с вами констатировали неутешительную картину. Однако в Хантингтон-Биче успешно демонстрировались два продукта, о приоритете идей которых вполне могут поспорить наши разработчики. Так, технология израильской фирмы Joy2Shop позволяет легко конструировать онлайновые магазины любого профиля (при помощи интерфейса, напоминающего об известной игре The Sims). Высококачественная трехмерная графика может создать иллюзию, что вы находитесь в супермаркете или в салоне по продаже автомобилей Ferrari. Ну как тут не вспомнить разработку трехмерного музея, выполненную фирмой Георгия Пачикова Parallel Graphics еще десять лет назад?!

Второй продукт - клавиатура компьютера, часть клавиш которой представляет собой небольшие LCD-панели, легко перепрограммируемые в зависимости от загруженного приложения. Думаю, что United Keys, выступавшая на DemoFall 2005, и студия Артемия Лебедева, создавшая аналогичный продукт[См. анонсы в журналах PC Magazine (October 4, 2005, p. 23) и Wired (October, 2005, p. 84)], наряду с еще одной фирмой (iKeyInfinity) будут бороться за первенство в этом сегменте рынка.

Несколько слов о других интересных продуктах, представленных на DEMO Fall’2005.

Ряд разработок был посвящен защите корпоративной информации. В этой очень популярной ныне области иногда трудно провести грань между разумными мерами предосторожности и скатыванием к тотальной слежке за собственными сотрудниками. К последней категории некоторые наблюдатели отнесли программную систему «Гигиена» (Hygiene) фирмы Workshare. Система отслеживает все документы, циркулирующие в корпоративной сети, и не позволяет не имеющим специального разрешения пользователям отправлять по электронной почте или даже записывать на флэшку данные, которые не должны покидать территорию фирмы. Более интересна разработка, представленная фирмой c эффектным названием Echelon, - сеть датчиков в виде «умного ковра», реагирующего на движение и предупреждающего охрану о проникновении в запрещенные зоны.

Большое внимание - в том числе благодаря имени продвигающего ее на рынок известного хайтек-антрепренера Джефа Блэка (Jeff Black) - привлекла «почти-бета версия» мобильного менеджера звонков компании TalkPlus (в прошлом CallerIP). Речь идет о первом в мире сервисе, позволяющем делать VoIP-звонки по обычным сотовым телефонам без подключения к широкополосной сети. По-видимому, речь идет о тех же функциях, которые обеспечиваются протоколами VoIP, но с использованием лишь сотовых сетей (и даже обычных проводных телефонных сетей). К сожалению, разработка еще не завершена, тем не менее на конференции была названа ориентировочная стоимость для пользователя - базовый тариф составит 10 долларов в месяц плюс два цента в минуту.

Компания ComVu Media представила PocketCaster - систему, позволяющую передавать потоковое видео по веб-протоколу с видеокамеры мобильного телефона. Демонстрация системы, работающей в режиме «нажатия одной кнопки» (one-button webcasting), была довольно впечатляющей, несмотря на некоторую латентность (задержку на несколько секунд), заметную в начале трансляции.

ОКНО ДИАЛОГА: Люди говорят

Подкастинг - это технически довольно простая штука. Это синтез двух технологий: mp3 и RSS. Конечно, записывать звуковые файлы в mp3 можно было и раньше. Выкладывать их в Интернет - тоже. Однако благодаря RSS автоматизируется процесс закачки файлов на компьютер или mp3-плейер. Вы просто подписываетесь на нужный RSS-фид и, когда автор выкладывает новый подкаст, автоматически его получаете.

Сам термин произошел от слияния «iPod» и «broadcasting», однако для того, чтобы слушать подкасты, iPod не обязателен. Подойдет практически любой mp3-плейер (или любое устройство, способное воспроизводить mp3, включая, разумеется, персональный компьютер).

Об остальном прекрасно рассказывает Василий Стрельников. Единственное, о чем он не упомянул, - что взаимодействие между подкастерами и радиовещателями двустороннее. Вещатели не только делают подкасты отдельных передач (и порой даже поощряют своих сотрудников на «самодеятельность», которая опять же работает на брэнд), но и время от времени пускают удачные подкасты в эфир.

Столик был заказан в дальнем зале, поэтому, обнаружив, что аккумулятор телефона разряжен, я попытался договориться с девочкой-менеджером на входе.

- Послушайте, - сказал я, - сюда буквально с минуты на минуту должен прийти Василий Стрельников. Вас не затруднит сказать ему, где я сижу - лично мы не знакомы, а телефон у меня не работает.

- Я бы с удовольствием, - сказала девушка, - но я в лицо не знаю ни вас, ни его.

В этом утверждении содержалось некое логическое несоответствие, поскольку мое, извините за выражение, лицо находилось в зоне прямой видимости, однако меня больше удивило то, что на свете существуют молодые люди, которые не знают, как выглядит Василий Стрельников.

Поборов удивление, я сообщил, что Василий Стрельников - это мужчина лет, скажем, сорока, слегка, скажем, седой, а может быть, не седой. Еще у Василия Стрельникова длинные волосы, если он не подстригся. А если он подстригся, то волосы у него, наверное, короткие. Но вы наверняка его видели, если знаете, что такое музыкальное телевидение. Или слышали, если знаете, что такое радио.

Девушка неуверенно кивнула и отступила на шаг.

- А еще он, наверное, будет с товарищем, - сказал я, - или, может быть, нет.

Несмотря на мою бескорыстную помощь в опознании Василия Стрельникова, девушка сразу его узнала, и уже через минуту после прихода он сидел за столиком и рассказывал, чем сейчас занимается. А занимается Василий Стрельников пропагандой подкастинга в России (см. врезку). Вместе с Олегом «Оклином» Чистовым он открыл несколько месяцев назад онлайновый каталог russianpodcasting.ru. Редкий случай, когда теле- или радиоведущий находит себя в высоких технологиях. Как? Почему? Зачем?

ТРАНСКРИПТ #1: НАЧАЛО

ВАСИЛИЙ: Просто однажды мне было очень скучно. Я закончил свой пятилетний марафон по телеканалам, телевидение мне надоело, и я сознательно решил в это дело больше не лезть. Окончательно разочаровался в постсоветском радио и телевидении. Решил уйти на пенсию и не заниматься вообще больше ничем, а вместо этого проводить больше времени с дорогими мне людьми. Но чем-то занять себя все же нужно. Залез на американские подкаст-сайты, поскольку давно слышал о подкастинге от своих заокеанских друзей. Они мне все время говорили: тебе, мол, чувак, нужен подкаст, подкаст, подкаст. И когда у меня появилось свободное время, я начал слушать американские подкасты. И подсел. Подписался на кучу подкастов, купил себе iPod. Меня это поглотило.

Конечно, чтобы слушать подкасты, iPod необязателен. И вообще mp3-плейер необязателен. Но я решил, что слишком во многом себе отказывал в последние пять лет, и если подкастинг подразумевает iPod, то я пойду и куплю себе iPod.

(Входят Сергей Леонов и Олег «Оклин» Чистов. Все здороваются.)

В: А потом я позвонил товарищу (показывает на Олега), с которым мы знакомы много-много лет, еще по проекту Стрельников.ру. И говорю: чувак, ты знаешь, что такое подкастинг? Он отвечает: не-а. Я говорю: подкастинг - это такая вещь, давай, изучай. Это в конце февраля было. Может, в марте.

Олег: Мы тогда создали простую страничку…

В: В России вообще не было ничего.

О: Статей даже не было. Был ноль.

В: И я ему говорю. Чувак, давай-ка мы с тобой выложим на Стрельников.ру мой такой подкастец. Послание нашим фанатам. И мы выложили такой файл: «Здравствуйте, дети. Я Василий Стрельников. Спасибо, что зашли на наш сайт. Я жив-здоров. Я на пенсии. Я живу в лесу…».

О: Даже RSS не сделали.

В: И вот, значит, этот mp3-файл скачало миллион человек. Короче, очень много. И мы подумали: а почему бы нам не сделать свой российский подкастинг? Зарегистрировали быстро russianpodcasting.ru, купили все под это дело, и я начал как Папа Карло каждый день выкладывать свои подкасты под названием Vasily’s Weekend. Положили ссылочку на Стрельников.ру. Народ начал слушать, а потом люди стали записывать свои подкасты…

О: Поначалу их присылали по почте, потому что не было никакой автоматизированной системы. Первое время их было немного, так что можно было все выкладывать вручную. Но подкастеров становилось все больше. Кроме самих файлов появлялись просьбы, типа поменять картинку на страничке и т. п. Проект стал отнимать уйму времени. И мы поняли, что нам нужен какой-то движок. Написали движок, и с тех пор база только растет, и растет очень быстро. Месяц назад каталог занимал 5 Гбайт, сейчас - 8 Гбайт. Виртуального хостинга хватать перестало. Взяли в аренду сервер.

