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George R R Martin

Luz de estrellas lejanas

En Luz de estrellas lejanas, el autor cuenta de primera mano los pormenores de su trayectoria literaria. Desgrana anécdotas que van desde sus días de escolar hasta su consagración como escritor profesional, pasando por los años de estudiante y la pasión por el cómic, que lo llevó a colaborar en diversos fanzines durante los albores del fándom estadounidense. Y, como no podía ser menos, detalla las lecturas y autores que marcaron su interés por todas las vertientes del fantástico y que más lo influyeron, desde las primeras novelas juveniles de Robert A. Heinlein hasta llegar a J. R. R. Tolkien. El autor adereza esta nutrida colección de ensayos autobiográficos con una selección del material más destacado de cada etapa de su carrera. Esta autobiografía literaria supone una recapitulación biográfica, bibliográfica y personal de un autor que abordó el fantástico no solo desde la imaginación, sino que lo dotó de una sensibilidad e introspección de marcado carácter romántico. Su irrupción en el mercado de las revistas de ciencia ficción aportó, ya desde muy pronto, joyas como Una canción para Lya, La ciudad de piedra o El camino de la cruz y el dragón, que le permitieron labrarse una sólida reputación en el género. O El dragón de hielo, una de sus primeras incursiones en el campo de la fantasía y, como señala, su gran aportación al bestiario fantástico.<

George R R Martin

Muerte de la luz

La novela más romántica y cautivadora que ha dado la ciencia ficción.Una historia de amor con las estrellas como telón de fondo.Worlorn, durante su esplendor, albergó el fastuoso Festival de los Mundos Exteriores; ahora es un planeta moribundo que se aleja irremediablemente de la Rueda de Fuego para sumirse en una noche sin fin. A él viaja Dirk t’Larien con la esperanza de reencontrar el amor de Gwen Delvano y expiar errores del pasado; pero en su lugar hallará a Gwen unida por jade-y-plata a Jaan Vikary y a su teyn Garse Janacek, en un vínculo incomprensible de amor y de odio, tan terrible y a la vez tan grandioso como el fin inevitable de Worlorn.Muerte de la luz es una de las historias de amor más hermosas jamás contadas. Su protagonista se debate entre el amor egoísta, que reclama el ser amado para sí, y la lealtad a un grupo, ese otro tipo de amor que es a la vez instinto de supervivencia en un entorno hostil como el de Worlorn. Martin, con su prosa delicada y sincera, hechiza al lector y lo conduce a través de ciudades y paisajes de ensueño hasta lo más profundo del alma humana.“Muerte de la luz cala especialmente en el lector hasta el punto de que su solo recuerdo provoca que se erice el vello de los brazos.”-Jacinto Antón, El País* Finalista del Premio Hugo 1978 [Novela]* Finalista del Premio Guía de Lectura de Miquel Barceló 1988 [Novela de Ciencia Ficción]* Finalista del Premio Las 100 Mejores Novelas de CF Siglo XX 2000 [Novela de Ciencia Ficción]<

George R R Martin

Sueño del Fevre

El vapor más majestuoso del Misisipi surca un río de sangre… En 1857, la cuenca del Misisipi bulle de actividad: los vapores señorean sus aguas en feroz competencia. Cuando Joshua York le ofrece sacar a flote su naviera a cambio de unas pocas condiciones, sencillas aunque misteriosas, el capitán Marsh ve realizado su sueño: ser el patrón del vapor más rápido del río. Pero los sueños de ambos se verán infiltrados por una pesadilla que anegará de sangre los fondeaderos.Para su segunda novela en solitario, George R. R. Martin eligió el Misisipi de Mark Twain como escenario histórico de la que ha llegado a consagrarse como una de las novelas de vampiros más celebradas de todos los tiempos. Una atmósfera sobrecogedora construida con maestría, la recreación impecable del marco histórico y un tratamiento del monstruo cercano a la ciencia ficción que remite al mismísimo Stoker han convertido Sueño del Fevre en otra novela de referencia de un escritor tan rotundo como polivalente.<