ТРАНСКРИПТ #2: TOP SECRET

В: За последние два-три месяца приходило очень много людей, которые предлагали какие-то бизнес-схемы. И на сегодняшний день есть предложения интересные. Мы только утром прилетели из Новосибирска. В общем, отвечая на ваш вопрос, - да. (Олегу): Будем это рассказывать? (Быстро совещаются. Решают ничего не рассказывать.)

О: Мы надеемся, что рано или поздно это начнет приносить деньги, потому что затраты растут. Скоро придется, наверное, второй сервер ставить. А баннеров мы не размещаем никаких.

В: Ну какие там затраты… Затраты - не проблема. Все из моего кармана, да. Но один баннер есть - некоммерческий баннер радио «Энергия FM». Это дружественная нам радиостанция, на которой я имею честь работать. Там понимают перспективность подкастинга, так что мы с ними организовали совместный проект. На самом деле, интерес радиовещателей к подкастингу - это мировая тенденция. Посмотрите на американские станции или на ВВС, и вы увидите, что мегаброадкастеры понимают, что подкастинг - это эволюция радио. И все крупные вещатели частично переходят на подкаст, предлагая какие-то свои передачи в этом формате. Мы поговорили с «Энергией», и оказалось, что им интересно стать первой молодежной станцией, которая поддерживает формат подкаста. Пока это реализовано в виде совместного конкурса, а дальше посмотрим.

О: Скоро с «Яндексом» будет конкурс.

ГОЛОС ИЗ ЗАЛА: Если про Новосибирск не рассказали, давайте хоть про «Яндекс».

В: В Новосибирске есть очень немаленькая телекоммуникационная компания (Олег, если я что-то не то говорю, ты меня сразу бей ложкой), и им стало интересно с нами сотрудничать. Суть предложенного проекта - сделать подкастинг доступным вообще всем. Владельцам сотовых телефонов, например. Мы с помощью этой сибирской компании хотим сделать подкастинг еще более доступным.

О: Чтобы подкасты звучали в каждом мобильнике.

КТ: Ключевое слово - «мобильник»?

КТ: Но это не федеральная программа, а региональная?

В: Ну, пока региональная, но будет и федеральная, и галактическая.

ТРАНСКРИПТ #3: РАДИО

В: Я проработал в эфире двадцать пять лет, с 1980 года. Почему вдруг я начал искать альтернативу радио и ТВ? Да потому, что для меня пропал человек, который со мной разговаривал. Исчезло ощущение human touch, по-английски. На радио сейчас очень синтетическое, форматированное, безликое, неличное общение. Конечно, радио пока доступнее - его можно слушать на учебе, в машине, да где угодно. Но когда ты летишь в самолете, например, в Новосибирск, то не можешь слушать радио. А подкасты - можешь. Ты можешь их слушать в метро, в скверике, когда бегаешь по утрам. Подкасты - это радио, которое слушаешь когда угодно и где угодно. В любых условиях.

Теперь вопрос: что ты слушаешь? Мы сейчас пытаемся научить наших подкастеров правильно выбирать категории. Если меня, например, безумно интересуют вопросы секса и кино…

О: А политика не интересует.

В: …то я это и скачаю. Я поставлю mp3-плейер на скачку, лягу спать. Утром засуну наушники в уши и пойду по жизни шагать. Но у меня в ушах будет звучать то, что я хочу. И люди будут говорить то, что мне интересно.

Послушав какой-то подкаст, я могу сразу же оставить на форуме свой комментарий. Могу ответить на чужой подкаст в своем подкасте. Я подписываюсь только на те передачи, которые мне интересны. И я не слушаю нон-стоп из (дикторский голос on) СЕМИ ПЕСЕН БЕЗ ОСТАНОВКИ БЕЗ РЕКЛАМЫ (дикторский голос off), после которого начинается пятнадцатиминутный рекламный блок, а потом диджей начнет говорить… ох, не хочу, чтобы это слово записывалось… [незаписанное слово] начнет нести. Вот мой любимый пример на эту тему. На радио заканчивается песня Фила Коллинза «Another Day in Paradise», а когда музыка стихает, происходит то, что я называю эффектом Фила Коллинза, хорошо показывающим уровень бывших советских диджеев и нынешней молодежи.

(дикторский голос on)

КАКАЯ ПРЕКРАСНАЯ ПЕСНЯ. ФИЛ КОЛЛИНЗ ПОЕТ О ТОМ, ЧТО КАЖДЫЙ ДЕНЬ В НАШЕМ ГОРОДЕ - КАК РАЙ. В РАЮ МЫ ЖИВЕМ, БРАТЬЯ И СЕСТРЫ! ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ, ВЫ СЛУШАЕТЕ ХРЕН-ФМ, ОСТАВАЙТЕСЬ С НАМИ, ПОТОМУ ЧТО ФИЛ КОЛЛИНЗ СКАЗАЛ, ЧТО ЖИЗНЬ - ЭТО РАЙ.

(дикторский голос off)

Я этого не хочу больше слушать. Я хочу слушать голоса, которые мне приятны. Я хочу сам участвовать в этом радио, и мне нравится, что люди меня слушают и комментируют мои передачи. И сейчас ведь только начало. Вы посмотрите, какой путь прошел американский подкастинг. Там десятки директорий, каждый день появляются сотни новых тем и новых подкастеров. Главное - выбрать то, что тебе интересно. Некоторые подкасты сделаны на очень высоком профессиональном уровне.

И точно так же я могу подписаться на какие-то передачи BBC. Мне не нужно сидеть перед приемником и ждать любимую передачу. Я взял ее и послушал когда мне угодно, когда мне удобно. Захотел - перемотал.

ТРАНСКРИПТ #4: МУЗЫКА

В: Если говорить о музыкальном радио, то оно, с одной стороны, для подкастов не подходит. Но с другой - открывается новый мир. В Америке это явление получило название pod-safe music. И в Америке, и в Европе есть такие вещи, как копирайт, авторские права, которые лучше, конечно, не нарушать. Но! Есть множество очень талантливых музыкантов, о которых вообще никто не знает. Они готовы выкладывать свою музыку бесплатно где угодно. Только слушайте! Сами авторы говорят: «Слушайте на здоровье. Может быть, кто-нибудь когда-нибудь нас услышит и предложит мультимиллионный контракт». Это целое направление.

И в России… У нас же миллион этих групп. Их просто никто не знает! Группы, которые живут на той же Пресне, на той же Тверской-Ямской, репетируют где-нибудь в подвалах, и дай бог, чтобы их наняли в баре поиграть.

Как человек, работавший на разных радиостанциях, я знаю, как люди приходят, приносят свои компакт-диски, мол, вот послушайте, пожалуйста. А программные директора говорят: это не наш формат, вали отсюда. В подкастинге же этот вопрос решается в два счета. Вернее, его даже решать не надо. Прислал файл, мы его разместили. Всё, слушайте на здоровье.

Мы с Олегом две недели назад ходили на музыкальную выставку в Сокольниках. Сколько там было молодежи. Просто приходили ребята, смотрели на все эти гитары: «вот было бы клево эту гитару купить, да, да, очень клево, да, когда-нибудь купим, да».

ТРАНСКРИПТ #5: КАЧЕСТВО

В: Я верю в эволюцию. Когда мы начинали, то первая волна подкастеров… Много было всякой ерунды, типа «привет, вы слушаете говна-пирога, бу-га-га». Очень много было такого. Но они выкладывались раз, два, три, а потом, как пиявки, отваливались, - зачем это делать, если тебя никто не слушает. У нас постоянно повышается качество подкастов - происходит некий естественный отбор.

О: А когда кто-то делает что-то интересное, на него сразу обращают внимание.

В: В Америке тоже очень много «левых» подкастов.

ТРАНСКРИПТ #6: РЕКЛАМА

В: Да не-е-ет. Пока ничего такого не было. Никакой рекламы в подкастах нет. Хотя это было бы идеально, если говорить о коммерческой стороне.

Вот у нас есть два профессиональных ведущих. Радисты со стажем, работают на московских станциях - Павел Картаев и Вахтанг Махарадзе. Они старые друзья, хотя работают в разных местах. И ведут у нас совместный подкаст, который называется, извините, «Сиськи-письки-шоу». Это такие пяти-десятиминутные очень смешные и совершенно непошлые выпуски, ироничный такой взгляд на секс. И я мечтаю, что когда-нибудь скачаю их подкаст, а он начнется с того, что голос в наушниках скажет: «RussianPodcasting.ru, Сиськи-письки-шоу с Павлом Картаевым и Вахтангом Махарадзе. Спонсор выпуска - презервативы Durex». Вот если такое будет, то это четкое попадание в аудиторию.

ТРАНСКРИПТ #7: КАК ДЕЛАТЬ ПОДКАСТЫ

В: Конечно, между подкастами, записанными обычными интернетчиками, и подкастами, над которыми работали профессионалы, есть разница. Профессиональный ведущий знает, как сесть перед микрофоном, как поставить микрофон, как говорить, как дышать. Ну, по крайней мере, некоторые из них знают. И подкасты, сделанные профессиональными ведущими, легко слушаются, но среди любительских подкастов - а их большинство - бывают такие, которые подкупают именно своей простотой, наивностью, что ли. В этом есть своя прелесть - ты слышишь, что с тобой говорит нормальный, еще ничем не испорченный человек. И даже если фофти нифефо не флыфно - все равно в этом что-то есть.

Тем не менее большая ко всем просьба. Люди, говорите в микрофоны. Просто поставить микрофон на стол - недостаточно. Многие этого не понимают. Они знают, что нужен микрофон, а куда его себе, извините, засунуть - не все понимают, увы. Что касается содержания - говори о теме, которая тебе самому интересна. Самые удачные подкасты - это те, в которых автор рассказывает о том, в чем он очень хорошо разбирается.

О: Или о том, что любит.

В: Конечно. Взять тот же Russian Apple Podcast. Люди никогда не имели отношения к радио или телевидению, но они настолько увлечены компьютерами, увлечены идеей - это и хобби, и смысл жизни, - что делают совершенно уникальный подкаст.

Не пытайся копировать кого-то. Не пытайся звучать, как кто-то. Лучше найди тему, в который ты хорошо разбираешься, свою тему. Допустим, ты всю жизнь собираешь марки - сделай подкаст о марках.

Но если ты собираешь марки, то необязательно твой подкаст должен быть посвящен только маркам. Прояви человечность. Начни подкаст со слов «Доброе утро, сегодня я проснулся, и у меня так болела голова». Прояви человечность, прояви вот этот human touch. Ты - живой человек. «У меня сегодня утром болела голова, на меня обиделась моя девушка, моя собака сбежала, но это не мешает мне перейти к теме марок».

ТРАНСКРИПТ #8: TOP SECRET?

О: Суть совместной акции с «Яндексом» в том, что в определенный день группа подкастеров, популярных на нашем сайте, собирается в одном из кафе с «Яндекс.WiFi» и начинает оттуда делать подкаст.

В: «Хоккейный» вариант. Не прямой эфир, но мы сидим в кафе, записываем втроем или вчетвером подкаст, тут же его закачиваем на сайт, люди слушают и ищут какие-то подсказки, чтобы найти место, где мы сидим. И таких выходов в эфир мы делаем три-четыре-пять. Побеждает тот, кто первый нас нашел.

О: А победителю mp3-плейер дарим, наверное. В общем, приз.

ТРАНСКРИПТ #9

В: Подкастинг в России еще очень и очень молод. О нем мало кто знает. И все зависит от нас. Если мне все это не надоест завтра и я не уеду жить на остров Сайпан в Тихий океан, то буду и дальше это развивать. Потому что я прекрасно понимаю, что чем больше будет каких-то мегаакций, если мы это будем продвигать в массы с помощью сибирских телекоммуникационных гигантов, которые находятся в Академгородке, чем больше мы будем работать, тем больше шансов, что подкастинг дойдет до того человека, у которого по странному стечению обстоятельств есть наушники, звуковая карта и подключение к Интернету. Тем быстрее он узнает об этом, тем быстрее он подумает: блин, а я ведь не только марки собираю. Я еще и пепельницы заимствую из ресторанов. Вот можно на эту тему сделать подкаст. Ему придет эта идея, и он запустит ее обратно.

Все зависит от нас.

Робоарт: Роботы «haute couture»

В свое время Энди Уорхол (Andy Warhol), один из самых известных и противоречивых художников второй половины ХХ столетия, выступил с заявлением, которое повергло американскую общественность в шок. В интервью, опубликованном на страницах журнала Time, он заявил: «Я хочу быть машиной». Эта декларация выглядела более чем странной на фоне событий «бури и натиска» 60-х годов, когда казалось, что всё - и повседневная жизнь, и язык, и желания - приобрело политический характер. Заявление Уорхола, его требование еще большей искусственности на первый взгляд абсолютно противоречило тогдашнему самоощущению общества, которое уже осознало гибельность нарастающей искусственности человека. В эти годы, как никогда ранее, средства массовой информации изобиловали призывами гуманитариев «быть ближе к Природе» и предостережениями технической интеллигенции относительно стремлений человека создать себе нечто вроде искусственного двойника, делегировать ему свой интеллект. Однако в разгоревшейся не на шутку дискуссии Уорхол настаивал на том, что изгнание искусственности посредством ее преувеличенных демонстраций более эффективно, нежели старая добрая стратегия «подавления путем запрета». Система, заявлял он, руководствуется не идеологией, а технической потребностью. Единственная возможность расстроить ее хитро сплетенные замыслы - это подключить свою особую машину к системе машин и через эту избыточность обнаружить в системе тайное отсутствие смысла.

Стратегия, предложенная Уорхолом, чрезвычайно важна при рассмотрении вопросов, связанных с областью science art - направлением современного искусства, использующим научно-технический инструментарий. Особенно эти идеи заслуживают внимания, когда мы касаемся темы роботехники, одной из самых перспективных и динамично развивающихся отраслей прикладной науки (наряду с генной инженерией и нанотехнологиями).

Вопреки расхожему мнению интерес ученых и художников к этой сфере исследований поддерживается не только желанием воссоздать законы биологии при помощи механизмов и компьютеров. Общая заинтересованность тех и других роботехникой носит более глубокий, можно сказать, антропологический характер, в самом прямом и интуитивно понятом смысле - в возможности показа, каким образом творение рук человеческих позволяет взглянуть на творческие возможности самого человека. Однако на этом, пожалуй, сходство интересов и заканчивается; далее стратегии ученых и художников резко расходятся, сообразуясь с известными и популярными нарративами науки и искусства. О них мы и попытаемся рассказать на примере роботехнических проектов «от кутюр»[То есть относящихся к области исключительного, «высокой моды» (haute couture), - в противоположность проектам, ориентированным на повседневную практику, «прет-а-порте» (pret-a-porte), которым мы планируем посвятить другой обзор. - Л.Л.-М.].

Цирк уехал - роботы остались

«Радикальное отличие всегда таит в себе смертельный риск», - люди давно уже открыли для себя эту угрожающую форму существования Чужого. По сути, весь механизм культуры человека, включая верования и ритуалы, позже - науку и искусство, неизменно предназначался и предназначается для того, чтобы лишить Чужое присущих ему отличий, которые невозможно понять.

Без сомнения, роботехника является особым видом Чужого, доставшимся на долю человека новейшего времени. С одной стороны, она явно не природное явление, но с другой - и не совсем человеческое. Она - Чужое, «инсталлированное» человеком вовне, такое Чужое, которое он сам себе изготовил и сам же себе противопоставил. Это чужеродное тело на мифологическом уровне насыщается самыми разными смысловыми импликациями, - ведь Чужое может быть как злым, так и добрым.

Наглядным примером размещения роботехники в области добра и очеловеченного отношения может служить проект «Роболошадь» английского автора, творящего под псевдонимом Пака (Paka). Пака - уличный клоун, мим и художник с задатками инженера. Несколько лет назад он сконструировал для своих представлений некое подобие механического Росинанта - двухметровую роболошадь, своей сутью и внешним видом оправдывающую все ожидания публики относительнороботов. В первую очередь, это, конечно же, чисто внешнее (почти скульптурное) подобие робоустройства своему органическому прообразу. Будучи собранной из различного металлического хлама, лошадь Паки поразительно напоминает донкихотовского Росинанта - доходягу с тонкой шеей, испуганными глазами и раздувшимися ноздрями. Механическая савраска в принципе подчиняется приказам хозяина - изменяет направление движения, огибает препятствия, дружески мотает головой и даже приветственно ржёт. Почему «в принципе»? Потому что Пака снабдил робота комплексом средств распознавания эмоций (sensibility technology): все команды сивка выполняет в зависимости от интонации, выражения лица и мимики художника. Если во время представления, не дай бог, ей вдруг покажется, что приказ был отдан неподобающим образом, эта падчерица британской кавалерии буквально преображается: либо встает на дыбы, извергая из ноздрей столбы пламени, либо, вызывающе глядя на хозяина, с шумом испражняется прямо на мостовую.

По традиции перед началом каждого шоу Пака признается в любви своей 96-летней бабушке, которая четыре года назад выступила своеобразным «спонсором» механического буцефала. Дабы коняга внука обрела ходовую часть, бабуля рассталась с собственной электрической инвалидной коляской (видно, та еще поклонница Викторианского прогресса!). «Я до сих пор нахожусь под впечатлением от ее поступка, - говорит художник, - ведь именно бабушка подкинула мне идею создания подобной роболошади». При всем том, что проект Паки обладает достаточной роботехнической составляющей, очевидно, что изыскания английского автора находятся, скорее, в области психологии, нежели роботехники как таковой. На примере своего Росинанта Пака пытается показать, что эти забавные металлические создания достойны уважения и заботы и в зависимости от того, как мы будем к ним относиться, так и сложится в будущем наша совместная среда обитания.