George R R Martin

Tormenta de espadas

Las huestes de los fugaces reyes de Poniente, descompuestas en hordas, asolan y esquilman una tierra castigada por la guerra e indefensa ante un invierno que se anuncia inusitadamente crudo. Las alianzas nacen y se desvanecen como volutas de humo bajo el viento helado del Norte. Ajena a las intrigas palaciegas, e ignorante del auténtico peligro en ciernes, la Guardia de la Noche se ve desbordada por los salvajes. Y al otro lado del mundo, Daenerys Targaryen intenta reclutar en las Ciudades Libres un ejército con el que desembarcar en su tierra.Martin hace que lo imposible parezca sencillo. Tormenta de espadas confirma Canción de Hielo y Fuego como un hito de la fantasía épica. Brutal y poética, conmovedora y cruel, la magia de Martin, como la del mundo de Poniente, necesita apenas una pincelada para cautivar al lector, hacerlo reír y llorar, y conseguir que el asombro ceda paso a la más profunda admiración por la serie.<

George R R Martin

Wild Cards II

Todo comenzó cuando en 1946 el denominado virus Wild Card fue liberado en los cielos de Nueva York. Un virus que dio superpoderes a los Ases y desfiguró a los Jokers.Ahora, treinta años después, sus víctimas se enfrentan a un nuevo peligro. Desde las profundidades del espacio se acerca un ente alienígena, una amenaza mortal que podría destruir el planeta. Y en la tierra, el nuevo líder de una antigua secta de masones conspira para ayudarlo.Ases y Jokers deberán dejar de lado su odio y desconfianza, y formar una alianza si quieren ganar una batalla que no pueden perder.<

George R R Martin

Wild Cards III

15 de septiembre de 1986, las calles de Nueva York bullen por la celebración del Día Wild Card, la fiesta que una vez al año recuerda la llegada del virus que daría origen a los Ases y los Jokers.Es una jornada de fuegos artificiales, desfiles y mítines políticos, y este año promete ser la más espectacular de todas. Pero en las sombras acecha un genio siniestro al que no le importa la fiesta. Al Astrónomo sólo le preocupa una cosa, la destrucción. Nueva York está a punto de presenciar el choque entre dos superfuerzas.<

George R R Martin

Wild Cards IV

¿Cómo sería nuestro mundo si los villanos con superpoderes hubieran sido en realidad hombres y mujeres de carne y hueso que hubieran vivido en la época más turbulenta del siglo XX? En Wild Cards IV. El viaje de los Ases, un grupo de Ases, Jokers y Nats, con el apoyo de las Naciones Unidas y la Organización Mundial de la Salud, viaja por todo el mundo con el objetivo de averiguar los efectos del virus en otros países. Tras la conclusión de la primera trilogía, en el cuarto volumen de Wild Cards da comienzo el formato de historias individuales con un arco argumental general. Esta vez, nuestro guía será el alcalde de Jokertown, Xavier Desmond, quién narrará acontecimientos que tendrán enormes repercusiones en volúmenes posteriores de la serie.<

George R R Martin

Dominio de dragones

Este pequeño libro contiene tres capítulos que tienen como protagonista a Daenerys Targaryen, uno de los personajes de la serie que no aparece en la cuarta entrega de la saga Canción de Hielo y Fuego: Festín de Cuervos Estos capítulos pertenecen al próximo libro de George R. R. Martin quinta entrega de la saga Canción de Hielo y Fuego: Danza de Dragones.<

Georges Murcie

Naufragio en el tiempo

En un futuro lejano, la «Stella», una crono-nave experimental, equipada con la última revolución en materia de viajes espaciales: el Corrector Temporal, es enviada en un viaje de varios miles de años, a la estrella Próxima Centauri, distante 4.3 años luz de la Tierra. El recorrido, gracias a los increíbles mecanismos espacio-temporales, solo transcurrirá en un par de años, durante los cuales, por la naturaleza del viaje será imposible la comunicación. Sin embargo, los mecanismos no funcionan correctamente y la nave se pierde en el espacio-tiempo mientras la tripulación busca desesperadamente un medio de regresar al universo y tiempo conocidos<