Другой полюс отношения к роботехнике - это ее оттеснение в область Хаоса и Зла. Вот уже около сотни лет с подачи Science Fiction в обществе процветают апокалиптические страхи перед тем, что некие силы, кем бы они ни были, с помощью роботов подчинят человечество, будут целенаправленно изменять психологическую и физическую структуру людей и вообще манипулировать ими в своих целях. Различные эсхатологические сюжеты столь долго и успешно эксплуатировались и продолжают эксплуатироваться масс-культурой, что успели стать богатым сырьем для вторичной переработки современным искусством.

В свои пятьдесят с небольшим лет американский инженер-конструктор, профессор и художник Марк Полин (Mark Pauline) - настоящая звезда экстремальной роботехники и идеолог робовойн. Забросив по молодости лет успешную карьеру военного конструктора, Полин в 1978 году организовал собственную Исследовательскую лабораторию стратегий выживания (Survival Research Laboratories, SRL; srl.org). Выживания не людей, разумеется, а роботов. С тех пор как он объявил роботам механический джихад, его лаборатория устроила больше полусотни полномасштабных представлений в стиле гран-гиньоль (Grand Guignol) в США, Европе, Японии и Австралии. На фоне специализации Полина - «конструкция и эксплуатация автоматических устройств с целью уничтожения роботехники противника» - модное нынче увлечение инженеров играми роботов в футбол выглядит по меньшей мере моветоном. За эти годы из стен SRL вышло более четырех десятков ботов, предназначенных для самостоятельных гладиаторских боев. Чего стоят одни только их названия: «Рука Господа», «Колесолёт», «Ураган Пламени», «Бластер на воздушной подушке», «Огненный Свистун» и т. д. Конечно, Полин и его немногочисленные сотрудники не могут удержаться, чтобы, помимо собственно стратегий выживания роботов, не изучать стратегии устрашения публики и приведения ее в восторг. Поэтому кроме обилия встроенной аппаратуры (видеокамеры, сенсоры, тактильные датчики и т. д.), отвечающей за жизнеспособность ботов, его устройства порой имеют удивительное вооружение. Например - гордость SRL, с оглушительным (в буквальном смысле слова) успехом презентованная на апрельской битве роботов в Downtown Arts District в Лос-Анджелесе. Название механического монстра - Pitching Machine - с учетом бунтарского духа лаборатории я бы достаточно вольно перевел как «Шмалер». Эта конструкция, снабженная 500-кубовым двигателем семейства «Эльдорадо» и системой лазерного наведения, способна обнаруживать противника и «шмалить» в него шестифутовыми горящими досками, летящими со скоростью 200 миль в час на расстояние 800 футов. Машина оборудована автоматической системой погрузки «боеприпасов» и за один раз может взять на борт два десятка деревянных «снарядов». Понятно, что во время показательных выступлений «Шмалера» лишь немногие роботы могли спастись от подобной огненной напасти, но среди уцелевших, к вящей радости конструкторов, оказалась премьерная разработка SRL под названием «Безногие трусливые солдаты». Это взвод безногих андроидов (проворно ползающих на руках), единственное предназначение которых - коллективное спасение от различных угроз.

Вообще говоря, описать происходящее на робористалищах Лаборатории стратегий выживания невозможно: клубы дыма, столбы огня, скрежет сшибающихся в смертельной схватке огромных роботов, груда покореженного металла и вопли людей - наверное, так и должен выглядеть Робоапокалипсис сегодня. «Мы показываем публике то, что она хочет видеть», - в духе поп-арта утверждает Марк Полин в интервью крупнейшим изданиям, среди которых New York Times, Wall Street Journal, Washington Post, Art in America, Vogue и десятки других. «Однако тем, кто думает, что все это похоже на научную фантастику, - добавляет мастер робопредставлений, - мы хотели бы напомнить, что вчерашняя научная фантастика - это сегодняшний факт». Поскольку технологии сегодня все чаще применяются для утверждения контроля над человеческим сознанием и поведением, сам человек в ближайшем будущем будет изменен так же радикально, как окружающая его среда или образ жизни. Единственная возможность не допустить этого, полагает Марк Полин, как раз демонстрировать публике всю агрессивность технологий. Каждое шоу битвы роботов американский художник посвящает своему коллеге и наставнику Теодору Качинскому (Theodor J. Kaczynski), легендарному луддиту и убийце, отбывающему пожизненный срок в федеральной тюрьме штата Колорадо (см. врезку).

Теодор Качински (Унабомбер), бывший профессор университета Беркли в Калифорнии, на протяжении двадцати лет рассылал по почте бомбы ученым и предпринимателям, в той или иной мере связанным с развитием высоких технологий. От его посылок погибли или пострадали президент Калифорнийской лесной ассоциации Гилберт Мюррей (Gilbert Murray), владелец компьютерной корпорации Хью Кэмпбелл (Hugh Campbell), физик-исследователь Диоген Ангелакос (Diogenes Angelakos), химик Бакли Крист (Buckley Crist), известный генетик Чарльз Эпстайн (Charles Epstein), ведущий специалист США в области изучения искусственного интеллекта Дэвид Гелернтер (David Gelernter) и многие другие. В 1995 году Качински объявил, что он прекратит рассылать свои смертоносные посылки, если газеты New York Times и Washington Post опубликуют написанный им манифест «Индустриальное общество и его будущее». После публикации манифеста ФБР схватило террориста по наводке его младшего брата Дэвида Качински (David Kaczynski). Процесс над «Доктором Бомбой» длился два года; его признали шизофреником и приговорили к пожизненному заключению. Сейчас Теодор отбывает срок в тюрьме Колорадо и, отрицая то, что он болен, настаивает на своей смертной казни. Его брат получил миллион долларов за содействие в поимке преступника и написал книгу об Унабомбере, на основе которой в Голливуде будет снят художественный фильм. Многочисленные представители технократической интеллигенции, которую так ненавидел Тед Качински, образовали партию его сторонников.

Инстинкт как высшая стадия интеллекта

В 60-х годах XIX века великий русский физиолог Иван Михайлович Сеченов утверждал, что «…все бесконечное разнообразие внешних проявлений мозговой деятельности сводится окончательно лишь к одному явлению - мышечному движению». Будь жив ученый сегодня, его бы непременно обвинили в редукционизме со всеми вытекающими последствиями. С другой стороны, с физиологом нельзя не согласиться: вся интеллектуальная деятельность человека направлена, в конечном счете, на активное взаимодействие с внешним миром посредством движений.

В роботехнике элементы интеллекта робота точно так же предназначены для осуществления целенаправленных движений. Здесь на первом месте стоят «интеллектуальные» задачи, которые обычно связаны с восприятием окружающей среды посредством искусственных органов чувств и с организацией движений исполнительных механизмов. Однако сразу замечу для поклонников искусственного разума - интеллекта в прямом смысле слова в подобных системах нет.

Нельзя сказать, что художник-роботехник, а по совместительству ведущий специалист Лос-Аламосской национальной лаборатории США Марк Тилден (Mark W. Tilden) был всерьез озабочен именно вопросами искусственного интеллекта, когда впервые взялся за создание механических организмов. Напротив, главный вопрос, который его интересовал, звучал совсем иначе: может ли машина жить? В конце концов, интеллектом обладают именно живые существа. А что, если жизнь - главное условие существования интеллекта?

Вот уже более пятнадцати лет Марк Тилден и его коллеги конструируют машины, которые способны свободно передвигаться, добывать пропитание, реагировать на изменения в окружающей среде и формировать собственное представление о мире. По версии Тилдена именно такие свойства приближают его биоморфов (сокращение от biological morphology) к настоящей жизни. Цели, которые художник ставит своим роботам, просты: выживание в незнакомом мире, добыча энергии и постоянное движение. Для этого и вправду много ума не требуется. Нужны надежность и простота. «А кто сказал, что в нашей жизни сложное поведение выгодно?» - саркастически улыбается художник.

Вот полный свод правил, по которым живут подобные существа. Впервые он был опубликован Тилденом в конце восьмидесятых годов. На мой взгляд, в этом Катехизисе биоморфов кроются прямо-таки бездонные глубины житейской мудрости:

если видишь хищника, убегай от него;

если видишь представителя своего вида, быстро бегущего в какую-то сторону, беги туда же;

если видишь вокруг себя только чужих, быстро поедай пищу, чтобы другим меньше досталось;

если никого не видишь, все равно ешь столько, сколько можешь;

если нет ни хищников, ни еды - иди куда глаза глядят.

Многоногие, с усиками и фотоэлектрическими датчиками, биоморфы Тилдена напоминают жутковатых насекомых, собранных из детского конструктора и всяких подручных материалов, вроде карманных плейеров, калькуляторов и радиоприемников («Никакого экзотического программного обеспечения, - комментирует Тилден, - только хорошая механика и обыкновенный софт»). Устрашающий облик этих ботов не прихоть художника, а функциональная необходимость.

Как правило, конструкция биоморфов состоит из трех нежестко объединенных «узлов». Это, в первую очередь, механическая часть, которая связана с системой передвижения робота и предназначается для эффективного преодоления рельефа. Конечности биоморфов снабжены датчиками внутренней чувствительности. Сигналы от них поступают в центральное «нейронное ядро» (нейронная часть), где формируются синхронизирующие сигналы для двигателей ног. В сочетании с сигналами от усов, указывающих на препятствие, и фотоэлементов, заставляющих ботов стремиться к свету и подпитываться энергией (сенсорная часть), этого достаточно, чтобы обеспечить успешное перемещение по незнакомой местности.

С 1989 года в лаборатории Марка Тилдена создано больше ста сорока биоморфов двадцати разных видов (mark-tilden.biography.ms). Однако любимцами автора, как и положено, остаются первенцы: «трехног», «паук», «двуног», «конь» и «прыгун». Они неоднократно выставлялись в музеях современного искусства Европы, Америки, Японии и Австралии. National Geographic, Popular Science, Discovery Magazine, Scientific American и другие известнейшие научно-популярные издания периодически сообщают об экспериментах Тилдена и его коллег с биоморфами - самостоятельном выживании биокреатур в естественных условиях, формировании иерархий при потреблении энергии, создании независимо живущих колоний и стай роботов. Но Тилден не собирается останавливаться на достигнутом - около двух месяцев назад он объявил о новом поколении своих биоморфов, способных перемещаться внутри человеческого тела.

Киборг-букашечки и робо-козявочки

В работе «Открытые небеса» французский философ Пол Вирилио (Paul Virilio) утверждает, что новые технологии «вскоре будут управлять не только нашим пространственным телом, но, самое главное, природой индивидуума». Наше состояние, по словам философа, «не будет отличаться от того, в каком находится любой калека», которого можно назвать «моделью нового человека». Именно потому примером лучшей стратегии, заключает Вирилио, уже сейчас может стать стратегия выживания «калеки», которая, условно говоря, ведет нас в сторону мутаций и дегуманизации.

С философом трудно спорить. Однако уместно спросить, в какой мере мы сами способствуем зарождению в нас технологической реальности? Каким образом мы отстаиваем творчеством свое будущее и наделяем сознанием и деятельностью другое тело? Не являются ли наши способы познания (читай - конструирования) окружающего моделированием самих себя?

Вот пара красноречивых примеров из области науки и искусства. Не далее полугода назад новостные агентства сообщили о создании японскими учеными тараканов-киборгов. Пятилетний проект, на который правительство Японии выделило 5 млн. долларов, реализовывался совместно роботехниками университетов Токио и Цукубы. Суть его - в построении кибернетического организма (киборга) на основе гибридизации живого таракана Perplaneta americana с электронным обеспечением. Ученые явили миру очередное технологическое чудо, напоминающее, с одной стороны, неудачно отлитую копию лошади тевтонского рыцаря, с другой - опрокинутый электрический стул. На голову таракана водружается некое подобие шлема, а вся электронная начинка (микропроцессор, элемент питания и радиопередатчик) крепится на спине подопытного в специальном «рюкзачке». «Киборгизация» насекомого заключается в следующем. Под наркозом у таракана удаляют усики, на место которых вживляются электроды. Подавая на них особым образом сформированные электрические импульсы, можно управлять движением таракана - заставляя его бежать вперед, пятиться или поворачивать в нужную сторону. Кроме того, на тело насекомого можно поместить насадку с видеокамерой, сенсорами и микрофонами, превратив таким образом обитателя грязных кухонь в управляемого шпиона. «Это идеальный агент, - заявил на презентации руководитель проекта профессор Исао Шимояма (Isao Shimojama), - подобное робонасекомое могло бы с успехом использоваться для решения широкого круга задач». Добавим, что в комплект с тараканом-киборгом, электронной начинкой и сменными насадками входит дистанционный пульт управления…

Другой проект - американского художника, профессора новых технологий Университета Огайо Кена Ринальдо (Ken Rinaldo) под названием "Расширенная рыбья реальность" - тоже касается живых существ. Только с несколько иной, так сказать, интенцией. Проект Ринальдо представляет собой интерактивную инсталляцию из нескольких автоматизированных скульптур, передвигающихся на колесах в том направлении, в каком хотят рыбки, плавающие в круглых аквариумах. В качестве объекта изучения художник выбрал сиамских бойцовых рыбок (у нас они известны как петушки). Свой выбор Кен Ринальдо обосновывает тем, что превосходное зрение петушков позволяет им видеть гораздо дальше аквариума. В каждом аквариуме устанавливается по четыре инфракрасных датчика, которые отслеживают движение петушка и передают соответствующий сигнал на двигатель, вращающий колеса. Другими словами, подплывая к стенке аквариума, петушок задает направление движения самой установки, на которой крепится аквариум: вперед-назад, влево-вправо. Таким образом, рыбки не только могут сближаться друг с другом в пространстве галереи (программа допускает сближение до 50 см), но и, завидев посетителя, подъехать к человеку вплотную. Ринальдо уверен, что у рыб гораздо больше интеллекта, чем принято считать. У них есть устойчивые «культурные традиции», они «сотрудничают» друг с другом и могут иметь долгосрочные устойчивые воспоминания. Исследование взаимодействия рыбок со своими товарками и с человеком (так называемая межвидовая коммуникация) и является целью проекта. Так что в построенной Ринальдо «окружающей среде» скучно быть не должно ни рыбкам, ни людям. К тому же внутри каждого аквариума размещены видеокамеры, изображения с которых проецируются на стены галереи, давая зрителю возможность почувствовать себя аквариумной рыбкой…

Описанные примеры поражают различием подходов. Сегодня, когда технологии нацелены на организацию нового типа материальности (я бы назвал этот тип «материальной жизнеспособностью»), как никогда актуальной выглядит задача выбора системы отсчета для конструирования своей системы ценностей. Создавая нечто Чужое в опыте живого общения с ним, мы своими методами и подходами наглядно демонстрируем склонность к господству, волю к власти, заложенные в нашем стремлении понять окружающее. Именно поэтому связь познания с этикой кажется той недостающей «внутренней оптикой», которая наконец-то позволит нам критически взглянуть на самих себя. В противном случае это Чужое, будучи совершенно Чужим, так и останется неприступным во всех смыслах этого слова; оно останется недоступным не только «умо-зрению», но даже взгляду.

Сияющие протезы

На протяжении последних ста лет наука, в лице биологии, анатомии и физиологии, вплотную приблизилась к аналитическому расчленению тела посредством тщательного анализа органов и функций. Сегодняшние достижения роботехники, молекулярной генетики и перспективные разработки в области нанотехнологий есть лишь логическое следствие этого процесса, но на более высоком, модельном уровне. Общий эффект воздействия этих технологий выражается в окончательном признании тела в качестве протеза, той модели существования, которая делает уже невозможным возврат к телу изначальному.

Но если обычный протез, служащий для восстановления функций поврежденного органа, ничего не меняет в общей модели тела, то протез «постиндустриальный» - стремится вовне. Он как бы наращивает архитектуру тела, превращаясь экс-центричным образом в разветвленную сеть медиапротезов. Вспомним выражение канадского философа медиатехнологий Маршалла Маклюэна (Marshall McLuhan): «Любое медиапродолжение человека сродни биологической ампутации». Операциональная, стремящаяся вовне суть протеза (про-тезис - не ущерб, но фальсификация избытка - такова этимология этого слова), как нельзя лучше соответствует самой сути человека - и ложится тяжким бременем на все его окружение.

Подобные рассуждения хорошо иллюстрируются роботехническими проектами, реализуемыми в области современного искусства. В качестве примера приведу проект, получивший приз зрительских симпатий на ежегодной международной выставке «Робохудожники: смотр талантов», которая состоялась минувшим летом в Дублине. На первый взгляд работа канадского медиахудожника Гарнета Херца (Garnet Hertz) «Робот, управляемый тараканом #2» довольно проста. Трехколесная тележка, отчасти напоминающая инвалидную, дополнена электродвигателем и небольшой подставкой (трекболом), на которую время от времени помещается живой представитель тараканьего племени - мадагаскарский шипящий таракан (Gromphadorhina portentosa). Подставка-трекбол является основным элементом биоробота. Она представляет собой перевернутое подобие компьютерной мыши с вращающимся шариком, по которому и бежит таракан. Насекомое движется, шарик вращается, оптическая кодирующая система посылает сигнал на мотор, и тележка, подобно болиду «Формулы-1», стартует в нужном направлении. Кстати, направление движения выбирает сам таракан-водитель: для управления и обратной связи Херц остроумно воспользовался врожденной нелюбовью тараканов к свету, окружив трекбол лампочками и снабдив систему датчиком расстояния. Как только тележка приближается к препятствию, одна из лампочек загорается, и таракан устремляется прочь, увлекая за собой всю робосистему.