Geraldine Mccaughrean

Peter Pan de rojo escarlata

El País de Nunca Jamás llama de nuevo…Algo extraño está sucediendo en el País de Nunca Jamás. Los sueños están saliendo de allí. Son sueños de piratas y sirenas, de pinturas de guerra y cocodrilos, que se hacen realidad. Para Wendy y los niños perdidos, hoy convertidos en adultos serios y respetables, esto es una señal de que Peter Pan necesita ayuda, así que deciden volar al País de Nunca Jamás.Cuando llegan allí, todo ha cambiado y los peligros con los que se van a enfrentar están muy lejos de ser sólo sueños…<

Graham Mcneill

Campo de la muerte

En el mundo de pesadilla de Warhammer 40.000, no hay súbditos más leales al Imperio que los Ultramarines, quienes siguen las enseñanzas del legendario Codex Astartes al pie de la letra. Después de escapar del Ojo del Terror, ahora Uriel Ventris y Pasanius se ven implicados en un lucha encarnizada, en un desesperado intento por llevar a Ultramar la paz y la redención.<

Graham Mcneill

Cielo muerto, sol negro

Expulsado del capítulo, Uriel Ventris se adentra en las profundidades del temido Ojo del Terror para enfrentarse a los terribles enemigos que habitan esos mundos de pesadilla. Entre ellos destacan las legiones de marines espaciales del Caos, guerreros que se han aliado con los Dioses Siniestros y desean la destrucción de la humanidad. En esta nueva entrega de Graham McNeill sobre los Ultramarines continúan las aventuras de un conocido personaje de Warhammer 40000, Uriel Ventris.<

Graham Mcneill

Codex

En el planeta Sycorax, los Ultramarines se congregan para liberarlo de los invasores orkos. Intentando rescatar a prisioneros importantes, el capitán Uriel Ventris y sus guerreros sugieren un plan audaz. Los riesgos son grandes, pero Ventris no conoce el miedo, porque él confía en la sabiduría de su primarca y los principios del Codex.<

Graham Mcneill

Coraje y honor

Una nueva entrega de la saga de los Ultramarines.En el universo de Warhammer 40.000 los nobles Ultramarines, guerreros genéticamente mejorados para proteger al Imperio de sus enemigos, son los Marines Espaciales por excelencia. El capitán Uriel Ventris, recién llegado del Ojo del Terror, debe redimirse a ojos de sus hermanos de batalla, que temen que haya sido tentado por el Caos. La invasión del planeta Pavonis por parte de los Tau será la oportunidad perfecta para que Uriel se una a su capítulo y demuestre que su honor está fuera de toda duda.<

Graham Mcneill

Defensores de Ulthuan

Una saga épica de guerra, traición y redención.Nobles y orgullosos, los altos elfos resisten en su isla de Ulthuan, defendiendo su patria contra los ataques del Caos y las depredaciones de sus malvados parientes, los elfos oscuros. En la primera parte de esta saga épica de guerra, traición y redención, dos hermanos luchan contra un trasfondo de guerra mientras los elfos oscuros lanzan una invasión masiva a Ulthuan. ¿Podrán los altos elfos expulsar a los invasores antes de que se liberen inimaginables fuerzas mágicas?<

Graham Mcneill

El credo de los Apóstoles

Una historia de los Apóstoles, los pilotos de élite combate de los Mundos de Sabbat. En el mundo de Amedeo, naves del Caos aparecen como de la nada, causando graves bajas y desapareciendo sin dejar rastro. Los estrategas imperiales están convencidos de que existe una base enemiga oculta en el espacio Imperial, pero es difícil de encontrar. Superados en número, potencia de fuego y habilidad, los Apóstoles tienen que encontrar la fortaleza enemiga y destruirla antes de que la guerra esté perdida en Amedeo.<