Относительно простая конструкция - два оптических энкодера, четыре инфракрасных датчика, шесть транзисторов, два чипа-таймера и резисторы - неожиданно оборачивается развернутой метафорой суетного человеческого существования. То, что заставляет бежать (в данном случае - таракан), очень быстро удваивает самое себя за счет позволения бежать (робосистема); тело при этом оказывается буквально загипнотизированным в своем стремлении к исполнению, осуществляя свой одинокий бег подобно сомнамбулической холостой машине. Нескончаемость этого бега схожа с бесконечным исполнением движения без цели, хотя бы иллюзорной. Отсюда возникает ощущение глубокой пустоты содержания действия. Нет, кажется, ничего более бессмысленного, чем эта манера бежать, без конца реализуя способность бегать. Тем не менее люди бегут…

Еще одна наглядная иллюстрация подобной холостой машины - проект настоящего имама современного техноискусства, австралийского художника Стелиоса Аркадиу (Stelios arcadiou), более известного в артсообществе под именем Стеларк (Stelarc). Вот уже более тридцати лет Стеларк систематически испытывает "пределы человеческого тела - его генетический репертуар и структурообразующие параметры". Одна из его главных работ, принесшая австралийцу мировую славу в 80-х годах, - создание третьей руки. Extra Hand, дополнительное щупальце, которое художник закрепляет на правом предплечье, является кибернетическим подобием настоящей руки. Стеларк постоянно совершенствует ее конструкцию, и за время, прошедшее с момента ее создания, Extra Hand приобрела большую точность движений.

Нынешний проект Стеларка под названием «Мускульная машина» реализован совместно с группой ученых из университетов Ноттингема и Сассекса (Великобритания). Это роботехническая система пяти метров в диаметре, напоминающая огромного паука о шести механических ногах, внутри которого на специальной площадке находится сам художник. На его теле закрепляются различные датчики и кодирующие устройства, позволяющие считывать и передавать мускульную энергию человека пневматическим механизмам робосистемы. Например, когда стоящий на площадке оператор поднимает ногу, три ноги «робопаука» с диким визгом и свистом совершают аналогичное движение. Надо заметить, что скрипу и скрежету, и вообще звукам, отводится особая роль в движении системы. Будучи записанными в компьютерный банк данных робота в соответствии с каждым телодвижением художника (пневматика механизма бесшумна), именно звуки через аудиодатчики ускорения разгоняют робота до предельных скоростей (8-10 км/час). По мере того как перед зрителями разворачивается это захватывающее хореографическое шоу, становится невозможно определить, кто кем управляет: человек роботом или робот человеком - совместная робочеловеческая система переходит в необратимый галоп…

Если бы Ван Гог был жив - он бы умер. От зависти

Идя навстречу развивающимся технологиям, с недавнего времени Стеларк решил усовершенствовать свой облик. К третьей руке на его теле вскоре добавится третье ухо (проект Extra Ear). Специалисты в области тканевой инженерии пересадят дополнительное ухо, «выращенное» на питательной среде из его же тканей, в правую щеку художника (или как вариант - в предплечье). Слышать новое ухо само по себе не сможет, но с имплантированным звуковым чипом и сенсором оно обретет способность вещать тому, кто к нему приблизится. Стеларк планирует периодически соединять третье ухо с модемом и портативным компьютером, чтобы оно стало неким подобием интернет-антенны, способной передавать звуки в формате RealAudio. «При отсутствии собеседника, - добавляет автор, - оно будет нашептывать всякую приятную чепуху моему настоящему уху».

В декабре прошлого года в лаборатории SimbioticA Школы анатомии и биологии Университета Западной Австралии состоялась презентация модели третьего уха Стеларка величиной в четверть своих будущих размеров. Позже специалисты вырастят версию в полразмера, а затем собственно «оригинал», который и планируется пересадить художнику. Подобная осторожность объясняется необходимостью отработать ряд конструктивных и косметических процедур (в том числе подтягивания ткани, формирования мочки уха и т. д.). «На сегодняшний день, - рассказывает Орон Каттс, руководитель лаборатории SimbioticA, - мы уже вырастили эпителиальную (кожную) ткань, соединительные, мышечные, костные и хрящевидные ткани различных животных и человека, работали со стволовыми клетками и нейронами» (см. врезку).

То, что клетки сложных организмов могут не только жить, но и размножаться вне тела, биологи узнали около ста лет назад, когда доктор Алексис Карролл впервые провел эксперименты на тканевых культурах. Однако прошло немало времени, прежде чем стало ясно, что клетки можно выращивать в трех измерениях, формируя таким образом функциональную ткань. К этому выводу пришли в своей работе американские ученые Джозеф Ваканти и Роберт Лангар. Они создали методику, в которой были задействованы специально разработанные биорасщепляемые полимеры, послужившие каркасом для развивающейся ткани. Так миру был явлен один из наиболее знаковых символов конца XX века - мышь с человеческим ухом на спине. Ее фотография облетела весь земной шар. Казалось, в этом образе соединились все ужасы и мечты новой биомедицинской эры. Одним из самых распространенных недоразумений, с легкой руки СМИ, стало убеждение, что эта мышь - продукт генной инженерии. На самом деле, ухо было сделано практически «вручную» - из расщепляемых полимеров, а затем засеяно клетками хряща человека и вшито под кожу мыши. При этом грызун играл роль живого биореактора, обеспечивающего условия, необходимые для роста хрящевых клеток и последующего замещения ими полимерного каркаса.

Что же заставило Стеларка, теоретика новых медиа и профессора Питтсбургского университета, пойти на столь радикальную трансформацию своего тела? Ключевым моментом в осмыслении проекта Extra Ear, с нашей точки зрения, может служить упомянутое выше высказывание Маклюэна («любое медиапродолжение человека сродни биологической ампутации»). Действительно, все проекты Стеларка, осуществленные им с начала 80-х годов, так или иначе касаются темы протезирования. «Протез, - говорит художник, - вот понятие, характеризующее суть всех моих проектов и перформансов. Протез, который не скрадывает ущерб, а образует излишек. Вместо того чтобы заменять недостающую или недействующую часть тела, различные биоинтерфейсы пополняют или усиливают функции тела». Таким образом, Стеларк дает нам понять, что все его произведения и проекты призваны модифицировать сознание и сделать его шире расхожих культурных условностей и личных устремлений. «Новые технологии генерируют информацию, - констатирует он, - и следовательно, генерируют новые модели и парадигмы, бывшие прежде неприемлемыми или просто непостижимыми одним только воображением».

С одной стороны, австралиец рассматривает интеграцию технологии в тело как способ эволюционного развития. Технология, вживленная в тело по принципу симбиоза, рождает новый вид эволюционного синтеза, новый человеческий гибрид, - в сплетении органики и синтетики возникает новая разновидность эволюционной энергии. С другой стороны, вероятно, не стоит торопиться, огульно приравнивая Стеларка к сторонникам модного нынче трансгуманизма. Об этом убедительно говорит стратегия, которую он выбирает для реализации своих проектов. Она заключается в изыскании не того, что искусство тоже может, но того, что может только оно. Это выражается в перенесении акцента с изготовления протезов или биопротезов (чем, собственно, сегодня занимается наука и биопроизводство) на исследование условий порождения подобного «протезирования». В частности - на тот момент, когда протез теряет свою утилитарную функцию, придающую ему действительную целесообразность, а следовательно, и «прогрессивистскую» убедительность. В результате такого подхода «медиапротез» и соответствующая ему технология должны сначала потерпеть неудачу, чтобы затем быть эстетизированными, должны утратить практическую ценность, чтобы в дальнейшем получить ценность художественную. Третье ухо Стеларка показывает нам пример как раз такой нефункциональности. Сознательная незавершенность проекта на уровне идеи с научной точки зрения (ухо не слышит) говорит о том, что именно запрограммированная нефункциональность третьего уха, только по форме являющегося таковым, а по сути и внутренней конструкции не предназначенного для улавливания звука, и есть то, что делает его фактом искусства. Таким образом, проект Extra Ear отсылает нас к длинному перечню исторически зафиксированных художественных «неудач», среди которых летательная машина Леонардо, конструкции Татлина, Тингели и т. д. Описанный вид художественной инженерии при всей своей футурологичности носит ярко выраженный предупредительный характер, ибо, фиксируя ситуацию поражения современной науки, он тем самым приобретает гуманистическое измерение, способствуя вызреванию в нас представлений о том, что мир когда-то был иным и в принципе мог бы стать совершенно другим.

Малевич скорее жив, чем мертв

Хотя мы привыкли жить в условиях, когда серьезные научные открытия стали почти обыденными, нам необходимо свыкнуться с тем фактом, что главные технологии ХХI века - роботехника, генная инженерия и нанотехнологии - представляют качественно иную ступень технического развития общества. Основанное на этих технологиях искусство, которое сейчас находится в процессе становления, постепенно вытеснит искусственный ландшафт виртуальной реальности и компьютерных симуляций. По мнению ряда экспертов, «кремниевая интерактивность уже достигла пика своего развития, а возможно, и почтенной зрелости». Сегодня все большее внимание уделяется объединению цифровых средств с влажной биологией живых систем, образующих особую медийную среду, которую английский теоретик и исследователь Рой Эскотт (Roy Ascott) назвал «влажными технологиями» (совмещение «сухих» пикселов с «влажными» молекулами). В рамках этой среды стало возможным получение произведений, которые совмещают в себе свойства живого организма, подчиняясь биологическим законам существования, и одновременно корреспондируют с глубокой технологичностью (по сути - сделанностью) его внутренней структуры (ncca-kaliningrad.ru/biomediale). Именно такова медийная основа биоробота-художника, совместного проекта коллектива нейробиологов под руководством Стива Поттера (Steve Potter) из Технологического института Джорджии (США) и художественной группы SimbioticA.

«Полуживое» детище американских ученых и австралийских художников называется MEART. С одной стороны, это значит «самоискусство», с другой - составное из MEA (Multi-Electrode Array - мультиэлектродная матрица) и ART (искусство). Робот включает в себя три компонента. Первый из них - мультиэлектродная матрица-подложка, на которой культивированы корковые нейроны эмбриона крысы (wetware), постоянно находится в лаборатории Стива Поттера в Атланте. Нервная активность этих нейронов при помощи компьютера и интернетовского протокола TCP/IP (software) в режиме реального времени сообщается механической руке (hardware). Причем механическая рука с закрепленными на ней цветными маркерами может находиться в любой точке Земли. В итоге двигательные инструкции нескольких тысяч крысиных нейронов, переданные по Интернету, заставляют руку рисовать картины (см. врезку).

Лаборатория Стива Поттера, образованная в 1999 году в Лос-Анджелесе (США), в настоящий момент располагается на факультете нейроинженерии Технологического института Джорджии в Атланте. За это время в лаборатории было построено несколько роботов, для управления которыми использовались сети из нескольких тысяч нейронов, выращенных на электродных подложках. Электроды фиксируют испускаемые нейронами (как правило, это корковые нейроны эмбрионов крысы) электрические импульсы и через усилитель передают на схемы, управляющие движением робота. Те же самые электроды используются и для обратной связи. Сигнал со встроенного в робот фотоэлемента через электродную матрицу поступает на нейроны. Реагируя на это воздействие, «мозг» робота отдает различные команды. Сегодня сотрудники лаборатории Поттера решают задачи и обратного свойства, вживляя животным электронные устройства, имитирующие работу некоторых областей мозга. Так, недавно на крысах были испытаны чипы, имитирующие функции гиппокампа - одной из наиболее изученных областей мозга, которая отвечает за запоминание новой информации. Параллельно с научной работой Стив Поттер активно занимается исследованиями художественных перспектив научного знания вообще и биомедицинских технологий в частности.

В таком виде проект был впервые реализован в 2001 году на международном фестивале ars Electronica в Линце (Австрия). Однако авторы задались вопросом: можно ли назвать подобное поведение робота «креативным»? Была придумана схема обратной связи - в более позднем воплощении этого проекта на выставке Biofeel в Институте современного искусства (Перт, Австралия, 2002) художники Гай Бен-Ари (Guy Ben-ary) и Йонат Цурр (Ionat Zurr) фотографировали посетителей и использовали их портреты в качестве информационной основы для возбуждения нейронов. Изображения сжимались до шестидесяти пиксельных мозаик и передавались в США, где каждый из шести десятков электродов оказывал раздражающее электрическое воздействие на нервные клетки крысы в соответствии с градацией серого на своем участке картинки. В результате двусторонний обмен данными (стимуляция и чтение нервных реакций) происходил каждые несколько секунд, а работа над одним рисунком (по версии авторов - портретом) продолжалась около получаса. В усовершенствованном виде робот был показан на нью-йоркской выставке «Робохудожники: смотр талантов» (2003) и «Кибер@рт» в Бильбао в 2004 году. Общую задачу проекта Стив Поттер сформулировал так: "Мы пытаемся создать сущность, которая со временем будет развиваться, учиться и выражать себя через искусство".

В январе этого года в рамках Московского биеннале современного искусства произведения «полуживого» робота-художника, управляемого крысиной нервной структурой, были представлены отечественной публике. Из-за того, что «развиваться» должна не только «крысиная» творческая сущность, но и сам проект, в России все было уже по-другому. Здесь неоценимую услугу в выработке концепта оказали художники Боряна Драгоева (Boryana Dragoeva) и Олег Мавроматти (Oleg Mavromatti). Они предложили биороботу (а заодно и зарубежным участникам проекта) задаться классическим вопросом изобразительного искусства - «Что есть визуальность?» - и нарисовать «Черный квадрат» Малевича. (Камера, отслеживающая оригинал и посылающая массив данных в Атланту, была установлена непосредственно в Третьяковской галерее.)

Понятно, что для всего мира Малевич - один из главных «художественных брэндов» ХХ века. И принять участие в поддержании этого брэнда - святая обязанность не только каждого художника, но и, как выясняется, каждой недокрысы-живописца. Тем более что есть и вполне логичное хайтековское обоснование писания самого «Черного квадрата». Ведь именно он является «альфой и омегой» любого компьютерного изображения (пиксельный квадратик). Именно он являет собой абстрактную неразложимую сущность всего, что мы видим вокруг (оцифровать можно все). Кому же еще поручить воспроизведение абстрактного, нечеловеческого НИЧТО, как не творческому НИКОМУ?

В последние годы мы стремительно движемся от цивилизации, основанной на манипулировании более или менее неодушевленными предметами, к цивилизации, основанной на порождении более или менее живых организмов. Поскольку эти создания будут в разной степени живыми и разумными, у нас сложатся качественно новые отношения с этими объектами, окружающей средой и жизнью вообще. Как мы будем к ним относиться? Какое место в жизни займут «полуживые» сущности? Как это повлияет на наши системы ценностей применительно к живым организмам, включая наши собственные тела и наши представления о самих себе? Очевидно, что круг вопросов, поднимаемых международным проектом MEaRT, очень широк. Может быть, именно соседство с «полуживыми» сделает наше общество более внимательным? Или все же нас ждут впереди новые формы воплощения жизни?

Пост-Содом и Пост-Гоморра

До недавнего времени считалось, что способность к воспроизводству является уникальным свойством живых организмов. За годы развития робонаук ученым удалось создать машины, способные свободно передвигаться, добывать пищу, реагировать на изменения в окружающей среде и формировать собственное представление о мире. Что действительно оставалось недоступным творцам «механической жизни», так это попытки организовать у неживых объектов хотя бы какое-то подобие метаболических процессов (обмен веществ, обеспечивающих рост, динамическую изменчивость и самовоспроизводство систем). Однако, похоже, с некоторых пор этим отличиям живого организма от жизнеподобной креатуры дан обратный отсчет.

Несколько месяцев назад английский научный журнал Nature написал о группе молодых ученых под руководством Хода Липсона (Hod Lipson), профессора Корнельского университета, которые создали первую в мире модель робота, способного собиратьсебе подобных. Робот-репликатор может строить из имеющихся модулей новых роботов, изменять собственную конструкцию, выполняя запрограммированные задачи, и в перспективе будет способен сам себя ремонтировать. Пока самокопирующиеся роботы Липсона относительно просты. Они состоят из нескольких функциональных элементов-кубиков - строительных блоков, каждый из которых разделен по диагонали шарниром, позволяющим половинкам вращаться друг относительно друга. Блоки также снабжены электромагнитами и электронными контактами, с помощью которых они крепятся друг к другу. Главным элементом робота является его «центральная система управления» - имитация центральной нервной системы дождевых червей, позволяющей репликатору «представлять» весь проект расположения своих частей. После того как первый куб примагничивается к столу, его части в соответствии с инструкциями «нервной системы» поворачиваются и перемещаются, захватывая новые строительные блоки и выстраивая заранее заданную конфигурацию. Как только процесс самопостроения завершается, новый робот тут же принимается за воспроизведение своей копии - и так до тех пор, пока подача базовых элементов не будет прекращена. «Сейчас это только демонстрация идеи, - комментирует свои изыскания Ход Липсон в многочисленных интервью Washington Post, New York Times, Wall Street Journal, Scientific American. - Но за несколько лет мы создадим робота, который будет и приспосабливаться к окружающей среде, и размножаться», - обещает ученый.