Graham Mcneill

El legado del Capítulo

Una nueva entrega de la exitosa saga de los Ultramarines.La guerra es algo que no tiene fin para un marine espacial. Tras derrotar a las fuerzas del Imperio Tau, el capitán Uriel Ventris de los Ultramarines regresa al planeta natal del capítulo, Macragge, pero allí no encuentra mucho respiro. Los Ultramarines son llamados de nuevo al combate pero, esta vez, el enemigo es la mayor némesis del capítulo. Los Guerreros de Hierro, traidores al Imperio, bajo el mando del herrero forjador Honsou, han reunido una gigantesca y brutal hueste cuyo objetivo son los dominios de Ultramar. Su propósito es la aniquilación total de los mismos. En un legendario enfrentamiento entre marines espaciales, Uriel Ventris tendrá que enfrentarse al poder de Honsou para salvar al planeta natal de su capítulo.<

Graham Mcneill

El portador de la noche

Uriel Ventris, recién ascendido a capitán de los Ultramarines, recibe la orden de intervenir en la investigación efectuada en el planeta Pavonis, un mundo imperial azotado por disturbios internos y por piratas eldars renegados. Sin embargo, nada es lo que parece, y hay planes que ocultan otros planes. Uriel y sus aliados se verán obligados a comenzar una mortífera carrera contrarreloj para destruir a su siniestro y escurridizo enemigo… o deberán destruir por completo el planeta por el bien de la humanidad.<

Graham Mcneill

El proyecto Kaban

Ravechol, un adepto del Adeptus Mechanicus descubre una inteligencia artificial oculta en Marte. El emperador ha prohibido la inteligencia artificial, por lo que debe de tratar de destruir esta máquina antes de que corra peligro todo el Imperio.<

Graham Mcneill

El rey Dios

Sigmar, el primer Emperador, es un dios entre los hombres, un líder nato y un guerrero invencible. Tras derrotar a los orcos en el Paso del Fuego Negro y frustrar la invasión del Caos en Middenheim, el Imperio disfruta de cierta paz. Sin embargo, en los extensos desiertos de Nehekhara otro imperio está surgiendo. Nagash, el más temido de los nigromantes, está decidido a hacerse con el control del Viejo Mundo y no dudará en arrasar todo lo que se interponga en su camino con su imparable ejército de pesadilla. Cuando las legiones de criaturas sobrenaturales comiencen a invadir el Imperio, Sigmar deberá defender las tierras de los vivos del ataque de las hordas de los muertos para impedir que los sueños de dominio de Nagash se hagan realidad.El Rey Dios cierra la trilogía La leyenda de Sigmar, que relata la épica historia de Sigmar y de la fundación del Imperio.<

Graham Mcneill

El rey oscuro

En El rey oscuro nos narra el suceso que precipitó finalmente la caída en la locura de Konrad Curze, primarca de los Amos de la Noche, durante la campaña en Cheraut junto a los Puños de Hierro y los Hijos del Emperador.<

Graham Mcneill

Falsos dioses

La novela se centra en la etapa de máximo esplendor de la Gran Cruzada, ideada por el Emperador, para someter bajo su mando a todos los planetas del la galaxia.El elegido para comandar la tarea de la Gran Cruzada es Horus, nombrado Señor de la Guerra, y primarca del capitulo de los Mil Hijos de Horus.Horus es reclamado por el capitulo de los Portadores de la Palabra, para dar fin a una revuelta de un planeta ya conquistado anteriormente, llamado Davin. A pesar de la reticencia del concilio de los Hijos de Horus, sobre volver a ese planeta para ser reconquistado por parte del mismo Horus, el Señor de la Guerra es convencido por las artimañas del sacerdote de los Portadores de la Palabra para ir el mismo en persona.Pero algo ha cambiado en aquel planeta desde su última visita, la vegetación esta sumida en una especie de enfermedad, el silencio embarga aquel lugar, y la apariencia de vida, es nula. Algo ha sucedido en ese planeta, y lo que es peor, los marines encargados de salvaguardar la paz en el no aparecen.Pronto empiezan los problemas, cuando sus hermanos son desconocidos para el mismo Horus. Sus carnes putrefactas, sus caras desencajas, sus ojos vacíos,solo queda una opción, matar a todos aquellos seres antes que ellos se avalancen sobre su yugular y acaben con su vida.<

Graham Mcneill

Guerreros de Ultramar

Los tiránidos viajan de mundo en mundo a través de la fría oscuridad del espacio estelar y lo devoran todo en un inútil intento de saciar su ansia de materia orgánica. En su camino se encuentra el planeta Tarsis Ultra, donde el capitán Uriel Ventris y su compañía de Ultramarines los esperan junto a los hermanos marines del capítulo de los Mortificadores. Uriel deberá aceptar las primitivas costumbres de sus aliados y contravenir las antiquísimas instrucciones del sagrado Codex Astartes para destruir la amenaza alienígena.<

Graham Mcneill

Imperio

Imperio es el segundo volumen de La leyenda de Sigmar, la serie de Warhammer que relata la épica historia de Sigmar y de la fundación del Imperio.Después de expulsar a los invasores orcos, Sigmar une a todas las tribus de hombres y funda el Imperio. La recién nacida nación crece, pero su prosperidad aún no está asegurada. Las tierras del Imperio siguen siendo salvajes e indómitas y muchos enemigos merodean en sus bosques y montañas. Cuando una invasión del Caos se acerca desde Norsca, el consecuente enfrentamiento pondrá a prueba del modo más brutal las habilidades de Sigmar y sus caudillos.<

Graham Mcneill

Kryptos

Habiendo sufrido pero sin darse por vencidos, la Guardia del Cuervo y los Manos de Hierro siguen luchando. A pesar de la masacre del desembarco en Isstvan V, las destrozadas legiones siguen dispuestas a llevar la lucha al Señor de la Guerra Horus y sus traicioneros aliados. En el mundo forja condenado de Cavor Sarta, dos guerreros veteranos del Imperio penetran profundamente en el corazón del territorio del Mechanicum oscuro. Con el bólter y la espada preparada para cortar a cualquiera que se cruce en su camino, van a buscar el más valioso activo del enemigo: el misterioso «kryptos»…<

Graham Mcneill

Lobo de ceniza y fuego

<p>Horus Lupercal, el hijo predilecto del Emperador de la humanidad, está preparado para dirigir a su Legión contra el planetoide dominado por los orkos de Gorro. Después de casi dos siglos de guerra en el nombre de la Gran Cruzada, las muchas victorias de los Lobos Lunares se han convertido en materia de leyendas – sin embargo, nada puede prepararles para el honor singular de combatir junto al mismísimo Emperador una vez más...</p><

Graham Mcneill

Los guardianes del bosque

Esta aventura de Warhammer está ambientada en la oscura selva de Athel Loren, patria de los elfos del bosque, un lugar lleno de misterios y peligros al que los humanos no se atreven a entrar. Pero el plan de los hombres bestia para corromper los sagrados lugares de Athel Loren obliga a Leofric, un caballero de Bretonia, a establecer una difícil alianza con Kyarno, un elfo, para hacer frente a la invasión, ya que la destrucción del bosque supondría la posibilidad de que toda Bretonia fuera devastada.<

Graham Mcneill

Los mil hijos

La Gran Cruzada vive un momento decisivo y los Mil Hijos luchan con entrega y lealtad. Sin embargo, el Imperio recela de la Legión de Magnus el Rojo a causa de sus métodos arcanos. Temido por aquellos a quienes ha jurado proteger, Magnus es llamado al planeta Nikaea para defenderse de las acusaciones de brujería. No obstante, cuando el desventurado primarca tiene visiones que predicen la traición de Horus, decide avisar al Emperador mediante poderes prohibidos, y el Señor de la Humanidad envía a Leman Russ, primarca de los Lobos Espaciales, a atacar Próspero, el planeta de los Mil Hijos. Pero Magnus ha visto más allá de la traición del Señor de la Guerra y estas revelaciones decidirán el destino de su Legión para siempre.<