Пока Липсон со товарищи бьется над тем, как обучить роботов «приспосабливаться и размножаться», уэльский художник французского происхождения Пол Гранжон (Paul Granjon) язвительно высказывается на горячую научную тему. Гранжон - специалист по low-tech-роботехнике, автор десятка персональных и множества коллективных выставок. Широкую международную известность два года назад ему принес авторский проект «Собачий робохвост». Нельзя сказать, что механическое приспособление, напоминающее корсет с собачим хвостом и искусственные уши-интерфейс, выглядят на профессоре Университета Уэльса достойно его ученой степени. Однако восторгу аудитории обычно не бывает предела, когда двухскоростной собачий робохвост, управляемый встроенными микрочипами, начинает бурно выражать эмоции своего хозяина, подобно хвосту соседского Тузика или Шарика…

Нынешние разработки Пола Гранжона имеют самое непосредственное отношение к «переднему краю» науки/искусства. В буквальном смысле. На открывшемся в июне 51-м Венецианском биеннале - крупнейшем международном форуме современного искусства - в национальном павильоне Уэльса представлен новый проект Гранжона с забавным, как говорит куратор Майкл Никсон, названием Sexed Robots («Спаривающиеся роботы»). На экспозиции зритель может видеть двух автономно перемещающихся роботов, мужского и женского пола, внешне напоминающих советские пылесосы типа "Вихрь". Микрочипы, ультразвуковые сенсоры семейства Devantech, инфракрасные датчики Pololu и авторское программное обеспечение от Криса Эванса (Chris Evans) творят чудеса эротики. Определяя местонахождение партнера, машины, обуреваемые страстью, дрожа и постанывая (акустика и низкочастотные динамики ButtKicker), с помощью системы лазерного наведения осуществляют прилюдную стыковку. Несмотря на то что роботы Гранжона мало походят на человека, посетители отмечают отдельные тонко проработанные анатомические детали, которые, благодаря направляющим, делают весь экспозиционный процесс более чем реалистичным. Видимо, для полного удовлетворения авторских амбиций каждый из роботов снабжен батареями на 12 В/17 a, обеспечивающими три часа автономной выставочной работы.

Проекты Липсона и Гранжона заставляют задуматься. В свое время, в эпоху сексуального освобождения, повсеместно выдвигалось требование максимума сексуальности и минимума воспроизводства (эти лозунги составляют суть нынешнего поп-искусства).

Сегодня мечтой постбиологического общества можно было бы назвать прямо противоположное: максимум воспроизводства и как можно меньше секса (проект Липсона). Прежде тело являлось метафорой души, потом - метафорой пола. Сегодня тело не сопоставляется ни с чем, оно лишь место, где реализуется программирование. И это вполне логично: «Там, где живая форма больше не распоряжается собой, где перестают действовать правила генетической игры, механизмы начинают свое стремительное размножение» (Ж. Бодрийяр, «Прозрачность Зла»). Как нельзя лучше это иллюстрируется примерами из искусства и науки, ибо в том хаосе, который нынче царит в этих областях, можно прочитать нарушение тайного кода эстетики, подобно тому, как в беспорядке биологического характера можно прочесть нарушение кода генетического.

Заключение

Основной закон технологии, неоднократно озвученный философией и социологией ХХ века, гласит, что каждый новый шаг прогресса, рассматриваемый отдельно, кажется нам желательным, тогда как технологический процесс в целом - непрерывно сужает общую сферу свободы. Нельзя сказать, что представители технократических областей деятельности незнакомы с этим положением. Однако свойственный этим специалистам позитивизм (каждый ученый несет в себе модель будущего) по определению позволяет им надеяться на благоприятный исход дела. Что, собственно, и отличает ученых от, скажем, художников, работающих в области современных технологий. Ибо художники очень четко (и зрелищно) представляют последствия непрерывного созидания позитивного: если негативное порождает кризис и критику, то позитивное, возвеличенное до уровня гиперболы, порождает катастрофу.

Автор выражает благодарность художникам, любезно предоставившим право на публикацию изображений в России, а также Калининградскому филиалуГЦСИза информационную поддержку.

ПИСЬМОНОСЕЦ: Женское лицо «КТ»

Здравствуй, редакция!

Вот держу в руках №40 за первое ноября. Держу и радуюсь, какой он по-позднелетнему зеленый…

Последнее время я читаю «Компьютерру» с карандашом (точнее, с ручкой) в руках - подчеркиваю интересные мысли и идеи. В №№37-39 их было особенно много.

Я долго думал, как отблагодарить братьев по перу за такое счастье… И наконец, придумал. Я открою вам тайну. Расскажу, почему кто-то не любит Евгения Козловского, а кто-то превозносит Бёрда Киви. В этом мне поможет программа Х, которую я нашел в Интернете. Программа занимается тем, что делает фоносемантический анализ текста. Иными словами, сообщает, какое впечатление на читателя оказывает тот или иной текст/слово.

Итак, слово предоставляется программе Х:

Алексей Калиниченко, Андрей Самарин, Антон Сокольников, Антон Шириков, Владимир Гуриев, Галактион Андреев, Давид Горелишвили, Денис Коновальчик, Иван Гагнидзе, Леонид Левкович-Маслюк, Родион Насакин, Юрий Меркулов - текст не обладает выраженными фоносемантическими характеристиками.

Артем Захаров - текст производит впечатление мужественного.

Бёрд Киви - текст производит впечатление подвижного, быстрого.

Владимир Щепетнев - текст производит впечатление слабого, горячего, тихого, трусливого, хилого, маленького.

Денис Зенкин - текст производит впечатление шероховатого, низменного, нежного, хилого, маленького.

Сергей Голубицкий - текст производит впечатление сложного, шероховатого, угловатого, низменного, слабого, тихого, хилого, маленького, подвижного, быстрого.

Евгений Козловской - текст производит впечатление маленького, быстрого.

Сергей Озеров - текст производит впечатление шероховатого.

Тимофей Бахвалов - текст производит впечатление шероховатого, тихого, тусклого.

Феликс Мучник - текст производит впечатление сложного, шероховатого, низменного, женственного, слабого, тихого, трусливого, хилого, маленького, медлительного, пассивного, тусклого, печального.

Вот так. Еще раз спасибо за все!

P.S. Было бы здорово, если бы вы вместо прекраснейших, божественных, крайне необходимых в быту и на работе клавиатур, кулеров, антивирусов и пр. вручали бы подписку на ваш профессиональный журнал.

Виталий Першиков

(текст не обладает выраженными фоносемантическими характеристиками)

ОТ РЕДАКЦИИ: Неизвестную переменную X я элементарно вычислил. Насколько понимаю, положительными признаками программа считает «мужественный», «нежный», «храбрый», «яркий», «большой», «светлый», «величественный», «радостный», «хороший», «горячий», «простой», «сильный», «безопасный», «легкий», «активный», «веселый», «быстрый», «добрый», «подвижный», «громкий», «длинный», «красивый», «гладкий», «могучий», «округлый» - и текстам наших авторов такие свойства не присущи. Для поднятия нашего рейтинга в программе X следующий номер будет состоять из длинных, величественных и округлых статей.

С добрым временем суток, «Компьютерра»!

Написать это - даже не письмо, а всего лишь считанные строчки - меня заставил очередной 611-й номер «Терры». Взволновала мою душу обложка журнала. Нет, вы не подумайте, что я такой нехороший и падок на рисованных девиц (может, даже и рисованных с натуры). Я был очень удивлен, увидев такую обложку! Если честно, то привыкнув к уже стандартным - абстрактным, урбанизационным, отчасти с намеком на природу дизайну, я не ожидал такого - увидеть вид плечевой девицы.

Господа, мне было стыдно - за все время, что я покупаю и читаю журнал, - нести в руках! Знаете, как он выглядит со стороны? Скорее похоже, что чел несет не всеобщепознавательный и интеллектуальный журнал, а какой-нить с голыми картинками… милых дам. Господа, мне кажется, что «Компьютерра», как журнал особый, не имеет конкуренции со стороны других изданий, всяких там плейбоев, и имеет свою бОльшую аудиторию читателей. А привлекать пользователей, падких на клубничку, чтобы показать им очередную рекламную полосу и отчитаться перед рекламодателем, что, мол, мы расширяем аудиторию выглядит странно…

P.S. А вообще теперь я знаю альтер-эго журнала с женским названием «Компьютерра». Честно сказать и отбрасывая вышесказанное, хочу заметить, что наконец у журнала появилось женское лицо… которого, кстати, так не хватало.

Господа, а что это за такой номер SMS: 8-916-523-0043 на странице «Письмоносца»?

Геннадий Болтвин

ОТ РЕДАКЦИИ: Конкуренции со стороны «плейбоев» мы не боимся, у нас ориентация другая - наши читатели предпочитают (регулярно практикуют или как минимум пробовали) секс с компьютером. Просто мы хотели напомнить им, что в полураздетом виде на полу может находиться не только системный блок.

Кстати, наш художник Витя Жижин вообще перестал после этого номера приезжать на работу и рисует обложку исключительно дома - возможно, что и с натуры рисовал.

Телефонный номер - это для тех, кто не прочел мою редакторскую колонку месяц назад. Лежит в моем рюкзаке телефон с выключенным звуком, принимает сообщения. Раз или два в день я их по Bluetooth сбрасываю на компьютер (если кто думал, что здесь имеют место высокие технологии, специальный гейт с МТС или автоматическое перенаправление SMS на почту, - увы, все гораздо проще). Впрочем, если МТС или еще кто из операторов захочет предложить что-нибудь более высокотехнологичное - welcome.

Клавиатуру Cy Motion Pro от Cherry получает Виталий Першиков, даже несмотря на то, что он не включил меня в список подопытных авторов. Впрочем, если бы включил, еще неизвестно, получил бы он ее…

Приз предоставлен московским офисом компании Cherry.

This file was created

with BookDesigner program

bookdesigner@the-ebook.org

04.05.2008