Graham Mcneill

Los muertos exiliados

La galaxia arde envuelta en llamas. Los primarcas leales al Emperador se preparan para enfrentarse al Señor de la Guerra Horus y a las legiones traidoras en la arena negra de Isstvan. Una época tan oscura sólo puede ser el anuncio de nuevos sucesos terribles que están por ocurrir. El astrópata Kai Zulane descubre sin querer un secreto capaz de alterar el rumbo de la guerra, y tiene que huir.Se lanza junto a una misteriosa banda de renegados al letal submundo de Terra, donde aquellos en los que antaño confiaba le dan caza como si fuera un criminal. Ante la traición, Kai debe decidir a quién jurará lealtad, y si enterrar o no para siempre algunas verdades.<

Graham Mcneill

Luna Mendax

Garviel Loken es un hombre roto; su voluntad, consumida. En Luna, tras la misión fallida en Caliban y con los sucesos de Isstvan III a la sombra de sus pensamientos, ha decidido ignorar las órdenes de Malcador y retirarse a un jardín olvidado de la Ciudadela Somnus. Allí libra una guerra en dos frentes: contra las plagas que asolan el jardín y contra sí mismo, buscando un nuevo propósito. Será entonces cuando una visita le muestre lo que ha olvidado...<

Graham Mcneill

Muerte de un platero

En lo que debía haber sido el pináculo de su carrera, un solitario rememorador encuentra un desafortunado final a manos de los Lobos Lunares. Tan cerca del corazón de la base de poder del emergente Señor de la Guerra, ¿fueron los signos de la caída de Horus evidentes desde el principio y nadie les prestó atención?<

Graham Mcneill

Polvo

En el Planeta de los Hechiceros, Ahzek Ahriman conspira con otro de los Mil Hijos mientras establecen los planes para su mayor obra.<

Haruki Murakami

El fin del mundo y un despiadado país de las maravillas

Dos historias paralelas se desarrollan en escenarios de nombre evocador: una transcurre en el llamado «fin del mundo», una misteriosa ciudad amurallada; la otra, en un Tokio de un futuro quizá no muy lejano, un frío y despiadado país de las maravillas.En la primera, el narrador y protagonista, anónimo, se ve privado de su sombra, poco a poco también de sus recuerdos, e impelido a leer sueños entre unos habitantes de extrañas carencias anímicas y unicornios cuyo pelaje se torna dorado en invierno.En la segunda historia, el protagonista es un informático de gustos refinados que trabaja en una turbia institución gubernamental, enfrentada a otra organización no menos siniestra en una guerra por el control de la información; sus servicios son requeridos por un inquietante científico que juguetea con la manipulación de la conciencia y de la mente y vive aislado en la red de alcantarillado, una red poblada por los tinieblos, tenebrosas criaturas carnívoras.<

Hernán Migoya

Una, grande y zombi

¿LA SOLUCIÓN IDEAL A LA CRISIS ESPAÑOLA?COMERNOS LOS UNOS A LOS OTROS, CLARO…La tensión provocada por la crisis económica genera el caos político y social en España y pone al país al borde de su Segunda Guerra Civil…Sin embargo, antes de que ello ocurra se desata en todo el territorio una plaga radiactiva que convierte a los españoles en… ¡muertos vivientes! Los Rabiosos, que así se llama la nueva raza, se alimentan de seres humanos y consiguen lo que hasta ahora no había conseguido nadie; ¡unir al país! Eso sí, amenazando antes con acabar con toda la población humana y resucitar como líder… ¡al mismísimo Franco!Sólo un muchacho con nombre de mujer se alzará entre los Rabiosos y la supervivencia de los humanos. Eva (de Evaristo) es un joven director de cine que, por amor a su novia, convertida en muerta viviente, y con la ayuda de un fan de las películas de zombis, luchará denodadamente contra los comedores de hombres… Quizá hasta su propio final…<

Ian Mcdonald

Camino Desolación

Alejada de ninguna parte pero a solo un paso de Paraíso, en algún lugar de la línea que la une con Sabiduría y donde nunca paran los trenes se hallaba Camino Desolación, un pueblo que nunca debería haber existido, ni siquiera en el Marte de aquella época, donde los milagros ocurrían cada día. En realidad, era tan pequeño y estaba tan apartado que se le conoció tan solo por las historias que de él se contaban.Todo empezó hace treinta años con un hombrecito verde. Pero para cuando los hechos acabaron, por Camino Desolación habían desfilado todos y cada uno de los prodigios y anormalidades concebibles en oferta: desde la Feria Ambulante y Fantasía Educativa de Adam Black (completa, con su propio ángel cautivo), hasta el Asombroso Desprecio, Maestro Mutante del Centelleante Sarcasmo y Réplica Rápida, sin olvidar (si alguien pudiera) el Asombroso Bazar Aéreo de Persis Jirones, el martes de Cometas y el primer viaje tripulado a través del tiempo de la historia…<

Ignacio Mallén

Colegio Z: Ala este

Los alumnos del colegio privado 'Siete de noviembre' deberán luchar por su vida, pero no contra los zombis que les rodean sino contra ellos mismos.<

J T Mcintosh

Traición salvadora

La historia de un hombre creado sin emociones para controlar, la conquista de la tierra. Sucedió que, el 23 de Mayo apareció sobre la Tierra un hombre que pasó brillantemente los tests y entró a formar parte de los miembros selectos: Eldin Raigmore. La humanidad se felicitó a sí misma. ¿Dónde, sino en la Tierra, podía la destreza y talento humano haber inventado un sistema infalible que recompensaría a un ser humano según sus propios méritos? Pero la humanidad no sabía que Raigmore no era humano. Creado de la nada por una raza todavía desconocida, Raigmore tenía por misión la conquista del mundo. «¡Habían conquistado Marte! La Tierra era su próximo objetivo». Y en las cámaras de consejo de Washington, los dirigentes de la tierra se reunieron para hacer frente al peligro. Marte había sido derrotado en una hora y treinta y cuatro minutos. Y ahora una flota de criaturas del espacio avanzaba hacia la Tierra.Todos los ojos se volvieron hacia Eldin Raigmore, Presidente de los EE. UU., el único hombre en quien se podía confiar. La civilización se apoyaba en sus manos. «¡Y él era un miembro secr<

Jack Mcdevitt

Cauldron

En 2255, la era de la navegación interestelar ha tocado a su fin. La academia de Ciencia y Tecnología lleva clausurada mucho tiempo y son las fundaciones privadas las únicas que realizan esfuerzos por continuar con la exploración espacial. Sin embargo, el físico Jon Silvestri insiste en la existencia de un prototipo abandonado tiempo atrás, que resultaría mucho más eficaz para emprender dicha campaña. Priscilla Hutchins, convertida en recaudadora de fondos, consigue respaldo para la investigación de Silvestri. En poco tiempo, Cauldron, el núcleo de la galaxia, se encontrará a unos meses de distancia y por fin podrá esclarecerse el misterio de las mortíferas nubes omega que llevan siglos asolándola. Solo un puñado de hombres y mujeres viajarán al mismísimo corazón de Cauldron…<

Jack Mcdevitt

El texto de Hércules

La red SKYNET de observación espacial está perpleja: los latidos de un lejano pulsar de rayos X tienen un comportamiento extraño. Un equipo de investigadores pugna frenéticamente por averiguar la causa, hasta que descubren que ha sido utilizado para transmitir un mensaje desde un remoto confín de la galaxia. Y el contenido del mensaje puede socavar los cimientos de la civilización y derribar los imperios de mundo desde Wall Street hasta el Vaticano. Una brillante especulación sobre las consecuencias de un primer contacto con una civilización extraterrestre y su efecto sobre la política, la religión, la economía, las personas, la ciencia y el compromiso de los científicos.<

Jack Mcdevitt

Odisea

El famoso periodista Gregory MacAllister se ha entregado a una campaña para recortar el presupuesto destinado a la Academia y a sus programas espaciales, a fin de que se centren en cuestiones de índole práctica en la Tierra. Por su parte, la Academia, para reavivar el interés público por la materia, programa una misión para conocer la verdad sobre los «jinetes lunares», las extrañas luces que supuestamente están empezando a verse en sistemas cercanos. Descubrirán que su odisea no es solo una estratagema de relaciones públicas y que no son un fenómeno inofensivo. De hecho, pueden resultar extremadamente peligrosos, hasta un punto que nadie podría haber imaginado jamás.<

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